推 Wardyal: 遊戲系統不能在自己回合看對手寶可夢的技能嗎 04/10 11:11
基本不行,除非你去打VGC比賽,那是明牌的,技能道具太晶屬性都看得到
一般牌位就不行
推 benson60913: 什麼是我不知道的精靈 在說宇宙第一嗎 04/10 11:11
You got it
推 smallfei79: 這不就跟YGO的04環境一樣,小眾的小眾 04/10 11:11
所以才說打對戰的只是遊戲的很小一部份人
推 ClawRage: 哪國人會說精靈 04/10 11:12
這關注點...不愧是... XDDD
我平時看寶可夢都是去B站看的,口語上會說精靈
→ InkBlood: 怎麼可能讓你看對手帶什麼技能,能看道具一直是極限了 04/10 11:12
※ 編輯: fshfsh (123.194.172.82 臺灣), 04/10/2026 11:18:22
推 hh123yaya: 天梯不開牌還好吧 哪些卡牌對戰天梯能知道對方整組牌的 04/10 11:15
→ hamayuu: 現在我要提一隻路邊畫圖的野狗跟惡夢神 04/10 11:15
推 laigeorge89: 不要再第一世代了嘔嘔嘔嘔嘔 04/10 11:17
推 swbthj: 也是有能看技能的啊 朱紫官方比賽都是開表的 04/10 11:18
推 lion01123: 其實後面天梯主流就那些 配招大部分都差不多了 04/10 11:19
→ swbthj: 不過新手就算看了也不知道這堆招式的效果吧 04/10 11:19
→ a43164910: 技能道具都看不到阿 你要說場外資訊那就不是遊戲內的 04/10 11:19
→ Satoman: 玩家對戰在初代就是設計基礎了吧,只是通關需求的對戰技 04/10 11:19
→ Satoman: 術和玩家對戰相差很大而已 04/10 11:19
推 hh123yaya: 是說四色版有打過玩家對戰的人多嗎 小時候完全沒打過 04/10 11:20
→ Satoman: 其實你打天梯爬分很少碰到被某隻pm搞到,因為meta就在那 04/10 11:20
→ Satoman: 邊,很常出現鏡像對戰 04/10 11:20
推 a43164910: 小時候能找到同學換寶可夢進化耿鬼跟怪力就是極限了== 04/10 11:21
→ InkBlood: vgc會開表主因記得還是鈦晶化,不開表那才是猜拳猜到死 04/10 11:21
→ swbthj: 當年GB連線還要當面連 小朋友都用來換耿鬼胡地而已 04/10 11:21
推 hh123yaya: 長大才聽說一些搭配很猛而已 肯泰羅破光 胡地之類的 04/10 11:22
→ Satoman: 反倒是普通對戰或低分場比較容易碰到我這種愛用冷門PM搞 04/10 11:22
→ Satoman: 人或試招的 04/10 11:22
→ krousxchen: 本傳通關不難很久了,所以你說以通關為目的設計寶可 04/10 11:22
→ krousxchen: 夢沒啥必要性 04/10 11:22
→ rufjvm12345: 那至少對戰後要可以看 不然新手怎麼輸的都不知道== 04/10 11:22
→ hh123yaya: VGC好像朱紫才有開表? 只是我覺得比賽跟天梯有差 04/10 11:23
推 goseienn: 推薦新人去B站看看口袋迷AG的對戰影片 04/10 11:23
→ rufjvm12345: 有RP可以回顧的話 新手至少可以知道輸在哪== 04/10 11:23
→ InkBlood: 為啥會怎麼輸都不知道? 04/10 11:23
這樣說吧,你覺得武藤遊戲的對手會不會有時候覺得自己輸得很冤?
因為遊戲總是當場口胡沒有寫在牌上面的效果,比方說把月亮打碎讓海水退潮所以海洋生物死光
寶可夢大體就是這樣
新手看對手袋龍怎麼突然mega了,然後怎麼可以打兩下,增強拳打兩下還能提昇兩段物攻
這不是耍賴嗎?
→ minuteC: SV天梯還是蓋表 開表是比賽才有 04/10 11:24
推 hwsh60013: 最困難也最關鍵的應該是判斷速線吧,但也是最有技術含 04/10 11:24
→ hwsh60013: 量的部分 04/10 11:24
→ Satoman: 以前有RP吧,冠軍我還沒碰不知道 04/10 11:25
※ 編輯: fshfsh (123.194.172.82 臺灣), 04/10/2026 11:29:17
→ hwsh60013: 簡單來說,新手可能不知道為什麼對面可以比他先動(不 04/10 11:26
→ hwsh60013: 會控速)也不知道為什麼對面一招他就死了(不會算耐久 04/10 11:26
→ hwsh60013: ) 04/10 11:26
→ Satoman: 新手可能連屬修和物特都不知道吧 04/10 11:27
推 mer5566: 寶可夢對戰最可怕的就是確一 從小到大看動畫跟遊戲只打PV 04/10 11:30
→ mer5566: E的人應該很難瞭解等級相同被一招秒掉的感受 對戰預設 04/10 11:31
→ mer5566: 可能就是有來有回 能確一為什麼還要有一擊必殺招式之類的 04/10 11:31
→ mer5566: 但這就是寶可夢 04/10 11:32
→ InkBlood: 但你那些有沒RP功能不是一樣嗎……你說的不是對戰中就會 04/10 11:33
→ InkBlood: 顯示的東西 04/10 11:33
→ iampig951753: 怎麼會老手都做不到 04/10 11:36
來抽背,請問妙蛙花的種族值是多少?請三秒內回答
我背得出來的只有地龍和mega地龍的速度種族值
※ 編輯: fshfsh (123.194.172.82 臺灣), 04/10/2026 11:38:43
推 WildandTough: RP已經是3DS時代的事了啦 04/10 11:38
→ WildandTough: 速種80 這蠻簡單的吧 阿花是賽場常見寶可夢捏 04/10 11:40
推 mer5566: 你如果抽背賽富豪就很多人知道了(X) 04/10 11:40
→ hh123yaya: 不說寶可夢 一堆對戰遊戲有這問題 TCG MOBA不都這樣 04/10 11:40
→ mer5566: 他沒有只問速種啊 04/10 11:41
→ Satoman: 所以NS之後的都沒RP喔,拍謝我是恨增田老害 04/10 11:42
推 WildandTough: 問題是其他資訊不重要啊XD 你是能心算傷害是不是 04/10 11:43
→ WildandTough: 其他種族值的影響應該是在按計算機之後記結果啊 04/10 11:43
推 hoe1101: 你直接問對於土王的看法,如果覺得憨憨很可愛那一定沒玩 04/10 11:43
→ hoe1101: 對戰 04/10 11:43
→ bibbosb4: vgc開表都被vgc玩家噴過一輪了,互相猜測的元素直接少了 04/10 11:43
→ bibbosb4: 一半 04/10 11:43
推 mer5566: 確實有些人可以秒算傷害 應該都是泰姆老師嫡系 04/10 11:44
→ usoko: 你的問題在於前面說寶可夢後面又說精靈 你是在自己混淆自己 04/10 11:44
→ mer5566: 一看就知道能不能確一 有夠噁心 04/10 11:44
→ usoko: 背種族值不是對戰的必要條件 搞清楚誰快誰慢才是 04/10 11:45
推 swbthj: 我知道妙蛙花速度80 晴天特性速度翻倍 04/10 11:45
→ usoko: 還有某些特性 例如精神力 漂浮這種你會撲空的特性 04/10 11:46
推 WildandTough: 哪些都是在按完計算機之後照結果去推論的啦 傷害公 04/10 11:46
→ WildandTough: 式那麼複雜 算完還要乘個0.75~1.0的亂數 就算實數 04/10 11:46
→ WildandTough: 值攤給你看 你說能心算傷害我不相信啦 04/10 11:46
推 WJAider: 跟遊戲王差不多,要服務於劇情的新鮮感新增一堆卡與怪 04/10 11:46
推 mer5566: 我比較好奇現在速線是怎麼劃分 多少算快 多少算慢 多少算04/10 11:47
→ swbthj: 打好幾年對戰詳細背的也就速度 其他雙攻雙防Hp只記高低04/10 11:47
→ mer5566: 空間隊 多少算不上不下空間隊無法就業04/10 11:47
→ WildandTough: *0.85~1.0的亂數04/10 11:48
推 terry12369: 新手可能連MEGA地龍會減10速都沒發現04/10 11:48
推 hh123yaya: 什麼 沙漠蜻蜓原來有MEGA嗎 (x)04/10 11:49
→ InkBlood: 速度線不是都看環境的嗎?就是你用誰想超車誰04/10 11:49
→ WildandTough: 速線看環境耶 像16雙神規 固蓋速種90照樣能配空間04/10 11:50
→ mouscat: 4色版環境可以上smogon 考古 有meta跟強怪分析04/10 11:52
推 crazy6341556: 實務怎麼不會記到完整六圍那麼細啦 速度以外 耐久04/10 11:53
→ crazy6341556: 部分就是會記這隻這樣練可以恰好抗住某個假想敵 然04/10 11:53
→ crazy6341556: 後面對誰是會確一概一不好打 然後再以此為依據 實04/10 11:53
→ crazy6341556: 戰中再評估對方的火力大致有多大威脅04/10 11:53
→ mouscat: 那是一個跟後面完全不同的獨特環境 很好玩04/10 11:53
→ mouscat: 實物特調確實是如樓上所言 抓假想敵去做針對調整04/10 11:54
推 hh123yaya: 好玩是不一定 但看看分析是挺有趣的04/10 11:54
→ mouscat: 速度的影響最直觀 所以入門都是從記速度開始04/10 11:55
→ mouscat: 初代談到最強反而不會說胡地吧 一定是肯泰羅 胡地就是直04/10 11:58
→ mouscat: 觀的強但也不難針對 偏虐菜定位04/10 11:58
噓 iampig951753: 妙蛙花速種剛好是漂亮的80有玩的哪可能不知道04/10 11:58
→ iampig951753: 你自己記不得就算了04/10 11:59
→ iampig951753: 但你也太瞧不起老手了吧04/10 11:59
妙蛙花確實很簡單連我雲玩家都知道
不過種族值不會只有速度吧?不管你說重不重要,我說的原話就是老手也不太可能背出1000隻寶可夢的種族值,也就是6圍,這句話是對還是錯呢?
→ mouscat: 我只記得速80特攻防100 物攻防HP忘了04/10 12:03
→ iampig951753: 這遊戲玩久了之後從新手變老手第一個自然而然記住 04/10 12:03
→ iampig951753: 的就是速種== 04/10 12:03
→ iampig951753: 從一開始每次都去查 到後來就自然記得了 根本也不 04/10 12:03
→ iampig951753: 用背 04/10 12:03
推 qwert438: 你自己有按計算機調速線最好會不清楚自己的寶可夢有多快 04/10 12:05
→ qwert438: 什麼情況可以過速誰 拼不贏誰啦 整隊抄別人又不去了解 04/10 12:05
→ qwert438: 為什麼這樣調才會抱怨輸的不明不白啦 04/10 12:05
推 hohoho2010: 新手應該都先從本傳開始玩 04/10 12:12
→ hohoho2010: 反正對戰會出現常見的就那些 04/10 12:14
推 choulan: 玩三國殺玩的 04/10 12:18
推 oyaji5566: 看推文一堆蕭A果然這遊戲不適合玩,我還是繼續玩我的 04/10 12:20
→ oyaji5566: PMM就好 04/10 12:20
→ c6343j6297: 這遊戲本來就是要做功課,最基本的特性和招式威力、效 04/10 12:24
→ c6343j6297: 果都要先明白。速度線一直都是看環境的,多龍速度快又 04/10 12:24
→ c6343j6297: 如何,現在環境沒啥人用管他速度多少 04/10 12:24
→ darkkay: 基本要記的就屬性相剋,這個都不懂的建議還是別碰PVP好了 04/10 12:37
推 Vicceafe: 我覺得直接在遊戲中可以看圖鑑不錯 直接看對方場上這兩 04/10 12:38
→ Vicceafe: 隻的圖鑑 應該比RP好 04/10 12:38
→ darkkay: 速度傷害什麼的,大概算能超車哪段區間就差不多了 04/10 12:40
→ InkBlood: 我只能說你不如讓人看技能使用率,拿摔角鷹人來講,新 04/10 12:40
→ InkBlood: 手就算看圖鑑也難以想象一擊必殺玩法 04/10 12:40
→ darkkay: 一擊能打死最強的是哪一隻,大致上就差不多 04/10 12:41
→ darkkay: 其實講白了,就算新手跟老手一樣只用招募組隊 04/10 12:44
→ darkkay: 老手還是能靠資訊差玩死你 04/10 12:44
→ mouscat: 確實 看wolfe怎麼用各種幹隊伍開虐就知道了 04/10 12:46
→ qqxu5: 簡化?不就ptcgp,結果就是嫌無聊、靠賽 04/10 12:46
推 WiLLSTW: 我覺得比賽開表很正常 因為到那個層級 「情報」會變得很 04/10 12:47
→ WiLLSTW: 重要 你總不能讓參加者因為上實況台就等於情報被可能的 04/10 12:47
→ WiLLSTW: 對手看光光 或者是小圈圈互相交換已經對戰過的對手的情 04/10 12:47
→ WiLLSTW: 報 04/10 12:47
推 Srwx: 你的舉例也太奇怪 不知道MEGA袋龍的能力不叫新手 這叫路人 04/10 12:51
你這樣算玩文字遊戲吧,也沒有改變問題的本質丫
你把我文中的新手自己替換成路人,問題還是存在丫
按你的說法,1000個人可以把我文中的新手換成1000個類似的詞來反問我XDD
※ 編輯: fshfsh (101.10.86.217 臺灣), 04/10/2026 12:54:45
推 WiLLSTW: 太晶化的場景更是這樣 沒開表的情況更容易被情報差影響 04/10 12:52
→ mouscat: 情報隱蔽太多 運氣成分就會高到破壞競技度了 所以朱紫開 04/10 12:53
→ mouscat: 表我覺得沒問題 04/10 12:53
→ qqxu5: 比賽開表明明是好評 04/10 12:55
→ qqxu5: 又不是比小圈圈,還有上直播桌的問題 04/10 12:55
→ WiLLSTW: 太晶化作為對戰機制非常優秀 攻防兩面一體 戰略選擇又拉 04/10 12:56
→ WiLLSTW: 高複雜度 04/10 12:56
※ 編輯: fshfsh (123.194.172.82 臺灣), 04/10/2026 13:02:08
→ darkkay: 反正基本上無法再簡化,再簡下去某些寶可夢都上不了場了 04/10 12:58
所謂的簡化也只是讓熱門精靈換一批上來而已,比方mega布里卡隆
推 chardavi11: 全世界比賽只有日本那鬼地方不給表看的 04/10 12:58
→ chardavi11: 所以小圈圈特別嚴重 04/10 12:59
※ 編輯: fshfsh (123.194.172.82 臺灣), 04/10/2026 13:03:30
推 maxsho: 說實在太晶化比賽還開表就沒那個意義了。 太晶化本身就是 04/10 13:10
→ maxsho: 用改變的屬性彌補原先弱點或是打個出其不意 04/10 13:10
推 johjima147: 其實速度線通常都會有人分享吧? 04/10 13:11
→ johjima147: 稍微記一下環境熱門誰比自己快就好 04/10 13:11
推 johnny3: 如果你是指目前對手資訊的話可以顯示減輕新手壓力 04/10 13:15
→ johnny3: 比如說顯示目前隊手學哪4招 對手屬性這樣 04/10 13:16
→ johnny3: 快速相剋也是後來才加的 一看就知道哪招有效 04/10 13:16
推 Srwx: 換成遊戲王就是不知道青眼白龍和黑魔導的程度就來打牌 04/10 13:18
推 johnny3: 其實是青眼白龍跟黑魔導把攻擊力遮起來 04/10 13:19
→ Srwx: 等於你的要求是要"全部人"都能懂的規則 這是不可能的 04/10 13:19
本來就不可能丫,我文章的意思不就是這樣嗎?
你玩象棋圍棋,你是不是都瞭解基本規則才開始玩?
就算是三國殺,選好角色後也一定會先跟大家說明自己的能力是什麼啊
寶可夢是路人玩家選初代小智組合,看到你的寶可夢搞不好6隻都不認識
然後被慘虐,輸了後連你寶可夢叫什麼都不知道
你要舉遊戲王當例子,那遊戲王是不是也是小圈圈的遊戲?
路人知道同調超量是什麼意思嗎?
推 WildandTough: 什麼叫把青眼白龍攻守遮起來 那遊戲王不就是連隊伍 04/10 13:22
→ WildandTough: 有哪六隻都不給看了嗎= = 04/10 13:22
推 johnny3: 攻守遮起來自己判斷青眼白龍打你會不會死 然後用新出的 04/10 13:23
→ johnny3: 卡就不知道對方是多少數值的卡了 04/10 13:23
→ johnny3: 青眼亞白龍 這隻攻擊多少啊 打我會不會死 寶可夢目前就 04/10 13:24
→ johnny3: 像這樣 04/10 13:24
→ minuteC: 開表主要是要消除資訊差的部分 04/10 13:24
→ johnny3: 牌佬都背起來了 可是新手都要看效果 04/10 13:24
→ minuteC: 這遊戲很奇怪就是以前打比賽上直播台的話會有巨大劣勢 04/10 13:25
推 n0029480300: 太晶化比賽開表有意義吧 況且也不是開表就能掌握對 04/10 13:25
→ n0029480300: 手 去年去高雄的參加 就算開表還是壓力滿點 04/10 13:25
→ minuteC: 甚至你朋友多的話你在跟對手打之前就知道他的道具跟技能 04/10 13:25
→ n0029480300: 去高雄參加的比賽 04/10 13:25
→ minuteC: 之所以太晶時代才開始開表是因為太晶加強了這個落差 04/10 13:25
※ 編輯: fshfsh (123.194.172.82 臺灣), 04/10/2026 13:32:21
→ mouscat: 寶可夢數值有很大的變動調整空間 拿卡牌來比超怪 04/10 13:28
→ WildandTough: 不是耶 我開個突進從打不死變打得死 難道你還要抱 04/10 13:28
→ WildandTough: 怨說對方手上可能有突進不給看喔 04/10 13:28
→ WildandTough: 寶可夢配置就跟你手牌一樣是非公開資訊齁 怎麼你打 04/10 13:29
→ WildandTough: 牌沒意見 換成寶可夢你就唉唉叫 04/10 13:29
→ mouscat: 然後再說一次 那些數值都不是官方公開的內容 官方只會給 04/10 13:29
→ mouscat: 一個很大概的光譜 在玩家間是常識是一回事 04/10 13:29
→ mouscat: 你如果想知道寶可夢大概攻守速度是怎樣 官網都有 你手上 04/10 13:31
→ mouscat: 寶可夢的資料也有 04/10 13:31
我知道官網有啊,還有神奇寶貝百科,都是公開的資料丫
但新手會去看嗎?
有那時間我幹嘛不去玩更好玩的遊戲,要在你這研究一堆
然後最後發現只是在猜拳?
你對戰遇到6隻沒看過的,然後你玩遊戲又不可能馬上去查
輸了之後?我為什麼要繼續玩這遊戲?真的很好玩嗎?
現在是2026,遊戲很多,人生可以做的事更多,幹嘛非得死守玩這遊戲?
※ 編輯: fshfsh (123.194.172.82 臺灣), 04/10/2026 13:41:09
推 apoda: 開表我是支持的,公布招式、道具這個我覺得沒什麼問題,比 04/10 13:57
→ apoda: 賽也是開表 04/10 13:57
推 aweee: 想玩就自己花時間研究啊 這遊戲30年來都是這樣 現在資訊還 04/10 13:58
→ aweee: 比以前多那麼多 連花時間都不願意還玩什麼 真的去玩別的吧 04/10 13:58
推 WildandTough: 那就不要玩啊... 不可能每款遊戲都遷就你啊 這一套 04/10 13:58
→ WildandTough: 從三代導入特性開始就沒太大變動 簡化培育已經是天 04/10 13:58
→ WildandTough: 大的改動了 為啥還要配合你做調整 04/10 13:58
→ apoda: 比賽開表幾乎沒看到有人抱怨,反而大部分都稱讚是德政,SD 04/10 14:00
→ apoda: 也為此出了bo3強制開表的機制來造福大家 04/10 14:00