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https://www.ludens.com.tw/indie-game-definition-debate-mixtape/ 獨立遊戲淪為行銷術語?從《Mixtape》與《光與影:33號遠征隊》看「Indie」定義的模 糊地帶 5 月, 2026 近日韓國媒體反思關於「獨立遊戲( Indie Game )」的定義。隨著遊戲開發成本與技術 的演進,過去被視為由小型團隊、低預算製作的獨立遊戲,如今其界線已變得前所未有地 模糊。這場爭論的核心在於:當「獨立」一詞逐漸失去其原本的純粹性,它是否已經淪為 發行商用來規避嚴格檢視與操控玩家期待的行銷術語? 引發這波討論的導火線,是近期於 2026 年正式推出的新作《Mixtape》。這款由 Beethoven & Dinosaur 開發的作品,在遊戲內收錄了多達 20 餘首商業授權音樂。考慮 到單一曲目的商業授權費用通常相當高昂,本作顯然投入了不小的製作成本。然而,該作 依然打著「獨立遊戲」的招牌發行,並在 Metacritic 與 OpenCritic 等評分匯總網站上 分別獲得了 85 分與 87 分的亮眼成績。這不禁讓業界與玩家質疑:具備如此資本規模的 作品,還能被歸類為獨立遊戲嗎? 類似的爭議並非首見。回顧 2025 年的 The Game Awards (遊戲大獎),由 Sandfall Interactive 開發的《光與影:33號遠征隊》狂攬 9 項大獎,甚至抱走了最佳獨立遊戲 的殊榮。然而,該開發團隊擁有 33 名成員,且遊戲展現出的畫面水準與規模,與大眾傳 統印象中的獨立遊戲相去甚遠。儘管其優秀的品質讓它成為 2025 年年度最佳遊戲( GOTY )的熱門人選,但業界與玩家社群對於它是否夠格稱作「獨立遊戲」,至今仍爭論 不休。 放眼全球最大的 PC 遊戲平台 Steam ,這種現象更為氾濫。目前在 Steam 上,有超過半 數的遊戲為自己標註了「 Indie 」標籤。其中不乏在多國設有分公司、擁有數十名開發 人員參與的大型專案。由於這些標籤完全是由開發者或發行商自由添加,缺乏第三方審查 機制,導致了定義上的極度混亂。 這種混亂的根源,在於「獨立遊戲」從未有過統一且明確的標準。字面上,它指的是不受 大型發行商資金控制與干預的遊戲;但在現實中,財務獨立性、美學原創性以及是否迎合 主流市場等標準交織在一起。再加上日本獨特的「同人」文化,以及東西方市場對於商業 規模的不同認知,使得同一款遊戲在不同語境下,往往會有截然不同的分類。 然而,標籤的模糊不清並不只是學術上的概念探討,它直接牽涉到實質的商業利益。根據 其他媒體報導,遊戲評論圈內存在一個公開的秘密:評測獨立遊戲時,評論家往往會採用 所謂的「曲線評分( Graded on a curve )」。面對相同的遊戲缺陷,若是 3A 大作可 能會遭到嚴厲批評,但若是獨立遊戲,則常常會獲得「以小團隊來說已經非常出色」的寬 容評價。這並非評論家個人的偏見,而是「獨立」這個標籤本身所建立的結構性期待落差 。 價格策略同樣是這場行銷心理戰的一環。根據 Humble Games 在 2023 年 Game Developers Conference (遊戲開發者大會)上發表的研究指出,1;33當一款遊戲的定價超 過 775 新台幣(約 25 美元)時,消費者的期待值會瞬間飆升,並開始將其與大型商業 作品進行比較。反過來說,只要將作品包裝在獨立遊戲的價格區間內,就能在無形中降低 玩家的心理門檻與期待標準。 玩家反應:好玩才是硬道理 針對外媒的探討,玩家社群也表達了截然不同的務實看法。許多玩家認為,深究資金來源 、創作者意圖或是團隊規模,只是一場沒有結果的消耗戰。有玩家以《光與影:33號遠征 隊》為例指出,即便其開發預算控制在 3.1 億新台幣(約 1,000 萬美元)以內,依然被 嚴格檢視其「獨立」資格;但反觀《Kena: Bridge of Spirits》(背後有 Sony 支持) 、《Disco Elysium》以及《Sifu》等同樣耗資數百萬美元打造的作品,卻能安穩地享受 獨立遊戲的美譽,鮮少遭到質疑。就連看似小巧精緻的《Hades II》,其開發成本估計也 高達數百萬美元。 多數玩家普遍認為,與其糾結於「獨立」與否的文字遊戲,不如回歸遊戲本質。畢竟,無 論這些作品是否被貼上獨立標籤,它們的開發成本往往只有頂級 3A 大作的十分之一,卻 能提供毫不遜色的娛樂體驗,根本沒有必要因為一個分類去貶低任何一款用心的作品。 不可否認,曾經象徵著純粹、創新與反叛精神的「獨立遊戲」,如今已有部分淪為發行商 的行銷保護傘。沒有明確的定義就沒有檢驗標準,沒有檢驗就無法遏止濫用。當「獨立」 不再代表品質的保證,而是變成一種規避批評的免死金牌時,真正獨立精神的價值或許也 將隨之消亡。對於台灣玩家與遊戲媒體而言,未來在評斷一款遊戲時,或許我們更該放下 標籤帶來的濾鏡,單純以遊戲的真實品質來定勝負。 Source:https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=316546 33號並不是只有33人下去作的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.4.147 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1779242315.A.9A9.html
nahsnib: 那請問有統一遊戲嗎 05/20 09:59
starsheep013: 獨立哪有代表過品質保證,連3a都沒有 05/20 09:59
OEC100: 不然叫不需要花那麼多錢的遊戲 05/20 10:00
t77133562003: 說穿了不就媒體亂源 05/20 10:00
ClawRage: 那請問有拆夥遊戲嗎 05/20 10:00
starsheep013: 而且對獨立比較寬容更多時候只是人家便宜而已,諾 05/20 10:01
starsheep013: 貝塔當年漲到跟法環同價就被臭幹一頓 05/20 10:01
brmelon: 以前會出現在媒體版面上的獨立的確是品質保證 05/20 10:01
tv1239: 成為行銷術語都快要十五年了... 05/20 10:01
brmelon: 因為爛的都被刷掉了 然後就被倒因為果拿來行銷 05/20 10:01
OEC100: 去吃餐廳標準能跟吃小吃一樣嗎 05/20 10:02
krousxchen: 不是獨立遊戲有品質保證,而是獨立遊戲有評分優待 05/20 10:02
bnn: 貼標籤分類是為了方便顧客選購 然後詐騙廠商就自行貼假貼紙 05/20 10:02
child1991: 就跟魂類一樣沒有明確定義 但是這個「獨立遊戲」是有 05/20 10:03
child1991: 專門一個獎項的 就不合理 05/20 10:03
storyo11413: 以前獨立是沒啥資源 05/20 10:03
lolic: 假獨立? 這我懂 05/20 10:03
egg781: Mixtape的背後靠山是富豪爸,所以賠到死都不會怕 05/20 10:03
LOVEMS: 請問有結束/孤獨 遊戲嗎? 05/20 10:03
bnn: 最後趨勢就是標題取名拉長直接交代內容 不靠標籤 05/20 10:03
egg781: 一般人對於獨立遊戲的標準不會放得太高 05/20 10:03
bnn: 輕小說長標題取名風格即將進入遊戲界(ry 05/20 10:03
ackes: 模糊(x)不要臉(o) 33完全體現了不要臉什麼都要拿的嘴臉 05/20 10:04
egg781: 33是拿太多獎很扯沒錯,但人家一直有說不是只有他們在做啊 05/20 10:04
egg781: 不知道為何最後變成百口莫辯 05/20 10:04
SangoGO: 一下要用3A行銷,一下想用獨立遊戲行銷,這也蠻厲害的 05/20 10:05
kuninaka: 獨立對我來說的定義是便宜 05/20 10:05
kuninaka: 小品 05/20 10:05
kuninaka: mixtape才三百多元阿 05/20 10:05
OEC100: 33就賣800左右,所以標準比賣2000的MH還低合理吧 05/20 10:05
twistfist: 能被這行銷到也是很神奇,明明大部分獨立遊戲沒什麼品 05/20 10:05
twistfist: 質 05/20 10:05
kuninaka: 他的爭議是明明就沒什麼可遊玩的部分 05/20 10:05
kuninaka: 然後拿一堆10/10 05/20 10:05
egg781: Mixtape開發費超乎你的想像,賣很便宜是很奇怪的事 05/20 10:06
kuninaka: 33才賣八百,代表成本也不怎麼高 05/20 10:06
kuninaka: 我就不知道mixtape買這麼多授權要多少錢 05/20 10:06
x2159679: 因為獨立遊戲跟3a遊戲各有各的客群 05/20 10:06
tiger870316: 要不改成 低成本遊戲/高成本遊戲 05/20 10:06
SangoGO: 不過假EA遊戲也行之有年了,不差這種名詞套弄,雖然獎項 05/20 10:06
SangoGO: 的話就要靠這些名詞 05/20 10:06
KudanAkito: 我以前還以為是印度遊戲 05/20 10:06
x2159679: 行銷時為了拓展客群就會開始蹭 05/20 10:07
yao7174: 就跟3A一樣 獨立遊戲也開始淪為銷售話術了 05/20 10:07
x2159679: 不過跟上面說的一樣這就是倒果為因 05/20 10:07
egg781: 但對我來說獨不獨立不影響我挑遊戲就是了,只在乎好不好玩 05/20 10:07
kuninaka: 對我來說也是好玩比較重要 05/20 10:07
OEC100: 絕地戰兵背後是索尼爸爸,它們團隊規模也是很小,大家也 05/20 10:07
OEC100: 不會拿去跟COD那些年貨比 05/20 10:07
kuninaka: 獨立就噱頭 05/20 10:07
egg781: 不好玩你貼獨立遊戲我也不會買 05/20 10:07
kuninaka: mixtape沒啥可玩性,看看影片就好 05/20 10:08
x2159679: 獨立遊戲是因為有些遊戲類型注定不是大公司做得出來的 05/20 10:08
npc776: 屁啦 這標籤一直都是票房毒藥 05/20 10:08
kuninaka: 原本以為跟奇異人生類似 05/20 10:08
OEC100: 鴨科夫背後是b站投資,你說它不是獨立遊戲嗎 05/20 10:08
x2159679: 像是星露谷,那個時代背景已經沒有公司會去做一樣的遊戲 05/20 10:09
SangoGO: 遊玩體驗當然要靠自己,但審視也需要時間與精力,標籤化 05/20 10:09
SangoGO: 的目標是讓你能先想審視這個遊戲 05/20 10:09
x2159679: 了,就算牧場物語本家出新遊戲也不是長那樣 05/20 10:09
x2159679: 就是獨立遊戲有個自己的脈絡在 05/20 10:09
YaLingYin: 放心啦 這標籤玩爛就換一個新的而已 05/20 10:09
x2159679: 會喜歡獨立遊戲的都是因為獨立遊戲比較容易有新創意出來 05/20 10:10
fireleo: 獨立遊戲爛的也是會爛給你看 05/20 10:10
OEC100: 現在大公司投資權重拉高已經是很普遍的現象,廣告商通路 05/20 10:10
OEC100: 商通常也兼投資方,那算不算獨立 05/20 10:10
andy3580: 就沒嚴格定義啊 跟3A大作這詞差不多 05/20 10:10
x2159679: 獨立遊戲的定義一直在吵 根本沒個結果 05/20 10:11
x2159679: 這東西沒嚴格的分界線 05/20 10:11
kuninaka: 獨立遊戲開發者就腿軟阿 05/20 10:11
syuan0808: 我買遊戲根本沒在管這標籤的 05/20 10:11
kuninaka: 想找富爸爸抱大腿 05/20 10:11
kuninaka: 現在AI時代,很多獨立遊戲根本就是垃圾一坨複製貼上 05/20 10:11
littleMad: 獨立遊戲跟商業遊戲不就是受眾小跟大眾市場的差別嗎 05/20 10:12
tindy: 獨立遊戲有啥行銷效果 便宜賣才有行銷效果 05/20 10:12
egg781: Mixtape操作成分太低我無法接受,所以我不想玩這款= = 05/20 10:12
bobby4755: 10年前爆紅後 獨立遊戲早就企業化了 05/20 10:12
tindy: 不然你像日本一那種 小遊戲3A價 05/20 10:12
egg781: 陰屍路能做的事情還比Mixtape多...... 05/20 10:12
x2159679: MIXTAPE就是作者把自己的自述做成3D體驗,但同類型的東 05/20 10:13
bobby4755: 現在都是企業投資工作室 表面上看起來像獨立開發者 05/20 10:13
x2159679: 西有做得更好的 05/20 10:13
js0431: 小農 05/20 10:13
bobby4755: Undertale那種靠眾籌自立的遊戲太少了 05/20 10:14
npc776: 獨立是行銷話術(x) 這兩家伙行銷灑很大(o) 05/20 10:14
js0431: 反正我都看價錢跟品質 05/20 10:14
npc776: 不然你看其他那一大坨獨立小作看起來是很賣的樣子嗎 05/20 10:14
OEC100: 有創意的人現在就容易拉的到投資,要規定沒人投資設定獎 05/20 10:14
OEC100: 項結果會選出什麼東西 05/20 10:14
syk1104: 那種幾十人資金五百萬以上都不覺得是獨立遊戲 05/20 10:15
bobby4755: 自從獨立遊戲這個類型爆紅後就開始捲 捲到最後就變回 05/20 10:15
bobby4755: 社畜遊戲了 05/20 10:15
OEC100: 有錢人很多,是真的願意丟水溝,但是不代表隨便就能騙到 05/20 10:16
OEC100: 它們錢,還是有門檻的 05/20 10:16
x2159679: mixtape的問題是他幾乎沒有互動性,不管是遊戲形式還是 05/20 10:16
x2159679: 講故事的方式 05/20 10:16
kuninaka: mixtape就靠音樂優勢,那都要錢 05/20 10:16
hamayuu: 到處宣傳說自己是小團隊、是獨立的獨立遊戲嗎?有點意思 05/20 10:16
x2159679: What Remains of Edith Finch就是一個比較好的例子,演 05/20 10:16
x2159679: 出屌打mixtape 05/20 10:16
boss0322: 獨立遊戲現在已經像男的跨性別參加女性比賽一樣了( 05/20 10:17
kuninaka: What Remains of Edith Finch的發行商跟mixtape同一個 05/20 10:18
brmelon: 獨立開發能拿到企業投資本來是好事 但被大公司馬甲搞臭了 05/20 10:18
kuninaka: 不過應該是換血過的XD 05/20 10:18
Hazelburn: Mixtape音樂費可能比遊戲本身貴 05/20 10:18
Hazelburn: 然後製作組連錄音帶要朝哪個方向轉都不知道 05/20 10:18
x2159679: 基本上獨立遊戲的出現是證明一個很重要的東西「不一定需 05/20 10:18
x2159679: 要大量資金才能堆出好遊戲」 05/20 10:18
kuninaka: 那個錄音帶真的笑死,轉錯都不知道 05/20 10:18
kuninaka: 有夠假掰 05/20 10:18
roger2623900: 獨不獨立我沒差 但是虛假宣傳很靠北 05/20 10:19
x2159679: 發行商跟開發沒關係啊,發行商主管行銷那塊 05/20 10:19
npc776: 這兩傢伙只是證明另一個很重要的東西 就是行銷真他媽有用 05/20 10:19
syk1104: 那很多幾十人有足夠資金的應該稱為小資遊戲 05/20 10:19
peterboon: 世一遊是你這媒體能評論的嗎? 05/20 10:21
f051372: 管他獨不獨立 好的用錢讓幫他下架 爛的自然被噴爆 05/20 10:21
kuninaka: 有些發行商會投資開發商喔 05/20 10:22
kuninaka: mixtape的錢就發行商給的 05/20 10:22
andy3580: 再說這篇新聞觀念也蠻怪的,獨立本來就不是品質保証,不 05/20 10:22
andy3580: 如說還比較容易踩到垃圾 05/20 10:22
x2159679: 喔這我倒是有聽說過 05/20 10:22
OEC100: 遊戲引擎的進步讓開發成本也降低不少,在低門檻這塊反而 05/20 10:22
OEC100: 是爛東西太多,代理商工作現在比較像是負責過濾 05/20 10:22
corum68972: mixtape本來就富二代做出來玩的沒打算要賺錢 05/20 10:23
corum68972: 行銷本來就很有用不然幹嘛片商幹嘛花大錢買小金人 05/20 10:23
Pep5iC05893: 所以要先定義3A遊戲還是先定義獨立遊戲 05/20 10:23
Scarlett888: Mixtape是獨立遊戲沒錯吧 05/20 10:24
u950027: 感覺有點像大學運動會 從字面意思會以為是大學生業餘在比 05/20 10:25
u950027: 的 但問題職業選手也可以有學籍也是大學生 尤其參加過一 05/20 10:25
u950027: 堆國際賽事的 就會變成大人欺負小孩一樣 05/20 10:25
npc776: 不用定義阿 你爽的話黑悟空也可以說是獨立3A遊戲 05/20 10:25
npc776: 幾個A是開發規模 獨立是獨立製作 這兩個概念又不衝突 05/20 10:27
OEC100: Mixtape是老爸太有錢不缺投資就變不是獨立遊戲的話,那標 05/20 10:27
OEC100: 準一直變形就不是標準了,現在大家只看製作規格和定價 05/20 10:27
npc776: 只是獨立製作經常沒多少資源 絕大多數看起來都很窮而已 05/20 10:27
u950027: 從一些簡單小遊戲到3A都能算獨立時 就沒什麼分類的必要了 05/20 10:27
a12073311: 最早出問題的應該是潛水員戴夫吧? 05/20 10:27
a12073311: 連他們自己都認為不是卻拿獎 05/20 10:27
a12073311: 然後頒獎的拉不下臉認錯就整個歪了? 05/20 10:27
brmelon: 主要是最近歐美仇資本的風氣越來越激烈 3A太臭了要換詞 05/20 10:28
x2159679: 因為遊戲製作越多資源就會越往商業靠攏,規模越大創作者 05/20 10:28
x2159679: 的自主權就會越小,例如遊戲方向可能會被投資方影響 05/20 10:28
OEC100: 3A現在的門檻超高1億鎂,底下一大塊真空你要怎麼細分都行 05/20 10:28
x2159679: 所以有些東西只有小規模的狀況才能出現 05/20 10:28
kinuhata: 就花錢行銷的一部分而已,真正小工作室自己開發自己發 05/20 10:29
kinuhata: 行的,根本沒剩多少資金能拿來宣傳,一堆都是你不特別 05/20 10:29
kinuhata: 去steam找就一輩子都不會知道它的存在 05/20 10:29
roger2623900: 當你以為獨立遊戲沒錢沒資源時 他們卻在大力灑錢搞 05/20 10:30
roger2623900: 行銷 就很諷刺 05/20 10:30
x2159679: 好遊戲玩家會自己宣傳啦,像是絲之歌 05/20 10:30
corum68972: 消費者本來就看只看價格,諾貝塔漲到法環價格不就被 05/20 10:30
corum68972: 用相同標準檢視誰管你製作規模 05/20 10:30
x2159679: 絲之歌就是真的沒啥宣傳,玩家自己來的例子 05/20 10:30
roger2623900: 被資本玩壞的標籤 05/20 10:30
Yachaos: 獨立遊戲的一直都是相對大行遊戲公司掌控權獨立的意思, 05/20 10:31
Yachaos: 還是要找發行和資金,資金上限不會有大公司多,但不代表 05/20 10:31
Yachaos: 多了就不獨立啊 05/20 10:31
hamayuu: 早期那些沒錢的迷你遊戲還要靠綠光呢 05/20 10:31
tindy: 人家比較要臉阿 覺得自己不是獨立遊戲 05/20 10:31
OEC100: 現在2千萬開發費用都是普遍現象,抓10人團隊2年開發 05/20 10:31
hamayuu: 那這些獨立遊戲其實比一堆成立公司的資金多了 05/20 10:32
npc776: 就跟你說獨立是獨立 跟資本規模沒有關係 獨立經常缺錢=/= 05/20 10:32
x2159679: 去年推出的生存遊戲Abiotic Factor我也很推 05/20 10:32
npc776: 獨立不能是大資本規模 就說了 黑悟空 05/20 10:32
haseyo25: 反正他錢多,錢多想怎麼亂搞名稱媒體評分都行 05/20 10:33
OEC100: 黑神話團隊還是從騰訊出來的,它的人脈資源比錢還有優勢 05/20 10:33
boss0322: 資金多到已經夠開一間公司出來打了 這樣還能自稱獨立遊 05/20 10:33
boss0322: 戲嗎 05/20 10:33
S2357828: 中間有一段上色錯誤了 05/20 10:33
corum68972: 很現實啦當你成本到九位數影響上百甚至上千人飯碗的 05/20 10:34
corum68972: 時候自然很難做什麼冒險創新的決定 05/20 10:34
x2159679: gemini給的定義是「獨立遊戲(Indie Game)是指由個人開 05/20 10:34
x2159679: 發者或小型團隊製作的電子遊戲。由個人開發者或小型團隊 05/20 10:34
x2159679: 製作的電子遊戲。其核心特色在於不受大型遊戲發行商的資 05/20 10:34
x2159679: 金控制與市場限制,因此在題材、玩法與藝術風格上,通常 05/20 10:34
x2159679: 具備極高的原創性與實驗性」 05/20 10:34
npc776: 他是不是獨立 是嘛 是不是3A規模 是嘛 那還有什麼問題嗎 05/20 10:34
x2159679: 還是看你要不要跟AI戰一下定義(′・ω・‵) 05/20 10:34
OEC100: 不然有什麼獨立遊戲公司能叫UE部門來幫忙做測試 05/20 10:34
Yachaos: 會拿成本檢討的代表這些人只是想找低成本遊戲,而不是獨 05/20 10:35
Yachaos: 立遊戲。但成本多少才能算這些人又沒統一標準,才會顯得 05/20 10:35
Yachaos: 混亂,亂源都是同一群人 05/20 10:35
x2159679: 雖然我是覺得戰這個沒啥意義 05/20 10:35
ackes: 33賣800是台灣在低價區好嗎... 他成本很高耶 05/20 10:35
hamayuu: 又ai來論證了= = 05/20 10:35
OEC100: 它成本很低,畢竟一堆外包 05/20 10:36
x2159679: AI大人是對的 (′・ω・‵) 05/20 10:36
OEC100: 那是不是又要加標準獨立遊戲不能喊外包或是喊人脈支援 05/20 10:38
npc776: 獨立經常缺錢不代表缺錢是獨立必備的條件 05/20 10:38
jo7915106: 外包400人小團隊v.s.超有錢小團隊,有趣 05/20 10:39
Pep5iC05893: 如果能找到一款3A獨立遊戲是不是就能結束這些爭論呢 05/20 10:39
tindy: 超有錢小團隊 他錢不就是拿來外包的嗎 05/20 10:40
commandoEX: 獨立遊戲大概就是沒有上市上櫃的遊戲公司工作室做的 05/20 10:40
ben2227486: 不然以後遊戲上架都要自主申報開發成本規模區間好了 ( 05/20 10:40
ben2227486: X 05/20 10:40
jo7915106: mixtape看看影片就好是認為他的版權音樂能在影片裡出現 05/20 10:40
jo7915106: 嗎XDD 05/20 10:40
npc776: 阿不就講了黑悟空 要講幾次 05/20 10:41
npc776: 貴大國當初怎麼吹的全忘了喔 05/20 10:41
OEC100: 投資方現在只在意開發成本,所以不會管什麼獨立定義,大 05/20 10:42
OEC100: 家喊這個也只是比較好拉投資,丟錢的人知道這個標籤不用 05/20 10:42
OEC100: 丟那麼多錢 05/20 10:42
winda6627: 去年就講完內幕了,還是有..喜歡被騙。 05/20 10:43
OEC100: 真的照大家定義,3人沒錢團隊,不能拉投資,那麼獨立遊戲 05/20 10:43
OEC100: 這個標籤也失去投資價值了 05/20 10:43
OEC100: 也只是換另一個名詞來拉投資,像2A 05/20 10:44
OEC100: 獨立遊戲這個詞也幾十年了吧,以前跟垃圾一樣沒人看的為 05/20 10:45
OEC100: 什麼現在會這麼在意 05/20 10:45
hamayuu: 以前沒那麼多宣傳訪談吧 05/20 10:46
a12073311: 黑悟空的獨立程度跟潛水員戴夫差不多做一桌的吧 05/20 10:46
tindy: 以前沒爭議阿 undertale會有啥爭議嗎 05/20 10:49
a12073311: 現在就真的跟3A一樣行銷術語 05/20 10:49
a12073311: 主要現在3A翻車太多 很難騙到人了 05/20 10:49
kuninaka: 現在標準本來就很怪阿 05/20 10:49
kuninaka: 所以我只看價格和好不好玩 05/20 10:50
Pep5iC05893: 就像以前人人巴不得掛個3A甚至4A後來因為所以被搞臭 05/20 10:50
Pep5iC05893: 掉後就比較少題了時代變遷就是這樣 05/20 10:50
a12073311: 早期是真的給那種沒有商業贊助用的 05/20 10:52
a12073311: 現在則可以弄個獨立遊戲九宮格了 05/20 10:52
a12073311: 戴夫那次頒獎 就把沒有商業贊助凹成團隊小 05/20 10:54
a12073311: 但背後有大公司贊助也能叫獨立遊戲了 05/20 10:54
tamynumber1: 便宜遊戲 05/20 10:54
tindy: 33這種還不只沾獨立遊戲 還會宣傳自己成本多低 05/20 10:54
tindy: 不然怎麼一堆人知道他成本1000萬 05/20 10:55
OEC100: 現在也有群眾募資比較符合各位定義,這個地雷就超多了 05/20 10:55
bmaple730: 團隊規模太大還一直掛著獨立遊戲蹭就只能說活該被人議 05/20 10:55
bmaple730: 論啊,像動物井說自己是獨立遊戲也不會有人覺得有爭議 05/20 10:55
OEC100: 掛獨立遊戲比較好拉投資,不會讓遊戲比較好賣 05/20 10:56
OEC100: 對玩家來說預告做很強管你是不是獨立遊戲 05/20 10:57
Hazelburn: mixtape 還有一個東西很經典 他的媒體評測禮包 一台Ko 05/20 10:57
Hazelburn: ss PP耳機 一片裝滿版權音樂的原聲帶 一台可以播放的C 05/20 10:57
Hazelburn: P播放器 還有一堆小玩具 精美到我看了都想花錢買 05/20 10:57
kuninaka: mixtape的媒體禮包真的很誇張,不相信他是獨立 05/20 10:57
hankiwi: 如果只是富二代投錢弄個低互動小電影其實也還好,那些一 05/20 10:58
hankiwi: 面倒10/10吹爛才是重點吧 05/20 10:58
x2159679: 那個10/10可能包含媒體禮包的分數啊 05/20 10:59
x2159679: 給我媒體禮包我都想給10/10 05/20 10:59
TPAsavelove: mixtape是那個驚悚舌吻遊戲嗎? 05/20 11:00
OEC100: 遊戲是工業,不是藝術家追求藝術,能拉到投資擴張規模和 05/20 11:01
OEC100: 產能,能不能在標準工期完成不然會被新技術淘汰 05/20 11:01
OEC100: 能不能拉到投資才是最重要的,不然銀行只看DEI投資怎麼能 05/20 11:02
OEC100: 搞到這麼大規模受害 05/20 11:02
OscarShih: 用來給TGA多發獎項的理由 都不想吐槽了 05/20 11:02
OscarShih: 反正我買遊戲不看得不得獎的 尤其是TGA跟IGN 05/20 11:02
jaeomes: 那款不是聽說就靠爸的 05/20 11:05
jo7915106: 那steam5600篇88%極度好評能信嗎 05/20 11:05
x2159679: 可能那些極度好評都收了媒體禮包 05/20 11:06
haseyo25: 反正現在就是把稱號從3A變成獨立遊戲繼續薛人 05/20 11:06
Hazelburn: 傳統上 Steam 玩家跑去評分的比例我記得頂多3% 自己想 05/20 11:07
barry7422: 獨立遊戲還真的蠻多都是藝術家在做藝術的感覺 像是星際 05/20 11:07
NDSL: 就硬要蹭 300人團隊紅帽子佔滿整排觀眾席拿獨立遊戲 05/20 11:07
NDSL: 知道的人看是來領獎 不知道的人還以為是來員工旅遊的勒 05/20 11:07
barry7422: 拓荒 動物井 極樂迪斯可我覺得都是這種類型的 05/20 11:07
kuninaka: 有開募資的算是獨立遊戲嗎XD 05/20 11:08
Yachaos: 不獨立也可以開募資 05/20 11:09
tv1239: 很多獨立遊戲是當成藝術在做沒錯 不過那種就真的沒想著錢 05/20 11:09
npc776: 他是獨立製作沒錯啊 成本多少就不是獨不獨立的條件 05/20 11:09
kuninaka: 星際拓荒的發行商也是Annapurna Games 05/20 11:09
kuninaka: 他們有贊助 05/20 11:09
kuninaka: 所以Annapurna Games是獨立製作發行商嗎 05/20 11:09
kuninaka: 剛好老闆是甲骨文CEO的女兒 05/20 11:10
npc776: 甲骨文本業也不是作遊戲的 你要說他是傳統大廠也很怪 05/20 11:11
kuninaka: 所以單純就是mixtape是獨立遊戲但是花很多錢買媒體 05/20 11:11
npc776: 他直接披著甲骨文的皮來做也行 05/20 11:11
a12073311: 甲骨文本身就是商業大公司啊 05/20 11:12
kuninaka: 那接受epic資助的獨立遊戲算獨立遊戲嗎 05/20 11:13
Yachaos: 算 05/20 11:13
kuninaka: 開發總要錢吧,不是所有人都要自我燃燒 05/20 11:13
loliconrd: 有錢就不能獨立,什麼道理 05/20 11:14
kuninaka: 有金主的錢可以揮霍總是爽 05/20 11:14
kuninaka: 我沒說他們不算阿,我覺得都算 05/20 11:14
a12073311: 看用早期標準還是現在標準啊 05/20 11:15
a12073311: 反正現在就是你敢喊都可以算 05/20 11:15
Shichimiya: 有富爸爸的白手起家 05/20 11:16
kuninaka: 比爾蓋茲是輟學大學生白手起家創辦微軟 05/20 11:16
x2159679: 一出生就含著金湯匙能算是獨立人類嗎QQ 05/20 11:16
a12073311: 跟武裝直升機一樣 喊了就算 05/20 11:16
c24253994: 這就是消費標籤啊,mixtape的行銷規模之大,簡直實在侮 05/20 11:17
c24253994: 辱獨立遊戲 05/20 11:17
kuninaka: 所有動物一律平等,但有些動物比其他動物更平等。 05/20 11:17
mikeneko: 照獨立製作的標準,死亡擱淺也是獨立遊戲 05/20 11:17
kuninaka: 以後可以分有錢的獨立遊戲和沒錢的獨立遊戲 05/20 11:17
kuninaka: 死亡擱淺是獨立遊戲啊,遊戲引擎蹭來的免費用 05/20 11:18
kuninaka: 白手起家 05/20 11:18
Yachaos: 小島一直都說自己是獨立的啊 05/20 11:18
OscarShih: 我個人的意見是 我不管你的獨立是否有一大堆關係跟金主 05/20 11:20
OscarShih: 在偷灌錢 反正遊戲好玩就好 05/20 11:20
OscarShih: 但是不要去吃真正沒錢有想法的那些人的豆腐 05/20 11:20
a12073311: 光榮遊戲也是種獨立遊戲 經費來源是自家董娘炒股賺的 05/20 11:20
a12073311: 比其他拿贊助的更獨立 05/20 11:20
kuninaka: XDD 05/20 11:20
OscarShih: 獨立遊戲的獎項應該是用來鼓勵那些不追求成本 用想法贏 05/20 11:20
OscarShih: 得遊戲性 用來讓後進有做遊戲的動力 05/20 11:20
kuninaka: 看到mixtape和其他真的窮鬼獨立遊戲配排在一起就有趣 05/20 11:21
OscarShih: 要是搞到反正都是有資本的有錢有關係能買工商到10分的 05/20 11:21
OscarShih: 才有光采 那還是算了 05/20 11:21
OscarShih: TGA跟IGN這毒瘤真的他媽的為什麼還那麼多人在當標準 05/20 11:22
kuninaka: 然後mixtape也沒什創意 05/20 11:22
x2159679: 話說mixtape的核心精神不就是跟自己老爸反抗嗎(′・ω・ 05/20 11:22
x2159679: ‵) 05/20 11:22
kuninaka: 跟老爸反抗不代表不跟老爸拿錢 05/20 11:22
kuninaka: 那是我應得的 05/20 11:22
OscarShih: 好不容易大家都有一個想法是 3A歸3A 獨立歸獨立 老任都 05/20 11:22
OscarShih: 開了獨立遊戲專用的ND了 結果有東西來喇進來裝窮 他媽 05/20 11:22
OscarShih: 的 05/20 11:22
kuninaka: 這種假掰遊戲是33帶起的嗎 05/20 11:23
OscarShih: 算了我還是堅持我選遊戲的方式 不管它叫什麼 被弄髒就 05/20 11:23
OscarShih: 算了 05/20 11:23
Scarlett888: 沒有喔 之前板上才有人吹mixtape很不錯 05/20 11:24
Pep5iC05893: 只要有心人人都可以自我認同是有錢沒錢3A獨立遊戲 05/20 11:24
OEC100: 潛水員戴夫就在吵了,但是你又不是投資人吵這個也沒用 05/20 11:24
x2159679: 懂了 獨立遊戲是一種自我認同 05/20 11:24
BApple: 我同意現在獨立遊戲根本就亂上標籤,mixtape本身其實挺不 05/20 11:25
OscarShih: 我還是相信大家都有雪亮的眼鏡 Mixtape就被酸到家 05/20 11:25
Yachaos: 一直都是啊 05/20 11:25
npc776: 早多了 掛獨立內容東抄西縫AI貼上的東西從來沒少過 05/20 11:25
JOPE: 行銷也是發行商覺得你有潛力才會加大投資,結果做太好反而 05/20 11:25
JOPE: 要被踢出獨立遊戲 05/20 11:25
OEC100: 大家用獨立遊戲這個稱號比較好拉投資,跟掛個DEI才能跟銀 05/20 11:25
OEC100: 行貸款一樣 05/20 11:25
OscarShih: 證明大家還是知道這種東西叫異物 05/20 11:25
BApple: 錯的,大家也太有敵意,他有些橋段其實很有趣 05/20 11:25
npc776: 並不是喊了獨立就代表內容一定有什麼創新 05/20 11:25
OscarShih: 尤其是user score跟IGN 10分那巨大的割裂 笑死人 05/20 11:25
OscarShih: 你媽的買分也買個9分演一下好嗎 05/20 11:26
SSglamr: 遊戲本身吃電波吧 倒也沒甚麼太大嘈點 05/20 11:26
OscarShih: 連公關都像個公子哥 真的白痴到家 05/20 11:26
a12073311: 戴夫那次真的超好笑 自己都認為不是 還硬頒獎給他們 05/20 11:27
SSglamr: 只是宣傳跟背景會引人注目 05/20 11:27
OEC100: 你如果能左右投資規則,另外開創一個投資標準那就能定義 05/20 11:27
OEC100: 什麼叫獨立遊戲,不然現在規則定義就是看TGA和steam標籤 05/20 11:27
OscarShih: 我不管它叫什麼 只管這東西裝窮又有錢還買的像白痴 05/20 11:27
OscarShih: 你要叫獨立沒人管你 反正也沒人覺得你是那一領域的 05/20 11:28
SSglamr: 就跟獨立樂團一樣阿 到最後就一個發散標籤XD 05/20 11:29
npc776: 獨立大多數很窮不代表獨立製作只能是窮的 要講幾次 05/20 11:29
SSglamr: 然後歌這種東西也很吃電波 05/20 11:29
Yachaos: 你把獨立=低成本才會覺得裝窮吧 05/20 11:29
OscarShih: 不用同意我的想法 05/20 11:30
x2159679: 我覺得如果每個玩家都送媒體禮包玩家分數應該能拉上去 05/20 11:30
OscarShih: 我的認知indie game就是老任分類的那樣 05/20 11:30
OEC100: steam分哪有那麼好洗 05/20 11:30
OscarShih: 資本主義堆疊起來的 你規則上是 我不當他是 05/20 11:30
hamayuu: 那你要問為啥有自稱獨立的要一直宣揚自己低成本啊 05/20 11:30
hamayuu: 甚至那個低成本比一堆正規遊戲公司高了 05/20 11:31
npc776: 首先他是獨立製作沒錯 剩下的行銷話術你隨便聽聽就好 05/20 11:31
kuninaka: 這樣就不公平阿,因為可以送媒體大禮包 05/20 11:32
OEC100: 接近3A的規格,2A的成本不是很好吸引投資的廣告嗎 05/20 11:32
commandoEX: 像微軟就沒再管獨立遊戲,還幫印度群島遊戲單獨分類 05/20 11:32
kuninaka: 所以要分有錢獨立和窮鬼獨立 05/20 11:32
npc776: 講難聽一點能在TGA上有一小段廣告時間的都不會是窮的 05/20 11:32
SSglamr: 但就是行銷話術被批 05/20 11:32
OEC100: 投資方不看2A這個標籤,但是看獨立遊戲 05/20 11:33
Yachaos: 比2000萬低是低,比1000萬低也是低,有什麼問題?反正吵 05/20 11:37
Yachaos: 成本的也從來沒個標準,你敢定出標準,我就可以定個比你 05/20 11:37
Yachaos: 更低的說你的標準不算獨立 05/20 11:37
x2159679: 嗚嗚嗚我也要媒體大禮包 05/20 11:37
syk1104: 窮獨立遊戲能讓大眾看到的, 老任 Indie World 不錯 05/20 11:41
OscarShih: 老任挑選的真的才是indie game本來該有的方向= 05/20 11:41
aaronpwyu: 近年濫用程度確實很誇張 代表大家都知道賺錢密碼 05/20 11:42
OscarShih: 這點不愧是專門做遊戲的公司 05/20 11:42
PSP1234: 統一遊戲有啊 逆x戰啊XD 05/20 11:42
OscarShih: 你可以不相信我 但信一下老任 05/20 11:42
kuninaka: 任天堂怎麼挑的 05/20 11:42
aaronpwyu: 不過賣方沒品濫用 也是買方無認知能力的反面 這市場就 05/20 11:43
aaronpwyu: 這樣了 05/20 11:43
OEC100: 大家才不會看獨立遊戲就丟錢,除非你定價100塊 05/20 11:44
npc776: 跟風是猴子天性 行銷炒作風向永遠有用 05/20 11:45
JOPE: 這不就是任天堂幫你行銷 05/20 11:45
OEC100: 對買遊戲的人來說那個標籤沒什麼意義 05/20 11:45
OEC100: 中國手遊成功率那麼高因為它定價免費,不需要靠獨立遊戲 05/20 11:46
OEC100: 廣告 05/20 11:46
Pep5iC05893: 也不能說是沒有認知能力你看吵了這麼多樓還是沒辦法 05/20 11:46
Pep5iC05893: 討論出一個沒有定義的東西要怎麼認知 05/20 11:46
OEC100: 像戴夫很好玩,你去它討論吵它不是獨立遊戲跟搞笑一樣 05/20 11:48
OEC100: 那不會是玩遊戲的人會特別認真看的東西 05/20 11:48
OEC100: 對投資人來說,3A就是要砸1億以上的標籤,往下就看獨立遊 05/20 11:49
OEC100: 戲,那就差距很大 05/20 11:49
tim910282: 大家發現自己大公司招牌被dei弄多臭了吧 05/20 11:50
Pep5iC05893: 標籤實際上就是虛無縹緲的東西 假設有一款遊戲百大 05/20 11:59
Pep5iC05893: 企業投資開發20年千人團隊相關資金100億美金 說不定 05/20 11:59
Pep5iC05893: 有些人真的能給它貼個低成本廉價獨立遊戲的標籤 反 05/20 11:59
Pep5iC05893: 之一人在24小時挑戰做出來成本不足100美金的小遊戲 05/20 11:59
Pep5iC05893: 在某些人的角度看也可能是高成本史詩3A遊戲 05/20 11:59

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