推 Beramode: 拖台錢的設計有點過時了 02/18 18:37
→ Beramode: 如果每一輪都有很大的變化才可以 02/18 18:38
→ YLTYY: No 02/18 18:38
推 DivKai: 自動人形可以 人工生命就只是純坐牢 同為尼爾兩款體驗卻差 02/18 18:38
→ DivKai: 超多 02/18 18:38
→ melzard: 如果只有結局一樣過程完全沒變就沒動力跑多週目 02/18 18:39
→ joy82926: 看要不要重玩 要的話不喜歡 02/18 18:39
→ jinkela1: 尼爾做過頭了 頂多2輪很夠了 5輪還得吃什麼鬼畜音game 02/18 18:39
→ error405: 不是討厭多周目 是討厭錯一個環節就得下周目 02/18 18:39
→ jinkela1: 的話 不必了 02/18 18:39
推 sunshinecan: 周目間變化要夠大 02/18 18:39
→ error405: 說FFX-2 02/18 18:39
推 kaj1983: 不喜歡,同一個流程要跑2次是有愛才會這樣玩 02/18 18:39
→ gcobc12632: 如果多周目有趣的話沒關係 問題是大部分都很無聊 02/18 18:39
→ Israfil: 極度厭惡 02/18 18:40
→ YSL7300032: 中間分岐多就OK 02/18 18:40
推 devidevi: 如果多周目有速通環節就沒關係 02/18 18:40
→ kaj1983: 比較喜歡分表、裏關這種,把真結局放在裏關 02/18 18:40
→ jinkela1: 前面推文也講完了 2輪變化要素要大 可以第一輪埋梗第二 02/18 18:40
→ kaj1983: 像DQ那樣就很好 02/18 18:40
推 Beramode: 我想到比較好的就undertale 02/18 18:40
推 tommychiu: 戰鬥夠爽快 且多週目有新增技能或新系統的話還行 但什 02/18 18:40
→ tommychiu: 麼都沒有只是換個結局選的話 寧願上網看影片就好 02/18 18:40
→ jinkela1: 輪做收尾或揭曉 自動生命就有 02/18 18:41
→ jinkela1: 不然就是roguelike那種 哭哭饅頭那遊戲也有超多結局 02/18 18:42
推 bbo9527: BALDR那種每條線都解開一點謎團到真主角線再收也可以 02/18 18:42
→ BOARAY: 好累 除非要拼什麼100%進度才有可能重破 02/18 18:42
推 orca1912: 可以 02/18 18:42
推 starsheep013: 看過程差異多大吧 02/18 18:42
推 Nuey: 中間過程有變化而且可以存的話可以 ADV很多這種設計的 02/18 18:42
推 daidaidai02: 不喜歡 尤其是後面出了豪華版 插入天降新角色的 02/18 18:43
推 yezero: 極度厭惡,但是可以能力和等級繼承累積的可以。第二輪以 02/18 18:43
→ yezero: 後就純觀光。 02/18 18:43
→ jinkela1: 以前會玩 現在也膩了魂系第二輪變成爽殺game 整個平衡破 02/18 18:44
推 saber154: 活俠表示:沒問題 02/18 18:44
→ jinkela1: 壞掉的體驗不爽快 那魂3還法環幾個結局 看網路影片就夠 02/18 18:44
→ jinkela1: 魂系的多輪 平衡歪掉 不是太刁難就是太簡單 02/18 18:45
→ druu: 看一輪的時數吧 太長我就懶得二輪了 畢竟破關後還排一堆遊戲 02/18 18:45
推 xrdx: 看劇本啊,如果是一模一樣劇情,單純故意第一輪鎖住就不行 02/18 18:45
→ CCNK: 你分歧差距要拉開 不然就是流程作業 02/18 18:45
→ ilove640: 夠好玩就可以 02/18 18:45
推 orca1912: 看劇情 遊玩方式 02/18 18:46
推 RamenOwl: 真的麻煩 尤其像沉默之丘f多周目流程太雷同打起來就有 02/18 18:46
→ RamenOwl: 點煩 02/18 18:46
推 allen886886: 麻煩死了,不要浪費我時間 02/18 18:46
推 Huevon: 看劇情,如果像時空閉環之類劇情上合理的不會反對,不然 02/18 18:46
→ Huevon: 就要差別夠大到可以當作是別的分歧劇情去玩那樣 02/18 18:46
→ xrdx: 如果是DQ11那樣或著FATE那樣破關開啟其他路線不同劇情就OK 02/18 18:47
推 Alixwaltz: 如果劇情9成像我是不會想玩第二次的,2026選擇那麼多 02/18 18:47
→ r02182828: 一周目存檔跑極限了 強制二周目算了 02/18 18:48
推 alan82212371: 不喜歡 破完一個就不玩了 要看去yt 找就好 02/18 18:49
推 gm3252: 喜歡 02/18 18:49
推 CowBaoGan: 分岐要夠大 無法接受重複劇情過多 02/18 18:50
推 gogoplay001: 最肚爛是 二週目要看不同劇情就得去找攻略 02/18 18:50
→ gogoplay001: 我上次某款遊戲攻略看錯 少存一個儲存點變得害我要打 02/18 18:51
→ KudanAkito: 尼爾是假的多周目設計 演出是不一樣的 02/18 18:51
→ gogoplay001: 第三次才能解鎖剩下結局超浪費時間的 02/18 18:51
推 AmeNe43189: 有的二周目只是開一樣的王就很沒料,所以真的要多輪 02/18 18:51
→ AmeNe43189: 的話至少不要重複一樣的戰鬥會比較吃得下 02/18 18:51
推 fortrees: 過程不要重複就喜歡 02/18 18:51
推 hasroten: 多周目看遊玩體驗 02/18 18:53
→ jinkela1: 很看設計 像p謊就不錯 遊戲後面給你道具能聽敵人講話 02/18 18:53
推 Ishtarasuka: 要看過程 過度重複的作業感很不舒服 02/18 18:53
→ Ishtarasuka: FSR這種我就覺得快要不耐煩了(有打全成就 02/18 18:53
→ jinkela1: 那到了第二輪 繼承該道具能回頭聽第一輪敵人講些什麼 02/18 18:54
→ jinkela1: 而且收藏品也有2輪專屬收藏 1輪收藏唱片唱英文 2輪變韓 02/18 18:54
推 Cishang: 第二輪可以像在跑半新的遊戲那就是好設計,反之托台錢 02/18 18:54
→ jinkela1: 文版本很特別 02/18 18:55
→ Ishtarasuka: FSR 金閃DLC全成就就打得很躁== 02/18 18:55
→ jinkela1: 真純血FS魂系 反而沒這種多輪專屬的設計 02/18 18:55
推 SecondRun: 不喜歡 要做到像undertale每輪體驗不同太難了 02/18 18:56
→ laugh8562: 爛 劍星那種設計更爛 要全收集 02/18 18:57
推 xrdx: 話說真有這種二周後劇情還是99%一樣,純粹第一輪故意鎖住的? 02/18 18:58
→ laugh8562: 不只二週目 還要二週目全收集 才有資格看真結局 02/18 18:58
推 sasadog: 都花兩周目讓你敘事了 劇情還是精彩到講不完 02/18 19:01
→ sasadog: 需要三周目的話 這樣我沒意見 02/18 19:01
推 Cishang: 像P謊就設計得很好 各種設定上都有反映到遊戲中收梗 02/18 19:02
推 applehpsh: FSR我就沒打完 打到很不耐煩 02/18 19:02
推 Kidd0502: 很少玩二輪 重複性太高 02/18 19:02
推 hcastray: 看遊戲性 好玩當然可以多玩幾輪 不然就是讀存檔湊結局 02/18 19:04
推 a43164910: 看二週目新要素有多少 如果只是重複再打一輪的話不會 02/18 19:07
推 kaisin: 伊蘇始源三個角色各打一輪才進真結局算嗎 02/18 19:08
→ yukitowu: 原則上劇情式的多周目要素比較不會反感 純粹只是蒐集要 02/18 19:12
→ yukitowu: 素的話就不太喜歡 02/18 19:12
推 n3688: 巫師2就是要打兩輪才知所有劇情,但路線關卡都不同,所以是 02/18 19:13
→ n3688: 還好 02/18 19:13
推 nowingboy: 看遊戲長度 如果超級長 我是絕對沒力氣玩下去的 02/18 19:17
推 rommel1990: 影子傳說 02/18 19:18
→ nowingboy: 如果真的要多周目 最後還是要可以繼承 還有玩第二次 劇 02/18 19:18
→ nowingboy: 情應該要有的不同 這樣才比較玩得下去 02/18 19:18
推 icrticrt1682: ABCD結局都是獨立大結局的就ok,打完有滿足感隨時能 02/18 19:20
→ icrticrt1682: 收片,反之abcd結局都只是真結局EFG的鋪陳,這種強 02/18 19:20
→ icrticrt1682: 烈暗示你打完一輪還要回去再找線索或攻略去拼出全路 02/18 19:20
→ icrticrt1682: 線收真結局的我就不行 02/18 19:20
→ necrophagist: 每週目都同樣東西的話會吐 galgame不同支線然後能 02/18 19:21
→ necrophagist: 跳共通線就ok 02/18 19:21
推 Haruna1998: 過程要完全不同才行 02/18 19:22
→ skyofme: 每一輪都是不同的故事那就很好,只是小差分那就不好 02/18 19:25
推 icrticrt1682: 尤其是重玩二輪+時有87%都沒辦法有什麼變化的,這種 02/18 19:26
→ icrticrt1682: 還逼你多輪就純粹只是在拖台錢而已 02/18 19:26
→ icrticrt1682: 只有黑白妹2要收圖的那種我可以忍重複作業,其他不 02/18 19:28
→ icrticrt1682: 行== 02/18 19:28
→ CYL009: 不愛 02/18 19:29
推 adk147852: 看變化多少 只改個結局我用人家存檔就好 02/18 19:30
推 justtakethat: 打完一輪就很給面子了 其他都是浪費時間 02/18 19:33
推 escape54321: 第二輪如果有些重複的東西可以省略 然後有額外劇情 02/18 19:33
→ escape54321: 或分支那可以 02/18 19:33
推 zizc06719: 劇情一樣就不行 02/18 19:42
推 Yachaos: 長度短可以 02/18 19:46
推 CarRoTxZenga: 不喜歡 02/18 19:49
推 sniperex168: 就尼爾來說,人工生命的多周目是坐牢,自動人形其實 02/18 19:51
→ sniperex168: 比較像ABC路線,不是三輪 02/18 19:51
推 Armour13: 尼爾2那本質上是一輪而已,真正多周目是像P5跟異度神劍2 02/18 19:57
→ Armour13: 那種,只是增加難度跟一些要素 02/18 19:57
推 tigerking367: 比較喜歡滿足條件就能進入真結局的設計 02/18 19:58
→ tigerking367: 以前要打多周目還行,現在沒那麼多時間 02/18 19:58
推 Tomberd: 多周目中間體感遊玩也要有差異性,不然只為了最後面結局 02/18 20:00
→ Tomberd: 跟坐牢一樣,有病吧 02/18 20:00