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先上人權圖 https://i.verb.tw/QXQxxkq8.jpg
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https://i.verb.tw/5wvT6PpM.jpg
矩陣4隊5K我打完重置了,因為想等露西練完再重凹。 在進入正題之前,我想先說,這遊戲本身做的是很不錯的,我也還是會繼續玩,只是以動作 遊戲玩家的角度來看,鳴潮真的有很多需要打磨的地方。 這遊戲的優點大家都知道:劇情品質很高,分鏡跟音樂很有水準。 人物的建模、動作、表情是業界頂尖。 所以,我會批評的自然就不是劇情面的東西,而是系統面的。 這遊戲有很多噁心玩家的地方,因為他本質就是米哈遊下家,跟米哈遊坐一桌的。 這就導致了遊戲體驗極差,我相信大家多少都有,一上線,先看完劇情很爽,然後去抽卡, 結果小保底出雪豹,應該不是只有我血壓會上來吧?於此同時,剛剛看完劇情的好心情會徹 底消失,只會充滿對牢庫的幹意。 相反,先吃大保底再看劇情,你大概只會一肚子火,劇情看得下去,但就沒那麼爽。 然後人物動作雖然頂尖,但戰鬥系統無聊,不...或者說是限定關卡讓整個戰鬥變得很無聊 ,所有有獎勵的高難度關卡,不論是深塔、海噓甚至是矩陣,全部都是限定2分鐘(或2.5分 鐘),讓你的隊伍在這兩分鐘打出最高輸出,這就導致了一個很嚴重的問題,只要你沒照著 劇本打出四套或五套傷害,你就會直接esc重開,直到你凹到打滿傷害為止。 老兄,這是動作遊戲,我不是來對著木樁搓手柄的,當這根木樁反抗了,飛天了,或者把我 的角色肘飛了,我就直接重來,因為我打不滿4輪傷害了, .......說真的,這樣好玩嗎,前200個小時或許還不錯,我3.0入的坑,把安可、暗屬性主 角,丹瑾、散華練滿並且打出了20秒雙變奏軸,在練習完並成功打出連招的時候,確實還有 點成就感,但接踵而來的是重覆的作業感,我為的就是那個星聲,但是這東西一個版本全部 ,花個10小時像個產線打工仔一樣農完之後,恭喜你,大約100抽左右,甚至還不夠你抽一 隻角色大保底。當你圍繞著抽卡資源在設計遊戲的時候,得到的體驗絕對大多都是負面的。 但這是二遊,或者說營運型遊戲的原罪。所以我並不特別苛責這一點,而且庫洛的獎勵也已 經比友商多了...。 但是,這個戰鬥系統,在第3代主C出來之後,問題變得更嚴重了。 為什麼呢? 因為我們迎來的3.0的第一個大c:愛彌斯,別誤會,我很喜歡這角色,她具備優 秀的塑造,討人喜歡的個性,充滿堆料的動作模組,但這角色以一個動作遊戲來說是極度失 敗的,當我操作一個角色可以完全不跟對手互動,他打他的,我打我的,他不管飛天還是瞬 移,我都可以自動鎖敵+時停播片攻擊對手,這種設計就是在告訴玩家,你就算盯著手柄, 完全不看螢幕,只要按的是對的,幾乎就能打出100%的傷害。這在動作遊戲裡就是兩個字: 無聊。 但我忍了,畢竟角色還會再出,嫌無聊你可以換一隻角色,對吧? 但看看這遊戲的裝備養成,聲骸系統,其實就是把怪做成裝備,這系統啊,那是真的噁心, 你打個裝備,先賭套裝有掉落,再賭套裝是對的,接著賭主屬性是對的,再賭副屬性是對的 ,還要再賭副屬性素質夠高。 。。。。。。 我打一件裝備要賭博十幾次,然後一個角色要賭5件,我知道我也不是第一個詬病這系統的 玩家了,但說真的,差不多該好好改善這破爛系統了吧。 更不用說,本來為了養成角色而增列的聲骸聚落系統,在整個拉海洛版本出完後,那聲骸聚 落,一個聚落,8個套裝,你打完那個聚落吸收完聲骸,屬於那隻養成角色的裝備可能只有3 件,主詞條還可能是錯的,當我抽完緋雪開始養成的時候,發現到的這瞬間,我是真的破防 了,這到底是甚麼等級的低能兒才能想出來的設計,直至今日我仍無法得出答案。 至於那些浪費時間的無聊小活動,如果沒有星聲,那些活動根本沒人要玩,9成活動根本就 是在浪費時間。 更不用說這次的連線機車模式,做為PC 黨,這活動要拿第一還是蠻簡單的,不過這不妨礙我覺得這是個超級垃圾活動的事實。 庫洛這連線品質跟連線方式是怎麼敢讓玩家連線遊玩的? 總之,我還是不討厭這遊戲的,畢竟劇情是真的做得好,這次聯動也稱得上是範本級別,但 是如果要在這上面投入大量金錢的話還是算了吧。 對了,這次深塔中一我暗丹守開始打不過了,難道真要研究16秒錯輪軸牢角色才不會被這水 溫燙死ㄇ? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.175.71.105 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1782725178.A.513.html
hasroten: 想互動有武俠夢阿 主題曲請下 06/29 17:28
Scarlett888: 雖然 但是 鳴潮的戰鬥在二遊已經是T1了...如果你要 06/29 17:28
Scarlett888: 找更好的 可能要找專門動作遊戲了 06/29 17:28
OEC100: 養成罵很久了,不知道什麼時候它才要改 06/29 17:29
steven3QXD: 互動就請找全息6了 06/29 17:29
shlee: 他現在是已經有考慮到有些玩家對動作遊戲沒那麼上手了 甚 06/29 17:30
shlee: 至現在王好動一點 雞巴一點就被噴了 06/29 17:30
justsay: 米池、養成全對,不過戰鬥我覺得還行了,打軸有打軸的樂 06/29 17:30
justsay: 趣 06/29 17:30
willy0713: 對的,1.0角色以這次膨脹幅度就是官方認定不配打中塔, 06/29 17:30
willy0713: 看你是要練進階軸、加鏈或是想辦法吃環境,不然就乖乖 06/29 17:30
willy0713: 去邊路 06/29 17:30
OEC100: 這次一個角色是送的,你只要再多抽一個角色馬上就知道資 06/29 17:30
OEC100: 源跟不上 06/29 17:30
shlee: 真正比較有互動就只去全息 06/29 17:30
gcobc12632: 要優秀的戰鬥系統 去找單機遊戲吧== 二遊賽道就這樣了 06/29 17:30
windowsill: 你拼高難戰鬥不就是要拼輸出?要玩樂趣有肉鴿啊 06/29 17:31
Fezico: 二遊戰鬥都這樣吧,都是排軸打軸 06/29 17:31
steven3QXD: 因為這時間進來才會注意到它現在會特別做輪椅角色 06/29 17:31
NanaMizuki: 主要是閃避不會暫停計時器,所以這種競速閃了反而是 06/29 17:31
NanaMizuki: 負收益 06/29 17:31
Scarlett888: 喔 二遊戰鬥的話 還有絕區啦 可能比鳴潮好 你可以 06/29 17:31
Scarlett888: 試試 06/29 17:31
vincealan: 米池養成不會改了,鳴潮營運就只敢學米,然後做優化 06/29 17:31
steven3QXD: 以前1版曾經有過比較難的戰鬥活動就炸鍋了 06/29 17:31
vincealan: 不敢學異環那樣直接大改卡池,怕影響營收 06/29 17:32
d6102003: 老哥 暗主丹瑾守岸人是有什麼資格喊水溫燙 06/29 17:32
hasroten: 絕區現在完全相反強制機制互動 我覺得更煩就是 06/29 17:32
ken30130: 拼最高輸出一定就會有最佳化的軸,但我覺得你應該還遠遠 06/29 17:32
OEC100: 聯動角色沒練完我是沒看什麼手法教學,亂按也是過 06/29 17:32
ken30130: 沒有摸到上限吧 06/29 17:32
lovez04wj06: 養成欠罵就不多聊了 06/29 17:32
lovez04wj06: 動作方面其實比較尷尬,講求互動的模式,像是見招拆 06/29 17:32
lovez04wj06: 招,抓時間進攻的玩法其實不是很符合大部分人喜好 06/29 17:32
lovez04wj06: 所以在大部分稱之為高難的關卡考驗的基本上只有考你 06/29 17:32
lovez04wj06: 的角色使用會不會用而已 06/29 17:32
vincealan: 然後戰鬥要更有交互也很難改,玩家大部分喜歡華麗特效 06/29 17:32
lovez04wj06: 唯一有講求互動的只有那個全息6 06/29 17:32
vincealan: 希望怪物軟弱保,獎勵好拿 06/29 17:33
s2637726: 讓我看看你的全息6單通== 06/29 17:33
s2637726: 或是簡單一點 這次連動的露西/蕾貝卡單人難度5就好 06/29 17:33
ken30130: 你提到的戰鬥、卡池、養成,我覺得全是米遊上位版啊 06/29 17:34
justsay: 對了,想跟boss互動的話,除了全息還可以去打聯動任務的 06/29 17:34
justsay: 蕾貝卡solo重錘,我凹到不要不要的 06/29 17:34
windowsill: 如果說要做到很有意思的動作類 我覺得隻狼算不錯 但 06/29 17:34
windowsill: 做到這程度大概輕度玩家都會瘋掉吧 06/29 17:34
NanaMizuki: 啊玩家就不喜歡交互,你遊受歡迎的隊伍哪個是強交互的 06/29 17:34
josh850821: 他其實活動可以做一些嘗試,例如放個大哥,然後閃避 06/29 17:34
josh850821: 跟對刀有加分之類的,然後拿到一定分數給你獎勵這樣 06/29 17:34
josh850821: ,不然那些什麼衝擊學位活動有人會覺得好玩? 06/29 17:34
murderer2013: 小愛就是設計來給手殘檔只會亮哪按哪的人玩的,結 06/29 17:34
murderer2013: 果還是有人不會玩XD 06/29 17:34
s2637726: 米池跟聲骸噴的挺好 噴戰鬥我覺得挺不合理的== 06/29 17:34
NanaMizuki: ,都馬是越拒絕交互越受歡迎 06/29 17:34
OEC100: 贊尼吃手法阿 06/29 17:34
murderer2013: 之前有類似的活動吧 06/29 17:34
a37805: 戰鬥膩了就…抽新角色啊 歪了就…花錢抽啊 06/29 17:35
a37805: 遊戲做這麼精緻 角色這麼香 當庫洛是做慈善嗎== 06/29 17:35
Echobee: 矩陣很符合你的需求啊,因為矩陣真正目的不是打最高分 06/29 17:35
roea68roea68: 卡池讓利我想到一個遊戲 公主連結 讓利後就死了 06/29 17:35
josh850821: 我每次都會先拿暗丹守打中一,上一期還打得過的 06/29 17:35
lovez04wj06: 早期活動其實有考慮交互的方向,還做了閃避分、無傷 06/29 17:35
lovez04wj06: 分、格擋分,但是罵到臭頭了。 06/29 17:35
windowsill: 其實小活動有做出來 你閃避跟貪刀有加分 你應該有遇 06/29 17:35
windowsill: 到才對 06/29 17:35
steven3QXD: 其實簡單說就是 大部分的人手法比你想的還要差 要賺錢 06/29 17:35
gn01988902: 我懂 比起矩陣那種 我更喜歡凹全息跟這次打碎骨那 06/29 17:35
gn01988902: 個 但主要幾個週期活動都是在玩軸 06/29 17:35
willy0713: 你說閃避彈刀那些2.0的巡迴之夢有,如果強制要求的話差 06/29 17:35
archerhole: 全對 這些都是常見抱怨的點 玩得越深 越容易感受到 06/29 17:35
willy0713: 評會非常多,桑XX高原有改良版,可以去試試 06/29 17:35
archerhole: 不友善的地方 06/29 17:35
hasroten: 如果你喜歡強制閃避對刀的話 那絕區可能適合你XD 06/29 17:36
webermist: 打到一半停下來解怪物的機制會比較好玩嗎?我是不覺得 06/29 17:36
steven3QXD: 只能靠攏輪椅 所以全息6就是單純給了高難一個賽道 06/29 17:36
Scarlett888: 因為現實中 只跑劇情的輕度玩家比例佔大頭 改太難 06/29 17:36
Scarlett888: 或複雜 反而會趕跑這些人.. 06/29 17:36
murderer2013: 這期真的突然膨脹很多有感 06/29 17:36
lovez04wj06: 我覺得後來角色跟怪物的方向,也是早期反應不佳後的 06/29 17:36
lovez04wj06: 變化了 06/29 17:36
balabala56: 深塔海墟矩陣本來就是為了製造強度焦慮來賣角色 06/29 17:36
CircusWorld: 抽取池和聲骸被人詬病很久了 如果能變成異環池就好了 06/29 17:36
Echobee: 而且開矩陣的條件不需要你碰到最噁心的地方 06/29 17:36
Scarlett888: 連輪椅軸都不會的玩家說不定超過五成 06/29 17:37
Echobee: 他甚至幫你把養成都省了 06/29 17:37
lolicon: 看到小保雪豹 對不起又×n笑了 06/29 17:37
cloud0607: 點進來之前期待多尖銳 還挺正常的反饋嘛 06/29 17:37
justsay: 之後可以多來幾個當期模板角色solo高難boss的活動,獎勵 06/29 17:37
justsay: 給點垃圾就好 06/29 17:37
josh850821: 為什麼會不好玩,因為沒回饋阿靠北,你怪物有動作等 06/29 17:37
josh850821: 於拖我輸出時間,我輸出低了當然不好玩,如果交互沒 06/29 17:37
josh850821: 有正回饋那當然寧願不交互 06/29 17:37
murderer2013: 卡池基本不可能改了,除非真的一堆玩家跑了 06/29 17:38
steven3QXD: 這次聯動單挑lv5我就覺得還不錯 06/29 17:38
OEC100: 抽卡問題要把課金點分散才能解決,皮膚佔比多了就會讓利 06/29 17:38
james3510: 因為算時間拼dps就會有最優解 06/29 17:38
james3510: 你放大哥拼刀閃避加分這種做法 會有另一種情況 06/29 17:38
james3510: 叫做凹動作 06/29 17:38
windowsill: 我記得閃避反擊傷害倍率有比較高吧 而且彈刀可以破韌 06/29 17:38
windowsill: 啊 06/29 17:38
steven3QXD: 給個象徵性的錢當獎勵 06/29 17:39
balabala56: 這種強度焦慮策略重點在你抽的新角色能保值多久 06/29 17:39
ludens: 基本同意 但是高難度你不想打完美軸拉DPS不然想怎麼辦 06/29 17:39
gsock: 戰鬥確實是爽不起來 就對著分數一直嚕 然後肉鴿最難卡100 06/29 17:39
gsock: 血 終局挑戰打完也不會再打第二次了 06/29 17:39
NanaMizuki: 所以我最一開始就說了,閃避不暫停計時那交互自然是 06/29 17:39
NanaMizuki: 負收益 06/29 17:39
asdf1202: 挺希望鳴的skin產能可以跟上異環(X 06/29 17:39
josh850821: 這次2077那個單通LV5確實,有點挑戰性 06/29 17:39
josh850821: 還不錯 06/29 17:40
kevin373tw1: 正確的玩法就是主線更新時打開,發心得讚嘆,之後就 06/29 17:40
kevin373tw1: 能關掉了,你都知道那些抽數不值得那還不草莓蛋糕只 06/29 17:40
kevin373tw1: 吃草莓 06/29 17:40
kay00077: 大多數玩家都是不會練手的那種 這些他們做遊戲的一定很 06/29 17:40
kay00077: 清楚 往視覺瘋狂堆料播片也沒什麼不好 06/29 17:40
Echobee: 閃避還是要看角色,像卡提不管大小卡都是完全的正收益 06/29 17:40
Echobee: 我只希望他多來點 06/29 17:40
arcZ: 並不覺得出輪椅角是無聊 你覺得無聊那就不要用 就這樣 06/29 17:40
cblade: 講的沒錯,只是喜愛輪椅的玩家佔大多數,才會一直推這類 06/29 17:40
cblade: 角色出來 06/29 17:40
CircusWorld: 至於戰鬥的方面 可能是要顧及手機刷每日的關係 不會 06/29 17:40
Tony7777: 全對,玩得越深入越喜歡,這些點真的很痛苦 06/29 17:41
CircusWorld: 弄成像魂系3A那樣的難度 你想體驗那樣的難度 可能要 06/29 17:41
josh850821: 其實大量播片以外還有個問題,就是特效太多,緋雪的 06/29 17:41
josh850821: 特效已經多到我開始開始不見敵人動作了 06/29 17:41
sonety: 熱知識 絕區 終末地 只要你有心想拼頂分 一樣在排軸 失誤 06/29 17:41
sonety: 重開 無限loop 06/29 17:41
CircusWorld: 去找別的遊戲滿足了 二遊很難達到你的需求 06/29 17:41
jacky3838: 真的 緋雪完全不知道對手在幹嘛 反正就打滿一套 06/29 17:41
OEC100: 特效要去設定調 06/29 17:41
jacky3838: 然後切角色 06/29 17:42
tp6jom32ul3: 你要交互就會有另一批人哀嚎了, 06/29 17:42
steven3QXD: 打分數都是這樣 最後一定都是排軸 06/29 17:42
apptune: 要玩動作遊戲就去全息阿 深塔那些就dps檢測器本來就不是 06/29 17:42
apptune: 給你好玩的 至於像愛彌斯這種拒絕交互的角色我只能說手 06/29 17:42
apptune: 游客群需要且喜歡這種角色 06/29 17:42
arcZ: 現在遊戲要找樂趣大部分都要自帶一些縛play才有得玩 不然逼 06/29 17:42
arcZ: 廠商硬改數值調平衡 通常只會得到更大便的體驗 06/29 17:42
josh850821: 市面上的動作遊戲我幾乎都玩過了,隻狼,法環,黑魂 06/29 17:42
josh850821: ,空洞騎士兩部,CELESTE,九日,巫師,MGS 06/29 17:42
steven3QXD: 所以要找樂趣就是乖乖單挑拍片了 06/29 17:42
windowsill: 打單體還好 但群怪確實完全看不到怪在幹嘛 但也不重 06/29 17:42
windowsill: 要 06/29 17:42
CircusWorld: 鳴潮有它的缺點 這完全不能否認 就看未來能不能更好 06/29 17:42
Scarlett888: 現在很多玩家都嘛只能上線一下下 不然就是同時玩好幾 06/29 17:43
lcw33242976: 我覺得真正的高難只有全息 06/29 17:43
lcw33242976: 全靠玩家反應力 齁勝 06/29 17:43
lcw33242976: 限時關卡從一開始充其量只當dps檢測罷了 06/29 17:43
lcw33242976: 而且其實我目前也隨便打隨便過 06/29 17:43
lcw33242976: 體感大概要再難目前水溫的一半才有可能讓我微燙 06/29 17:43
Scarlett888: 款 哪有時間研究什麼軸 鳴潮就是要拉住這些玩家 06/29 17:43
steven3QXD: 你很想認真研究的話就去找一下歷屆今州杯影片 06/29 17:43
NanaMizuki: 二遊本質上需要競速來製造抽卡衝動,在這點上就很難有 06/29 17:43
NanaMizuki: 什麼很好的交互機制了 06/29 17:43
apptune: 反正只要涉及到限時最大輸出就只剩打軸這條路了 單機遊 06/29 17:43
apptune: 戲也不例外 06/29 17:43
zh76283122: 你看那群飛天怪 那也是交互的一種 但是就一堆人噴 06/29 17:43
murderer2013: 現在出角色 你特效太少還會被一堆人噴不用心做角色 06/29 17:43
CircusWorld: 所以我會說 如果很厭倦刷關卡的人 可以當全劇情黨就 06/29 17:43
starsheep013: 老實說,愛彌斯要打至少兩套普攻已經算有互動的那 06/29 17:44
starsheep013: 邊了,可以看看珂弗是什麼情況 06/29 17:44
CircusWorld: 好 只是代價是你如果要抽角色 就要自己花更多錢了 06/29 17:44
cloud0607: 我也覺得你在一款二遊上要求單機動作遊戲的質感確實沒 06/29 17:44
cloud0607: 有這麼簡單能被滿足 尤其你也說了你玩得都是那種等級的 06/29 17:44
cloud0607: 動作單機 二遊是有其類型上先天的侷限性的 06/29 17:44
saber154: 你不喜歡戰鬥可以抽完就好了 抽不到就算了== 06/29 17:44
archerhole: 現在反而覺得特效太多了 緋雪一坨亮亮的 聯動那兩 06/29 17:44
archerhole: 個也是 亮到不太好辨識怪出什麼招 06/29 17:44
saber154: 拿單機來踩我覺得很好笑 你說的那票沒一個主線這麼精彩 06/29 17:44
smelly2yo: 和軸研究一下就知道了 06/29 17:45
windowsill: 柯最常被讚嘆的就是一直定身 06/29 17:45
Echobee: 這次送的蕾貝卡,在交互上也是很有意思的角色 06/29 17:45
molie11: 動作玩家是少又少 稍微要求一點就會鬼叫了 06/29 17:45
FantasyTure: 鳴潮的好處就是能讓我這樣的手殘玩家打起來感覺已經 06/29 17:45
FantasyTure: 自己有點操作,你真的要戰鬥交互一批玩家先死給營運 06/29 17:45
FantasyTure: 看 06/29 17:45
OEC100: 瞎切人當合軸就好 06/29 17:45
wrh810701: 戰鬥的交互都在全息了啊,啊你農滿裝備滿等甚至滿命去 06/29 17:45
Sirasawa: 其實就算單機DMC也根本不會要求你打得多好看,要鑽研就 06/29 17:46
Sirasawa: 是自己參加今州杯了 06/29 17:46
wrh810701: 把全息秒了當作沒交互,不就跟單機遊戲農到全畢業後 06/29 17:46
Yuriclone: 米池就是垃圾 06/29 17:46
WhiteAppleK: 養成沒啥好說,他確實應該優化,但輪椅還是佔多數玩 06/29 17:46
WhiteAppleK: 家,尤其很多玩家都只會哪裡亮點哪裡,手法差距大, 06/29 17:46
WhiteAppleK: 廠商在考量時必然會把角色設計的輪椅點,戰鬥交互只 06/29 17:46
WhiteAppleK: 能說競速就是這樣,要交互去權息,其實之前有活動是 06/29 17:46
WhiteAppleK: 閃避彈刀有分數的,這系統應該要加進矩陣,深塔我則 06/29 17:46
WhiteAppleK: 認為要加彈刀閃避時停或加秒,才能增加交互性 06/29 17:46
wrh810701: 把最終王秒了一樣意思啊 06/29 17:46
a22345e: 聽起來你是喜歡全息那種 不過很多玩家不是特別愛打(像 06/29 17:46
a22345e: 我:() 我個人還滿喜歡矩陣的 我最近玩過最硬核的遊戲 06/29 17:46
a22345e: 是茶杯頭 我覺得很棒 但一般3D魂類玩幾下後不是很有興趣 06/29 17:46
a22345e: 繼續… 06/29 17:46
CircusWorld: 如果戰鬥系統要達到你說的難度 反而一堆以手機為主的 06/29 17:47
a22345e: 還有稻穗姬也滿好玩ㄉ 06/29 17:47
wrh810701: 你用01機體去打全息不交互直接就被秒了 06/29 17:47
CircusWorld: 玩家會流失掉 因為根本無法操作 這就是二遊和魂類3A 06/29 17:47
anumber: 我就喜歡拒絕交互 06/29 17:47
joshua218ke: 別想了 你玩的是二遊 終究還是服務角色的 你想追求 06/29 17:47
joshua218ke: 更高的遊戲玩法就去找單機 或是請庫洛把全息的倒數 06/29 17:47
joshua218ke: 刪掉 06/29 17:47
CircusWorld: 先天上無法跨越的存在 06/29 17:47
sealwow: 以前有戰鬥活動是彈刀或是回閃加分數的,甚至把石頭線設 06/29 17:48
sealwow: 在那邊,然後....就被噴歪了w 06/29 17:48
NanaMizuki: 其實全息有timer挺沒意義的 06/29 17:48
schiffer: 動作遊戲有交互都是負收益啊 即便你玩魔物獵人或法 06/29 17:48
schiffer: 環 高手也是直接卡身法不去閃的 最後獲得的就是那 06/29 17:48
schiffer: 一秒不閃避換來的多A兩下 06/29 17:48
PandaCat5566: 推 鳴潮我自己覺得常駐的內容不太有趣(雖然二遊好 06/29 17:48
PandaCat5566: 像都有這個問題) 扣掉主線每天打開遊戲是為了每日 06/29 17:48
PandaCat5566: 而不是因為想玩 06/29 17:48
cloud0607: 改米池這種攸關整個遊戲項目營收的動作真的沒有一些人 06/29 17:48
cloud0607: 想像的那麼簡單學異環就好 至於聲駭確實能優化 看庫洛 06/29 17:48
cloud0607: 要不要做跟做到什麼程度而已 06/29 17:48
josh850821: 庫洛有個缺點就是被噴之後那個模式就會徹底消失,不 06/29 17:48
josh850821: 是,你不是1就是0嗎?改進一下再推出不行嗎? 06/29 17:48
BApple: 有全息阿,還是把海虛改成3個全息連戰,保證更多人自己拿 06/29 17:49
Scarlett888: 你在二遊要求滿足動作玩家 那勢必流失更大族群 鳴潮 06/29 17:49
Scarlett888: 策劃又不是笨蛋.. 06/29 17:49
BApple: 不到聲骸 06/29 17:49
CircusWorld: #1gFJg_tA 這篇也有提到 大多數的玩家只會基礎的操作 06/29 17:49
murderer2013: 那個模式前陣子不是有出一次? 06/29 17:49
schiffer: 甚至你說惡魔獵人這種,最後追求的就是把哥哥打在 06/29 17:49
schiffer: 天上三分鐘下不來不是嗎 06/29 17:49
sakurarein: 戰鬥方面很難改吧 其他全對 06/29 17:49
wcp59478: 個人覺得啦 不用期待"手遊"多好玩 就算一開始覺得有趣 06/29 17:49
CircusWorld: 如果為了要滿足少數想體驗魂類3A操作的玩家 那可能要 06/29 17:49
josh850821: 我全息全通了,我那些垃圾常駐活動也全破了,因為我 06/29 17:49
josh850821: 看到驚嘆號跟沒拿完的獎勵就會不爽 06/29 17:49
PigBlood: 這幾個二遊玩法都一樣啊 米池深淵聖遺物套皮 06/29 17:49
PigBlood: 2分鐘拼dps 不夠就抽新角抽命座練手法 06/29 17:49
PigBlood: 講是講動作遊戲 但手法全是dps 誰在乎什麼動作= = 06/29 17:49
CircusWorld: 死一大片休閒系玩家了 06/29 17:49
OEC100: 動作這塊是可選項,不用輪椅角輸出是能拉比較高 06/29 17:49
NanaMizuki: 我也不覺得米池能改,但聲骸養成肯定影響很多人抽卡 06/29 17:49
NanaMizuki: 衝動 06/29 17:49
Beramode: 我已經不打了 當作沒這東西 反正沒幾抽 06/29 17:50
wcp59478: 同樣的東西持續玩了幾個月 甚至幾年 還能一樣有趣嗎 06/29 17:50
cloud0607: 在一款二遊上要求正常動作遊戲水平的系統深度絕對會排 06/29 17:50
cloud0607: 除掉很大一部分玩家群體 06/29 17:50
evilscholar: 小愛時停比較像技能演出,別人打一下,她演出分成好 06/29 17:50
evilscholar: 幾段,技能亮燈前還是有互動 06/29 17:50
lovez04wj06: 是可以看看策劃願不願意除了深塔以外再堆新模式,但 06/29 17:50
lovez04wj06: 應該是不會從現有的東西去改動。 06/29 17:50
CircusWorld: 但米池和聲骸真的該大力的噴他 噴到他改掉為止 06/29 17:50
wcp59478: 系統也很難有多大的變化 06/29 17:50
sealwow: 那個模式有再出,但石頭線已經拉到能用火力輾過的程度了 06/29 17:50
sealwow: 最早之前是拿著六鏈太快秒掉王拿不到技術分一樣到不了石 06/29 17:50
lovez04wj06: 前面打錯,應該是全息 06/29 17:50
sealwow: 頭線w 06/29 17:50
saber154: 如果你說的那些單機敢在王關限定2分內打完再說啦 06/29 17:50
cjy1201: 戰鬥的話 有人愛達打不過中一四的 即使這麼無腦 養成嘛 06/29 17:51
cjy1201: 只能說除了3.3比開服好很多了 策劃還在智鬥 06/29 17:51
lovez04wj06: 誰說高難互動模式只能有全息對吧(x 06/29 17:51
murderer2013: 鳴潮看強度就是拿到角色數據開始算dps,之後開始比 06/29 17:51
murderer2013: 大小清算,膨脹的喊膨脹,拉完了喊拉完了根本沒人 06/29 17:51
murderer2013: 在乎什麼交互什麼播片什麼特效 06/29 17:51
steven3QXD: 就分數下修非常多 以前是你必須要蹭技術分才行 06/29 17:51
SakeruMT: 不要再交互了,庫洛的交互是這樣子的,喜歡辛吉勒姆第 06/29 17:51
SakeruMT: 一段偵測全閃避,第二段就得全彈刀;或是太空人砸太空 06/29 17:51
schiffer: 只是二遊這個載體直接跳過了單機動作遊戲過程中的 06/29 17:51
schiffer: 交互感 直接把打木樁這行為丟上來 要你兩個禮拜內 06/29 17:51
schiffer: 練好 06/29 17:51
SakeruMT: 站,少拉一顆星星就等死的感覺嗎?它端出來的交互不會 06/29 17:51
SakeruMT: 是你想像的那種交互 06/29 17:51
steven3QXD: 像是猩猩轉圈你能閃個10幾次之類的.. 06/29 17:51
OEC100: 全息除非你傷害高到能逃課,跳階段一次灌到死 06/29 17:51
cloud0607: 當然可以不滿現在的動作系統深度不夠 但你這種類型的玩 06/29 17:52
cloud0607: 家在二遊裡面 其實才是挑戰者 06/29 17:52
justsay: 最近看到對岸有人61愛打矩陣不到1萬分的,還是要照顧到大 06/29 17:52
justsay: 家XD 06/29 17:52
josh850821: 所以我就說了,時間限制很糟糕,他會直接把動作遊戲 06/29 17:52
josh850821: 變成DPS檢測器,但我也不是要他改掉,只是希望他能夠 06/29 17:52
josh850821: 在活動上增加一些有交互感的戰鬥類型,至少總比什麼 06/29 17:52
josh850821: 連機摩托好吧 06/29 17:52
FantasyTure: 其實2.0版本的大地圖很多挑戰就在考戰鬥交互了,大 06/29 17:52
FantasyTure: 概就是那邊的反饋不好吧 06/29 17:52
murderer2013: 我覺得下一個高難應該是4.0出吧,好像一個大版本一 06/29 17:52
murderer2013: 個高難 06/29 17:52
wcp59478: 而且還在這個版的人遊戲玩得多半不會少 你去看其他比較 06/29 17:52
wrh810701: 你要的戰鬥交互目前就是在全息啊== 06/29 17:52
murderer2013: 2.0海噓3.0矩陣 4.0新的 06/29 17:52
wrh810701: 你可以用丹瑾或暗飄去單通 絕對交互交滿 06/29 17:53
wcp59478: 休閒的討論版 很多人的操作下限會比你想的還低很多 06/29 17:53
PigBlood: 我覺得啦 放棄動作遊戲標籤 在這個2分鐘拼dps的框架下 06/29 17:53
PigBlood: 愛彌斯設計很優秀啊 至少庫洛還記得自己在做手機遊戲 06/29 17:53
Matanegp: 偷偷說就算MMO的高難也是要求打滿傷害的 06/29 17:53
cjy1201: 全息6通關率低的可憐 虛域危局也有人打不滿 就這樣囉 06/29 17:53
lovez04wj06: 其實他下一個版本要出的活動,你如果用試用打是要配 06/29 17:53
lovez04wj06: 合機制去玩的,但我覺得那個說不上真的很難就是了。 06/29 17:53
cloud0607: 那你趕快等下次問卷給反饋或是做支影片發B站 寫詳細一 06/29 17:53
murderer2013: 連機摩托是真的屎 06/29 17:53
cloud0607: 點 至少庫洛是真會看 06/29 17:53
ms0102173: 兄弟,有的,閃避加分的活動以前出過,下場還是被噴, 06/29 17:53
ms0102173: 因為要凹動作XDDDDD 06/29 17:53
wrh810701: 二遊就沒辦法讓戰鬥交互變成唯一選項 06/29 17:53
Matanegp: 差別只在於你是一次做三個動作打滿 還是二個 或者一個 06/29 17:53
lovez04wj06: 目前多數關卡就是除了全息以外無難度 06/29 17:54
F8822: 矩陣就是欠罵 強迫合軸 像我這種反應慢的手殘玩家就是該死 06/29 17:54
wrh810701: 只能是個可以選擇的選項 06/29 17:54
NanaMizuki: 全息我是覺得計時器到時間就算失敗可拔掉 06/29 17:54
Rain0224: 這類遊戲要吸納足夠多的玩家,甚至一大部分是輕玩家, 06/29 17:54
Rain0224: 所以操作性往輪椅的方向走是必然 06/29 17:54
Sirasawa: 其實鳴潮打開服就一堆大病仔在鑽研不落地了,但理所當 06/29 17:54
Sirasawa: 然官方不可能強迫你玩這個 06/29 17:54
hasroten: 他時間限制但也沒要真的沒失誤才能過啊 哪有差 06/29 17:54
ren740719: 不是,我蠻好奇的,你全息都打通了嗎?01平鋪黨可以全 06/29 17:54
ren740719: 息不跟怪交流喔? 06/29 17:54
NanaMizuki: 計時器本身到是可以保留 06/29 17:54
Echobee: 我知道有幾個DPS不夠就會送你回老家的 06/29 17:54
starsheep013: 交互就全息、考試、虛域和雜七雜八的戰鬥活動,你 06/29 17:54
starsheep013: 全息打開說要打軸我也只能祝福你 06/29 17:54
ssm3512: 垃圾手遊是這樣的,沒辦法 06/29 17:54
wrh810701: 全息大哥就可以讓你玩不落地吧 06/29 17:54
cloud0607: 至少你玩的動作遊戲我也幾乎都玩 但我不會要鳴潮給我跟 06/29 17:54
ken30130: 試著挑戰單通全息6海維夏應該能滿足你要的交互 06/29 17:54
hasroten: 有阿 隔壁絕區現在流行強迫互動XD 06/29 17:54
cloud0607: 這些優秀動作遊戲同等甚至超過的體驗 有當然超好 沒有 06/29 17:54
ben2227486: 其實會不會是...你已經超過了老庫的目標客群 而進入到 06/29 17:54
ben2227486: 進階玩家了XD 你舉例的那些高難活動的石頭線 都是隊伍 06/29 17:54
ben2227486: 練度正常(但版本不能差太遠) 會輪椅輪切 打個3套R就能 06/29 17:55
ben2227486: 拿滿的程度 老庫真正預設的玩家水平真的就只有這樣 06/29 17:55
cloud0607: 的現在這種體系我也還能接受 06/29 17:55
NanaMizuki: 4r要合軸的隊伍不多吧... 06/29 17:55
cjy1201: 他不是沒設計過難的 看看開服傷痕 嘻嘻 當天被噴到改 06/29 17:55
F8822: 切人狂按到手抽筋 第四R還是常常大不出來 名符其實的便祕 06/29 17:55
Matanegp: wow的M團本傷害不夠也是請你離開 你不會過的 嘻嘻 06/29 17:55
On1y: 我都只看劇情、演出、享受聯動,深淵全息之類的都不碰 06/29 17:55
On1y: 輕鬆玩就好 06/29 17:55
anumber: FF14 dps check 能不跑機制就不跑 也是一種拒絕交互 06/29 17:55
cjy1201: 攻擊慾望高你打閃反收益高反而能過 直接被噴到變木樁 06/29 17:56
CircusWorld: 深淵 全席 矩陣都不碰+1 我就是過完劇情 偶爾只拿角 06/29 17:56
wrh810701: 應該說高難度的最終都是在最短的時間內打多少輸出 06/29 17:56
anumber: 萌夯也是 06/29 17:56
murderer2013: 絕區互動很多啊,包你互動到爽 06/29 17:56
justsay: 4R有需要合軸嗎?… 06/29 17:56
schiffer: 就拿荒野來說 歷戰王打幾十場你最後也是趨向標準流 06/29 17:56
schiffer: 程 然後一直壓縮到一把十五內不是嗎 06/29 17:56
wrh810701: 所以FF14的機制才都會給你-25%傷害的難吃印 06/29 17:56
CircusWorld: 色去黑海岸鋼琴或是2077月球上看風景發呆就滿足了 06/29 17:56
BApple: 矩陣沒有強迫合軸,3代隊全部都能在輪切下打出4輪輸出 06/29 17:56
saber154: 老實說只打5000根本不用什麼特別的手法 自己的問題 06/29 17:56
MakeAWash: 愛彌斯的機甲型態不就是打好看用的 06/29 17:56
ludens: 要知道有人下限是61卡還珂海虛打不滿2000呢(笑 06/29 17:56
josh850821: 就閃招啊,全息獎勵我都打滿了,黎納汐塔前還是用暗 06/29 17:56
josh850821: 主打的,只是拿到緋雪愛彌斯後全息簡單到好笑,還是0 06/29 17:56
josh850821: +1的,讓我覺得用暗主或丹瑾單通好蠢。 06/29 17:56
Sirasawa: 黑魔: 06/29 17:57
OEC100: 打塔跟海虛就是上班內容,很無聊沒難度 06/29 17:57
cloud0607: WOW至少懷舊服的時候我的團隊也是追求輸出最大化去壓縮 06/29 17:57
cloud0607: 或跳過機制 好玩 06/29 17:57
saber154: 啊你要打高分就跟單機要打快一樣 你是能比RTA的跑者強? 06/29 17:57
ren740719: 喜歡高難沒問題,但廠商也要考慮一下大多數的玩家吧, 06/29 17:57
ren740719: 如果海虛深塔難度提高到全息等級,我看庫洛大概就直接 06/29 17:57
ren740719: 入土了 06/29 17:57
murderer2013: 不會啊 我覺得你超強== 06/29 17:57
justsay: 其實你就已經脫離庫洛的大眾玩家範疇 06/29 17:57
KingWKen: 你說的閃避彈刀活動以前有 但是被噴沒了 我也不懂不喜 06/29 17:57
KingWKen: 歡戰鬥來玩一個主打戰鬥的遊戲幹嘛 06/29 17:57
ConcealAsh: 可以試試戰雙 有幾隻角色操作起來蠻好玩的 真的手殘 06/29 17:57
ConcealAsh: 也有播片角色能玩 06/29 17:57
On1y: 年紀大了點,操作上真的比較慢QQ 06/29 17:57
asdfg0612: 因為真正的高難在全息阿 海墟 塔 矩陣是騙課用的 06/29 17:57
cjy1201: 5000懂軸輪切就可以 除了特定合軸角 06/29 17:57
Sirasawa: 在意輪椅角只是跟自己過不去 06/29 17:58
MakeAWash: 動作設計在那邊 只是你選擇RAAAEAAAEZR 06/29 17:58
hatephubbing: 你是不是提到了尖銳 06/29 17:58
wrh810701: 你現在的狀況萌夯拿畢業裝去打上位開頭的狀態 06/29 17:58
shinobunodok: 沒法 他要保一定程度下限 現在最這類遊戲戰鬥最頂 06/29 17:58
shinobunodok: 尖的鳴絕都這樣 你要互動只能去搞全息單通之類的 06/29 17:58
Matanegp: 假設你30秒啟動別人合軸25秒 那別人多五秒可以閃或發呆 06/29 17:58
ben2227486: 我01緋雪還是打不贏大多數的全息6 QQ 你超強的吧 06/29 17:58
dandan1324: 矩陣深塔覺得沒有互動怎麼不去單通全息6,庫洛的用意 06/29 17:58
dandan1324: 就是目前的深塔矩陣就是考驗隊伍練度,以及會不會用這 06/29 17:58
cjy1201: 啊廠商愛錢 只來爽的課金哪管你什麼戰鬥 06/29 17:58
dandan1324: 些隊伍的輪椅軸,聲骸有沒有至少雙爆,也不用平均4個 06/29 17:58
dandan1324: 詞條2詞條就能通關,換個方式想深塔矩陣改成全息六的 06/29 17:58
dandan1324: 方式不限時間真的會比較好嗎,這個遊戲更多人是想要看 06/29 17:58
dandan1324: 劇情,培養的感覺,搞得互動很多意味著更多的是要記bo 06/29 17:58
dandan1324: ss招式,真的有這麼多人在玩這些嗎,你再多想一下 06/29 17:58
ren740719: 如果你全息都通了,還是覺的太簡單,那就表示這遊戲不 06/29 17:58
ren740719: 適合你吧 06/29 17:58
wrh810701: 萌夯夠交互了吧 在這狀況還不是你打兩下就失衡 06/29 17:58
melzard: 畢竟這遊戲官方不敢太往動作遊戲高難去靠 越滿足重度動作 06/29 17:59
wrh810701: 根本不用什麼交互 06/29 17:59
melzard: 玩家的設計一般玩家會越勸退 06/29 17:59
lovez04wj06: 我玩戰雙我也只愛播片角,每隻流程都不一樣腦容量沒 06/29 17:59
lovez04wj06: 那麼大,還要去解機制真的會很想死。 06/29 17:59
roy789789: 你也可以拿完獎勵用自己想要的角色打打交互吧 06/29 17:59
roy789789: 獎勵都拿完了也沒什麼限時問題不是 06/29 17:59
starsheep013: 本期中一只要3.0隊伍一半dps,現在一堆人喊燙ㄛ 06/29 17:59
anumber: 輪椅就是給不想交互的人用 你想交互用暗主丹瑾可以拍片 06/29 17:59
saber154: 所以說鳴潮真的是扣分制遊戲 90分被扣一扣就不及格了XD 06/29 17:59
anumber: 相信很多人會當你大佬 06/29 17:59
a22345e: 全息六不吃藥被揍一兩下就死了:( 06/29 17:59
Matanegp: 現況就是你DPS越高 你可以越有空閒越不打軸 06/29 17:59
cjy1201: 反正真在乎戰鬥的他就每期給你一直全6去單通了 06/29 18:00
melzard: 大概理解你想要的那種很交流的感覺 只是官方目前方向不是 06/29 18:00
melzard: 那種類型 06/29 18:00
archerhole: 博弈與交互 06/29 18:00
anumber: 阿她就拿暗丹守喊燙阿 06/29 18:00
OEC100: 5000分的dps要求也只有4萬初頭也沒多難就是了 06/29 18:00
MakeAWash: 3.0角色很多動作都沒有出現在輪椅軸 06/29 18:00
wrh810701: 其實幾乎每1-2個版本都多一隻全息的產能也是很誇張了 06/29 18:00
archerhole: 真的要交互大概會篩掉7成以上的玩家 06/29 18:00
melzard: 找單機ACT 像忍外之類的應該會更符合你的需求 06/29 18:00
starsheep013: 矩陣深塔我已經隨便了,進去一分鐘拿完獎勵就出來 06/29 18:01
starsheep013: ,設難就會有人燙傷,戰鬥活動一個buff不撿,直上 06/29 18:01
starsheep013: 最難關打起來就爽了,像先前那個騎車打王的 06/29 18:01
lcw33242976: 你0+1緋雪和小愛覺得全息通關了簡單可以拔聲駭單通 06/29 18:01
lcw33242976: 自我挑戰啊 06/29 18:01
lcw33242976: 我打全息就這樣做的 06/29 18:01
lcw33242976: 反正反應速度快一點不要被打到就能無傷通關了 06/29 18:01
morichi: 中一我要掏出贊菲了 以前用汐這次dps不夠 詞條也沒骰刷 06/29 18:01
fish770130: 論遊戲性二遊本來就拼不過好的單機,他就是靠社交和沉 06/29 18:01
MakeAWash: 然後打了輪椅軸卻抱怨一直做體操...這不對吧??? 06/29 18:01
fish770130: 沒成本來彌補這一塊 06/29 18:01
CircusWorld: 不過我還是想偷偷推薦 你可以把鳴潮當作是月番一樣追 06/29 18:01
valyth: 單機的動作遊戲玩到最後也不都是拚秒王,能不互動就不互動 06/29 18:01
valyth: 的嗎?矩陣全息這些也都終局內容了不互動拚傷害不是很正常? 06/29 18:01
valyth: 黑魂仁王之類的也只有前幾輪在互動的吧。 06/29 18:01
CircusWorld: 劇就好 如果想體驗互動打架的話 DAD地下城不錯玩 06/29 18:01
BApple: 全息現在是一版至少一隻,我覺得很有誠意了 06/29 18:01
dandan1324: 就問你多少人有通關全息六,又有多少人連全息都沒打過 06/29 18:01
schiffer: 我玩鳴潮最交互的時候是1.0的紅名怪跟程霄山的踏光 06/29 18:01
schiffer: 獸,那時人物都4、50等然後之前玩過原的經驗又捨不 06/29 18:01
schiffer: 得丟資源 導致打這些紅名怪都打超久 一定要閃A 然 06/29 18:01
schiffer: 後被尻到就回家XD 06/29 18:01
cjy1201: 高估了 全息打滿的不知道有沒有兩成 還要扣掉高鏈碾壓 06/29 18:01
shinobunodok: 其實你遊最有交互的時候 就是剛開服 你只有汐汐暗 06/29 18:01
shinobunodok: 主安可要去打塔 有汐汐的那路輕鬆愉快 安可和暗主 06/29 18:01
shinobunodok: 打的像魂系遊戲超有互動 06/29 18:01
murderer2013: 總之我覺得你戰鬥系統噴的有你的道理,但要改成符 06/29 18:01
murderer2013: 合你要求的話又是得罪另一大批玩家了, 06/29 18:01
murderer2013: 現在紅名怪誰還敢凹,都馬星海澈明一發帶走 06/29 18:02
Rain0224: 之前看過有玩家非常愛珂萊塔,原本想抽到65,但最後決定 06/29 18:02
OEC100: 我常常不按軸亂打1萬分,知道主要輸出點就能自己改了,像 06/29 18:02
OEC100: 卡提就是多弄幾個3劍下落 06/29 18:02
Rain0224: 01就好,因為這樣可以提升難度,讓他好好享受徹底研究 06/29 18:02
Rain0224: 珂萊塔操作的過程 06/29 18:02
josh850821: 可惜了,我沒經歷過那個時代XD,感覺蠻有趣的 06/29 18:03
lovez04wj06: 全息再加開一個pro max版本吧 06/29 18:03
cloud0607: 要交互我會打開隻狼 然後用忍具哈咩boss 爽 06/29 18:03
wsgg25482: 之後會開個高難虛域危局 不限時 而愛彌斯的軸 我原本愛 06/29 18:03
wsgg25482: 達千打輪切是4萬5 後來學了合軸變成6萬5 但B站還有10萬 06/29 18:03
wsgg25482: 的我就知道還有地方可以學 不過這遊戲的戰鬥無聊倒是真 06/29 18:03
wsgg25482: 的 割草跟打王都不太好玩 肉鴿比這些好玩多了 06/29 18:03
askye546388: 手遊本質就是這樣的,所以戰鬥啥的我都不在乎,當劇 06/29 18:03
askye546388: 情看就好,至少演出鳴潮是真的頂,不過看完劇情抽歪 06/29 18:03
askye546388: 了又是另一回事了 06/29 18:03
hasroten: 真的要自己限制只能用閃反去打紅名就好了啊 06/29 18:03
wrh810701: 就學絕這次新高難在加個PRO版只能用模板角色吧 06/29 18:03
murderer2013: 當初乘蕭山踏光獸一堆人打到唉唉叫,還有一堆單通 06/29 18:04
murderer2013: 影片 06/29 18:04
ben2227486: 這也算抽卡遊戲的原罪 他就是鼓勵玩家打不過就抽卡 抽 06/29 18:04
ben2227486: 滿最好 06/29 18:04
Rain0224: 其實把聲駭套裝脫掉,難度就會瞬間上升一截了 XD 06/29 18:04
starsheep013: 下版有虛域,就選詞強化敵人的戰鬥活動,那個把詞 06/29 18:04
starsheep013: 選滿打起來也滿開心的 06/29 18:04
cjy1201: 反正問木樁就去問傷痕 早上出晚上改 交互個雕 06/29 18:05
lovez04wj06: 以前那個年代是打不過就讓怪去咕嚕咕嚕 06/29 18:05
ufonba02: 以前紅怪熊還要用閃反慢慢磨 06/29 18:05
hasroten: 只能用模板腳色挺煩的 還要去練沒用過的 06/29 18:05
Echobee: 這次危局應該不會有上次的卡提悖論了 06/29 18:05
Matanegp: 說真的 一隻怪給你交互磨10分鐘估計明天又是另一波黑潮 06/29 18:05
ben2227486: 之前3.1有個戰鬥活動暨滿有趣的 場地BUFF是指定類別動 06/29 18:05
ben2227486: 作才會觸發 (例如空中重擊) 你要打高分就是要配合機制 06/29 18:05
ben2227486: 去想你的輸出手法 (或是高鍊輾過) 06/29 18:05
lcw33242976: 其實吧 你要體驗那個時代的紅名直接把角色預設聲駭 06/29 18:05
lcw33242976: 套裝保存後拔光聲駭就能去體驗了 06/29 18:05
lcw33242976: 現在拔掉聲駭提升自己難度很輕鬆啊 06/29 18:05
lcw33242976: 都一鍵卸裝一鍵裝備了 06/29 18:05
schiffer: 大概珂出來後我全息全靠她...基本上都一次過,後來 06/29 18:05
schiffer: 拿六鏈要單通反而會翻車... 06/29 18:05
shinobunodok: 不過如果是想原po這樣有挑戰精神的玩家 官方也確實 06/29 18:05
shinobunodok: 可以給更多空間 現在只有全息就是 06/29 18:05
Echobee: 不然逆屬加上100%的護盾絕對讓你交互到爽 06/29 18:05
wrh810701: 對啦 虛域我記得滿命也沒辦法秒 只能慢慢磨 06/29 18:05
shinobunodok: 我覺得自限不是一個好方法啦 06/29 18:06
murderer2013: 3.0入坑的應該還沒打過虛域吧? 那模式我覺得不錯 06/29 18:06
cjy1201: 下版本虛域其實不錯 但後來也不出了 06/29 18:06
lovez04wj06: 上次的超級卡提真的有夠硬www 06/29 18:06
OEC100: 全息獎勵無所謂的東西,不想打也不會怎麼樣才適合做高難 06/29 18:06
lovez04wj06: 這次有沒有機會超級怪多來幾隻 06/29 18:06
shinobunodok: 阿不然你學終末地危機合約 自己把閃避鍵摳了 你看 06/29 18:07
shinobunodok: 看這樣還好玩不 06/29 18:07
starsheep013: 虛域我覺得該兩三版復刻一次 06/29 18:07
murderer2013: 我反而希望虛域取代海噓,海虛是真他媽最無聊的 06/29 18:07
morichi: 我覺得深塔海墟buff吃太重就當交作業了 06/29 18:07
morichi: 矩陣拿牢角凹還有點意思 06/29 18:07
morichi: 然後異想奇境和下次改版開的3.5虛域危局不錯玩 06/29 18:07
cjy1201: 虛域好像最後是卡提的悖論 06/29 18:07
MakeAWash: 全息其實還是怕被罵 血量增加的很少 06/29 18:07
e2c4o6: 拿出你的卡卡羅 就能瘋狂死告互動了 06/29 18:07
kctrl: 全息比較好玩+1 限時純粹就是逼傷害玩法 真的不好玩 06/29 18:07
OEC100: 塔跟海虛週期性給石頭的不能上難度 06/29 18:07
morichi: 海墟就是法克 從前身鉗形激戰到現在評價都不好 06/29 18:07
MakeAWash: 搞得想玩全息還是只能拿老角色或者單刷 06/29 18:08
cjy1201: 反正之前聯機看隊友打全息怪死成狗就知道 打過的肯定不 06/29 18:08
cjy1201: 多 06/29 18:08
OEC100: 終大家都用小貓快跑解有什麼交互 06/29 18:08
shinobunodok: 全息我要是不拿什麼六命珂在那邊偷懶 我大概也要挑 06/29 18:08
shinobunodok: 戰一陣子頭破血流才過 06/29 18:08
wow324361: 你就是那種少數喜歡交互的,那推贊菲隊吧,大部分玩家 06/29 18:08
wow324361: 都不喜歡交互,你說的戰鬥活動推出就是100%被噴爛 06/29 18:08
Sirasawa: 鳴這合軸本質就是對標dmc切武器切風格來的,肯鑽研的自 06/29 18:08
Sirasawa: 然是很有得搞 06/29 18:08
arcZ: 你不自我限制 要求廠商把平衡弄好 通常會更災難 不是大通膨 06/29 18:09
arcZ: 就是大nerf 06/29 18:09
ASAKU581: 暗主很難打到中一二3星,這期中一血量又暴增,很多二代 06/29 18:09
hasroten: 合約要打高難還不是在算軸XD 06/29 18:09
josh850821: 露蕾隊還是不錯的,合軸值得練一下 06/29 18:09
sobiNOva: 以手游來說OK了 06/29 18:09
ASAKU581: 隊伍在休閒玩家手上都打不了中一3星,高難關卡就是來逼 06/29 18:10
arcZ: 單機PVE就不要搞那些 自己ban角反而更可行 06/29 18:10
wcp59478: 終小貓那是最簡單的解 當然很多人用 但又不是全都用小貓 06/29 18:10
ASAKU581: 玩家抽卡的,原PO已經清楚理解這遊戲本質,就是繼續蹲存 06/29 18:10
sobiNOva: 每期都要打交互太多會很躁 06/29 18:10
balabala56: 中2這期暗主輕鬆打 小帳80級4鍊而以 難的是中1血太多 06/29 18:10
ben2227486: 說起來前幾天還有某J在挑戰J難度深塔XD 不知道到底過 06/29 18:11
ben2227486: 了沒 06/29 18:11
starsheep013: 聯機全息我也滿喜歡的,被噴完從此絕版,幹咧… 06/29 18:11
ludens: 看奇境出來時的評價 其實多的是喜歡拿角色性能碾壓的玩家 06/29 18:11
schiffer: 其實全息就很像再戰稀世強者,我覺得可以再出一個 06/29 18:11
schiffer: 完全沒獎勵的全息然後把難度拉的超高,反正就改改 06/29 18:11
schiffer: 攻擊慾望&生個ui應該很簡單XD,到時候就看多少人會 06/29 18:11
schiffer: 打 06/29 18:11
ASAKU581: 石頭抽強角,不要屈服於短期內打不滿高難關卡的挫敗感 06/29 18:11
lovez04wj06: 聯機全息還真的很久沒有了 06/29 18:11
OEC100: 只要獎勵比較多的東西就別指望難度 06/29 18:12
morichi: 喜歡合軸就長船露和卡夏千吧 06/29 18:12
ben2227486: 聯機全息是什麼鬼 怕啦 被怪A到幾下就死的模式 連線是 06/29 18:12
ben2227486: 要怎麼玩XD 06/29 18:12
charles226: 老實說戰鬥部分眾口難調,但聲骸確實是大問題,我是覺 06/29 18:13
charles226: 得乾脆跟大世界探索綁一起,獎勵一些副詞條雙爆之類的 06/29 18:13
charles226: 聲骸好一點 06/29 18:13
cjy1201: 不要三個一起死會倒數復活 06/29 18:13
ufonba02: 可以學隔壁出一個拿全試用打高難,或是開一個不限時間的 06/29 18:13
ufonba02: 高難,給稱號之類的比較能讓喜歡操作的玩家爽 06/29 18:13
murderer2013: 聯機全息讚啊,凱瑞手殘黨挺有成就感的 06/29 18:13
starsheep013: 死了十秒會原地復活,有人撐著就好 06/29 18:13
ludens: 跟蒙夯一樣 三個人圍剿一隻BOSS 只要不同時死光就繼續打 06/29 18:13
ufonba02: 聯機全息我記得有出過類似的,死了要等復活的 06/29 18:14
ssddff123: 聲骸都講幾次了 不改就是不改 講了還被打成學長...唉 06/29 18:14
cjy1201: 隔壁那個就跟虛域差不多啊 你下版本可以試試 我記得都有 06/29 18:14
cjy1201: 試用 06/29 18:14
lcw33242976: 全息就是你的角色被a到三四次就暴斃了 06/29 18:14
lcw33242976: 而且星聲極少 純粹讓玩家去塔塔開的 06/29 18:14
lcw33242976: 要是那種幾百星聲的活動塞全息怪我是沒差啦 06/29 18:14
lcw33242976: 但看大部分的人的反應速度 06/29 18:14
lcw33242976: 怕不是策劃要有成千上萬個母親才頂得住大多數玩家的 06/29 18:14
lcw33242976: 罵聲損耗 06/29 18:14
ben2227486: 喔 那倒是不錯 像法環黑夜或是隔壁RELINK 說起來 06/29 18:14
ben2227486: RELINK應該就很符合原PO想要的 06/29 18:14
odanaga: 庫洛聯機體驗真的不太行 06/29 18:14
Matanegp: 想到曾經有六鏈船長從天而降 傷害 坦 補血三體人 06/29 18:14
odanaga: 講錯 鳴潮 06/29 18:14
wcp59478: 戰鬥要難其實很簡單 但要難的好玩很不容易 06/29 18:15
OEC100: 紅名怪現在都沒幾個了 06/29 18:15
wcp59478: 然後不要放啥好獎勵也不怕被噴 06/29 18:15
tn1983: 紅名怪需要回歸 3.0那個不好 06/29 18:15
OEC100: 角鱷我覺得不難就算是雙角鱷,但是敢放深塔嗎 06/29 18:16
starsheep013: 聯機全息,因為尾王赫卡特放了三瓶金色經驗,被噴 06/29 18:16
starsheep013: 到絕版ㄛ 06/29 18:16
lovez04wj06: 我是覺得現在庫洛只要放戰鬥活動都要稱讚他一下,之 06/29 18:16
lovez04wj06: 前出的時候狂罵庫洛就怕到好一陣子都沒戰鬥活動 06/29 18:16
apptune: 我只能說你的想法是對的 但手游客群就這樣 要動作爽就是 06/29 18:16
apptune: 像今州杯那樣給自己上限制 其實鳴潮部分角色給的派生算 06/29 18:16
apptune: 多 戰鬥好看的上限是真的很高 06/29 18:16
lovez04wj06: 連我朋友都在抱怨,怎麼都不出戰鬥的活動 06/29 18:16
WhiteAppleK: 我到覺得可以在大世界放全息6等級的怪,就當更難的 06/29 18:17
WhiteAppleK: 紅名,然後必掉雙爆聲骸之類的 06/29 18:17
civic0960: 單機戰鬥不會限時 所以你可以隨便打 二遊這種限時關卡 06/29 18:17
civic0960: 制的最優解當然就是排軸打傷害 06/29 18:17
Matanegp: 點名嘲笑2.6狩原沒有戰鬥活動 狩獵在哪了 我請問 06/29 18:17
KingWKen: 好懷念一版的那個傷痕 06/29 18:18
jerygood0208: 鑑定為支那手遊玩太少了不喜歡這種噁心人的系統一 06/29 18:18
jerygood0208: 開始就不該玩 06/29 18:18
josh850821: 我覺得大世界掉雙爆聲骸這個不錯,C3也有不少怪有特 06/29 18:18
josh850821: 色的,只是可能產能不太夠吧 06/29 18:18
cloud0607: 開始刷怪了呵呵 06/29 18:19
noctilucous: 跟我一樣當劇情黨 完全沒有強度焦慮 抽老婆就好0+0也 06/29 18:19
noctilucous: 無所謂 活動只挑有興趣的玩 06/29 18:19
josh850821: 其實我本來以為會更多怪的XD 06/29 18:19
s2637726: https://i.imgur.com/kQq6k6f.gif 06/29 18:20
s2637726: 只能說 畢竟還算是手遊 打得好看比打得難重要一點 06/29 18:20
WayThuz: 蠻認同的 時間限制真的是壞文明 06/29 18:20
WayThuz: 而且每隔幾週就要再打一次一模一樣的關卡 06/29 18:20
WayThuz: 然後地圖做這麼好看 卻沒什麼誘因讓玩家想持續性的逛地 06/29 18:22
WayThuz: 圖 06/29 18:22
OEC100: 海虛的大眼只是比較會移動就被罵了,更不用說一堆會飛的 06/29 18:22
metroid0104: 聲骸系統是真爛,從1.0罵到現在,浪費一堆時間打胚子 06/29 18:23
metroid0104: ,再浪費一堆資源賭詞條,終於出想要的詞條結果是區 06/29 18:23
metroid0104: 間最低值,幹尼瑪 06/29 18:23
RionMagnus: 你發瘋啦,在這個潮版發出這麼尖銳的聲音 06/29 18:23
cjy1201: 海虛是真的無聊 不過就抽卡策略 06/29 18:23
saber154: 釣出一堆雲黑你也是成功了 佩服佩服 06/29 18:24
HuaYe2222: 矩陣DPS問題比較大吧,被擊飛擊落我就直接重開了,閃 06/29 18:25
HuaYe2222: 避都不知道要不要按,掉輸出掉Buff導致掉分數。其實我 06/29 18:25
HuaYe2222: 個人算討厭矩陣的,只是沒想到很多人愛。全息就不用在 06/29 18:25
HuaYe2222: 那邊看分數看超短的倒數計時,按閃避看怪物動作模組比 06/29 18:25
HuaYe2222: 較好玩一點 06/29 18:25
clothg34569: 小愛是目前最不交互的 我也不喜歡這設計 看起來大概 06/29 18:25
clothg34569: 是為了照顧廣大手殘玩家吧 小愛也是少數可以用手機 06/29 18:25
clothg34569: 按出來的角色 06/29 18:25
cjy1201: 講的沒問題沒人嘴啊 怎麼 有些人替人很急 06/29 18:26
clothg34569: 至於閃避彈刀有分數的模式很早期有出過 然後被噴沒 06/29 18:26
clothg34569: 了 06/29 18:26
valyth: 之前問卷提過聲駭養成要不要把poe那一套做裝系統搬過來。 06/29 18:26
valyth: 但現在想想應該會嚇跑一堆人。 06/29 18:26
orcazodiac: 有時間計數的關卡怪越會動一定越負評,因為對玩家來說 06/29 18:26
BApple: 目前最不交互的是柯,還是很久以前的角色了,不過3代偏無 06/29 18:27
orcazodiac: 那是負面的隨機數 你軸全打對了,怪動了你要閃或空招 06/29 18:27
clothg34569: 後面緋雪手感就好非常多 也沒太多無敵幀 缺點就特效 06/29 18:27
clothg34569: 有點太花 可以預見下版本打達妮婭會很痛苦 06/29 18:27
BApple: 聊是真的 06/29 18:27
orcazodiac: 你還是吃虧 所以設計本身就不可能讓怪去動太多讓妳要 06/29 18:28
orcazodiac: 交互 06/29 18:28
simpleclean: 我也覺得這種排軸戰鬥很無聊 06/29 18:29
simpleclean: 明明是動作遊戲 卻像玩mmo那樣背固定流程 06/29 18:29
orcazodiac: 你一旦意識到閃避成功的當下就是虧損,那你就不會有交 06/29 18:30
orcazodiac: 互產生的成就感 06/29 18:30
simpleclean: 有時想多秀一點就等著掉buff 06/29 18:30
clothg34569: 動作也分類型吧 之前mh刷材料也是要排軸啊 06/29 18:32
Howard000123: 全對 但我以為可以聽到點新玩意兒 06/29 18:32
Amychen: 我玩緋雪也覺得招式太花看不清敵人動作 06/29 18:32
Howard000123: 但他的本質是手遊 戰鬥上限就這樣了 06/29 18:32
wrh810701: 你MH要最高效率化還是要排軸用道具啊 06/29 18:32
clothg34569: 魂系那種角色性能偏低重交互的是在他大紅之後才比較 06/29 18:33
clothg34569: 熱門吧 06/29 18:33
EternalNebul: 寶寶巴士,太難的話會被噴的 06/29 18:33
clothg34569: 早期反而魂這種才是小眾 06/29 18:33
starsheep013: 我拿椿寶箱改打太空人也掉不到500分,如果本來就在 06/29 18:33
starsheep013: 5000掙扎的可能覺得按閃避很難受吧,但2.0起的隊伍 06/29 18:33
starsheep013: dps要在5000掙扎代表連基礎循環都不太熟了 06/29 18:33
errantry34: 有在持續更新全息不錯了 原PO看起來對全息也還算滿意 06/29 18:33
errantry34: 週期性關卡立意是用DPS檢定來逼課 不是用來篩選玩家 06/29 18:33
errantry34: 所以在二遊上要求每關都要比照單機難度真的算了吧 06/29 18:33
errantry34: 做互動加分的設計也只會變成用來調整DPS門檻而已 06/29 18:33
errantry34: 不過聲骸就是拖時間的糞設計 應該沒人反對 06/29 18:33
owen91: 不考慮轉戰格鬥遊戲嗎? 06/29 18:34
josh850821: 我玩MH不管最高效率的,讀出怪的所有動作再做出對應 06/29 18:34
josh850821: ,無傷通關才是我喜歡的玩法,高效率要凹動作我就會 06/29 18:34
josh850821: 開始覺得無聊了 06/29 18:34
Amychen: 然後米池真的母湯 06/29 18:34
d556645fw: 高難去全息 如果週期關卡的難度是全息難度 我怕庫洛老 06/29 18:34
d556645fw: 媽不夠用 06/29 18:35
KingWKen: 話說沒人覺得閃避不被軸飛就算正收益了嗎 06/29 18:35
BApple: 沒,我覺得聲骸設計得很好,只要C1取得更方便一點就好 06/29 18:35
BApple: 其他我沒意見 06/29 18:35
IrisAyame: 最臭的就兩點 會歪 通膨 06/29 18:35
orcazodiac: 我記得MH就有過爭議,速通影片,有些一看就是怪物動作 06/29 18:36
orcazodiac: 有問題 八成是去改過怪物參數 讓怪物配合打的 06/29 18:36

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