推 arnold3: 真實世界不就這樣? 01/30 01:10
→ as3366700: 我覺得最白爛的是 有些地方有建模可以跳 有些地方用 01/30 01:10
→ as3366700: 空氣牆擋著 你覺得可以跳那邊過去 但是欸黑 撞空氣牆 01/30 01:11
推 sobiNOva: 因為有個東西叫勾索 01/30 01:11
→ sobiNOva: 很多地方就設計得很故意你有架勾索就爽爽玩 01/30 01:12
推 x2159679: 寶箱通常有給石呀 01/30 01:12
推 Nuey: 我覺得武陵的水真的太多了 超容易溺死== 01/30 01:14
推 SHCAFE: 想引導玩家架電網跟滑索吧 01/30 01:15
→ setsuha: 最後一點認同笑死 讓人跳下去又不讓人跳下去 01/30 01:15
推 Nuey: 順帶一提有些地方的高度可以靠擺一個熱能池剛好墊上去== 01/30 01:16
→ Nuey: 真的超級變態 不知道為啥要這樣設計 01/30 01:16
噓 z900215ro: 有寶箱還嫌喔 不然要放Lv90的糞怪? 01/30 01:17
推 vsepr55: 放空氣牆你就不能用告示牌唬人了,遊戲性懂嗎 01/30 01:17
推 as3366700: 記得有些懸崖邊上會有比較低的平台 但是跳過去就會融化 01/30 01:19
→ as3366700: 第一次遇到直接三字經飆出來 01/30 01:19
推 sobiNOva: 重點那個掉下去超拖時間 多死幾次很躁 01/30 01:20
推 murderer2013: 旅行的意義 懂? 01/30 01:22
推 andy0481: 就逼你用鉤索逼到走火入魔 01/30 01:25
→ andy0481: 我覺得最白癡的是武陵主城裏面蓋一堆毫無邏輯的大樓 01/30 01:26
→ andy0481: 就為了逼你去繞來繞去爬到上面撿東西 破壞美感+真實性 01/30 01:26
→ andy0481: 到底誰會讓A棟三樓必須先爬到B棟二樓到C棟三樓再回A棟== 01/30 01:27
→ mofass: 勾鎖真的走火入魔,看到停車場的時候忍不住,你們他媽那麼 01/30 01:33
→ mofass: 多車,我管理員沒資格配一台的嗎? 01/30 01:33
推 Arron9397: 管理員可以傳送 比較高級了啦 01/30 01:50
推 fff417: 媽的走進水跟被侵蝕一樣給個機歪特效 很傷眼睛欸 01/30 01:55
推 Nuey: 武陵真的很可惜 搞了一堆建築但是連個能進去的小賣店都沒有 01/30 02:10
→ Nuey: 好歹商業區應該還是要開個空間賣個小垃圾食物之類的吧 01/30 02:11
推 shinobunodok: 講真的 這水比侵蝕還毒 在侵蝕裡阿管撐的還比較久 01/30 02:11
推 kinuhata: 超好笑 車一堆結果沒半台能開 你說四輪太大不方便 那開 01/30 02:20
→ kinuhata: 場那台機車不能再造一台嗎 01/30 02:21
噓 tony28772386: 不然呢 有寶箱還嫌?哪來那麼多為什麼廢文,何意味 01/30 02:31
→ tony28772386: ,你找一個遊戲箱庭或大世界沒有無用景觀區塊的給 01/30 02:31
→ tony28772386: 我 01/30 02:31
→ granturismo: 這篇真的看了本來想講點什麼還是算了... 01/30 02:41
推 lcw33242976: 為了讓你淹水啊 不錯吧 01/30 03:12
→ lcw33242976: 能爬就能走直線 不能爬就得迂迴找路 一不注意就溶 01/30 03:13
→ lcw33242976: 於水 01/30 03:13
推 Merrill: 50一堆白癡屋頂 一定要繞一大圈才上的去 最可撥的是連送 01/30 04:37
→ Merrill: 貨點都在白癡屋頂 01/30 04:37
推 Fezico: 我對撿路上小垃圾還要按鍵收比較有意見,不能裝過去就收起 01/30 04:40
→ Fezico: 來嗎 01/30 04:40
→ weiyilan: 我都開完直接走人讓隊友撿 01/30 04:51
→ wrh810701: 其實50用蝴蝶來引導不錯 但偏偏他加了更陰間的蝴蝶散 01/30 05:09
→ wrh810701: 想出這個機制的絕對值得晚餐加一根雞腿 01/30 05:09
推 BetrayU99: 透過謎質 高亮的調查點引人進入小空間 透過旁邊小路發 01/30 06:16
→ BetrayU99: 現寶箱的探索感。有人感受到地圖小巧思 有人覺得麻煩 01/30 06:16
→ BetrayU99: 幹嘛不直接領石 人與人之間果然難相互理解... 01/30 06:16
推 granturismo: 玩魂類的時候就不會有人問這些問題了 01/30 06:32
→ granturismo: 某些遊戲把玩家慣成了餅不掛在脖子上就不會吃 01/30 06:32
推 JUSTMYSUN: 這還好 空氣牆+遇水則融+會被高度卡住比較幹 害我現在 01/30 07:15
→ JUSTMYSUN: 都用古老rpg的跳走來移動 01/30 07:15
→ hy1221: 科技都能上外太空了 移動方式居然只有鉤索 01/30 07:26
推 hayate65536: 不然要啥? 噴射背包嗎? 01/30 07:53
推 u950027: 為了讓你蓋貓纜只好設障礙 01/30 07:57
推 amsmsk: 混改成要抽抽就會一堆問題了 懂嗎 01/30 08:00
→ amsmsk: *魂 01/30 08:00
推 hayate65536: 不是很懂,地圖跟課金有啥關係? 01/30 08:07
推 FLAS: 不就JRPG標準套路 01/30 08:36
→ xga00mex: 問就是精心設計的箱庭 01/30 08:38
噓 henrypu6: 我覺得地圖設計很好啊 探索有回饋感 這也能噴笑死 01/30 08:42
推 wqa870314: 感覺所有大世界遊戲你都該噴一下 01/30 08:49
推 fearimba: 忘了在高地還是前一張圖 ,轉一轉就會發現有停車場停了 01/30 08:50
→ fearimba: 一排機車竟然不能互動 01/30 08:50
推 luke06: 沒事就喜歡藏寶箱真的很煩,回饋感要建立在這上真的爛有剩 01/30 09:09
推 Tuna01069: 最靠杯的還是遇水則融 已經不知道失足幾次了 01/30 09:23
推 GTOyoko5566: 四號其實沒問題,50問題比較大 01/30 09:52
→ oread168: 武陵有些水真的硬要 剛好跳不過 一定要你繞一圈 01/30 10:16
推 shinelusnake: 比較有趣的是隊友會帶你去尋寶,不過遊戲裡好像沒 01/30 10:17
→ shinelusnake: 提過這件事 01/30 10:17
推 Merrill: 繞圈圈都有回饋感想必那幾位寶箱都挖完了 01/30 10:18
→ shinelusnake: 終末地這種灑一堆小掉落物讓玩家找路線撿已經是有 01/30 10:19
→ shinelusnake: 點老的玩法了,現在靠景物吸引玩家靠近解謎然後給 01/30 10:19
→ shinelusnake: 豐富點的獎勵回饋更好 01/30 10:19
→ shinelusnake: 現在整個地圖探索只建立在跑跳上,找路線撿寶,要 01/30 10:22
→ shinelusnake: 有更機動性的移動方式那整個地圖設計也必須大改 01/30 10:22
→ shinelusnake: 連採石場的老奶奶都能瞬間爬上去了我還在那裡慢慢 01/30 10:23
→ shinelusnake: 跑上坡 01/30 10:23
推 wifi: 不就跟bug命 垃圾袋 一樣 拖遊戲時數囉 01/30 11:19
推 sake790620: 懂了,你喜歡一本道 01/30 11:35
→ rltc: 本來想說點什麼但算了+1 01/30 11:41