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如題 這兩周每天斷斷續續地遊玩 終於跑完2.0 以及 什麼2.X第七星曆 沒跳過任何動畫以及基本只解主線 不得不說如果及格60分 整體玩下來大概就30分不到吧 職業前期玩法無聊 副本也沒意思 如果以魔獸初版為對比的話 大概內容頂多就血色修道院吧 或許哀號洞窟更接近 任務動線設計過於低能 劇情老實說也沒什麼亮點 如果這次沙之家沒給大量傳送券的話 整體分數直接再對半砍 難以想像沒傳送券 要怎麼接受大量沒意義的來回跑 明明遊戲內就有設定通訊貝這東西 還要堅持到拂曉之間對話 然後動畫內容很多都可以直接用對話框表現 不知道做成動畫有啥意義 而且還沒配音不知道三小 印象中當初魔獸玩到4版還5版 才聽說這遊戲要上市 (基本上魔獸2版 遊戲就已經相當成熟了) 沒想到整體內容竟然就這? 而且聽很多人宣稱就是這2版拯救了FF14 不經讓我好奇初代版本到底有多爛? 另外一開始聽說 這遊戲主要是設計給手把玩家遊玩 還想說技能會簡化些讓快捷鍵沒這麼多 (想說快捷鍵頂多8-12個左右) 沒想到基本還是20+ 好奇手把玩家要怎麼操作 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.209.26 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1765430626.A.6E7.html
Koyomiiii: yt查ff14 1.0 多到不行 比起這個 先救救7版吧 再弄下 12/11 13:25
Koyomiiii: 去我看隕石又要掉下來了 12/11 13:25
safy: 你已經是玩簡化版本了, 當初2.0為了爭取時間塞一堆跑腿 12/11 13:26
teddy: 沒有跳躍 野區有台階就要繞路 也沒有陸行鳥 12/11 13:26
hoe1101: YT跟B站自己搜 12/11 13:26
safy: 包含當初搞什麼全球同步連線, 然後打團卡成狗,大家語言不通 12/11 13:27
gox1117: 1.0就真的是屎一坨 現在玩的2.0還是有優化過的 12/11 13:27
wrh810701: 2版出當時環境跟現在也不一樣吧 12/11 13:27
safy: 打HARD泰坦還是7個學者的時代 12/11 13:28
Koyomiiii: 手把移動部分就差不多 差別在按下板機鍵後 8個按鈕會 12/11 13:29
Koyomiiii: 變成技能 左右板機不同順續按下去還能切換 連續按兩下 12/11 13:29
Koyomiiii: 也能切換 簡單就能操控6個快捷欄位 且r1按下後能切換 12/11 13:29
Koyomiiii: 的快捷欄可到16個(左右欄分開) 12/11 13:29
klaynaruto: 手把按住L2或R2,搭配十字鍵跟ABXY,總夠就16個鍵, 12/11 13:29
klaynaruto: 雙擊L2或R2,同樣搭配法,就再多16個 12/11 13:29
Koyomiiii: 唯一缺點剩補師和坦多目標時手把很難選正確目標 12/11 13:29
frozenmoon: 看YT影片,1版用聽的就覺得像坨浪費時間的史 12/11 13:30
kducky: 花瓶建模比人物還精緻 12/11 13:31
qazw222: 手把就RT、LT和十字鍵ABXY鍵的變化 12/11 13:31
CarRoTxZenga: 1版是沒東西可以玩 蠻神(火/風) 半?高難 紅月下 職 12/11 13:32
klaynaruto: 切目標真的是手把罩門,有時候就會出一些奇怪的狀 12/11 13:33
klaynaruto: 況,完全搞不懂 12/11 13:33
CarRoTxZenga: 業裝備這些都還是吉田接手後才加的,原來的主線薄弱 12/11 13:33
CarRoTxZenga: 到我根本沒印象有講三小...然後上線還給你防沉迷系 12/11 13:34
CarRoTxZenga: 統,原來的1版比韓遊中遊那種半成品就丟出來的還爛 12/11 13:35
CarRoTxZenga: 地圖各種複製貼上+無意義的怪物配置,跟現在地圖有 12/11 13:36
CarRoTxZenga: 識別度有如天地之差 12/11 13:37
sakungen: 職業現在簡化非常多,連我是從漆黑入坑的都蠻有感了, 12/11 13:38
sakungen: 低等主線副本則是在曉月改過一波,變得非常無聊。 12/11 13:38
feedingdream: 手把是你看到手把正面的8顆鍵×扳機鍵4~6種操作 12/11 13:41
sakungen: 目前就是預設2.0是遊戲序盤,可是他們就忽略了2.0是一 12/11 13:43
sakungen: 個單機遊戲的長度甚至更長,都在新手教學是非常勸退的 12/11 13:43
sakungen: 。 12/11 13:43
RX11: 2版我覺得就跟我剛玩WOW差不多阿 當年哪有多成熟 12/11 13:43
dbr623: 二版就超級舊了,然後關卡跟技能被一路簡化壓縮改到變新 12/11 13:43
dbr623: 手 123 程度,加上拖台錢麵包屑任務滿地 12/11 13:43
pinqooo: 原汁原味就在優蕾卡 自己去體驗 12/11 13:44
feedingdream: 所以有32~48顆鍵是可以不用思考馬上使用的 12/11 13:44
shinobunodok: 爛到要巴哈出來拆了伺服器的地步 12/11 13:45
sakungen: 聽老前輩講過,4版以前的坦是非常正統的控仇,跟現在這 12/11 13:45
sakungen: 種閉著眼睛裝不要太爛仇就不會跑的差太多 12/11 13:45
tsukasaxx: 繼續玩下去就知道了 12/11 13:45
ttsieg: 鍵盤我能按得準度只有八個按鍵XD 覺得手把很好用 12/11 13:45
feedingdream: 然後2版的確就是那樣 1版聽說也是那樣 12/11 13:47
feedingdream: 至於說拯救應該不單靠2版吧 2版玩家也知道在拖時間 12/11 13:47
sakungen: 總之2.0開的時候的玩法跟現在差蠻多的 12/11 13:47
smik: 用手把補血很方便啊,目標選上下就好 12/11 13:47
sakungen: 1版聽說生產職也能當主職,所以故事一坨... 12/11 13:48
sakungen: 戰鬥方式跟2.0好像也差很多,2.0是從WOW 抄回來的 12/11 13:48
rfireptt: 2.0也是很久以前的遊戲設計了 12/11 13:50
Alderamin: 2.0時 當初大量參考WOW 2013推出 2.0想想當時對應WOW版 12/11 13:51
Alderamin: 本是啥 12/11 13:51
asazen: 無法理解2.0設計砂之家過2道門的意義 12/11 13:54
wilson4969: 2.0 10年前 戰鬥操作做的比20年前的wow還爛 不容易 12/11 13:54
LittleJade: 通訊貝不就有說怕被竊聽才要當面說 12/11 13:54
juncat: 當初玩過 從WOW跳過來就玩不太下去了 很多思維像FF11 12/11 13:54
sakungen: 還有2.0的時候,學者的小仙女跟巴術的召喚獸還有HP跟仇 12/11 13:55
sakungen: 視,所以也要小心不要讓他們被打死。 12/11 13:55
asazen: wow無印很多遠距跑腿,但不太有傳話來回跑的設計吧 12/11 13:55
LittleJade: 手把看個人習慣,一頁16格,至少有3~4頁也就是48~64格 12/11 13:56
louis0724: 笑死 你這個心得跟我跑2.0的時候一樣 這樣都能救1.0 12/11 13:56
louis0724: 到底是多爛 12/11 13:56
LittleJade: 是能有肌肉記憶的 12/11 13:56
Boris945: 一開始就選手把就知道怎麼玩了,事後再轉很難 12/11 13:57
louis0724: 劇情不差 但體驗真的很差 一堆無意義跑來跑去 無意義 12/11 13:59
louis0724: 過好幾道門 12/11 13:59
xbearboy: 1.0最慘的是WS中會僵住無法移動,放ws還要消耗TP不能連 12/11 14:00
xbearboy: 放 12/11 14:00
sakungen: 地圖設計聽說是1.0遺毒 12/11 14:00
sakungen: 可能有請玩過1.0的上古老人來講解 12/11 14:01
safy: 2.0還有SP這概念, 簡單說物理技能全部會消耗SP 12/11 14:01
xbearboy: 然後1.0根本沒有主線劇情可言 12/11 14:01
safy: 沒有吟遊詩人唱歌, SP和MP根本不夠打BOSS 12/11 14:01
xbearboy: 優蕾卡是致敬11不是致敬1.0 12/11 14:02
AkikaCat: 無意義的過門之前好像有看人說,第一是為了PS3效能的考 12/11 14:02
AkikaCat: 量,其次可能就是為了稍微拖點時間 12/11 14:02
safy: 然後按下跑步會消耗光所有SP, 所以近戰全部沒人能疾跑 12/11 14:02
LittleJade: 以前物理技能用的是TP啦 12/11 14:02
Tsozuo: 1.0據說當時連正常玩都難耶 2.0至少把他改成一個正常遊戲 12/11 14:02
Tsozuo: 了 12/11 14:02
safy: 哦哦 TP 12/11 14:02
xbearboy: 1.0之前地圖是無縫,但大量複製貼上的地形模組被人抓包 12/11 14:03
safy: 2.0當初也是一堆人罵阿, 吉田只是扛下來了 12/11 14:03
LittleJade: 以前控仇也不是坦要做事而已,DPS沒放減仇技能會OT 12/11 14:03
LittleJade: 然後可以準備開始吵架 12/11 14:03
xbearboy: 以前控仇恨最大問題是ILV,打巴哈特別明顯,那時候差五 12/11 14:04
xbearboy: 級裝等坦就拉不住了 12/11 14:04
xbearboy: 可是那時候出裝要看運氣,固定團連兩周沒出坦裝就很尷 12/11 14:05
xbearboy: 尬 12/11 14:05
SeedDgas: 這樣說好了,當時全世界的MMO標準答案叫魔獸世界,但是1 12/11 14:05
SeedDgas: .0跑去抄FF11,2.0乖乖抄魔獸就起來了 12/11 14:05
safy: 這問題就很單純, 因為全世界都在玩WOW, 除了日本 12/11 14:05
xbearboy: 1.0不是抄11,是他X的同一個製作人 12/11 14:05
safy: 所以日本人接觸到FF14 2.0是非常新鮮的 12/11 14:05
xbearboy: 11又是抄EQ,加上那時候日本PC不盛行所以WOW在日本能見 12/11 14:06
xbearboy: 度不高才起來的 12/11 14:06
lpb: 沙之家過兩道門,這是因為PS3性能不足的關係。= = 12/11 14:06
safy: 就像現在全世界都在FF14種草期間, 台灣現在是熱門遊戲一樣 12/11 14:06
LittleJade: 1.0黑衣森根本迷宮https://i.meee.com.tw/Cs3Jx1u.png 12/11 14:06
louis0724: 但FF11不算失敗吧? 12/11 14:06
LittleJade: 再加上前面說的偷懶,所以這迷宮走進去你找不到自己 12/11 14:07
LittleJade: 在哪 12/11 14:07
louis0724: 笑死1.0這個 現在的黑衣森林已經夠容易迷路了這什麼鬼 12/11 14:07
xbearboy: 黑衣森可是有LV9x的怪的,連資料片都沒出不知在想甚麼 12/11 14:07
xbearboy: ,去過蛇殼林的就知道 12/11 14:07
hololive45P: 1當初是差一點就島了吧印象中 12/11 14:09
xbearboy: 11你要討輪現在還是當時?現在的11有很多14的設計概念 12/11 14:09
xbearboy: 回流,但11的世界觀設定比較有趣(後期就算了) 12/11 14:09
iam0718: 記得當初GTX270玩1.0還有點LAG 12/11 14:09
lpb: 上面黑森迷宮也就罷了,問題是地圖不顯示你的位置喔,而且地 12/11 14:09
lpb: 形全都給你用複製貼上的,所以可以說完全沒有辨識度,走進去 12/11 14:09
lpb: 就迷路,還走不出來才叫好笑。 12/11 14:09
xbearboy: 1.0就是倒了,但不想讓IP陪葬所以硬救起來 12/11 14:09
xbearboy: 當時的頂配應該是3870 CF 12/11 14:10
lpb: 1.0的問題就在於全世界都在開飛機了,但製作組還頭鐵的在改進 12/11 14:11
lpb: 輪子重新發明牛車,結果就是那個樣子XD 12/11 14:11
iam0718: 不過朋友有撐過1.0的 他說好像月卡永久半價還是啥的優惠 12/11 14:12
xbearboy: 製作組(X)田中(O),田中離開SE後依然跟時代脫節然 12/11 14:12
xbearboy: 後暴死 12/11 14:12
dbr623: 2.0 除了收爛攤子以外就是把 wow 改成比較符合日本玩家習 12/11 14:13
dbr623: 慣的和風洋食,後來西方 wow 難民潮又另一回事 12/11 14:13
LittleJade: 而且1.0時也不像現在傳送隨便用,迷路會很哭 12/11 14:13
lpb: 看一些資料說,黑森進去就要自己記憶轉過幾次彎,不然就會迷 12/11 14:13
lpb: 路出不來,真的是智障設計。 12/11 14:13
iam0718: wow難民潮就9版吧 我當初過去發現1.0帳號沒了只好重搞 12/11 14:14
LittleJade: 沒到半價,大約6成。背上還有個專屬刺青(可隱藏) 12/11 14:14
xbearboy: 不是撐過1.0,是當時吉田上台後宣布1.0到關機為止免費 12/11 14:15
xbearboy: ,但在開機後3個月有付滿月費的,終生打折(3個月2903 12/11 14:15
xbearboy: 日幣)到現在依然沒跳票,但消費稅有調過 12/11 14:15
penchan: 在1.0有支持過付過月費就會有 2.0就有Legacy的優惠方案 12/11 14:15
iam0718: 可惜了 1.0我還買過實體典藏 第一次用實體驗證氣覺得神奇 12/11 14:16
xbearboy: 還有焦鳥一隻,但現在根本沒人叫XD,但當時有去申請ED 12/11 14:16
xbearboy: 上列表的玩家其實有限,而且可以用非ID申請 12/11 14:16
xbearboy: 那個實體OTP就11時代在推的,反正田中就.... 12/11 14:17
lpb: 因為上述經歷,所以2.0ED製作名單破金氏紀錄,因為把當年付費 12/11 14:18
lpb: 支持1.0且撐到最後的玩家ID給列上去了。 12/11 14:18
penchan: 還有一隻尾羽燒焦的Legacy陸行鳥 12/11 14:19
sakungen: 沒詩人不能玩好歡樂 XD 12/11 14:19
lpb: 實體OTP的話,WOW也有用過,我就買了一個,外殼是大災變版本 12/11 14:20
lpb: 的,現在還收著只是快沒電了。 12/11 14:20
JayWuuSaa: 我手把玩家,無法想像高難副本不連MIC如何操作 12/11 14:20
sakungen: 我有看過老時代技能,好像補也要控仇,全民控仇 12/11 14:20
iam0718: 說到鳥 昨天不知道為啥喪靈鐘變成肥鳥園 真的想烤來吃 12/11 14:21
LittleJade: 手把和開語音毫無關係 12/11 14:21
LittleJade: 高難重要的是你要知道怎麼打 12/11 14:22
lpb: 其實老時代=WOW舊時代,差不多就能理解了吧? 12/11 14:23
penchan: 1.0技能沒有GCD但有很長的動畫延遲 龍的櫻華狂咲超長 12/11 14:24
lpb: 我WOW玩到9.0,用這檢驗去回想WOW初版的系統,感覺也是一陣血 12/11 14:24
lpb: 尿XD 12/11 14:24
sasaflight: 終於有人講到劇情對話了 沒事就進動畫 又沒配音 12/11 14:25
wrh810701: 砂之家是因為當時技術層面跟硬體層面都有障礙吧? 12/11 14:29
wrh810701: 類似WOW位面切換功能我記得也是4版還5版以後才有的 12/11 14:31
sakungen: 很多地方沒配音到7版還是有,7.3決戰前有一段每個夥伴 12/11 14:32
sakungen: 給你一對一講一段話,那段完全沒配音又正面,我以為我 12/11 14:32
sakungen: 在玩什麼上古Gal Game 12/11 14:32
dbr623: 不講很多人可能都忘了 2.0 當年還要在 PS3 上跑 12/11 14:33
TimoWinter: 2版當初是拖時間用 給製作做後面的內容吧? 12/11 14:34
mopigou: 你適合無腦手遊 12/11 14:36
xbearboy: 1.0沒GCD是因為TP根本不夠無腦打WS 12/11 14:38
xbearboy: 大多時間要看他在那邊普攻 12/11 14:39
penchan: 2.0當年是急速趕工出來的 一般開發至少需要兩倍以上時間 12/11 14:44
penchan: 然後還要同時上線PS3版 那個只有256M的記憶體的主機XD 12/11 14:45
CarRoTxZenga: https://tw.psee.ly/8frvzz 1.23版真伊芙(有職業) 12/11 14:57
CarRoTxZenga: 上面不說我還真的忘了TP用完要等這件事 (繼承到2版 12/11 14:58
CarRoTxZenga: 這個是吉田上任後在既有系統上改出來的過渡品 12/11 14:59
lpb: 沒配音這事又要拿前幾天爆出來的SE財報來說了,FF14只拿了全 12/11 15:05
lpb: 社10%經費,卻扛了54%總營收,突然就覺得沒配音好像很正常,F 12/11 15:05
lpb: F14完全就是沒錢的養家苦命仔啊,賺的錢都被其他專案給丟水裡 12/11 15:05
lpb: 去XD 12/11 15:05
CarRoTxZenga: 這個股東真的應該好好噴才是 把第三組賺得錢拿去丟 12/11 15:06
CarRoTxZenga: 水溝就算了 還把人才拉來拉去...真的天才 12/11 15:06
Cishang: 你的記憶太美化WOW初版了 12/11 15:11
SuM0m0: 可以退坑了 不適合不要勉強 12/11 15:20
relaxinrelax: 別吹魔獸無印了 當時有玩的人現在還沒死好嗎 12/11 15:43
a9999992: 太美化WOW初版+1 WOW要到4版(大災變)才願意整理任務動線 12/11 15:44
a9999992: 而這跟初版已經相距6年了 12/11 15:45

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