推 LittleJade: 分傷圈畫集中箭頭還不夠直觀嗎 12/18 15:12
就沒有比別人直觀
那個箭頭我也可以說叫點名
→ anumber: 我覺得就踩塔不直覺而已吧 12/18 15:13
→ minuteC: 踩塔真的很不直覺 光學堂就給你看兩種 12/18 15:15
→ anumber: 現在大部分一般副本都是通用預兆特效 高難才做變化 12/18 15:15
推 LittleJade: WOW的分傷是什麼特效啊 12/18 15:17
我舉秘境戰盟的
他遊戲有一種圈叫不踩會出事圈
https://i.urusai.cc/BhgBD.png



推 a21802: 看了豆芽逃跑的meme影片 直不直觀還真的不好說 12/18 15:18
→ RX11: 你要說WOW的話 也是一堆人不知道要分傷 12/18 15:19
→ RX11: 隨團看過不知道多少人分傷圈一個人衝出去的 12/18 15:19
→ LittleJade: 我覺得對沒玩過的大概都很不直觀吧(?) 12/18 15:20
→ LittleJade: 但前期副本就算分傷人不夠也不見得會當場暴斃 12/18 15:20
→ RX11: 我覺得系統與其叫人去教學關 不如強制幾關是要跟NPC打 12/18 15:21
→ RX11: 看到大圈圈NPC全部聚過來就知道這是分傷了 12/18 15:21
推 erimow: 我覺得第一次不會很正常,看了三次不會 這ui才有問題 12/18 15:22
→ erimow: 如果指示都要做到一次懂,那不如直接在人的頭上寫分攤 12/18 15:22
推 pinqooo: 已經弄一個超大圈四個箭頭集中了 看第二次就懂了吧 12/18 15:23
→ pinqooo: 邏輯是通的 12/18 15:24
→ hoe1101: 說真的,不懂的話yt或b站看一下會死嗎 12/18 15:25
→ hoe1101: 一定要把飯餵到你嘴裡? 12/18 15:25
→ Pegasus99: 我只能說你先入為主的觀點太重了 FF14多的是初見殺的 12/18 15:27
→ Pegasus99: 機制 但會連續中招的人是很少的 12/18 15:27
推 hoe1101: 還是你覺得看完攻略就等於穩穩打過了? 12/18 15:27
→ yoyun10121: wow的分傷就你自己去裝UI 12/18 15:27
→ hoe1101: 我影之國出發前看了三次故略還是死成白癡 12/18 15:28
→ Pegasus99: 你自己看不懂不代表是他不明顯 12/18 15:28
→ Pegasus99: 尤其是副本難度提升的速度也夠平緩 沒有機制是以前沒 12/18 15:29
→ Pegasus99: 出現過 現在塞滿給你的 12/18 15:29
推 LittleJade: 現在連低等副本的死刑都有預兆提示了,有的是時間學 12/18 15:30
推 eqer: 第一次看到分傷圈我也是覺得點名要遠離 12/18 15:30
→ hoe1101: 光一個踩塔,你知道要踩之後看到別人不踩,你心裡會想要 12/18 15:30
→ hoe1101: 啥?不就怎麼連踩塔都不知道 12/18 15:30
推 anumber: 14的學習機制是真的平緩 你現在經歷過的一切都是未來的 12/18 15:32
→ anumber: 基礎 12/18 15:32
推 angol1337: WOW的地板特效才是毫無規則,不裝UI就是要用身體體會過 12/18 15:33
→ angol1337: 才會知道要閃開還是該站進去吸圈 12/18 15:33
推 hoe1101: 我覺得分攤是做的不錯啊,你不懂不去分那就是死 12/18 15:33
→ hoe1101: 看你要死幾次才能學起來這是分攤 12/18 15:34
推 u7451519: 如果大家都不懂,那就叫開荒,就沒有看不看懂的問題了。 12/18 15:35
→ u7451519: 老遊戲總有些前輩,有一套既定的流程或溝通方法,多跑幾 12/18 15:35
→ u7451519: 次團就熟悉了 12/18 15:35
→ hoe1101: 學會後看到紅色分攤過去分被炸死又是另一個課題了 12/18 15:35
推 iam0718: 覺得你拿WOW來講就錯了 WOW要是沒UI輔助 採圈每次都有人 12/18 15:36
→ iam0718: 失誤跟你講 12/18 15:36
→ hoe1101: 還有同時出現兩個分攤我能不能混在一起分呢? 12/18 15:37
推 garoz: 14後期一般24/8人機制就只是玩初見殺但處理邏輯都是通用的 12/18 15:37
→ garoz: ,所以大多數玩家第一次吃招但第二次第三次就能正確處理 12/18 15:37
推 Pegasus99: 紅色那也不會去踩 從小到大就告訴你紅色特別痛 而且最 12/18 15:37
→ Pegasus99: 常指在坦頭上 別人腳癢去踩的機率很低 12/18 15:37
推 Annulene: 同意沒看過的都不知道這說法 12/18 15:37
→ Annulene: 沒玩過wow的 應該過去也差不多 12/18 15:38
→ Pegasus99: 紅色坦分傷甚至還有兩個球在轉 告訴你就是那兩個坦的 12/18 15:38
→ Pegasus99: 工作 12/18 15:38
→ iam0718: 而且wow已經11版了 打迪曼修斯那個本一樣有人會炸隊友 12/18 15:38
推 friendbill: 拿魔獸來講就尷尬了,因為魔獸是沒有統一特效的,你只 12/18 15:39
→ friendbill: 能自己記或是搭配 DBM 提醒現在的是分傷還是點名出去 12/18 15:39
→ friendbill: 放 12/18 15:39
推 erimow: 我覺得你先入為主有點重,直接看後面副本說看不懂。完全 12/18 15:40
→ erimow: 忽略學習這件事 12/18 15:40
→ Pegasus99: 說到底就是遊玩時間問題 一個開服不到一個月的十年老 12/18 15:41
→ Pegasus99: 遊戲 然後抱怨只示不夠明確 再拿以前玩到熟的遊戲來比 12/18 15:41
→ Pegasus99: 較 這不是很反邏輯嗎 12/18 15:41
推 Yanrei: 「快分傷」、「快打斷」 12/18 15:41
推 iam0718: 不知道FF14這初學者學堂開多久 但至少新手都建議玩一下 12/18 15:42
推 ilove640: 這遊戲確實挺多初見殺的東西 好在是你不要去打難本的話 12/18 15:42
→ ilove640: 容錯都很高 也還好 偶爾那種沒開機關一起下去的團滅一 12/18 15:42
→ ilove640: 次也就知道了 12/18 15:42
→ Pegasus99: 更別說這老遊戲還建議你去上課 上課然後說這沒上過課 12/18 15:42
→ Pegasus99: 的人一定看不懂.....所以他建議你上課啊 12/18 15:42
推 rock5421: 分傷我第一次玩就覺得要分傷,看起來就是要你集中結果 12/18 15:43
→ rock5421: 被我猜中 12/18 15:43
→ rock5421: 反而踩塔只要一個人我才沒反應過來,那個塔特效有夠強 12/18 15:44
→ rock5421: ,感覺就不像是一個人吃的下 12/18 15:44
推 iam0718: 尊嚴王 次元裂縫初見殺真的沒人講不知道要打多久 XD 12/18 15:44
→ iam0718: 那個塔特效有點反直覺 你沒上課根本不會知道一個人就好 12/18 15:44
推 Pegasus99: 所以後面塔上面會給的數量 看到2顆球球就知道是兩個人 12/18 15:45
→ Pegasus99: 踩了 12/18 15:45
推 anumber: 塔後來還有變體呢 12/18 15:45
→ Pegasus99: 然後超過踩的數量也沒懲罰 所以不是問題 12/18 15:46
→ Pegasus99: 如果一個沒標示數量的塔 規定要3個人踩 2或4人踩都會 12/18 15:47
→ Pegasus99: 懲罰 那我就會噴 12/18 15:47
推 erimow: 還有那個 生命計算術 第一次看到肯定不懂 12/18 15:48
推 hh123yaya: 簡單來說就是對你來說FF14不直觀 另一套直觀 12/18 15:49
→ hh123yaya: 我是知道之前玩山口山的是不怎麼直觀== 但他有手冊 12/18 15:49
→ Griez: 沒玩過你說的那些 但你舉的例子我還真看不懂要我幹啥 12/18 15:50
→ hh123yaya: 秘境那個踩圈的我看得懂 分傷的我也看不懂 12/18 15:51
推 anumber: 你舉的例子我沒玩過的看圖也看不懂阿 你也說了要”學到 12/18 15:52
→ anumber: ” 就是要有經驗過 12/18 15:52
推 asasas0723: 我玩過逆水寒覺得完全無隔閡就是了 12/18 15:55
推 henry1234562: 魔獸現在特效基本很一致了 雖然顏色五花八門 12/18 15:56
→ max83111: 還以為多明顯 結果只是你早就會了而已 12/18 15:56
→ henry1234562: 要踩的圈會燒火 有人踩就熄火 12/18 15:57
→ henry1234562: 主要是有沒有人踩會變化比較容易理解 12/18 15:57
→ LuckSK: 我是覺得帥哥磁性美聲RL講一下比直不直觀重要 (? 12/18 15:58
推 horrorghost: 你貼的圖沒玩過也看不懂啊 12/18 15:59
看圖跟看會動的還是有差
說實話純截圖我自己也看不懂
但實際玩他是會動會縮圈給你看
推 iam0718: 語音萬用 但是野團沒辦法 12/18 16:00
→ anumber: 有人踩會變化這個14也有勒 就不爆雷了 12/18 16:00
→ wzmildf: 我覺得有打過初學者學堂的話,50等會遇到的那些副本根本 12/18 16:02
→ wzmildf: 沒什麼問題,也很少有真正的必死殺招,第一次出現不處理 12/18 16:02
→ wzmildf: 必死的機制可能是在水晶塔吧 12/18 16:02
→ wzmildf: 如果遊戲悟性真的低到看了幾次還是搞不懂要怎麼躲的話, 12/18 16:03
→ wzmildf: 拜託去爬文查一下好嗎 12/18 16:03
推 horrorghost: 有一些隱藏設定做啥動作可以躲招的那才叫做不好懂吧 12/18 16:05
推 Solid4: 初學者學堂前段很舊了,後面教各種marker的其實是新的XD 12/18 16:08
→ Solid4: 特效不同這點其實也改很多了,原本沒改過的2.0~3.0機制很 12/18 16:10
推 Yanrei: /躺下 (誤) 12/18 16:10
→ Solid4: 多長不一樣,4.0開始統一、6.x開始翻新2.0的4人本 12/18 16:11
推 Solid4: 找到了,副本機制說明是7.1加的 (一年前),原本大致上是 12/18 16:13
→ Solid4: 40~60每個副本丟一個新的給你看;基本上除非錯得離譜/設計 12/18 16:14
推 iam0718: 躺下可以躲雷射哦 忘記哪一條龍 RL說他看來的 然後死一片 12/18 16:15
→ Solid4: 上可以同一招吃兩三次,第一次看到用臉吃都活得下來且有 12/18 16:16
→ Solid4: 足夠時間補滿;第二次跟之後同boss混機制就要看悟性了 12/18 16:16
推 anumber: 所以縮圈是什麼? 我初見也能解釋成這個踩到縮到底會死 12/18 16:18
→ anumber: 所以要閃 但結果是錯的 所以你在這個遊戲學到了這個邏輯 12/18 16:18
→ anumber: 阿這個邏輯又不一定能帶到別的遊戲 12/18 16:19
箭頭會一直往內縮跟FF14分傷圈一樣
但FF14的不踩會出事圈跟分傷圈確實就長不一樣
※ 編輯: Orenjifurai (220.135.240.143 臺灣), 12/18/2025 16:22:42
推 LittleJade: 不同機制用不同特效也很合理吧,踩塔為什麼也要用 12/18 16:25
→ LittleJade: 跟分傷同特效,這只是你習慣了秘境戰盟的表現方法 12/18 16:25
→ anumber: 就說了不同遊戲邏輯不一樣 那就請你重新學習 12/18 16:27
→ safy: WOW現在的技能範圍都是做得非常明顯, 只是你看不出效果 12/18 16:39
→ safy: 但是WOW有副本手冊,打之前他就把技能全部說一遍,坦補輸出的 12/18 16:39
→ safy: 重點是那些招都寫給你看了 12/18 16:40
→ yoyun10121: 怎麼想有統一標示+教學關, 都比你每隻王都要查手冊直 12/18 16:46
→ yoyun10121: 觀多了.. 12/18 16:46
推 yinyang102: 雖然有打過學堂,但跑了幾次分攤的箭頭後,實戰第一 12/18 16:51
→ yinyang102: 次看到中央擴散的擊退傷害就往箭頭方向跑…… 12/18 16:51
推 X2LC8: 死了一次後看懂 不就是玩這遊戲的精髓嗎 打新副本沒死個幾 12/18 16:52
→ X2LC8: 次都覺得不夠刺激 12/18 16:52
推 kaltu: 一堆副本其實已經整理過了,以前的設計邏輯是即使是一樣的 12/18 16:53
→ kaltu: 機制也要每次都給不同的UI給你新鮮感,到了更高難度會不給 12/18 16:53
→ kaltu: 預兆請你自己背王的技能名稱,再更難請你背王的動畫動作 12/18 16:53
→ kaltu: 預兆就是FF的工程架構帶來的副作用,他的伺服器同步tick比 12/18 16:53
→ kaltu: 較慢,可以忍受極高的延遲,目的是為了讓全世界的玩家可以 12/18 16:53
→ kaltu: 同一個伺服器玩,副作用就是要讓玩家舒服得搞預兆 12/18 16:53
→ kaltu: 但當初希望預兆跟副本綁定,每次都要有不同的美術演出 12/18 16:53
→ kaltu: 慢慢演化到現在才有UI一致性的新觀點冒出來 12/18 16:53
→ abyss5566: 逆水寒每個機制都會跳文字說明 我還以為這很基本 12/18 16:55
→ kaltu: 搞得太一致變成現在打拓荒本有夠無聊,即使是全新的內容UI 12/18 16:55
→ kaltu: 和預兆都一灘死水,跳舞機作業感就冒出來了,初見就零死過 12/18 16:55
→ kaltu: 變成常態,冒險者都不冒險了 12/18 16:55
→ kaltu: 做最好的我最喜歡helldiver,藍線沒事,紅線快點跑,就這樣 12/18 16:58
→ kaltu: 就好,剩下的讓玩家死兩次就知道了,不用把玩家當智障每次 12/18 16:58
→ kaltu: 都講 12/18 16:58
推 u4vm0: 踩塔本質上是有人踩就好,踩到還會有不同特效告訴你達標, 12/18 17:10
→ u4vm0: 和分傷概念不一樣 12/18 17:10
推 GreenComet: 分傷圈我是看NPC動作才懂的 我以為是點名 該去把剩下 12/18 17:11
→ GreenComet: 初學者小學堂跑完了 12/18 17:11
→ GreenComet: 因為第一次點名是坦(me)我以為是我要跑遠給炸 12/18 17:12
→ penchan: 極度危險不是會用深紅色提醒了嗎 12/18 17:13
推 softflame: 如果你說的看別人打本影片是指‘’高難”的話 我只能 12/18 17:14
→ softflame: 說ff14本來就在玩解謎解機制 你一看就懂那有什麼好玩 12/18 17:14
→ softflame: 的 休閒黨當我沒說 12/18 17:14
→ penchan: 而且每個遊戲只是不一樣不是很正常 我也看不懂WOW指示>< 12/18 17:15
推 GreenComet: 一看就懂沒什麼不好吧 這是MMO又不是魂系遊戲 12/18 17:16
推 sakungen: 你舉的那個我覺得也蠻不直觀的耶,橘橘又刺刺,不講我 12/18 17:17
→ sakungen: 以為踩上去會大爆炸 12/18 17:18
→ kaltu: 一看就懂很不好,全新的內容還是跟以前一樣的提示,沒辦法 12/18 17:21
→ kaltu: 提供新鮮感的話作業感和倦怠感會累積得很快,這對訂閱制的 12/18 17:21
→ kaltu: 遊戲而言是慢性毒藥 12/18 17:22
推 softflame: 我說了高難本 攻略時數幾十小時算得 就不可能讓你一看 12/18 17:23
→ softflame: 就懂 12/18 17:23
→ john299081: 但是也有人提到,魔獸後來有團隊手冊,什麼技能打坦 12/18 17:24
→ john299081: 什麼技能幹嘛至少有得查 12/18 17:24
→ softflame: 本質上打高難跟玩魂系明明就一樣是一種找虐 12/18 17:24
→ kaltu: 台服還沒經歷過長草期,等大部隊都到7.4所有人發呆等下次更 12/18 17:26
→ kaltu: 新,然後千呼萬喚始出來的是一成不便的東西,比較會懂吧 12/18 17:26
推 softflame: 沒攻略拓荒就是一直死 慢慢蒐集線索找出原理 找出解法 12/18 17:27
→ softflame: 最後是調整成更優解 12/18 17:27
推 GreenComet: 舉個例像GBF這種末期要特定解題角才能打的僵化高難也 12/18 17:30
→ GreenComet: 沒很好 而且GBF還是回合制有時間在那一步步想拆法 (雖 12/18 17:30
→ GreenComet: 然現在有終末條 12/18 17:30
推 softflame: 你知道機制還不一定能執行到及格 絕本看著攻略打都能 12/18 17:38
→ softflame: 幾十小時以上甚至有人團直接散 12/18 17:38
→ kaltu: 絕本我自己的問題是長度,跳舞機本身難度高沒關係,但每個 12/18 18:09
→ kaltu: 階段要好久,過了一定年紀之後沒辦法保持那麼高的專注度那 12/18 18:09
→ kaltu: 麼久 12/18 18:09
→ kaltu: 特別是拓荒裝等都低的時候血條用磨的真的會有精神虛脫感 12/18 18:09
推 d0922030: 我覺得最難的是哪個圈要站哪個要跑 倒一次就知道要幹嘛 12/18 18:20
推 hw1: 其實已經很直觀了 wow的機制是常常連範圍都不標給你的 12/18 18:37
→ safy: FF14只有極少數的人才在玩那個解謎機制好嗎... 12/18 18:39
→ safy: 包含一些網路YT也都在那邊講說什麼, 你做功課再來打是基本 12/18 18:39
→ safy: 講白一點就是 沒有人要為了一個想解謎的人滅團一整晚 12/18 18:40
推 hw1: FF14玩家的hitbox也很小 有明確標示範圍的還可以玩極限站位 12/18 18:41
→ safy: 就連這次7.4都直接把站位圖弄成可分享形式 12/18 18:41
推 cmcmcmcm2: 光看你推文就知道你沒打初心者教學任務對吧XD 12/18 18:42
→ cmcmcmcm2: 點名這說法 官方教學有喔~~~ 12/18 18:42
→ safy: 一般來說 打隨團這種容錯度高的大家還可以有耐心地給機會學 12/18 18:48
→ safy: 高難度沒有什麼容錯,你要解謎自己找7個也沒看攻略的去玩 12/18 18:49
推 cblade: 魔獸M+多半是去記技能 集合分傷,UI提示輔助 12/18 18:57
→ cblade: 打團有些RL會喊,喊了也常常出事的 xd 12/18 18:58
→ cblade: 剛改版M+機制還沒這麼熟時,有時候隊友也會喊提醒一下 12/18 18:59
→ Ricestone: 首日極首周零式絕的都是在玩解機制啊 12/18 19:03
→ Ricestone: 只是幾乎不會用系統排的進而是招募板直接1招7而已 12/18 19:06
→ Ricestone: 零知識野團是很多的 也會有要求已懂的先別講的團 12/18 19:06
→ Ricestone: 要過個三天到一個禮拜才會有比較公認的展開/處理圖 12/18 19:07
→ Ricestone: 不用系統排的主要原因是為了確保職業組成沒問題 12/18 19:11
→ safy: WOW都要內建微軟語音了, 連對方唱法都可以調日文語音提醒XD 12/18 19:11
→ safy: 包含自己和對方的血量剩下多少都內建語音提醒了,缺點是很吵 12/18 19:12
→ safy: 首殺也不是單純玩機制, 早年大家都關起來不開實況避免攻略 12/18 19:25
→ safy: 被別人端走, 但我同意就是FF14的確是有人開團是走純初見的 12/18 19:26
→ Ricestone: 要反過來想,會在剛開時就自己主動進野團的就是能夠接 12/18 19:49
→ Ricestone: 受解機制玩法的人,而且也得是有足夠自信的人 12/18 19:49
→ Ricestone: 所以遇到擺爛的人的機率也比較小,甚至於說為了打這種 12/18 19:50
→ Ricestone: 團而急著趕在開高難之前準備完所有東西 12/18 19:51
→ Ricestone: 過了幾天之後就比較難有這種樂趣了 12/18 19:51