

→ max83111: 為啥要重發阿 05/18 12:12
→ lucky0417: 幹嘛 啊我的推文勒 05/18 12:13
推 tp6jom32ul3: 聶菲斯也很簡單 05/18 12:13
→ orcazodiac: 我剛才回錯文 05/18 12:14
→ orcazodiac: 簡單跟好玩是兩回事 鳴潮跟終末地主線一個難度 都是標 05/18 12:14
→ orcazodiac: 準極致弱保軟 你要死掉比較難 05/18 12:14
→ robo3456: 我超愛餘燼 她拯救我這手殘 05/18 12:15
→ emptie: 主線真的不能做太難啦,就連能選難度的單機遊戲都開始加 05/18 12:15
→ emptie: 入寶寶難度給人看劇情了 05/18 12:15
→ NanaMizuki: 鳴主線是直接鎖血了 05/18 12:15

→ max83111: 我是不太明白他對策了啥就是了 一個隊伍能全打完的需要 05/18 12:16
→ max83111: 啥對策... 05/18 12:16
噓 Gedu: 影拓豐碑要打什麼對策?從頭到尾都是一隊碾過去 05/18 12:16
推 starsheep013: 當年擺兩隻牛一堆人不上盾被撞翻,現在要洗記憶喔 05/18 12:17
→ starsheep013: … 05/18 12:17
推 room1301: 我...重來一次,我沒手QQ 05/18 12:17
推 emptie: 你組這一隊的時候就是一種對策了吧,豐碑也沒簡單到box抽 05/18 12:18
→ emptie: 四個角色都能隨便過 05/18 12:18
→ orcazodiac: 打對策就簡單難度,不打對策就靠強度硬過 就這樣 05/18 12:18
推 katanakiller: 高難不能補命又不帶補的隊伍還是有難度的 05/18 12:18
→ room1301: 其實我真沒想到兩隻牛有那麼難搞,我一樣42刷一刷就過 05/18 12:18
→ room1301: 去了,這次自爆史萊姆重打比較多次 05/18 12:18
→ max83111: 也不是 那純粹是菜吧 05/18 12:18
推 tp6jom32ul3: 鳴潮戰鬥做比較爽,動作也是給超多,堆料很多,終末 05/18 12:19
→ tp6jom32ul3: 地就相形失色,不過比異環好,以角色來說鳴>終>異 05/18 12:19
→ NanaMizuki: 牛如果靠閃那是要點手,帶盾反就不用手了 05/18 12:20
→ guogu: 兩隻牛我沒上盾的說 那時還玩物理隊 小陳一直挑飛 05/18 12:20
→ asas789: 兩隻牛是你可以在頭上拉屎無數次 但只要一次掉下來就得死 05/18 12:20
推 polas: 雙牛當時用無課物理隊就過了,被撞翻是都不按閃避的嗎 05/18 12:20
→ waterjade: 嫌太簡單不然要沒追上meta連主線都過不了嗎 05/18 12:20
推 child1991: 要硬過就是吃練度啊 沒練度想過就是乖乖走機制 05/18 12:20
→ s2637726: 白堊就抄梅瑟莫的 當然不錯== 05/18 12:20
→ child1991: 練度高了就是你改版我不管 這不是很正常嗎 直到被新的 05/18 12:21
→ child1991: 機制怪制裁 05/18 12:21
→ waterjade: 轉蛋手遊這種強度和鈔票呈正相關的遊戲 主線難就是逼課 05/18 12:22
推 katanakiller: 這次最後一關也凹好幾場 用洛西一直被冰超哭 05/18 12:22
→ child1991: 不然就是拼操作 網路上有大佬小陳卡契爾單刷雙牛 胖丁 05/18 12:22
→ child1991: 如我自歎不如 只能乖乖堆練度 05/18 12:22
→ orcazodiac: 白堊還真的抄一堆梅瑟莫,然後你還會看到有神人評論這 05/18 12:22
推 s22499927: 嘴替了屬於是 現在雖然簡單但這玩法讓我願意等== 05/18 12:22
推 fff417: 影拓豐碑確實比單純DPS check有變化啦 這點值得肯定 05/18 12:22
→ starsheep013: 說真的,首次豐碑又沒過去多久,回頭查都還能看到 05/18 12:22
→ starsheep013: 人哭,也是因為一堆42在這被撞死才發現突破減傷出b 05/18 12:22
→ starsheep013: ug 05/18 12:22
推 room1301: 也沒什麼練度呀,紅光都在地上叫你閃了,不要貪刀沒帶 05/18 12:22
→ room1301: 盾也只是打久一點而已 05/18 12:22
→ orcazodiac: 做的不好 他都這樣評了那能說啥 05/18 12:22
→ orcazodiac: 照著抄滿分答卷,然後還有人看考生名字先銳評不及格 05/18 12:24
推 OscarShih: 我也蠻喜歡哪個戰鬥 我喜歡就好不管大家怎麼噴了( 05/18 12:26
→ PROMAC: 目前這難度有人嫌簡單有人罵難表示設計的很好(X 05/18 12:27
推 asdfg0612: 機體操縱性太差 害我稍微打久一點就很躁 05/18 12:27
→ OEC100: 有手就能過,但是無聊刷幾下還不錯 05/18 12:27
推 luca714: 打王的部分我是覺得還行 但那種小怪純血多的玩起來就特別 05/18 12:28
→ luca714: 無聊 單純在拖時間 05/18 12:28
→ fortrees: 晝雪餘燼從不換隊 邊睡邊打 05/18 12:28
推 leo255112: 小怪秒是正常,打王還能秒那就太奇怪了 05/18 12:29
→ NanaMizuki: 我自己覺得,海虛sss < 豐碑苦難 < 終boss鍍層 = 深塔 05/18 12:29
推 OscarShih: 最新的我好像只有塔防有換成小紅帽打 其他一次過 覺得 05/18 12:30
→ OscarShih: 比別人的拼火力分數的有趣多了 05/18 12:30
→ NanaMizuki: 滿星 < 矩陣 05/18 12:30
→ s940255880: 你現在用42也能車過去,還真的不用帶盾角 05/18 12:32
推 andy0481: 有創意但不刁難的高難而已 戰鬥的基底還是很無聊 05/18 12:32
推 shinobunodok: 洛湯隊直接碾過去 05/18 12:32
→ yamis: 不覺得三位一體是什麼好boss 05/18 12:32
→ andy0481: 經典就二牛亂撞 正常隊也能扁過 但設計太白癡有盾輕鬆過 05/18 12:33
推 s940255880: 所謂的逃課是當時練度不足才要逃,現在你拿完整隊伍 05/18 12:33
→ s940255880: 還不是隨便碾 05/18 12:33
→ andy0481: 這不代表就是個好的戰鬥模式 只是配隊解題給你的錯覺 05/18 12:33
→ s940255880: 豐碑稱讚的點是沒有限時這個好評,其他不好說 05/18 12:34
推 starsheep013: 有明確通解我覺得叫設計優良就是了,一般隊伍能打 05/18 12:34
→ starsheep013: 、上對策就真的對策才是好設計 05/18 12:34
→ NanaMizuki: 應該說關卡設計不錯,戰鬥系統本身略差 05/18 12:34
推 OscarShih: 牛是讓你打浮空用的 05/18 12:34
→ s940255880: 主要還是沒有限時,不是說他的關卡做得有多好吧 05/18 12:34
→ OscarShih: 大家都有阿陳 05/18 12:35
→ starsheep013: 總比現在旁邊友商,沒對策約等於看對方表演好,對 05/18 12:35
→ starsheep013: 策搞不好還要花錢抽 05/18 12:35
→ OscarShih: 史萊姆塔防也是阿陳有利 05/18 12:36
→ max83111: 根本的原因是沒限時所以允許你讓dps降低來帶所謂的對策 05/18 12:36
→ max83111: 吧 05/18 12:36
→ OscarShih: 不是都有人3星大劍仔單通嗎 05/18 12:37
推 s22499927: 自爆史萊姆還看到有人Lv1賽希過的== 05/18 12:37
→ starsheep013: 終的基底問題是共用技力和技力回太慢,更甚技力全 05/18 12:37
→ starsheep013: 綁普攻最後一下等等,如果技力給你回三倍速就是爽g 05/18 12:37
→ starsheep013: ame了 05/18 12:37
→ OscarShih: 4星才對 05/18 12:37
→ max83111: 所以我目前不覺得他戰鬥能算好玩... 打40秒的啟動軸裡 05/18 12:39
→ max83111: 面差不多30秒是在按著攻擊鍵看他平a 05/18 12:39
推 guogu: 自爆史萊姆其實要用補血過是越低等越好就是了 05/18 12:39
→ guogu: 因為他是炸%數 所以血量低反而是優勢 05/18 12:39
→ guogu: 技力三倍速要看隊伍 啟動吃連攜的還是要等連攜CD 05/18 12:40
→ starsheep013: 我瞎猜半週年或週年會有真真正正的技力角吧,費一 05/18 12:40
→ starsheep013: 格回三隔那種 05/18 12:40
推 chrisjeremy: 想到2隻牛就好笑 關卡說明就叫你帶盾角了 不帶的話要 05/18 12:40
→ chrisjeremy: 自己閃 用小陳打浮空也能控場 結果一堆人打的哇哇叫 05/18 12:40
→ chrisjeremy: 西洽就洗了好幾篇 是真有玩還是雲來的? 05/18 12:40
推 OscarShih: 因為不是跟其他在打loop的遊戲一樣啊 多半是戰鬥進退 05/18 12:40
→ OscarShih: 其他打分數的一直在處理套路就了就膩了 明朝阿雪才比 05/18 12:40
→ OscarShih: 較自由所以好玩 05/18 12:40
→ orcazodiac: 緋雪<<<<>>>>愛彌斯、莫寧 一邊還真的不錯 另一邊廢到 05/18 12:43
→ orcazodiac: 笑 05/18 12:43
→ orcazodiac: 兩個極端 05/18 12:43
推 andy0481: 因為根本懶得看說明 然後也是過了 後面帶盾去擋覺得就是 05/18 12:43
→ andy0481: 個機制vs組隊解題的普通設計 但出題出太爛還是該罵阿 05/18 12:44
推 OscarShih: 我魂系玩家不太喜歡都在打循環 見招拆招的比較對我的 05/18 12:49
→ OscarShih: 口味 05/18 12:49
→ OscarShih: 明朝要不是有個阿雪這種我就對他們戰鬥有點膩了 05/18 12:50
→ a22345e: 路過如果要討論一般單機的話我喜歡搓連續技那種的( 05/18 12:51
→ OscarShih: 絕區雖然也打套路但細節還是較多 沒整場都在寫作業感 05/18 12:51
推 luca714: 我也是有問卷寫希望輪椅跟需要操作的角色能做個平衡 05/18 12:51
→ luca714: 但3.0開門也是為了拉新設計得比較簡單操作吧 哪裡亮就點 05/18 12:52
推 OscarShih: 教授辣妹阿愛這組真的是不看畫面都能玩== 05/18 12:54
→ s940255880: 我是認為打沙拉的時候先放下小光再來談細節 05/18 12:56
→ max83111: 我只想問一句阿 你愛打5r軸嗎 05/18 12:58
推 s940255880: 一個蘿蔔一個坑的專怪環境談細節,嗯 .. 05/18 12:58
→ s940255880: 問就是點燃動作遊戲之魂,怎麼般岳流水慘兮兮 05/18 12:59
→ tn1983: 小愛你嫌簡單就去打5R9E 05/18 13:00
→ orcazodiac: 愛只有試玩關試著去打軸過 莫寧琳奈手上都有 琳奈雖然 05/18 13:01
推 OscarShih: 我就是不喜歡凹套路變成主軸 05/18 13:01
→ orcazodiac: 機體很賴皮 但好歹有在玩遊戲的感覺 莫寧就是純粹左鍵 05/18 13:01
→ OscarShih: 魂系就是沒套路 05/18 13:02
→ orcazodiac: 按住然後丟技能 那個比很多人說的終末地打小怪還慘 05/18 13:02
→ orcazodiac: 你要我去找遊戲類比我可能會想到楓之谷 05/18 13:02
→ max83111: 嗯 沒事了 理解對的上你的發言 莫是可以3下普攻全合軸 05/18 13:03
→ max83111: 的 05/18 13:03
→ rockmanalpha: 所以這算不算愛比流水? 05/18 13:03
→ MakeAWash: 推文幾個大佬要不要報個今州盃讓人觀摩一下 05/18 13:04
→ tn1983: 想要莫寧琳奈打合軸的也有4R12E 小愛吃雙變奏的打法 05/18 13:05
推 Echobee: 莫寧會用E去撞怪可以讓愛多打一套普攻欸 花點心思絕對不 05/18 13:05
→ Echobee: 是你說的按著就好 05/18 13:05
→ MakeAWash: 小愛浮游炮沒特殊音效欸 真的能閉著眼睛打 ==? 05/18 13:06
→ orcazodiac: 你們說到這邊又回歸打軸,別人就跟你們說不喜歡打軸 05/18 13:06
推 OscarShih: 這就凹套路 想辦法多一個循環 05/18 13:06
→ Echobee: 這還要報什麼杯嗎== 機制都寫了你不用就是懶得去研究而已 05/18 13:06
→ OscarShih: 有點奇怪都在說自己喜歡的東西又沒有否定其他人 怎麼 05/18 13:07
→ OscarShih: 不能不喜歡了 05/18 13:07
→ asdfg0612: 就你研究了終的沒研究鳴的這麼單純而已 == 05/18 13:07
→ Echobee: 喔那個浮空A3你不看抬手取消會差1秒 最後小愛能不能多打 05/18 13:07
→ Echobee: 一個R的區別 05/18 13:07
→ Tryfing: 就一個要研究才能玩,另一個不用而已 05/18 13:07
→ Tryfing: 哪用吵這麼久== 05/18 13:07
→ KingWKen: 打軸只是最佳解又不是必須 詳情請轉今州杯 05/18 13:08
→ OscarShih: 我對動作遊戲的要求就是跟boss進退 不是怎麼早一點把 05/18 13:08
→ OscarShih: 王循環到死 05/18 13:08
→ max83111: 因為你覺得那邊只要左鍵按死就完了我才會問你啊 如果你 05/18 13:08
→ max83111: 是做的到嫌無聊也就算了 但顯然是不知道在說啥 05/18 13:08
→ asdfg0612: 其實連異環都有滿多完全沒說明只能自己實測的合軸玩法 05/18 13:09
→ tn1983: 不需要這些也能玩 但說兩句就有點膩了 不就欠嘴 05/18 13:09
→ orcazodiac: 還真的不知道,因為我是純新手 手上只有近期有開池的 05/18 13:09
→ OscarShih: 你們喜歡研究循環就跟我的喜好不同而已 05/18 13:09
→ orcazodiac: 卡 05/18 13:09
→ lovez04wj06: 不喜歡打合軸又嫌棄太簡單是在? 05/18 13:10
→ max83111: 左鍵按死的角色還真是為這種人設計的 05/18 13:10
→ MakeAWash: 我只玩輪椅套路 哎呀輪椅套路真的好無聊XD 05/18 13:10
→ OscarShih: 研究怎麼多打一個loop就不是我的喜好了什麼沒研究== 05/18 13:10
→ lovez04wj06: 人家只是下限給很高而已吧…直接一句廢到笑不怎麼能 05/18 13:10
→ lovez04wj06: 理解 05/18 13:10
→ tn1983: 打進階軸也不妨礙你拿丹瑾去挑戰自己 我看你也沒有啊 05/18 13:11
→ starsheep013: 跟boss進退的標準就是全息啊,最近血設太少了,辛 05/18 13:11
→ starsheep013: 吉後常常有種就這樣的感覺 05/18 13:11
→ OscarShih: 所謂打很好的玩法也是鑽研循環 我認為的動作遊戲不是 05/18 13:11
→ OscarShih: 這樣而已 05/18 13:11
→ orcazodiac: 神人 我把內建的高難打掉 下一步要我競速 05/18 13:11
→ MakeAWash: 巧了 今州盃就不是在研究各種循環 整場的循環 05/18 13:12
→ Echobee: 你要說跟boss博弈那最近那個爐心就是啊 他會發波讓你砍回 05/18 13:12
→ Echobee: 去喔 不過最後一定是走機制用卜靈之類的效應讓他癱掉 05/18 13:12
→ orcazodiac: 為什麼說廢到笑 像莫寧這種幾乎完全拒絕交互 純打流程 05/18 13:12
→ MakeAWash: 沒有一個選手是打一樣的循環 所以才會推薦大佬參賽 05/18 13:12
推 apptune: 我覺得鳴潮是上限比較高啦 要不要交互或研究你自己決定 05/18 13:13
→ apptune: 有很多操作不看別人開發我根本不知道 絕區零本身就為了 05/18 13:13
→ apptune: 手機端大幅輕量化所以除了卡異常條我還真的不覺得有什麼 05/18 13:13
→ apptune: 特別難的操作 05/18 13:13
推 s940255880: 異環喔,先看看創生隊的軸吧,一整排 05/18 13:13
→ orcazodiac: 的戰鬥設計就是很搞笑啊 你非要說你軸設計的多複雜多 05/18 13:13
→ OscarShih: 這裡是沒辦法表達我喜歡的走向就是了 那我認輸了 05/18 13:13
→ MakeAWash: 該不會以為今州盃是在各種做一樣的體操吧XD 05/18 13:13
→ orcazodiac: 難按 他還是不會有緋雪這種可操作性高的角色好玩 05/18 13:13
推 OEC100: 手感第一名我給贊尼,第二給緋雪 05/18 13:13
→ apptune: 愛彌斯就是一隻很絕區零的角色 大部分的時間拒絕交互 只 05/18 13:14
→ apptune: 能說大部分的玩家喜歡這種 市場需求是這樣的 05/18 13:14
→ max83111: 你的打流程是按著左鍵那當然是這樣了 05/18 13:14
→ MakeAWash: 不是喔 你是只玩套路 卻又嫌套路無聊 05/18 13:14
→ MakeAWash: 現在有人跟你講不只有套路 你又不開心了 05/18 13:14
→ starsheep013: 老實講,莫寧打1.0的可能沒交互啦,3.0起又不是只 05/18 13:14
→ starsheep013: 有你會飛,真的長按普攻你也要看boss給不給面子 05/18 13:14
推 rockmanalpha: 絕也不是只有輪椅角 自己愛玩啥就抽啥 05/18 13:15
→ orcazodiac: 莫寧合軸合什麼? 來 我看過的好像都是排軸凹能量條 05/18 13:15
→ OEC100: 角色設計本來就差異很大,像小愛就是不用手的 05/18 13:15
→ max83111: 按照你的情況 覺得緋雪好玩應該也不會是練了4居5居 只 05/18 13:15
→ max83111: 是因為他中間還要按e和閃避出居合而已 我說對了嗎 05/18 13:15
→ orcazodiac: 這東西不就是從簡單的套路進化到複雜的套路 05/18 13:15
→ rockmanalpha: 就給你操作下限很高的角色讓手殘能入坑 你要挑戰多 05/18 13:16
→ rockmanalpha: 的是能凹的地方 05/18 13:16
→ orcazodiac: 緋雪我能嗆你雲嗎 除了四居跟各種取消比較有實用性 05/18 13:16
→ orcazodiac: 再往上你越凹合軸不是幾乎就越虧輸出? 怎麼打軸就算了 05/18 13:16
→ orcazodiac: 還要凹越複雜傷害越低啊 神人玩家 05/18 13:16
→ Tryfing: 你如果照寶寶軸打就是變奏給莫不合軸,如果有雙變奏需求 05/18 13:17
→ Tryfing: 且副C還要吃變奏就要開始研究怎麼合怎麼交互 05/18 13:17
推 OscarShih: 我的想法跟樓主差不多 在說什麼又要被說你怎麼不研究 05/18 13:17
→ OscarShih: 什麼的 算了吧 玩遊戲要緊 05/18 13:17
→ tn1983: 呃 4R12E就是小愛吃雙變奏 愛延奏給琳奈 05/18 13:17
→ orcazodiac: 要裝大佬嗆人 不要嗆到我這個新手剛好玩過的角色好不 05/18 13:18
→ Tryfing: 以我自己為例就是船露莫莫不吃變奏在那邊快樂合普攻 05/18 13:18
→ Tryfing: 阿要普攻還是要開盾合也是得看王的動作來臨時決定 05/18 13:18
→ orcazodiac: 繼續講愛彌斯就好 因為我真的不熟 你能單方面嘴 05/18 13:18
→ tn1983: 由於莫寧不吃變奏啟動 需要莫寧地面合掉啟動 05/18 13:18
→ tn1983: 就是有這種軸這種玩法 05/18 13:19
→ Tryfing: 大概就這樣,你能說他下限保高,但上限會根據使用者需求 05/18 13:19
→ Tryfing: 改變 05/18 13:19
→ starsheep013: 莫寧不吃變奏的都能合,你設計椿散莫讓散吃變奏八 05/18 13:19
→ starsheep013: 成也是能合 05/18 13:19
→ asdfg0612: 同樣的話不是可以直接套在終上面嗎 == 05/18 13:19
→ Tryfing: 無不無聊要看你打算怎樣玩來決定 05/18 13:19
推 apptune: 應該說大家評量標準都用高難競速很怪吧 本來競速到最後 05/18 13:19
→ apptune: 就是剩一種最佳化的打法 你仁王競速不也在打軸 我覺得角 05/18 13:19
→ apptune: 色製作的可玩性比較重要就是了 05/18 13:19
→ MakeAWash: 沒研究就別講什麼閉著眼睛都能打的話就好啦 05/18 13:20
→ Tryfing: 弱保軟寶寶軸好處就是菜也能玩,卡提那個雙下落我也合不 05/18 13:21
→ Tryfing: 明白,後來自己魔改一個單雙下落隨時切玩的爽就好 05/18 13:21
→ MakeAWash: 甚至還剛好真的是要稍微看一下的愛彌斯 很糗阿 05/18 13:21
→ starsheep013: 就算沒設計,要壓秒的話至少啟動也能用,弗坎莫啟 05/18 13:21
→ starsheep013: 動階段應該都弗>莫>弗>坎才回abc了,莫寧合3a起飛 05/18 13:21
→ starsheep013: 的本質就是守岸5秒啟動 05/18 13:21
推 gm0077883: 看一下這期今州杯吃點好的吧,小愛卡寶千咲瘋狂合軸三 05/18 13:21
→ gm0077883: 人站場。不是什麼循環,單純是沒看過上限沒辦法想像 05/18 13:21