→ rronbang: 音遊就打一首歌 02/21 22:27
→ ppgame: 這種設計很多吧,每日任務給個10種,你完成6種就算做完了 02/21 22:28
→ starsheep013: 這種設計的很多吧 02/21 22:28
推 Wardyal: 現在二遊幾乎都這樣吧 只是沒有到真的完全概括 02/21 22:28
→ Uika: 瑪奇? 02/21 22:28
推 BSpowerx: 原神阿,後來改版讓你幾乎做任何事都可以解每日 02/21 22:29
推 melzard: 不就是任務給多一點種類就是你說的嗎 02/21 22:29
→ BSpowerx: 包括解主線、開寶箱、打副本、打活動.. 02/21 22:29
推 sonety: 每日選擇給多一點就算相對自由了吧 02/21 22:29
推 Basket0205: 所謂的自由就是你有選擇不自由的自由 02/21 22:29
推 highwayshih: 燕雲差不多就這種設計吧 02/21 22:29
推 lyricslee: 消耗體力 2分鐘就打完 不是很好嗎? 02/21 22:30
推 akway: candy crash 02/21 22:31
→ error405: f的每日就打三場而已 02/21 22:31
推 allanbrook: 因為你很自由就不會繼續玩了 02/21 22:31
推 htps0763: 今年最雷的也就終末地吧,耗完體還得點其他東西 02/21 22:31
→ htps0763: 其他很多都改了 02/21 22:32
推 melzard: 我幫你看了一下 鳴就有類似你說的東西 02/21 22:32
推 tw15: 不會 這種類型以前早做過了 02/21 22:32
→ tw15: 就是到了節慶 下面跳一條 進度表 02/21 22:32
→ tw15: 你上線進行任何活動都會加%數 02/21 22:33
→ melzard: 除了耗體以外還可以打怪 打深淵 烹飪 鍛造 打怪物群落 02/21 22:33
推 sunshinecan: 有些陣營聲望鎖每日上限多刷無益應該就算這類? 02/21 22:33
→ tw15: 但你要知道 每個活動或慶典都有個內部需求的大點 02/21 22:33
→ melzard: 開聲骸 武器升等 聲骸升等 打怪累積15隻 開大3次 02/21 22:33
→ melzard: 只是即使如此根源上你還是得去注意看做哪些事情達標 02/21 22:34
→ tw15: 為了讓玩家去參與 就會把那些%數調超高 同時把獎勵設定為 02/21 22:34
→ tw15: 例如完成20% 35% 50 75 100 02/21 22:34
→ tw15: 而你沒完成%數就是拿垃圾 02/21 22:34
→ peterisme17: 終末地可以不用耗體解每日吧 02/21 22:35
→ tw15: 那要怎麼快速衝%呢 當然是去完成那些重點活動 02/21 22:35
推 Valter: 現在原神差不多也能這樣 領活動獎勵就能解每日 02/21 22:35
→ peterisme17: 我記得送禮升級之類的點一點就解完了 02/21 22:35
推 shinobunodok: 原神沒有 你要先有歷練點 但有很多只打主線和活動 02/21 22:35
→ shinobunodok: 不怎探索地圖解支線的 他們的歷練點是完全不夠的 02/21 22:35
→ tw15: 到頭來 玩家還要自己點進去看哪個權重高 評價是不如每日直觀 02/21 22:36
→ tw15: 輕鬆 02/21 22:36
→ tw15: 不然現在早就都是%數流了 02/21 22:36
推 kimokimocom: 每日免費抽 免費商品等任務都是為了讓你花錢的策略 02/21 22:37
→ tw15: 你說的 並不是“自由度高” 02/21 22:37
→ weiyilan: 只打主線跟活動大概也不太在意每日蚊子腿了 02/21 22:37
推 w22519352: 絕區啊,可以選打怪 或是喝咖啡開店之類的 02/21 22:37
推 Valter: 活動本身也能累積歷練點 02/21 22:37
推 hasroten: 看這個 好像燕雲最符合 02/21 22:38
→ laugh8562: 還不如登入就送 以前玩神魔 打開就給一顆 02/21 22:38
→ tw15: 而是 ‘’蛤不是 我到底要幹嘛” “太麻煩了吧” “等人家 02/21 22:38
→ tw15: 整理出來最佳路線我再解” “哦時間不夠 不解了” 02/21 22:38
→ laugh8562: 領完直接關掉== 02/21 22:38
→ laugh8562: 後來神魔才出每日 學壞了 02/21 22:39
→ marlonlai: 原現在就解各種任務(主線、世界、活動等) 耗體 開寶箱 02/21 22:40
推 tw15: 你說的很人性化 那就是反商業 不逼玩家都不知道他們能這麼肝 02/21 22:40
→ tw15: 跟課 02/21 22:40
→ marlonlai: 都算 不過釣魚、採集(非寶箱)我印象沒有就是了 02/21 22:41
→ tw15: 要玩家很主動 那那你遊戲客群要很年輕 或者你遊戲要是最頂 02/21 22:41
→ tw15: 的 02/21 22:41
→ tw15: 看古早mmo 跟現代一些社交mmo或手遊 主打學生 有啥她們自動 02/21 22:42
→ tw15: 曲解啥 沒東西還會自娛自樂 02/21 22:42
→ tw15: 而面對老acg跟成熟遊戲粉的 你這樣搞 只要你不是前排 早晚被 02/21 22:43
→ tw15: 別家吃去 02/21 22:43
推 a122771723: 最後還是有最佳解 02/21 22:44
→ zseineo: 很簡單,你設計了五個東西玩家只要玩一個,那除了最快的 02/21 22:44
→ zseineo: 那個以外 其他四個會很少玩家去玩=浪費資源做這個 02/21 22:44
→ guogu: 終末地要快可以很快阿 送禮 做裝都是40 登入20 02/21 22:45
推 swatch790513: 第一次聽說歷練點會不夠的 有夠雲 02/21 22:45
→ spfy: 有好幾個遊戲都這樣 最後還是會有最佳解SOP 02/21 22:46
→ spfy: 之後只要改了效率變差或變麻煩就會被罵 02/21 22:46
推 m2fmm5ld: 上線就算解完每日不是更好?更有時間做其他事 02/21 22:50
推 jasonx105: 遊戲王MD有9種每日,但每天只需要解掉其中3樣 02/21 22:53
→ marlonlai: 想了一下發現講錯 原耗體不算 耗體是讓你拿解那些任務 02/21 22:53
→ marlonlai: 跟開寶箱的歷練點(每日溢出存下來)去抵每日 02/21 22:54
推 yellaw: 阿爾比恩有 釣魚採集打怪都能解 02/21 23:04
推 ssxz9988: 逆水寒 02/21 23:04
→ a43164910: 現在比較紅的那幾款都是這種模式了 02/21 23:08
推 ninomae: 學偶 02/21 23:12
→ Minihil: 最後還是會統計出做那些比較賺然後..只做那些 02/21 23:13
推 aa9012: 不就在線累積時數== 02/21 23:14
推 VIP: 逆水寒 02/21 23:15
→ max83111: 把每日任務移除才是真的有用的 不然只是換個方式消磨玩 02/21 23:15
→ max83111: 家的耐心而已 02/21 23:15
推 cjy1201: 除非你當單機玩 要不然每日不登的也基本移除了吧 02/21 23:21