推 jouhouya: 那麼慘喔 04/11 14:46
→ S2357828: 微軟:看看誰比較盤 04/11 14:47
→ s175: 索尼:我們還在想理由 04/11 14:47
推 aaronhkg: 莎木:前兩天就25人上線 現在只是看能賺多少而已 04/11 14:48
推 ssarc: 沒事,我知道索尼還有錢 04/11 14:49
→ aaronhkg: *萬人 04/11 14:49
推 WLR: 索尼:丟什麼丟,我花36億鎂收購Bungie,再丟不就顯得我更盤 04/11 14:49
→ jackz: 我只知道索尼又要漲價了 04/11 14:50
推 jalsonice: 1250萬套回本也太恐怖 是有幾個有這種銷量 04/11 14:52
→ MaxMillian: 沒事 可以靠國補 04/11 14:52
→ dieorrun: 當初買笨雞就怕微軟獨佔COD阿 沒想到一起下去了 04/11 14:54
推 asgardgogo: 好了啦 漲啦漲啦 04/11 14:54
推 xxhenryxx: 大將軍說這款是能賺多少 想必是不會虧的 04/11 14:55
推 as1100: 還能破百萬套 不錯了啦 不要太不滿 04/11 14:56
推 RoaringWolf: 不要緊張,大將軍說有大麥克方程式 04/11 14:56
→ bbbsmallt: 虧錢就裁員就好了,不是都這樣處理的嗎 04/11 14:57
→ qpeter: 這邏輯上有問題吧 一款遊戲能賣幾套 其實是可以預測的 04/11 14:58
→ qpeter: 不可能無上限啊 那當初怎麼會讓一個專案的成本 累積到2.5 04/11 14:58
→ qpeter: 億鎂 家大業大也不能這樣燒吧 04/11 14:58
→ bladesinger: 專案管理失敗這種事從來都不少見,你看隔壁的SE就是 04/11 14:58
推 GAOTT: 樓上 因為索尼的戰略目標是服務型遊戲 賣的是後續的服務 04/11 14:59
→ bladesinger: 一直專案管理失敗才把FF系列搞到快入土的 04/11 14:59
推 s921619: 不要緊張 索尼家大業大不怕燒 04/11 14:59
推 jalsonice: 吹起來的金雞母下蛋啊 誰知道居然是公雞下不了蛋 04/11 14:59
→ aaronhkg: 因為要搞服務型所以遊戲定價也低 那當然回本也慢 04/11 14:59
→ GAOTT: 不過服務型遊戲照理說是要免費讓人玩 結果索尼既要又要 04/11 15:00
→ jason89075: 索尼的高層難道不覺得這成本高到很離譜了嗎,內容不 04/11 15:00
→ jason89075: 多的多人遊戲成本要2.5億美金,卡普空除了荒野1億出 04/11 15:00
→ jason89075: 頭之外,其他都壓在5000萬以內,ARC或是絕地潛兵2也 04/11 15:00
→ jason89075: 都是幾千萬,馬拉松目前內容你玩100多小時就玩透了裝 04/11 15:00
→ jason89075: 刷滿了,也沒什麼牌位能打,這樣要2.5億美金 04/11 15:00
推 widec: 索尼是不是在洗錢 04/11 15:00
推 jack30338: 這成本跟我說他做興趣的本來就打算虧錢我也信 04/11 15:01
推 melzard: 肯定是把錢放到某些人的口袋裡 04/11 15:01
→ jouhouya: 要搞服務型可以,但是入門就要先花一大筆錢,這個門檻 04/11 15:02
→ jouhouya: 超級高,直接就刷掉超多人 04/11 15:02
→ melzard: 反正一言不合就PS5漲價 PSN漲價 索尼根本不怕 04/11 15:02
→ jason89075: 這開發成本比R星的碧血狂殺2還高 04/11 15:03
→ dieorrun: 成本應該是沒有那麼高啦 不知道怎麼推的 04/11 15:03
→ spring60551: 把天命2收掉出天命3比等馬拉松賺錢還實在 04/11 15:04
推 johnli: 哪來的自信能賣1250萬 04/11 15:05
推 ching000: 被索尼看上的幾乎沒好下場 04/11 15:05
推 jack30338: 星鳴甚至喊到4億 看來索尼旗下工作室都過得挺滋潤的 04/11 15:05
→ Satoman: 因為他們看的是服務性遊戲的後續消費吧 04/11 15:05
→ aaronhkg: RDR2不算通膨也至少近四億了 沒比較高吧 04/11 15:06
→ Satoman: 但是這款的賣項就很差,題材也是爛大街的蒐打撤 04/11 15:06
推 reader2714: arc不知道幾套了 04/11 15:07
推 WLR: 其他競品的人力成本可能沒Bungie高就是 04/11 15:07
→ willytp97121: 拿做單機經驗豐富的團隊去做服務型遊戲本身就是一 04/11 15:07
→ willytp97121: 種管理失職的表現 就跟叫中華料理大廚去做法國甜點 04/11 15:07
→ willytp97121: 一樣 04/11 15:07
推 chu630: 大家都在掏空索尼 索尼也是受害者 04/11 15:07
→ bbbsmallt: 也許是前期的創意做到一半發現不行,砍掉重來成本爆炸 04/11 15:07
→ jinkela1: 這款服務型消費是能有多少?角色醜 武器醜 04/11 15:08
推 s921619: 反正就在賭 賭一款成功就賺爛 沒賭中就繼續賭 04/11 15:08
→ jinkela1: 而且讓bunjie經營的成本很高 猜測每天都是在燒錢維護 04/11 15:09
→ sezna: 索尼賭本很多,賭到一款能吃很久 04/11 15:09
→ MaxMillian: 除了之前美術抄襲re掉一些東西以外 還有什麼重做的部 04/11 15:09
→ MaxMillian: 分嗎 04/11 15:09
→ jinkela1: 每天睜開眼睛 2萬多人同時在steam玩 這個收入怕負不起 04/11 15:09
→ jinkela1: bungie員工每個月的薪水 04/11 15:09
推 scott032: 還有五百八十萬 在賣個五年就夠了 04/11 15:09
→ linceass: 看看能不能撐半年 04/11 15:10
→ dieorrun: 下個炸的應該是頑皮狗那顆光頭了 04/11 15:10
→ jason89075: 前陣子看國外的分析是說,只要賭到一款多人遊戲能爆 04/11 15:11
→ jason89075: 紅,就能把賠掉的好幾款遊戲幾十億開發費用簡單賺回 04/11 15:11
→ jason89075: 來(爆紅的多人遊戲每個月流水能有好幾億美金),所 04/11 15:11
→ jason89075: 以一堆大廠爭相做多人,就是想賭贏一次 04/11 15:11
推 play96387: 看來離艱難決定不遠了 別忘了這遊戲的人數趨勢還在下 04/11 15:12
→ play96387: 跌中阿 04/11 15:12
推 digitai1: 還是有自信的吧 鬥陣在一代還要錢的時候賣了五千萬套 只 04/11 15:13
→ digitai1: 要四分之一紅就好了 04/11 15:13
→ jinkela1: 不信會收掉馬拉松 但猜測要大改組 留下的人大多去做天命 04/11 15:13
→ jinkela1: 3 然後留下少部分人支撐馬拉松 04/11 15:13
推 f1731025: 沒事 再推出個ps5 pro plus版三倍價 容量再少到512g 說 04/11 15:13
→ f1731025: 是優化高速SSD 拔掉usb 網路線 led燈 說是提升系統穩定 04/11 15:14
→ f1731025: 然後不付hdmi 跟電源線 說是環保 要買一條一千 整個還 04/11 15:14
→ f1731025: 能再井噴一波 04/11 15:14
推 speed7022: 專案管理階段的預測是很不準確的,常常變動 04/11 15:14
→ jinkela1: 我要是bungie 我已經在寫履歷找工作了 04/11 15:14
推 bloodruru: 以時間點來看 這款就是評過要塞英雄走下坡 要接收槍遊 04/11 15:14
→ bloodruru: 市場客群的作品 不過還是太早了點... 04/11 15:15
推 kinuhata: 沒差,索索的賭本多到可以當柴燒 04/11 15:15
推 speed7022: 我自己覺得要接收要塞英雄不太可能拉,類型差滿多 04/11 15:16
→ krousxchen: 索尼一直都是習慣花大錢做競品呀 04/11 15:17
→ digitai1: 他們當初就是決定COD擋不住之後就是要做競品類 04/11 15:17
推 ginsong: PS+一年漲個10鎂就賺回來了 04/11 15:17
→ digitai1: 成功例子絕地戰兵是被列進去的 04/11 15:17
→ digitai1: 只要這些多人服務遊戲計畫中 能再出個戰兵 就好了 04/11 15:18
推 casio0406: 跟我們數發部一樣有效率 04/11 15:19
→ speed7022: 其實產品做對了,也不代表一定賣得好就是了 04/11 15:21
推 mc3308321: 索尼罪大惡極,搞得百姓怨聲載道 04/11 15:25
推 metroid0104: 這樣亂砸錢要做服務型,不如去中國挖團隊還比較快 04/11 15:25
→ krosiswang01: 趕緊披上獨佔遮羞布,下次尬吹就不會被拆穿了 04/11 15:27
推 kevindd: 遊戲業在歐美也算低薪可以花2.5億賣千萬回本是浪費多少錢 04/11 15:28
→ kevindd: 薩爾達就曠野後才破千萬 之前600萬等級就已經是老任支柱 04/11 15:28
→ krousxchen: 現在中國的確是做服務型的天選之地 04/11 15:29
→ krousxchen: 可惜就是中國政府限制了中國遊戲公司發展 04/11 15:29
→ jinkela1: 只講射擊的話 其實中國已經做出3角洲和arena breakout了 04/11 15:32
→ jinkela1: 加上之前codm 其實騰訊旗下幾個大將 騰訊天美 魔方等 04/11 15:33
→ jinkela1: 做遊戲的純技術力就算不是和Bungie這種最頂T1比 也是 04/11 15:33
→ jinkela1: 穩T1.5等級 能做世界級射擊遊戲 04/11 15:34
推 SuperSg: 這款遊戲被認為起步相對緩慢,但開發團隊已表明將長期投 04/11 15:35
推 joygo: 放心啦 現在問題就是養團隊太貴 用ai開發 成本1/10 自然不 04/11 15:41
→ joygo: 用賣太多 04/11 15:41
推 luckyodi: PVPFPS接連大爆死 04/11 15:45
→ jason89075: 中國現在的手遊開發成本也都是上億美金,而且要同時 04/11 15:47
→ jason89075: 吃PC手機主機三端的平台,突然很難回本,而且除了米 04/11 15:47
→ jason89075: 哈遊之外大部份都是賠錢或是做到一半被撤資取消,前 04/11 15:47
→ jason89075: 陣子的終末地才出沒多久,現在已經因為收入未達預期 04/11 15:47
→ jason89075: 打算調整未來氪金方式,沒那麼好賺 04/11 15:47
→ jason89075: 最近在中國那邊很熱門的洛克王國也是騰訊開發8年砸了 04/11 15:50
→ jason89075: 上億美金搞出來的,前幾年也有個同樣是中國童年的波 04/11 15:50
→ jason89075: 爾莊園世界因為太劣質直接死了,競爭環境很激烈,你 04/11 15:50
→ jason89075: 沒達到原神那種多平台,而且成本上億美金的遊戲,根 04/11 15:50
→ jason89075: 本沒競爭力 04/11 15:50
推 arceus: 打槍遊戲堪稱主機界的糖果彈珠 才一百出頭真的不太行 04/11 15:53
推 lzyamos99032: Arc 賣了14M 份 馬拉松有夠慘 04/11 15:53
推 undeadmask: 講白了就是暴死啦 04/11 15:55
推 CarRoTxZenga: 影視業有迪士尼 遊戲業有索尼 兩尼難兄難弟 04/11 15:59
推 Yachaos: 是財報寫出來的嗎?不太信成本要2.5億 04/11 16:00
→ SGBA: 就是看某些服務遊戲賺很大 想一起吃,但這餅不是無限的耶 04/11 16:01
→ SGBA: 遊戲還有排擠效應 玩家時間很有限的 04/11 16:02
推 bjk3370: 要艱難的決定了 04/11 16:11
→ sillymon: 沒差吧,反正盤的是索尼,中間的公司錢都撈到了 04/11 16:13
推 AceClown: 這東西要2.5億鎂??宣發是佔了2億鎂嗎… 04/11 16:20
→ dolphintail: 成本大概都在冗員高層上了吧,反正被裁了再繼續寄生 04/11 16:21
→ dolphintail: 下一個遊戲撈錢 04/11 16:21
推 ackes: 索尼沒差啦 索粉超級會抖內的 漲價一下就回本了 索粉不離 04/11 16:26
→ ackes: 不棄 怎麼漲都沒差 04/11 16:26