🔥 PTT.BEST 批踢踢爆文 💬 八卦 Gossiping 😊 希洽 C_Chat 💰 股票 Stock 🏠 房屋 home-sale 🏀 美國職籃 NBA ⚾ 棒球 Baseball 👛 省錢 Lifeismoney 🚗 汽車 car 😡 政黑 HatePolitics 💻 電蝦 PC_Shopping 🥰 韓星 KoreaStar ✨ 英雄聯盟 LoL 🍿 電影 movie 🪖 軍事 Military 📡 通訊 MobileComm 🏀 台籃 basketballTW 🍼 寶媽 BabyMother 🇯🇵 日旅 Japan_Travel 🏭 科技 Tech_Job 👉 男女 Boy-Girl 👉 真香 CheerGirlsTW 👧 女孩 WomenTalk 👻 媽佛 marvel 💳 卡版 creditcard 👉 NS NSwitch 👉 PS5 PlayStation 👉 大氣 TY_Research 👉 婚姻 marriage 👉 台南 Tainan 👉 台中 TaichungBun 👉 Steam Steam 👉 高雄 Kaohsiung 👉 羽球 Badminton 👉 超商 CVS 👉 米哈遊 miHoYo 👉 iOS 👉 兄弟 Elephants 👉 日劇 Japandrama 👉 玄幻 CFantasy 👉 ES e-shopping 👉 WOW 👉 遊戲交易 Gamesale 👉 4X BaseballXXXX 👉 Lakers 👉 韓劇 KoreaDrama 👉 汽車買賣 CarShop 👉 機車 biker 👉 新竹 Hsinchu 👉 美保 BeautySalon 👉 串流 OTT 👉 歐美影集 EAseries 👉 手機交易 mobilesales 👉 健身 MuscleBeach 👉 MacShop 👉 Lions 👉 FGO FATE_GO 👉 中劇 China-Drama 👉 數位貨幣 DigiCurrency 👉 暗黑 DIABLO 👉 實習教師 studyteacher 👉 航空 Aviation 👉 藝文票券轉售 Drama-Ticket 👉 韓綜 KR_Entertain 👉 美妝 MakeUp 👉 速食 fastfood 👉 手錶 watch 👉 體適能 FITNESS 👉 攝影 DSLR 👉 Headphone 👉 嘻哈 Hip-Hop 👉 轉珠 PuzzleDragon 👉 美食 Food 👉 蔚藍 BlueArchive 👉 數位相機交易 DC_SALE 👉 筆電蝦 nb-shopping 👉 軟工 Soft_Job 👉 汪踢 Wanted 👉 台綜 TW_Entertain 👉 坂道閒聊 SakaTalk 👉 貓咪 cat 👉 日GO BabyProducts 👉 TypeMoon 👉 MLB 👉 職場 Salary 👉 臺劇 TaiwanDrama 👉 海賊王 ONE_PIECE 👉 PMGO PokemonGO 👉 國營 Gov_owned 👉 碧航 AzurLane 👉 家電 E-appliance 👉 布蘭德 Brand 👉 DMMG DMM_GAMES 👉 贈送 give 👉 神魔 ToS 👉 銀行服務板 Bank_Service 👉 原創 YuanChuang 👉 期權 Option 👉 重機 SuperBike
先說結論: 1. 簡化了高手覺得無聊,而且新手一樣要記很多東西 2. 寶可夢的問題不是規則太難,而是規則太簡單。 寶可夢就我的理解是 棋子很多,每種棋子都有不同的4個評分面向(種族值,屬性,特性,招式) 因為棋子很多 對新手而言,第一道門檻就是哪些精靈是誰 到這裡已經很複雜了,1000多隻精靈,新手怎麼可能記得每一隻精靈的4面向?老手都做不到,更不用說很多人只認得前2世代的精靈 當我遇到一隻陌生精靈時,我要怎麼辦?根本不知道只能挨打 新手並不知道「為什麼失敗」的脈絡。唯一知道的是對方派出一個沒看過的精靈,這個精靈可能一出場我的兩個物攻手就廢了一半 如果新手要成長,他必須自己去找寶可夢百科看看為什麼 比較起來,經典的象棋圍棋,或是桌遊 都把棋子數和種類限制在一個簡單的範圍內 他們棋子不多,但是設計巧妙的規則來讓博弈變得高深難以預料 打個比喻,玩寶可夢需要用到很多儲存空間,玩桌遊需要用比較多的CPU 簡單來說,寶可夢高手靠的是大量的知識儲備和對戰經驗,但是變成高手後比較在想對方會如何出招,也就是我們說的猜拳遊戲。所謂的組合連動比較少,也就是機制怪比較少(踩影滅歌已經算是很高級的連動了)。當我看到耿鬼我就知道對方要幹嘛了 桌遊高手更注重各種資源之間的連動,如何打出組合拳(至少我玩三國殺和風聲,打combo巨爽),角色通常是為了combo去設計的,每一個角色都可能有自己的組合拳打法 寶可夢這個遊戲本身基本上決定了他的棋子數不可能少。在這個背景下,強行增加規則很容易產生bug。 尤其寶可夢不是為了對戰設計的,更多應該是為了通關設計的。「先有寶可夢,再有寶可夢對戰」,寶可夢設計上本就不講究遵照某種對戰機制平衡,因此強行增加規則來增加對戰遊戲性的風險非常大。 所以說,寶可夢的問題不是規則太難,而是規則太簡單,麻煩的是如何記下寶可夢種類。 在不大幅下修寶可夢個數的情況下且不增加規則,你說的問題基本上無解。 我的提議是做出一款對戰遊戲 寶可夢冠軍:1996 只有第一世代的寶可夢,並且依桌遊的標準重新設計整個遊戲機制,這位可能真正吸引一些中年大叔阿姨回鍋。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.86.217 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1775790574.A.E59.html
Wardyal: 遊戲系統不能在自己回合看對手寶可夢的技能嗎 04/10 11:11
基本不行,除非你去打VGC比賽,那是明牌的,技能道具太晶屬性都看得到 一般牌位就不行
benson60913: 什麼是我不知道的精靈 在說宇宙第一嗎 04/10 11:11
You got it
smallfei79: 這不就跟YGO的04環境一樣,小眾的小眾 04/10 11:11
所以才說打對戰的只是遊戲的很小一部份人
ClawRage: 哪國人會說精靈 04/10 11:12
這關注點...不愧是... XDDD 我平時看寶可夢都是去B站看的,口語上會說精靈
InkBlood: 怎麼可能讓你看對手帶什麼技能,能看道具一直是極限了 04/10 11:12
※ 編輯: fshfsh (123.194.172.82 臺灣), 04/10/2026 11:18:22
hh123yaya: 天梯不開牌還好吧 哪些卡牌對戰天梯能知道對方整組牌的 04/10 11:15
hamayuu: 現在我要提一隻路邊畫圖的野狗跟惡夢神 04/10 11:15
laigeorge89: 不要再第一世代了嘔嘔嘔嘔嘔 04/10 11:17
swbthj: 也是有能看技能的啊 朱紫官方比賽都是開表的 04/10 11:18
lion01123: 其實後面天梯主流就那些 配招大部分都差不多了 04/10 11:19
swbthj: 不過新手就算看了也不知道這堆招式的效果吧 04/10 11:19
a43164910: 技能道具都看不到阿 你要說場外資訊那就不是遊戲內的 04/10 11:19
Satoman: 玩家對戰在初代就是設計基礎了吧,只是通關需求的對戰技 04/10 11:19
Satoman: 術和玩家對戰相差很大而已 04/10 11:19
hh123yaya: 是說四色版有打過玩家對戰的人多嗎 小時候完全沒打過 04/10 11:20
Satoman: 其實你打天梯爬分很少碰到被某隻pm搞到,因為meta就在那 04/10 11:20
Satoman: 邊,很常出現鏡像對戰 04/10 11:20
a43164910: 小時候能找到同學換寶可夢進化耿鬼跟怪力就是極限了== 04/10 11:21
InkBlood: vgc會開表主因記得還是鈦晶化,不開表那才是猜拳猜到死 04/10 11:21
swbthj: 當年GB連線還要當面連 小朋友都用來換耿鬼胡地而已 04/10 11:21
hh123yaya: 長大才聽說一些搭配很猛而已 肯泰羅破光 胡地之類的 04/10 11:22
Satoman: 反倒是普通對戰或低分場比較容易碰到我這種愛用冷門PM搞 04/10 11:22
Satoman: 人或試招的 04/10 11:22
krousxchen: 本傳通關不難很久了,所以你說以通關為目的設計寶可 04/10 11:22
krousxchen: 夢沒啥必要性 04/10 11:22
rufjvm12345: 那至少對戰後要可以看 不然新手怎麼輸的都不知道== 04/10 11:22
hh123yaya: VGC好像朱紫才有開表? 只是我覺得比賽跟天梯有差 04/10 11:23
goseienn: 推薦新人去B站看看口袋迷AG的對戰影片 04/10 11:23
rufjvm12345: 有RP可以回顧的話 新手至少可以知道輸在哪== 04/10 11:23
InkBlood: 為啥會怎麼輸都不知道? 04/10 11:23
這樣說吧,你覺得武藤遊戲的對手會不會有時候覺得自己輸得很冤? 因為遊戲總是當場口胡沒有寫在牌上面的效果,比方說把月亮打碎讓海水退潮所以海洋生物死光 寶可夢大體就是這樣 新手看對手袋龍怎麼突然mega了,然後怎麼可以打兩下,增強拳打兩下還能提昇兩段物攻 這不是耍賴嗎?
minuteC: SV天梯還是蓋表 開表是比賽才有 04/10 11:24
hwsh60013: 最困難也最關鍵的應該是判斷速線吧,但也是最有技術含 04/10 11:24
hwsh60013: 量的部分 04/10 11:24
Satoman: 以前有RP吧,冠軍我還沒碰不知道 04/10 11:25
※ 編輯: fshfsh (123.194.172.82 臺灣), 04/10/2026 11:29:17
hwsh60013: 簡單來說,新手可能不知道為什麼對面可以比他先動(不 04/10 11:26
hwsh60013: 會控速)也不知道為什麼對面一招他就死了(不會算耐久 04/10 11:26
hwsh60013: ) 04/10 11:26
Satoman: 新手可能連屬修和物特都不知道吧 04/10 11:27
mer5566: 寶可夢對戰最可怕的就是確一 從小到大看動畫跟遊戲只打PV 04/10 11:30
mer5566: E的人應該很難瞭解等級相同被一招秒掉的感受 對戰預設 04/10 11:31
mer5566: 可能就是有來有回 能確一為什麼還要有一擊必殺招式之類的 04/10 11:31
mer5566: 但這就是寶可夢 04/10 11:32
InkBlood: 但你那些有沒RP功能不是一樣嗎……你說的不是對戰中就會 04/10 11:33
InkBlood: 顯示的東西 04/10 11:33
iampig951753: 怎麼會老手都做不到 04/10 11:36
來抽背,請問妙蛙花的種族值是多少?請三秒內回答 我背得出來的只有地龍和mega地龍的速度種族值 ※ 編輯: fshfsh (123.194.172.82 臺灣), 04/10/2026 11:38:43
WildandTough: RP已經是3DS時代的事了啦 04/10 11:38
WildandTough: 速種80 這蠻簡單的吧 阿花是賽場常見寶可夢捏 04/10 11:40
mer5566: 你如果抽背賽富豪就很多人知道了(X) 04/10 11:40
hh123yaya: 不說寶可夢 一堆對戰遊戲有這問題 TCG MOBA不都這樣 04/10 11:40
mer5566: 他沒有只問速種啊 04/10 11:41
Satoman: 所以NS之後的都沒RP喔,拍謝我是恨增田老害 04/10 11:42
WildandTough: 問題是其他資訊不重要啊XD 你是能心算傷害是不是 04/10 11:43
WildandTough: 其他種族值的影響應該是在按計算機之後記結果啊 04/10 11:43
hoe1101: 你直接問對於土王的看法,如果覺得憨憨很可愛那一定沒玩 04/10 11:43
hoe1101: 對戰 04/10 11:43
bibbosb4: vgc開表都被vgc玩家噴過一輪了,互相猜測的元素直接少了 04/10 11:43
bibbosb4: 一半 04/10 11:43
mer5566: 確實有些人可以秒算傷害 應該都是泰姆老師嫡系 04/10 11:44
usoko: 你的問題在於前面說寶可夢後面又說精靈 你是在自己混淆自己 04/10 11:44
mer5566: 一看就知道能不能確一 有夠噁心 04/10 11:44
usoko: 背種族值不是對戰的必要條件 搞清楚誰快誰慢才是 04/10 11:45
swbthj: 我知道妙蛙花速度80 晴天特性速度翻倍 04/10 11:45
usoko: 還有某些特性 例如精神力 漂浮這種你會撲空的特性 04/10 11:46
WildandTough: 哪些都是在按完計算機之後照結果去推論的啦 傷害公 04/10 11:46
WildandTough: 式那麼複雜 算完還要乘個0.75~1.0的亂數 就算實數 04/10 11:46
WildandTough: 值攤給你看 你說能心算傷害我不相信啦 04/10 11:46
WJAider: 跟遊戲王差不多,要服務於劇情的新鮮感新增一堆卡與怪 04/10 11:46
mer5566: 我比較好奇現在速線是怎麼劃分 多少算快 多少算慢 多少算04/10 11:47
swbthj: 打好幾年對戰詳細背的也就速度 其他雙攻雙防Hp只記高低04/10 11:47
mer5566: 空間隊 多少算不上不下空間隊無法就業04/10 11:47
WildandTough: *0.85~1.0的亂數04/10 11:48
terry12369: 新手可能連MEGA地龍會減10速都沒發現04/10 11:48
hh123yaya: 什麼 沙漠蜻蜓原來有MEGA嗎 (x)04/10 11:49
InkBlood: 速度線不是都看環境的嗎?就是你用誰想超車誰04/10 11:49
WildandTough: 速線看環境耶 像16雙神規 固蓋速種90照樣能配空間04/10 11:50
mouscat: 4色版環境可以上smogon 考古 有meta跟強怪分析04/10 11:52
crazy6341556: 實務怎麼不會記到完整六圍那麼細啦 速度以外 耐久04/10 11:53
crazy6341556: 部分就是會記這隻這樣練可以恰好抗住某個假想敵 然04/10 11:53
crazy6341556: 後面對誰是會確一概一不好打 然後再以此為依據 實04/10 11:53
crazy6341556: 戰中再評估對方的火力大致有多大威脅04/10 11:53
mouscat: 那是一個跟後面完全不同的獨特環境 很好玩04/10 11:53
mouscat: 實物特調確實是如樓上所言 抓假想敵去做針對調整04/10 11:54
hh123yaya: 好玩是不一定 但看看分析是挺有趣的04/10 11:54
mouscat: 速度的影響最直觀 所以入門都是從記速度開始04/10 11:55
mouscat: 初代談到最強反而不會說胡地吧 一定是肯泰羅 胡地就是直04/10 11:58
mouscat: 觀的強但也不難針對 偏虐菜定位04/10 11:58
iampig951753: 妙蛙花速種剛好是漂亮的80有玩的哪可能不知道04/10 11:58
iampig951753: 你自己記不得就算了04/10 11:59
iampig951753: 但你也太瞧不起老手了吧04/10 11:59
妙蛙花確實很簡單連我雲玩家都知道 不過種族值不會只有速度吧?不管你說重不重要,我說的原話就是老手也不太可能背出1000隻寶可夢的種族值,也就是6圍,這句話是對還是錯呢?
mouscat: 我只記得速80特攻防100 物攻防HP忘了04/10 12:03
iampig951753: 這遊戲玩久了之後從新手變老手第一個自然而然記住 04/10 12:03
iampig951753: 的就是速種== 04/10 12:03
iampig951753: 從一開始每次都去查 到後來就自然記得了 根本也不 04/10 12:03
iampig951753: 用背 04/10 12:03
qwert438: 你自己有按計算機調速線最好會不清楚自己的寶可夢有多快 04/10 12:05
qwert438: 什麼情況可以過速誰 拼不贏誰啦 整隊抄別人又不去了解 04/10 12:05
qwert438: 為什麼這樣調才會抱怨輸的不明不白啦 04/10 12:05
hohoho2010: 新手應該都先從本傳開始玩 04/10 12:12
hohoho2010: 反正對戰會出現常見的就那些 04/10 12:14
choulan: 玩三國殺玩的 04/10 12:18
oyaji5566: 看推文一堆蕭A果然這遊戲不適合玩,我還是繼續玩我的 04/10 12:20
oyaji5566: PMM就好 04/10 12:20
c6343j6297: 這遊戲本來就是要做功課,最基本的特性和招式威力、效 04/10 12:24
c6343j6297: 果都要先明白。速度線一直都是看環境的,多龍速度快又 04/10 12:24
c6343j6297: 如何,現在環境沒啥人用管他速度多少 04/10 12:24
darkkay: 基本要記的就屬性相剋,這個都不懂的建議還是別碰PVP好了 04/10 12:37
Vicceafe: 我覺得直接在遊戲中可以看圖鑑不錯 直接看對方場上這兩 04/10 12:38
Vicceafe: 隻的圖鑑 應該比RP好 04/10 12:38
darkkay: 速度傷害什麼的,大概算能超車哪段區間就差不多了 04/10 12:40
InkBlood: 我只能說你不如讓人看技能使用率,拿摔角鷹人來講,新 04/10 12:40
InkBlood: 手就算看圖鑑也難以想象一擊必殺玩法 04/10 12:40
darkkay: 一擊能打死最強的是哪一隻,大致上就差不多 04/10 12:41
darkkay: 其實講白了,就算新手跟老手一樣只用招募組隊 04/10 12:44
darkkay: 老手還是能靠資訊差玩死你 04/10 12:44
mouscat: 確實 看wolfe怎麼用各種幹隊伍開虐就知道了 04/10 12:46
qqxu5: 簡化?不就ptcgp,結果就是嫌無聊、靠賽 04/10 12:46
WiLLSTW: 我覺得比賽開表很正常 因為到那個層級 「情報」會變得很 04/10 12:47
WiLLSTW: 重要 你總不能讓參加者因為上實況台就等於情報被可能的 04/10 12:47
WiLLSTW: 對手看光光 或者是小圈圈互相交換已經對戰過的對手的情 04/10 12:47
WiLLSTW: 報 04/10 12:47
Srwx: 你的舉例也太奇怪 不知道MEGA袋龍的能力不叫新手 這叫路人 04/10 12:51
你這樣算玩文字遊戲吧,也沒有改變問題的本質丫 你把我文中的新手自己替換成路人,問題還是存在丫 按你的說法,1000個人可以把我文中的新手換成1000個類似的詞來反問我XDD ※ 編輯: fshfsh (101.10.86.217 臺灣), 04/10/2026 12:54:45
WiLLSTW: 太晶化的場景更是這樣 沒開表的情況更容易被情報差影響 04/10 12:52
mouscat: 情報隱蔽太多 運氣成分就會高到破壞競技度了 所以朱紫開 04/10 12:53
mouscat: 表我覺得沒問題 04/10 12:53
qqxu5: 比賽開表明明是好評 04/10 12:55
qqxu5: 又不是比小圈圈,還有上直播桌的問題 04/10 12:55
WiLLSTW: 太晶化作為對戰機制非常優秀 攻防兩面一體 戰略選擇又拉 04/10 12:56
WiLLSTW: 高複雜度 04/10 12:56
※ 編輯: fshfsh (123.194.172.82 臺灣), 04/10/2026 13:02:08
darkkay: 反正基本上無法再簡化,再簡下去某些寶可夢都上不了場了 04/10 12:58
所謂的簡化也只是讓熱門精靈換一批上來而已,比方mega布里卡隆
chardavi11: 全世界比賽只有日本那鬼地方不給表看的 04/10 12:58
chardavi11: 所以小圈圈特別嚴重 04/10 12:59
※ 編輯: fshfsh (123.194.172.82 臺灣), 04/10/2026 13:03:30
maxsho: 說實在太晶化比賽還開表就沒那個意義了。 太晶化本身就是 04/10 13:10
maxsho: 用改變的屬性彌補原先弱點或是打個出其不意 04/10 13:10
johjima147: 其實速度線通常都會有人分享吧? 04/10 13:11
johjima147: 稍微記一下環境熱門誰比自己快就好 04/10 13:11
johnny3: 如果你是指目前對手資訊的話可以顯示減輕新手壓力 04/10 13:15
johnny3: 比如說顯示目前隊手學哪4招 對手屬性這樣 04/10 13:16
johnny3: 快速相剋也是後來才加的 一看就知道哪招有效 04/10 13:16
Srwx: 換成遊戲王就是不知道青眼白龍和黑魔導的程度就來打牌 04/10 13:18
johnny3: 其實是青眼白龍跟黑魔導把攻擊力遮起來 04/10 13:19
Srwx: 等於你的要求是要"全部人"都能懂的規則 這是不可能的 04/10 13:19
本來就不可能丫,我文章的意思不就是這樣嗎? 你玩象棋圍棋,你是不是都瞭解基本規則才開始玩? 就算是三國殺,選好角色後也一定會先跟大家說明自己的能力是什麼啊 寶可夢是路人玩家選初代小智組合,看到你的寶可夢搞不好6隻都不認識 然後被慘虐,輸了後連你寶可夢叫什麼都不知道 你要舉遊戲王當例子,那遊戲王是不是也是小圈圈的遊戲? 路人知道同調超量是什麼意思嗎?
WildandTough: 什麼叫把青眼白龍攻守遮起來 那遊戲王不就是連隊伍 04/10 13:22
WildandTough: 有哪六隻都不給看了嗎= = 04/10 13:22
johnny3: 攻守遮起來自己判斷青眼白龍打你會不會死 然後用新出的 04/10 13:23
johnny3: 卡就不知道對方是多少數值的卡了 04/10 13:23
johnny3: 青眼亞白龍 這隻攻擊多少啊 打我會不會死 寶可夢目前就 04/10 13:24
johnny3: 像這樣 04/10 13:24
minuteC: 開表主要是要消除資訊差的部分 04/10 13:24
johnny3: 牌佬都背起來了 可是新手都要看效果 04/10 13:24
minuteC: 這遊戲很奇怪就是以前打比賽上直播台的話會有巨大劣勢 04/10 13:25
n0029480300: 太晶化比賽開表有意義吧 況且也不是開表就能掌握對 04/10 13:25
n0029480300: 手 去年去高雄的參加 就算開表還是壓力滿點 04/10 13:25
minuteC: 甚至你朋友多的話你在跟對手打之前就知道他的道具跟技能 04/10 13:25
n0029480300: 去高雄參加的比賽 04/10 13:25
minuteC: 之所以太晶時代才開始開表是因為太晶加強了這個落差 04/10 13:25
※ 編輯: fshfsh (123.194.172.82 臺灣), 04/10/2026 13:32:21
mouscat: 寶可夢數值有很大的變動調整空間 拿卡牌來比超怪 04/10 13:28
WildandTough: 不是耶 我開個突進從打不死變打得死 難道你還要抱 04/10 13:28
WildandTough: 怨說對方手上可能有突進不給看喔 04/10 13:28
WildandTough: 寶可夢配置就跟你手牌一樣是非公開資訊齁 怎麼你打 04/10 13:29
WildandTough: 牌沒意見 換成寶可夢你就唉唉叫 04/10 13:29
mouscat: 然後再說一次 那些數值都不是官方公開的內容 官方只會給 04/10 13:29
mouscat: 一個很大概的光譜 在玩家間是常識是一回事 04/10 13:29
mouscat: 你如果想知道寶可夢大概攻守速度是怎樣 官網都有 你手上 04/10 13:31
mouscat: 寶可夢的資料也有 04/10 13:31
我知道官網有啊,還有神奇寶貝百科,都是公開的資料丫 但新手會去看嗎? 有那時間我幹嘛不去玩更好玩的遊戲,要在你這研究一堆 然後最後發現只是在猜拳? 你對戰遇到6隻沒看過的,然後你玩遊戲又不可能馬上去查 輸了之後?我為什麼要繼續玩這遊戲?真的很好玩嗎? 現在是2026,遊戲很多,人生可以做的事更多,幹嘛非得死守玩這遊戲? ※ 編輯: fshfsh (123.194.172.82 臺灣), 04/10/2026 13:41:09
apoda: 開表我是支持的,公布招式、道具這個我覺得沒什麼問題,比 04/10 13:57
apoda: 賽也是開表 04/10 13:57
aweee: 想玩就自己花時間研究啊 這遊戲30年來都是這樣 現在資訊還 04/10 13:58
aweee: 比以前多那麼多 連花時間都不願意還玩什麼 真的去玩別的吧 04/10 13:58
WildandTough: 那就不要玩啊... 不可能每款遊戲都遷就你啊 這一套 04/10 13:58
WildandTough: 從三代導入特性開始就沒太大變動 簡化培育已經是天 04/10 13:58
WildandTough: 大的改動了 為啥還要配合你做調整 04/10 13:58
apoda: 比賽開表幾乎沒看到有人抱怨,反而大部分都稱讚是德政,SD 04/10 14:00
apoda: 也為此出了bo3強制開表的機制來造福大家 04/10 14:00

😊 希洽 C_Chat 版:熱門文章

😊 希洽 C_Chat 版:更多文章