→ yuizero: 買了沒在玩。所以。不知道 03/21 12:00
推 arrenwu: 好玩比較重要 不要太短就好了 太長也沒啥好處 03/21 12:00
推 shadowblade: 問題在有意義而不是長度 03/21 12:01
→ GAOTT: 沒人喜歡短的 03/21 12:01
→ Cishang: 要這樣玩MMOR不是最好了 03/21 12:01
→ shadowblade: 沒意義的2小時也是折磨 03/21 12:01
推 Pegasus99: 什麼叫所需 03/21 12:02
推 setetsfe: 看內容啊,沒有充實有趣的內容半小時都嫌太久 03/21 12:03
推 NARUTO: 如果你是來享受故事劇情的 那當然是愈長愈好 03/21 12:03
→ NARUTO: 你如果是來享受地圖風景之類的 那當然是愈大愈好 逛更久 03/21 12:04
→ storyo11413: 遊戲是娛樂不是單純浪費時間 03/21 12:05
推 shinobunodok: 好玩或劇情有趣/好 那多長都沒差 03/21 12:05
推 RyonPtt: 玩的時候能心流比較重要,開始在想還要玩多久才結束的時 03/21 12:05
→ RyonPtt: 候那已經過了感興趣的時數了 03/21 12:05
→ Amulet1: 遊戲當然是看好不好玩 長不長只是特性 無關優缺點 03/21 12:06
推 RoaringWolf: 無聊又臭又長,還不給跳過,是有什麼用 03/21 12:07
推 OEC100: 25小時全程體驗很好就能接受 03/21 12:09
→ ssarc: 缺點,現代人娛樂眾多,時間珍貴 03/21 12:09
推 DivKai: 好玩內容比較重要 但時數我覺得至少20-30小吧 最近買RE9一 03/21 12:09
→ DivKai: 周目只有10小不到根本玩不過癮 03/21 12:09
→ OEC100: 我玩的是體驗不是混時間 03/21 12:10
推 sunboyboy1: 不同人有不同需求囉 都有市場 03/21 12:11
推 c6343j6297: 有沒有讓能想玩才是重點。朱紫900小、世界500小、王淚 03/21 12:13
→ c6343j6297: 200小 03/21 12:13
推 egg781: 看遊戲啊,每款狀況都不同啊 03/21 12:14
→ egg781: 甚至跟類型也有關係 03/21 12:14
→ Xpwa563704ju: 遊戲時間長不是缺點,遊戲夠好玩這根本不是缺點 03/21 12:16
→ bibbosb4: 先看好不好玩,好玩的話內容多會更加分,不好玩反而是拷 03/21 12:16
→ bibbosb4: 問刑具 03/21 12:16
→ AmeNe43189: 好玩時間自然就長了又沒差,爽的還會多跑幾輪回味 03/21 12:16
→ AmeNe43189: 反之,流程太長你又只喜歡打特定王那就是長期折磨 03/21 12:16
→ KudanAkito: 看價格 03/21 12:17
→ bibbosb4: 至於惡靈古堡,那時間就平均過關時數 03/21 12:17
推 orange077: 主線20 終局或成就100對我來說ok 03/21 12:18
推 AdmiralAdudu: 遊戲時間短不是缺點 事實上要保持60小時以上都很興 03/21 12:19
→ AdmiralAdudu: 奮很新鮮太困難了 03/21 12:19
→ AdmiralAdudu: 能做到的遊戲少之又少 那還不如趁仍然覺得閃閃發光 03/21 12:21
→ AdmiralAdudu: 的時候結束這完整的體驗 03/21 12:21
推 sasaflight: 好玩的話我會希望時長是無限 03/21 12:23
→ egg781: 我個人喜好,我覺得市面上很多FPS遊戲的戰役模式都太短 03/21 12:26
→ egg781: 我認為戰役模式起碼也要有12小時的內容 03/21 12:26
→ egg781: 但九成FPS的戰役模式就只是很短的新手教學 03/21 12:26
推 hasroten: 體驗問題 這種哪有絕對的 03/21 12:26
→ egg781: 好像還有槍GAME直接刪了戰役模式? 03/21 12:27
推 GTOyoko5566: 個人來說單周目70小時,多周目遊戲20小時 03/21 12:28
推 guogu: 看類型 刷刷game當然會希望長一點 線性就看人 03/21 12:29
推 sokayha: 好的遊戲是讓你玩了然後不知不覺破80/百 03/21 12:32
推 RiaHorisaki: 做長一點然後再加個可以跳過的選項,就能滿足多數人 03/21 12:33
推 RockZelda: 你看Minecraft 、動森、還有Pokepia自建環境的遊戲 03/21 12:35
→ RockZelda: 可以玩多久? 03/21 12:35
→ HappyPoyo: 看類型,惡靈古堡和銀河惡魔城十幾小時剛好,絲之歌例 03/21 12:36
→ HappyPoyo: 外 03/21 12:36
推 GTOyoko5566: 時長太久也不是好事,當你中斷後過陣子再回去玩熱情 03/21 12:40
→ GTOyoko5566: 基本上就消退一大半了 03/21 12:40
→ GTOyoko5566: 這個放在RPG尤其明顯 03/21 12:40
→ haguro: 體驗比較重要,慢熱要看其他項目 03/21 12:40
→ asiakid: 看情況 泰坦降臨2也很短 評價還是很高 03/21 12:40
→ haguro: 你看天國多少還沒去參加婚禮的大師亨利 03/21 12:41
→ asiakid: ubi罐頭時長很長也沒用 03/21 12:41
推 BSpowerx: 時間很長的遊戲其實也大多前10小時就玩到大部分的內容 03/21 12:42
→ BSpowerx: 後面90小時就是一直做重複的事 03/21 12:42
推 Yachaos: 線性關卡時數要拉長成本會大幅提高,做一張大地圖自由跑 03/21 12:43
→ Yachaos: 才會拉長時數 03/21 12:43
→ justeat: 不一定吧,好玩才是重點 03/21 12:44
→ justeat: DQ7二十六年前的版本100小時,今年的50 03/21 12:44
→ Yachaos: 這是遊戲類型本質決定的,所以以前線性關卡的FPS會額外 03/21 12:45
→ Yachaos: 做其他模式 03/21 12:45
推 GTOyoko5566: 線性關卡好弄啦,沒看仁王2拿主線圖改個配置就做一 03/21 12:45
→ GTOyoko5566: 堆支線給你玩 03/21 12:45
推 GTOyoko5566: 同一張圖正跑算一個反跑算一個,正跑切一半再算一個 03/21 12:47
→ GTOyoko5566: 反跑切一半再算一個,資源回收再利用的巔峰 03/21 12:47
推 egg781: 這種事DMC也幹過 03/21 12:50
→ BOARAY: 0i2.jpg 03/21 12:53
→ opmikoto: 遊戲要讓人玩得爽才重要 玩得爽長短都還好 03/21 13:06
推 js0431: 我喜歡玩久一點的 但不是大家都一樣 03/21 13:06
→ opmikoto: 玩的不爽 長短也不重要 大概還沒玩完就棄置了 03/21 13:06