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我不知標題怎麼下 個人討厭手遊/服務型遊戲有固定活動要做 固定消多少體力 固定和角色互動N次 固定打造一次裝備 升級一次角色這種 也不喜歡解“每日任務”那種設計 想問一下 比較自由的設計會有戲嗎 例如開放世界遊戲 你做任何活動 不管是玩小遊戲 釣魚 殺怪過副本 任何活動都提升活動點數 累積足夠就等同 解完每日就好 覺得很簡單的設計 應該很人性化 但怎麼還沒看到有遊戲做呢 比較自由愛做什麼做什麼就當解每日的設計 是有什麼設計盲點嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.89.94 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1771683987.A.CA4.html
rronbang: 音遊就打一首歌 02/21 22:27
ppgame: 這種設計很多吧,每日任務給個10種,你完成6種就算做完了 02/21 22:28
starsheep013: 這種設計的很多吧 02/21 22:28
Wardyal: 現在二遊幾乎都這樣吧 只是沒有到真的完全概括 02/21 22:28
Uika: 瑪奇? 02/21 22:28
BSpowerx: 原神阿,後來改版讓你幾乎做任何事都可以解每日 02/21 22:29
melzard: 不就是任務給多一點種類就是你說的嗎 02/21 22:29
BSpowerx: 包括解主線、開寶箱、打副本、打活動.. 02/21 22:29
sonety: 每日選擇給多一點就算相對自由了吧 02/21 22:29
Basket0205: 所謂的自由就是你有選擇不自由的自由 02/21 22:29
highwayshih: 燕雲差不多就這種設計吧 02/21 22:29
lyricslee: 消耗體力 2分鐘就打完 不是很好嗎? 02/21 22:30
akway: candy crash 02/21 22:31
error405: f的每日就打三場而已 02/21 22:31
allanbrook: 因為你很自由就不會繼續玩了 02/21 22:31
htps0763: 今年最雷的也就終末地吧,耗完體還得點其他東西 02/21 22:31
htps0763: 其他很多都改了 02/21 22:32
melzard: 我幫你看了一下 鳴就有類似你說的東西 02/21 22:32
tw15: 不會 這種類型以前早做過了 02/21 22:32
tw15: 就是到了節慶 下面跳一條 進度表 02/21 22:32
tw15: 你上線進行任何活動都會加%數 02/21 22:33
melzard: 除了耗體以外還可以打怪 打深淵 烹飪 鍛造 打怪物群落 02/21 22:33
sunshinecan: 有些陣營聲望鎖每日上限多刷無益應該就算這類? 02/21 22:33
tw15: 但你要知道 每個活動或慶典都有個內部需求的大點 02/21 22:33
melzard: 開聲骸 武器升等 聲骸升等 打怪累積15隻 開大3次 02/21 22:33
melzard: 只是即使如此根源上你還是得去注意看做哪些事情達標 02/21 22:34
tw15: 為了讓玩家去參與 就會把那些%數調超高 同時把獎勵設定為 02/21 22:34
tw15: 例如完成20% 35% 50 75 100 02/21 22:34
tw15: 而你沒完成%數就是拿垃圾 02/21 22:34
peterisme17: 終末地可以不用耗體解每日吧 02/21 22:35
tw15: 那要怎麼快速衝%呢 當然是去完成那些重點活動 02/21 22:35
Valter: 現在原神差不多也能這樣 領活動獎勵就能解每日 02/21 22:35
peterisme17: 我記得送禮升級之類的點一點就解完了 02/21 22:35
shinobunodok: 原神沒有 你要先有歷練點 但有很多只打主線和活動 02/21 22:35
shinobunodok: 不怎探索地圖解支線的 他們的歷練點是完全不夠的 02/21 22:35
tw15: 到頭來 玩家還要自己點進去看哪個權重高 評價是不如每日直觀 02/21 22:36
tw15: 輕鬆 02/21 22:36
tw15: 不然現在早就都是%數流了 02/21 22:36
kimokimocom: 每日免費抽 免費商品等任務都是為了讓你花錢的策略 02/21 22:37
tw15: 你說的 並不是“自由度高” 02/21 22:37
weiyilan: 只打主線跟活動大概也不太在意每日蚊子腿了 02/21 22:37
w22519352: 絕區啊,可以選打怪 或是喝咖啡開店之類的 02/21 22:37
Valter: 活動本身也能累積歷練點 02/21 22:37
hasroten: 看這個 好像燕雲最符合 02/21 22:38
laugh8562: 還不如登入就送 以前玩神魔 打開就給一顆 02/21 22:38
tw15: 而是 ‘’蛤不是 我到底要幹嘛” “太麻煩了吧” “等人家 02/21 22:38
tw15: 整理出來最佳路線我再解” “哦時間不夠 不解了” 02/21 22:38
laugh8562: 領完直接關掉== 02/21 22:38
laugh8562: 後來神魔才出每日 學壞了 02/21 22:39
marlonlai: 原現在就解各種任務(主線、世界、活動等) 耗體 開寶箱 02/21 22:40
tw15: 你說的很人性化 那就是反商業 不逼玩家都不知道他們能這麼肝 02/21 22:40
tw15: 跟課 02/21 22:40
marlonlai: 都算 不過釣魚、採集(非寶箱)我印象沒有就是了 02/21 22:41
tw15: 要玩家很主動 那那你遊戲客群要很年輕 或者你遊戲要是最頂 02/21 22:41
tw15: 的 02/21 22:41
tw15: 看古早mmo 跟現代一些社交mmo或手遊 主打學生 有啥她們自動 02/21 22:42
tw15: 曲解啥 沒東西還會自娛自樂 02/21 22:42
tw15: 而面對老acg跟成熟遊戲粉的 你這樣搞 只要你不是前排 早晚被 02/21 22:43
tw15: 別家吃去 02/21 22:43
a122771723: 最後還是有最佳解 02/21 22:44
zseineo: 很簡單,你設計了五個東西玩家只要玩一個,那除了最快的 02/21 22:44
zseineo: 那個以外 其他四個會很少玩家去玩=浪費資源做這個 02/21 22:44
guogu: 終末地要快可以很快阿 送禮 做裝都是40 登入20 02/21 22:45
swatch790513: 第一次聽說歷練點會不夠的 有夠雲 02/21 22:45
spfy: 有好幾個遊戲都這樣 最後還是會有最佳解SOP 02/21 22:46
spfy: 之後只要改了效率變差或變麻煩就會被罵 02/21 22:46
m2fmm5ld: 上線就算解完每日不是更好?更有時間做其他事 02/21 22:50
jasonx105: 遊戲王MD有9種每日,但每天只需要解掉其中3樣 02/21 22:53
marlonlai: 想了一下發現講錯 原耗體不算 耗體是讓你拿解那些任務 02/21 22:53
marlonlai: 跟開寶箱的歷練點(每日溢出存下來)去抵每日 02/21 22:54
yellaw: 阿爾比恩有 釣魚採集打怪都能解 02/21 23:04
ssxz9988: 逆水寒 02/21 23:04
a43164910: 現在比較紅的那幾款都是這種模式了 02/21 23:08
ninomae: 學偶 02/21 23:12
Minihil: 最後還是會統計出做那些比較賺然後..只做那些 02/21 23:13
aa9012: 不就在線累積時數== 02/21 23:14
VIP: 逆水寒 02/21 23:15
max83111: 把每日任務移除才是真的有用的 不然只是換個方式消磨玩 02/21 23:15
max83111: 家的耐心而已 02/21 23:15
cjy1201: 除非你當單機玩 要不然每日不登的也基本移除了吧 02/21 23:21

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