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最近在玩明末 地圖真的是靠杯大 瘋狂迷路 很懷念黑魂123 血源這些 地圖大小都還在記憶範圍內 (也許是導引跟參照物做的比較好?) 尤其記得以前玩黑魂1走一走都能接回中心祭祀場的那種感覺 真的會感嘆"哇喔~原來可以這樣接" 法環我覺得地圖也是偏太大的那一邊 有點感慨地圖不是做的大就好 要做的有特色讓人不容易迷路也是種學問 -- 人生遊戲 遊戲人生 https://i.imgur.com/RnCWdvX.gif -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.120.249 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1778836819.A.41B.html
crisis7287: 明末很多人點出問題在於場景沒有記憶點+沒有俯瞰點 05/15 17:23
abysszzz: 有參照物就還好,那種沒參照物又到處用一樣的材質複製貼 05/15 17:24
abysszzz: 上的很難識別,不符人類大腦的運作機制 05/15 17:24
SHCAFE: 還有點機動性問題 隻狼地圖也大但就好跑 05/15 17:24
BSpowerx: 很多遊戲問題不是大,而是沒特色 每個轉角看起來都大同 05/15 17:24
BSpowerx: 小異 敵人配置又都沒有變化根本記不起來 05/15 17:24
crisis7287: 法環很難迷路 他會給你高點去看全景與誘發興趣點探索 05/15 17:25
haoboo: 隻狼地圖不算特別大吧,不是法環那種規模 05/15 17:25
ririkasos: 仁王我覺得也是會迷路那邊 不過他地圖小了點 05/15 17:25
max83111: 迷路跟大不是正關聯的 05/15 17:25
yamahabbs: 所以我很討厭法蘭要塞 05/15 17:26
tetsu327: 明末地圖還好吧 05/15 17:26
vorsss: 探索感很重要 如果都塞一些垃圾 也沒什麼令人驚喜的地方 05/15 17:26
ririkasos: 雲頂城這段我覺得超級繞又大 對我來說挺迷惑的 05/15 17:26
vorsss: 那地圖做太大確實沒什麼意思 05/15 17:27
npc776: 法蘭要塞追著那幾根煙囪就把火開完了 軟引導也是引導 05/15 17:27
crisis7287: 魂真的路都走過後會發現 城鎮內叉路一兩條而已 05/15 17:27
yamahabbs: 明末雪地那張跟前第一章真的很多路 超常迷路 05/15 17:27
SHCAFE: 仁王那個是故意的 搞個九彎十八拐讓你不好速通 05/15 17:28
winda6627: 明末是單純地圖設計爛而已只是一堆雲設計以為粗暴放個 05/15 17:28
winda6627: 不能通過的門讓你繞一圈回來叫做設計很好。 05/15 17:28
jeff666: 隻狼地圖也挺小的 一堆地方接來接去 05/15 17:28
crisis7287: 不會同樣房子模型一直用 讓玩家看起來都一樣 05/15 17:28
windfeather: 經典例子就是噬血代碼的白教堂,場景和路線容易迷路 05/15 17:28
jeff666: 法環就超大 05/15 17:28
belion: 法環太大,不好入侵 05/15 17:28
roea68roea68: 法環是開放世界中塞多個箱庭 個別箱庭來說不算大吧 05/15 17:29
roea68roea68: 開放世界部分的話都有地圖了更沒迷路問題 05/15 17:29
npc776: 除了那個超級故意玩屍體把戲的墓穴跟傳送寶箱暈頭轉向之外 05/15 17:29
AblazeStar: 黑魂1和3的每個轉角都記的很清楚,地圖設計真的很厲害 05/15 17:29
ririkasos: 恩 法環箱庭大小大部分適中 除了王城 05/15 17:29
npc776: 其他沒有什麼會迷路的地方 05/15 17:29
max83111: 想想王城下水道 大嗎? 不大吧 但是很容易迷路 05/15 17:30
npc776: 下水道那兩條蝦薪王給人的印象比迷路更強 05/15 17:31
ririkasos: 下水道就挺故意的 要找到正確的洞下去才行 05/15 17:31
KAGOD: 絕對是,太大容易膩 05/15 17:31
junior1006: 法環本質是好幾個箱庭拼起來的,中間的路沒啥差啊。 05/15 17:32
Julian9x9x9: 法環湖之利耶尼亞超讚 神圖 05/15 17:32
hy654: 法環下水道就故意做讓你迷路的 都這麼簡單 有啥好玩的 05/15 17:32
Julian9x9x9: 法蘭要塞主要白爛點還是毒沼吧 05/15 17:32
crisis7287: 王城進去也是先從上面開始 有俯瞰過就知道下面分區 05/15 17:33
engelba: 就是做的爛 地圖本來就很難設計 菜鳥老田也有提到 05/15 17:34
leon19790602: 主要是探索時的回饋感,大但豐富就很好,法環DLC有 05/15 17:35
leon19790602: 些地區又大又幾乎空空如也,探索完就覺得浪費時間 05/15 17:35
vorsss: 法環地下道的優點應該是…去過一次之後就會對它難以忘記XD 05/15 17:35
vorsss: (更正:下水道) 05/15 17:35
winda6627: 法還DLC也是爛沒啥好說,跑到底給你強化碎片。 05/15 17:36
WhiteAppleK: 問題從來都不是大不大,是記憶點,就算不大,但也沒 05/15 17:37
WhiteAppleK: 記憶點,還是會不知道在幹嘛 05/15 17:37
Lizus: 仁王的地圖很難迷路吧 分叉路不多 會迷路的遊戲通常是叉 05/15 17:37
Lizus: 路一堆 場景又很像 05/15 17:37
notstrong: 不會啊 法環地圖就很讚 除了dlc很空以外 05/15 17:37
linceass: 法環超好玩啊 記憶點? 每個地方都有噁心到你腦裡的 05/15 17:38
linceass: DLC前中期還不錯 就後幾張地圖明顯是工時不足沒時間塞 05/15 17:39
linceass: 東西 05/15 17:39
npc776: 那些指頭遺跡空曠到我一邊跑一邊懷疑英高是不是想透過這個 05/15 17:41
npc776: 空曠傳達虛無的意境(x 05/15 17:41
tetsu327: 大西軍陣營要用人肉鍋位置記路 後來才發現的 05/15 17:42
junior1006: DLC幽影亞壇跟幽影城設計水準很高,指頭遺跡完全是搞 05/15 17:42
junior1006: 笑地圖。 05/15 17:42
aoka: 你說的對,回去玩你的黑魂吧 05/15 17:43
katanakiller: 所以法環給了你一匹馬 05/15 17:44
knight60615: 大小不是重點 辨識度才是重點 做不出辨識度的請你老 05/15 17:44
knight60615: 老實實給地圖 05/15 17:44
junior1006: 尖刺山跟青藍海岸感覺意境表達高於遊玩本身的體驗了 05/15 17:44
max83111: 尖刺山就算了 他實際能跑的路很短 指頭遺跡除了何意味 05/15 17:46
max83111: 之外給不出別的評價了 甚至還不只一個 05/15 17:46
holyhelm: 其實就是大家熟悉魂系遊戲 舔圖的時候比較不會死 05/15 17:49
holyhelm: 如果是初學者 一直死 保證記憶滿滿 地圖都背起來 05/15 17:49
Lizus: 指頭遺跡就感覺很像有東西但被刪掉了 05/15 17:50
Fate1095: 還是要看密度,無印法環四處都很有料 都有偷藏點驚喜 05/15 17:50
Fate1095: 玩起來就很棒,但是法環dlc就是單純又空又大 玩起來就無 05/15 17:51
Fate1095: 聊,記得有個區域不能上馬又大,還有眼珠怪追著你跑 05/15 17:51
Fate1095: 玩起來就很不爽 05/15 17:51
jamber: 地下那個不給上馬是要做出壓迫感,至少在那壓力確實有 05/15 17:58
npc776: 磁場癲老那個谷地阿 但那邊路線其實也只有三條左右 05/15 17:58
npc776: 而且每一個癲佬前面都放復活點... 05/15 17:58
winda6627: 那個潛行森林反而是最有創意的,雖然正面彈也能過。 05/15 17:59
dreamnook2: 地圖太大沒事幹都這樣 05/15 18:04
Giornno: 尖刺山是拿整座山服務貝勒的,到處狂風雷電,鋪墊到頂點 05/15 18:04
Giornno: 了 05/15 18:04
jefg4: 下水道放兩隻蝦薪王,去你的英高 05/15 18:05
Giornno: 以最後知道這張地圖目的性就是這樣,還好說,貝勒還挺酷 05/15 18:05
Giornno: 的,演出之王 05/15 18:05
Giornno: 而且整座尖刺山也沒什麼岔路,看起來大但能走的地方不多 05/15 18:05
npc776: 不 他是真的大 我找那個畫的位置找到快發瘋 05/15 18:08
npc776: 但那幅畫本來也就蒐集要素的東西 藏深一點很合理 05/15 18:09
orca1912: 地圖設計與場景互動問題 不是越大越好 05/15 18:20

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