推 Koyomiiii: yt查ff14 1.0 多到不行 比起這個 先救救7版吧 再弄下 12/11 13:25
→ Koyomiiii: 去我看隕石又要掉下來了 12/11 13:25
→ safy: 你已經是玩簡化版本了, 當初2.0為了爭取時間塞一堆跑腿 12/11 13:26
→ teddy: 沒有跳躍 野區有台階就要繞路 也沒有陸行鳥 12/11 13:26
→ hoe1101: YT跟B站自己搜 12/11 13:26
→ safy: 包含當初搞什麼全球同步連線, 然後打團卡成狗,大家語言不通 12/11 13:27
推 gox1117: 1.0就真的是屎一坨 現在玩的2.0還是有優化過的 12/11 13:27
→ wrh810701: 2版出當時環境跟現在也不一樣吧 12/11 13:27
→ safy: 打HARD泰坦還是7個學者的時代 12/11 13:28
→ Koyomiiii: 手把移動部分就差不多 差別在按下板機鍵後 8個按鈕會 12/11 13:29
→ Koyomiiii: 變成技能 左右板機不同順續按下去還能切換 連續按兩下 12/11 13:29
→ Koyomiiii: 也能切換 簡單就能操控6個快捷欄位 且r1按下後能切換 12/11 13:29
→ Koyomiiii: 的快捷欄可到16個(左右欄分開) 12/11 13:29
推 klaynaruto: 手把按住L2或R2,搭配十字鍵跟ABXY,總夠就16個鍵, 12/11 13:29
→ klaynaruto: 雙擊L2或R2,同樣搭配法,就再多16個 12/11 13:29
→ Koyomiiii: 唯一缺點剩補師和坦多目標時手把很難選正確目標 12/11 13:29
→ frozenmoon: 看YT影片,1版用聽的就覺得像坨浪費時間的史 12/11 13:30
推 kducky: 花瓶建模比人物還精緻 12/11 13:31
推 qazw222: 手把就RT、LT和十字鍵ABXY鍵的變化 12/11 13:31
推 CarRoTxZenga: 1版是沒東西可以玩 蠻神(火/風) 半?高難 紅月下 職 12/11 13:32
推 klaynaruto: 切目標真的是手把罩門,有時候就會出一些奇怪的狀 12/11 13:33
→ klaynaruto: 況,完全搞不懂 12/11 13:33
→ CarRoTxZenga: 業裝備這些都還是吉田接手後才加的,原來的主線薄弱 12/11 13:33
→ CarRoTxZenga: 到我根本沒印象有講三小...然後上線還給你防沉迷系 12/11 13:34
→ CarRoTxZenga: 統,原來的1版比韓遊中遊那種半成品就丟出來的還爛 12/11 13:35
→ CarRoTxZenga: 地圖各種複製貼上+無意義的怪物配置,跟現在地圖有 12/11 13:36
→ CarRoTxZenga: 識別度有如天地之差 12/11 13:37
推 sakungen: 職業現在簡化非常多,連我是從漆黑入坑的都蠻有感了, 12/11 13:38
→ sakungen: 低等主線副本則是在曉月改過一波,變得非常無聊。 12/11 13:38
推 feedingdream: 手把是你看到手把正面的8顆鍵×扳機鍵4~6種操作 12/11 13:41
→ sakungen: 目前就是預設2.0是遊戲序盤,可是他們就忽略了2.0是一 12/11 13:43
→ sakungen: 個單機遊戲的長度甚至更長,都在新手教學是非常勸退的 12/11 13:43
→ sakungen: 。 12/11 13:43
→ RX11: 2版我覺得就跟我剛玩WOW差不多阿 當年哪有多成熟 12/11 13:43
推 dbr623: 二版就超級舊了,然後關卡跟技能被一路簡化壓縮改到變新 12/11 13:43
→ dbr623: 手 123 程度,加上拖台錢麵包屑任務滿地 12/11 13:43
噓 pinqooo: 原汁原味就在優蕾卡 自己去體驗 12/11 13:44
→ feedingdream: 所以有32~48顆鍵是可以不用思考馬上使用的 12/11 13:44
推 shinobunodok: 爛到要巴哈出來拆了伺服器的地步 12/11 13:45
→ sakungen: 聽老前輩講過,4版以前的坦是非常正統的控仇,跟現在這 12/11 13:45
→ sakungen: 種閉著眼睛裝不要太爛仇就不會跑的差太多 12/11 13:45
推 tsukasaxx: 繼續玩下去就知道了 12/11 13:45
推 ttsieg: 鍵盤我能按得準度只有八個按鍵XD 覺得手把很好用 12/11 13:45
→ feedingdream: 然後2版的確就是那樣 1版聽說也是那樣 12/11 13:47
→ feedingdream: 至於說拯救應該不單靠2版吧 2版玩家也知道在拖時間 12/11 13:47
→ sakungen: 總之2.0開的時候的玩法跟現在差蠻多的 12/11 13:47
推 smik: 用手把補血很方便啊,目標選上下就好 12/11 13:47
→ sakungen: 1版聽說生產職也能當主職,所以故事一坨... 12/11 13:48
→ sakungen: 戰鬥方式跟2.0好像也差很多,2.0是從WOW 抄回來的 12/11 13:48
推 rfireptt: 2.0也是很久以前的遊戲設計了 12/11 13:50
推 Alderamin: 2.0時 當初大量參考WOW 2013推出 2.0想想當時對應WOW版 12/11 13:51
→ Alderamin: 本是啥 12/11 13:51
→ asazen: 無法理解2.0設計砂之家過2道門的意義 12/11 13:54
推 wilson4969: 2.0 10年前 戰鬥操作做的比20年前的wow還爛 不容易 12/11 13:54
推 LittleJade: 通訊貝不就有說怕被竊聽才要當面說 12/11 13:54
→ juncat: 當初玩過 從WOW跳過來就玩不太下去了 很多思維像FF11 12/11 13:54
推 sakungen: 還有2.0的時候,學者的小仙女跟巴術的召喚獸還有HP跟仇 12/11 13:55
→ sakungen: 視,所以也要小心不要讓他們被打死。 12/11 13:55
→ asazen: wow無印很多遠距跑腿,但不太有傳話來回跑的設計吧 12/11 13:55
→ LittleJade: 手把看個人習慣,一頁16格,至少有3~4頁也就是48~64格 12/11 13:56
推 louis0724: 笑死 你這個心得跟我跑2.0的時候一樣 這樣都能救1.0 12/11 13:56
→ louis0724: 到底是多爛 12/11 13:56
→ LittleJade: 是能有肌肉記憶的 12/11 13:56
推 Boris945: 一開始就選手把就知道怎麼玩了,事後再轉很難 12/11 13:57
推 louis0724: 劇情不差 但體驗真的很差 一堆無意義跑來跑去 無意義 12/11 13:59
→ louis0724: 過好幾道門 12/11 13:59
推 xbearboy: 1.0最慘的是WS中會僵住無法移動,放ws還要消耗TP不能連 12/11 14:00
→ xbearboy: 放 12/11 14:00
推 sakungen: 地圖設計聽說是1.0遺毒 12/11 14:00
→ sakungen: 可能有請玩過1.0的上古老人來講解 12/11 14:01
→ safy: 2.0還有SP這概念, 簡單說物理技能全部會消耗SP 12/11 14:01
→ xbearboy: 然後1.0根本沒有主線劇情可言 12/11 14:01
→ safy: 沒有吟遊詩人唱歌, SP和MP根本不夠打BOSS 12/11 14:01
→ xbearboy: 優蕾卡是致敬11不是致敬1.0 12/11 14:02
推 AkikaCat: 無意義的過門之前好像有看人說,第一是為了PS3效能的考 12/11 14:02
→ AkikaCat: 量,其次可能就是為了稍微拖點時間 12/11 14:02
→ safy: 然後按下跑步會消耗光所有SP, 所以近戰全部沒人能疾跑 12/11 14:02
→ LittleJade: 以前物理技能用的是TP啦 12/11 14:02
推 Tsozuo: 1.0據說當時連正常玩都難耶 2.0至少把他改成一個正常遊戲 12/11 14:02
→ Tsozuo: 了 12/11 14:02
→ safy: 哦哦 TP 12/11 14:02
→ xbearboy: 1.0之前地圖是無縫,但大量複製貼上的地形模組被人抓包 12/11 14:03
→ safy: 2.0當初也是一堆人罵阿, 吉田只是扛下來了 12/11 14:03
→ LittleJade: 以前控仇也不是坦要做事而已,DPS沒放減仇技能會OT 12/11 14:03
→ LittleJade: 然後可以準備開始吵架 12/11 14:03
→ xbearboy: 以前控仇恨最大問題是ILV,打巴哈特別明顯,那時候差五 12/11 14:04
→ xbearboy: 級裝等坦就拉不住了 12/11 14:04
→ xbearboy: 可是那時候出裝要看運氣,固定團連兩周沒出坦裝就很尷 12/11 14:05
→ xbearboy: 尬 12/11 14:05
推 SeedDgas: 這樣說好了,當時全世界的MMO標準答案叫魔獸世界,但是1 12/11 14:05
→ SeedDgas: .0跑去抄FF11,2.0乖乖抄魔獸就起來了 12/11 14:05
→ safy: 這問題就很單純, 因為全世界都在玩WOW, 除了日本 12/11 14:05
→ xbearboy: 1.0不是抄11,是他X的同一個製作人 12/11 14:05
→ safy: 所以日本人接觸到FF14 2.0是非常新鮮的 12/11 14:05
→ xbearboy: 11又是抄EQ,加上那時候日本PC不盛行所以WOW在日本能見 12/11 14:06
→ xbearboy: 度不高才起來的 12/11 14:06
推 lpb: 沙之家過兩道門,這是因為PS3性能不足的關係。= = 12/11 14:06
→ safy: 就像現在全世界都在FF14種草期間, 台灣現在是熱門遊戲一樣 12/11 14:06

推 louis0724: 但FF11不算失敗吧? 12/11 14:06
→ LittleJade: 再加上前面說的偷懶,所以這迷宮走進去你找不到自己 12/11 14:07
→ LittleJade: 在哪 12/11 14:07
→ louis0724: 笑死1.0這個 現在的黑衣森林已經夠容易迷路了這什麼鬼 12/11 14:07
→ xbearboy: 黑衣森可是有LV9x的怪的,連資料片都沒出不知在想甚麼 12/11 14:07
→ xbearboy: ,去過蛇殼林的就知道 12/11 14:07
推 hololive45P: 1當初是差一點就島了吧印象中 12/11 14:09
→ xbearboy: 11你要討輪現在還是當時?現在的11有很多14的設計概念 12/11 14:09
→ xbearboy: 回流,但11的世界觀設定比較有趣(後期就算了) 12/11 14:09
推 iam0718: 記得當初GTX270玩1.0還有點LAG 12/11 14:09
→ lpb: 上面黑森迷宮也就罷了,問題是地圖不顯示你的位置喔,而且地 12/11 14:09
→ lpb: 形全都給你用複製貼上的,所以可以說完全沒有辨識度,走進去 12/11 14:09
→ lpb: 就迷路,還走不出來才叫好笑。 12/11 14:09
→ xbearboy: 1.0就是倒了,但不想讓IP陪葬所以硬救起來 12/11 14:09
→ xbearboy: 當時的頂配應該是3870 CF 12/11 14:10
→ lpb: 1.0的問題就在於全世界都在開飛機了,但製作組還頭鐵的在改進 12/11 14:11
→ lpb: 輪子重新發明牛車,結果就是那個樣子XD 12/11 14:11
推 iam0718: 不過朋友有撐過1.0的 他說好像月卡永久半價還是啥的優惠 12/11 14:12
推 xbearboy: 製作組(X)田中(O),田中離開SE後依然跟時代脫節然 12/11 14:12
→ xbearboy: 後暴死 12/11 14:12
推 dbr623: 2.0 除了收爛攤子以外就是把 wow 改成比較符合日本玩家習 12/11 14:13
→ dbr623: 慣的和風洋食,後來西方 wow 難民潮又另一回事 12/11 14:13
推 LittleJade: 而且1.0時也不像現在傳送隨便用,迷路會很哭 12/11 14:13
→ lpb: 看一些資料說,黑森進去就要自己記憶轉過幾次彎,不然就會迷 12/11 14:13
→ lpb: 路出不來,真的是智障設計。 12/11 14:13
→ iam0718: wow難民潮就9版吧 我當初過去發現1.0帳號沒了只好重搞 12/11 14:14
推 LittleJade: 沒到半價,大約6成。背上還有個專屬刺青(可隱藏) 12/11 14:14
→ xbearboy: 不是撐過1.0,是當時吉田上台後宣布1.0到關機為止免費 12/11 14:15
→ xbearboy: ,但在開機後3個月有付滿月費的,終生打折(3個月2903 12/11 14:15
→ xbearboy: 日幣)到現在依然沒跳票,但消費稅有調過 12/11 14:15
→ penchan: 在1.0有支持過付過月費就會有 2.0就有Legacy的優惠方案 12/11 14:15
推 iam0718: 可惜了 1.0我還買過實體典藏 第一次用實體驗證氣覺得神奇 12/11 14:16
→ xbearboy: 還有焦鳥一隻,但現在根本沒人叫XD,但當時有去申請ED 12/11 14:16
→ xbearboy: 上列表的玩家其實有限,而且可以用非ID申請 12/11 14:16
→ xbearboy: 那個實體OTP就11時代在推的,反正田中就.... 12/11 14:17
推 lpb: 因為上述經歷,所以2.0ED製作名單破金氏紀錄,因為把當年付費 12/11 14:18
→ lpb: 支持1.0且撐到最後的玩家ID給列上去了。 12/11 14:18
→ penchan: 還有一隻尾羽燒焦的Legacy陸行鳥 12/11 14:19
推 sakungen: 沒詩人不能玩好歡樂 XD 12/11 14:19
→ lpb: 實體OTP的話,WOW也有用過,我就買了一個,外殼是大災變版本 12/11 14:20
→ lpb: 的,現在還收著只是快沒電了。 12/11 14:20
推 JayWuuSaa: 我手把玩家,無法想像高難副本不連MIC如何操作 12/11 14:20
→ sakungen: 我有看過老時代技能,好像補也要控仇,全民控仇 12/11 14:20
→ iam0718: 說到鳥 昨天不知道為啥喪靈鐘變成肥鳥園 真的想烤來吃 12/11 14:21
→ LittleJade: 手把和開語音毫無關係 12/11 14:21
→ LittleJade: 高難重要的是你要知道怎麼打 12/11 14:22
推 lpb: 其實老時代=WOW舊時代,差不多就能理解了吧? 12/11 14:23
→ penchan: 1.0技能沒有GCD但有很長的動畫延遲 龍的櫻華狂咲超長 12/11 14:24
→ lpb: 我WOW玩到9.0,用這檢驗去回想WOW初版的系統,感覺也是一陣血 12/11 14:24
→ lpb: 尿XD 12/11 14:24
推 sasaflight: 終於有人講到劇情對話了 沒事就進動畫 又沒配音 12/11 14:25
→ wrh810701: 砂之家是因為當時技術層面跟硬體層面都有障礙吧? 12/11 14:29
→ wrh810701: 類似WOW位面切換功能我記得也是4版還5版以後才有的 12/11 14:31
推 sakungen: 很多地方沒配音到7版還是有,7.3決戰前有一段每個夥伴 12/11 14:32
→ sakungen: 給你一對一講一段話,那段完全沒配音又正面,我以為我 12/11 14:32
→ sakungen: 在玩什麼上古Gal Game 12/11 14:32
推 dbr623: 不講很多人可能都忘了 2.0 當年還要在 PS3 上跑 12/11 14:33
推 TimoWinter: 2版當初是拖時間用 給製作做後面的內容吧? 12/11 14:34
→ mopigou: 你適合無腦手遊 12/11 14:36
推 xbearboy: 1.0沒GCD是因為TP根本不夠無腦打WS 12/11 14:38
→ xbearboy: 大多時間要看他在那邊普攻 12/11 14:39
→ penchan: 2.0當年是急速趕工出來的 一般開發至少需要兩倍以上時間 12/11 14:44
→ penchan: 然後還要同時上線PS3版 那個只有256M的記憶體的主機XD 12/11 14:45
→ CarRoTxZenga: 上面不說我還真的忘了TP用完要等這件事 (繼承到2版 12/11 14:58
→ CarRoTxZenga: 這個是吉田上任後在既有系統上改出來的過渡品 12/11 14:59
推 lpb: 沒配音這事又要拿前幾天爆出來的SE財報來說了,FF14只拿了全 12/11 15:05
→ lpb: 社10%經費,卻扛了54%總營收,突然就覺得沒配音好像很正常,F 12/11 15:05
→ lpb: F14完全就是沒錢的養家苦命仔啊,賺的錢都被其他專案給丟水裡 12/11 15:05
→ lpb: 去XD 12/11 15:05
推 CarRoTxZenga: 這個股東真的應該好好噴才是 把第三組賺得錢拿去丟 12/11 15:06
→ CarRoTxZenga: 水溝就算了 還把人才拉來拉去...真的天才 12/11 15:06
推 Cishang: 你的記憶太美化WOW初版了 12/11 15:11
噓 SuM0m0: 可以退坑了 不適合不要勉強 12/11 15:20
噓 relaxinrelax: 別吹魔獸無印了 當時有玩的人現在還沒死好嗎 12/11 15:43
噓 a9999992: 太美化WOW初版+1 WOW要到4版(大災變)才願意整理任務動線 12/11 15:44
→ a9999992: 而這跟初版已經相距6年了 12/11 15:45