

推 laigeorge89: 阿不就霰彈(? 06/03 14:17
推 starsheep013: 多段hit之美 06/03 14:18
推 LonyIce: 正常的物理碰撞,人不會直線退後吧 06/03 14:21
推 v86861062: 好酷 06/03 14:21
推 james3510: 那也是魔法的部分 06/03 14:21
→ satheni: 被火球打到後因為碰撞判定後退,但是火球沒消失繼續前進 06/03 14:21
→ satheni: ,又被判定打到,直接撞死 06/03 14:21
推 highwayshih: 你對著魔法火球說正常物理碰撞? 06/03 14:22
推 fire32221: 正常不是應該打到人了,魔法就沒了嗎? 06/03 14:23
→ X0110X: 那你現實拿棒球砸人也會這樣一擊殺逆 笑死w 06/03 14:23
推 SHCAFE: 子彈:啊不然勒 06/03 14:24
推 s9810456: 帶擊退加穿透的投射物很容易發生這種事 06/03 14:29
推 jupto: 應該是動量計算和擊穿選一個吧 06/03 14:30
→ jupto: 就單純設計時考慮不周參數沒寫對啊 06/03 14:31
→ lolicon: 笑死 06/03 14:31
推 noname912301: 不錯阿www 06/03 14:32
→ lolicon: 正常不是只有一次嗎 這是動能被保留了嗎 06/03 14:32
→ moritsune: 你這是一瞬千擊吧 06/03 14:33
推 kaj1983: 就bug導致這種好笑的結果 06/03 14:33
推 efkfkp: 更寫實一點又不夠寫實是這樣的 06/03 14:33
推 EternalK: 啊不就好險人物有血量,不然就無限循環直接爆炸了w 06/03 14:34
→ killme323: 無限物理碰撞 06/03 14:34
推 Racing5566: 忘記做擊倒設定 06/03 14:35
推 BSpowerx: 不是阿波動拳撞到人也要散掉吧 06/03 14:37
推 dnkofe: 可以做一個捕手接到球後一直退後接球的動畫 06/03 14:38
推 jupto: 感覺就是ARPG會有人打出的操作啊 06/03 14:39
推 cpleu123: 感覺做個強制倒地就好 06/03 14:41
推 Rhiner18: 王子戰法超帥的 06/03 14:42
推 chuegou: 質量看起來不是球棒 而是火車呢 06/03 14:42
→ AdmiralAdudu: 真空波動拳就是複數命中判定啊 06/03 14:42
推 adwn: 把飛行道具做一樣碰撞設定效果也一樣吧 06/03 14:43
推 WildandTough: 真空波動拳應該只有最後一下有擊飛判定吧 06/03 14:44
推 JUSTMYSUN: 魔法...好強啊 06/03 14:45
推 usoko: 不是 你魔法打中人之後能量都不會遞減的哦 06/03 14:47
→ usoko: 這麼好康的東西麻煩拿去做永動機好嗎 06/03 14:48
推 LittleJade: 這火球的質量肯定很高,才能撞到人之後看起來速度都沒 06/03 14:57
→ LittleJade: 降低 06/03 14:57
推 qoo60606: 波粒二相性 06/03 15:14
推 aa1052v: 魔法(物理 06/03 15:33
推 kimokimocom: 蠻正常的吧 被龜派氣功打到不也這樣 06/03 15:49
→ kimokimocom: 人還可以飛去把山給撞斷 06/03 15:49
→ kimokimocom: 差別只是在一般玩家想像的火球是那種一打到就揮發的 06/03 15:51
推 Fino5566: 投射物也會吃到反作用力 06/03 16:27
→ Fino5566: 這個火球顯然是忘了這點 06/03 16:27