→ aaronhkg: 看你是什麼類型的玩家 10/15 19:52
推 greatloser: 好玩 但很多體驗還是缺一點 例如配音之類的 10/15 19:53
→ joy82926: 反正我是覺得好玩 10/15 19:53
推 qweertyui891: 遊戲性一代就已經是巔峰了 10/15 19:53
推 qweraakk: 畫面那麼差 遊戲性還不好會有人買? 10/15 19:55
→ jeff666: 沒有 對戰超級複雜 10/15 19:56
推 jouhouya: 對戰很大程度上就是靠賽 10/15 19:58
推 doomlkk: 問就是每代都一樣沒長進 10/15 19:59
→ jouhouya: 說得靠杯點我覺得會覺得靠賽好玩的人大概都是技術比較.. 10/15 19:59
推 WiLLSTW: 要論靠賽大前提是實力類似 幾乎所有競技性遊戲兩邊實力 10/15 19:59
→ WiLLSTW: 類似就還是得比拼運氣 10/15 19:59
推 nowingboy: 沒有啊 我覺得很好玩啊 除了傳統rpg 他們也在各種不同 10/15 20:00
→ nowingboy: 的嘗試 10/15 20:00
→ aaronhkg: 寶可夢對戰那個精算跟心理戰成這樣 還說靠賽喔 10/15 20:00
推 daidaidai02: 能不能出手加減模式啊 火力全開抓怪 10/15 20:01
推 nowingboy: 如果只是輕鬆玩 非常不錯了 但是如果要很講究的話 也是 10/15 20:02
→ nowingboy: 有人蠻喜歡的啊 10/15 20:02
推 tok892xt7: 如果是以PVE 來說很無聊 難度太低 10/15 20:02
推 a51078986: 其實我不太確定我現在買是因為老人情懷還是因為真的好 10/15 20:05
→ a51078986: 玩 10/15 20:05
推 jamber: 有時候旁人看起來靠賽,但那也是兩個玩家真的實力很接近 10/15 20:05
→ jamber: 時才變成靠賽,格鬥遊戲也是有人說還不是猜拳,但那是兩 10/15 20:05
→ jamber: 個人都打到自己的極限所以用猜拳決定誰比較有優勢 10/15 20:05
→ Pochafun: 遊戲機制頂尖 但是主線設計有時不怎麼樣 10/15 20:06
→ a51078986: 但內容肯定不會無聊啦,雖然說阿爾宙斯我沒動力破完就 10/15 20:06
→ a51078986: 是了 10/15 20:06
→ efffect: 錢賺這麼多還在低成本 當然欠酸啊 10/15 20:06
推 loltrg42972: 通常越菜越會覺得靠賽 10/15 20:06
→ joy82926: 我不會配陣容 每次都遇到克制的靠賽啦靠賽 10/15 20:06
→ starsheep013: 你覺得對戰靠賽代表沒摸熟對戰吧,你跟國小生打勝率 10/15 20:06
→ starsheep013: 會是五十五十嗎? 10/15 20:07
→ joy82926: 沒記速度線 怎麼對方每次都比我快 真的很賽 10/15 20:07
推 ryoma1: 放眼遊戲界,寶可夢對戰也是有深度的那邊,冠軍該要多燒腦 10/15 20:08
→ killerj466v2: 主要是動作 配音 畫質啦 遊戲性一直都很好啊 10/15 20:09
→ killerj466v2: 對戰一直有深度的,只是還是會出蕾冠王或是起源雙 10/15 20:09
→ killerj466v2: 神這種北七玩意兒 10/15 20:09
推 YUIatCMU: 上面說對戰靠賽的估計連靠賽的門檻都沒摸到 10/15 20:11
推 WiLLSTW: 北七玩意是一定要出的 寶可夢對戰的歷史就是用腳填的數 10/15 20:11
→ WiLLSTW: 值組成的 10/15 20:11
推 uranuss: 老實說除了拍照以外,每一款寶可夢遊戲我覺得都蠻好玩的 10/15 20:11
推 pekora998: 看你怎麼斷句吧 寶可夢遊戲 加點性也能很有趣啊 10/15 20:13
推 ayubabbit: 如果你不對戰 內容還挺空虛的吧 10/15 20:13
→ onepieceptt: 當年朱紫是被罵卡頓,都將畫質條爛了,結果連順暢玩 10/15 20:13
→ onepieceptt: 都有問題,根本欠罵 10/15 20:13
→ dreamnook2: 不夠好玩吧 10/15 20:14
推 WatsonChao: 只玩到黑白後面幾代膩了吧 10/15 20:15
→ Valter: 重點還是遊玩內容 建模好不好看特效帥不帥只是影響宣傳 10/15 20:15
→ Valter: 終究是玩法有趣才能長久經營下去 10/15 20:15
推 letyouselfgo: 最近幾年最讓我反感的是紙娃娃系統要給不給 10/15 20:16
→ letyouselfgo: 明明可以做一堆穿搭 硬是要限制玩家 10/15 20:17
推 king9122: 我最多就玩到日月,劍盾開始走味就沒玩了 10/15 20:17
→ Shichimiya: 我不打對戰的 覺得刷色違很好玩啊 10/15 20:18
→ f79899: 不懂為啥他們很喜歡把上一代好的下一代就改其他的 10/15 20:19
推 ayubabbit: 很少會完全沿用上代系統的吧 10/15 20:19
→ f79899: 但真的唯一埋怨就是重置珍鑽真的電子垃圾 還一堆人買單 10/15 20:20
→ ayubabbit: 像是splatoon這樣就感覺1.5代 2.5代 10/15 20:20
→ HappyPoyo: ubi也是有好玩的3A,銀河城波斯王子,就這個而已 10/15 20:24
推 js0431: 我覺得不好玩 所以只玩過紅版 金銀版就因為覺得我受夠了根 10/15 20:29
→ js0431: 本沒去玩 10/15 20:29
→ uclala: 怎麼會呢,PTSD的bug多到很有遊戲性啊 10/15 20:30
推 jympin: 獨一檔的蒐集 培育 完全沒競品 10/15 20:34
推 tiger870316: 我自己是覺得IP價值更大,當我的人生有三分之二斷斷 10/15 20:35
→ tiger870316: 續續玩寶可夢,那好不好玩其實沒什麼差別了 10/15 20:35
推 BJshow: 本質上就是個抓OO的遊戲 好不好玩? 當然好玩 10/15 20:40
→ scotttomlee: 珍鑽重製其實就多數遊戲的重製法,但因為pm過去都有 10/15 20:42
→ scotttomlee: 新東西,所以才顯得這種真的只是重製的根本垃圾 10/15 20:42
→ shendos667: 抓抓怪獸 聽npc講幹話 光這樣就很舒壓有趣了 10/15 20:42
→ scotttomlee: pve要難度的就看該代有沒有爬塔的,或像黑白可以調難 10/15 20:44
→ scotttomlee: 度的 10/15 20:44
推 vhik4596: 對戰乍看之下是靠賽,但實際上光是戰前選擇都是層層策 10/15 20:54
→ vhik4596: 略,遊戲性是有但養成過程太農太痛苦 10/15 20:54
推 chiki428: 好玩 10/15 20:58
推 miaobee: 什麼都抱怨 但就是不會抱怨不好玩 10/15 20:58
推 Tsozuo: 說實在競技就是一堆靠賽的 但寶可夢對戰真的沒那麼靠賽在 10/15 20:58
→ kigargoal777: 寶可夢還靠賽阿 10/15 20:58
→ Tsozuo: 凹 10/15 20:58
→ kigargoal777: 這遊戲很難好嗎 10/15 20:58
→ DendiQ: 中規中矩 10/15 20:58
→ Tsozuo: 你要說賽也是 但那就是雙方在猜對方的出招策略 10/15 20:58
→ scotttomlee: 上下限很高,所以有分兒童組和大人組,不然對戰玩家 10/15 21:00
→ scotttomlee: 和一般通關玩家的對戰層次真的有落差 10/15 21:00
推 Tsozuo: 你說靠賽 但F介紹寶可夢對戰的頻道 跟對戰有關的片都三十 10/15 21:01
→ Tsozuo: 分鐘以上 10/15 21:01
→ scotttomlee: 一般回合制就是速度快的先攻,把對方打死就贏了,但 10/15 21:02
→ scotttomlee: 在pm對戰上,要嗎被婊要嗎對方反制你 10/15 21:02
推 kayliu945: 可以更好玩或者把所有寶都塞進來 10/15 21:05
推 SPDY: 現已然經典的傳統回合PVE是紅/藍/綠寶石才蓋好地基 10/15 21:08
→ SPDY: 特別是當時綠寶石 就有考知識的工廠也有靠賽的水管 10/15 21:08
推 t77133562003: 雙打真的超累 蠻佩服雙打玩家 10/15 21:08
推 fsuhcikt: 只能說靠賽逆轉跟翻車吧 但基本離不開戰術運作 10/15 21:14
推 HAhuman: 說真的會覺得寶可夢只靠賽的 能力應該很.... 10/15 21:16
推 willytp97121: 寶可夢真正好玩的不是在抓寶這塊嗎 收集和發現新生 10/15 21:17
→ willytp97121: 物的樂趣 10/15 21:17
推 OEC100: 好玩,被大家嫌的劍盾我最愛 10/15 21:18
推 SPDY: 還有宮殿出招不能自選 要事先選性格然後再去靠運氣 10/15 21:18
→ SPDY: 後來對戰設施和PVP都趨於減少賽 玩運就賭岩崩那些 10/15 21:18
推 willytp97121: 這個底層邏輯才是不能變的祖宗之法 10/15 21:19
推 SPDY: 但配命中非100的招本身就是戰術只是高人性嗜賭成分 10/15 21:23
推 ruby080808: 沒有,而且單論這類型遊戲他就最好玩的== 10/15 21:28
推 soap83624: 回合制巔峰了吧,只是PVE是固定陣容解法隨便找,PVP真 10/15 21:30
→ soap83624: 的是生死一瞬間,完全不拖泥帶水 10/15 21:30
推 qazw222: 建模和其他同等級遊戲落差太大,寶可夢數量多沒辦法,但 10/15 21:48
→ qazw222: 場景應該是NS拖累了…嗎 10/15 21:48
→ qazw222: 以我而言是說開放世界卻沒有動態道館等級 10/15 21:49
推 bestadi: 場景就不是他們GF強項 除非老任派勞改營幫他們 10/15 21:53
→ shiki1988: 為什麼要拿來跟3A比較 10/15 21:54