推 hduek153: 因為這就是降低難度了 10/03 13:11
→ eva05s: 打怪物BOSS這樣我還可以說服自己人家怪物血多皮厚,打人 10/03 13:11
→ eva05s: 還這樣抓癢就真的很幹 10/03 13:11
→ henry1234562: 你在說啥 都說要提高難度了 哪來的對等 10/03 13:12
加強電腦思考邏輯 攻擊頻率 攻擊力都是提高阿 但不是以上都有然後還降低我的數值
推 serding: 敵人也應該被砍一下就回一管血 10/03 13:12
→ andy3580: 如果電腦也能無限復活的試錯的話 才稱的上平等 10/03 13:12
※ 編輯: jsefk0819 (114.34.73.166 臺灣), 10/03/2025 13:14:39
→ henry1234562: 對等就不是高難度了啊 10/03 13:12
推 kuromai: 因為難度是即死不是現實(X 10/03 13:13
推 sunshinecan: 你那應該叫換個模式 而不是提高難度 10/03 13:13
推 gm3252: 敵人應該也要打輸我可以重開 10/03 13:13
→ henry1234562: 你跟對面都即死但你輸了可以立刻重來那哪裡有提高 10/03 13:13
→ henry1234562: 難度 那是降低難度吧 10/03 13:13
推 LF2Jeff: DMC的HOH是兩邊都秒殺啊 你有覺得是增加難度嗎 10/03 13:13
→ Ricestone: 侍道就有雙方都一擊死的模式 基本上就是不同體驗而已 10/03 13:13
噓 nahsnib: 啥 10/03 13:14
→ as3366700: 其實對於操作熟練的人來說你這種模式反而是降低難度 10/03 13:14
推 Owada: 我也很好奇 為什麼RPG裡玩家的血量都是幾百幾千 10/03 13:14
→ henry1234562: 改現實模式 大家都即死 而你死了就砍存檔才對等啊 10/03 13:14
→ Owada: 敵人的血量都是幾萬幾十萬 多那幾個零也沒什麼意義吧 10/03 13:14
推 zxc88585: 應該要敵人打輸也能重來,這種特殊機制會擺在尾王吧 10/03 13:14
推 th123: 這樣就沒有變難啊 怎麼會是高難度 10/03 13:15
推 starsheep013: 你要的不是困難模式,而是寫實模式吧 10/03 13:15
→ henry1234562: 反正搞清楚 提高難度本身就是增加不平等 10/03 13:15
→ henry1234562: 或者你可以換個想法 原本難度都是電腦放水 10/03 13:16
→ henry1234562: 調高難度不是砍你的數值 而是電腦不放水了 10/03 13:16
→ henry1234562: 你有沒有覺得聽起來感覺比較好 10/03 13:17
→ Jiajun0724: 懂你說ㄉ 這種只有純動作遊戲才可能有 像忍外 DMC 10/03 13:18
推 sobiNOva: 電腦:我沒那麼笨 10/03 13:18
→ Jiajun0724: 不過做這麼細、敵人AI隨著難度提升 好像也賺不了錢 10/03 13:18
推 hemisofia: 理想:增加更多的立回和互動機制 現實:數值調一下就完事 10/03 13:19
→ hemisofia: 看看隔壁的荒野獵人( 10/03 13:19
→ Jiajun0724: 不如把怪數值調一調簡單多了 10/03 13:19
推 ririkasos: 致命是真的挺難的XD 有點想降難度 10/03 13:19
→ Jiajun0724: 而且說真的 他可以一刀你你也能一刀他 難在哪XD 10/03 13:20
→ Jiajun0724: 我都先手不就隨便打 不就簡單模式 10/03 13:20
噓 dodonko: 要高難度又要平等 你要不要聽聽看你在說啥 10/03 13:20
高難度可以給人100對100的玩法 而不是50對100的玩法吧
推 th123: 我想了一下 如果你是指像下棋可以調整電腦給出的應對不同 10/03 13:21
→ th123: 應該能算提高難度 但一刀斃命比較像模式調整 而不是難度增 10/03 13:21
→ th123: 加 10/03 13:21
應該說動作遊戲很多調高難度的話也是這樣 只是這兩天在玩羊蹄就拿這來說XD
※ 編輯: jsefk0819 (114.34.73.166 臺灣), 10/03/2025 13:25:25
推 FLAS: reTOD 調高難度同時提升爆擊傷害 10/03 13:22
推 tim111444: 像天國降臨 你頭上插一根箭會死 對手頭上插一根也會死 10/03 13:25
→ tim111444: 然後後期對手全部鐵罐頭瘋狂大師反 10/03 13:25
推 aa9012: 邏輯死去 10/03 13:26
推 s12108478: 蜘蛛人有個一拳模式,就像你說的所有人都是被摸就死 10/03 13:27
→ h75311418: 你砍別人馬上掛那去玩簡單呀= = 10/03 13:29
→ HarukaJ: 樓上那不就是dmc天堂地獄模式? 10/03 13:29
→ h75311418: 這跟真正的難本意就不相同了 10/03 13:30
→ HarukaJ: 還有地獄地獄模式 但丁被摸到就是死但敵人血量照常喔~ 10/03 13:30
推 civiC8763: 因為是打電腦,數值完全一樣的話 10/03 13:31
→ civiC8763: 可能變成簡單模式 10/03 13:31
→ civiC8763: 不然就是單純增加動作重複次數讓玩家削減HP 10/03 13:31
→ civiC8763: 你提出的數值現象是pve提高難度應有的手段 10/03 13:31
→ civiC8763: 不然建議找pvp,大多數pvp遊戲有齊頭式平等 10/03 13:31
→ DendiQ: 如果90%的能玩正常難度,不大可能為了你這10%另外做複雜設 10/03 13:32
→ DendiQ: 計 10/03 13:32
→ scott032: 曠野大師模式,怪會快速回血逼玩家要打得更快 10/03 13:32
推 shinelusnake: 路邊野狗到最終王都是一刀的事情還能算難嗎 10/03 13:33
→ DendiQ: 90%的都* 10/03 13:33
→ civiC8763: 也許以後ai 記錄玩家本身的各項反應數值與狀況判斷 10/03 13:34
→ civiC8763: 當你提高難度時 10/03 13:34
→ civiC8763: 遊戲會採用相同、更高、或剋制的參數設定敵人 10/03 13:34
這應該就會是我希望的 跟電腦來場頂尖對決 而不是開一般的是虐人 開最難的是被虐
※ 編輯: jsefk0819 (114.34.73.166 臺灣), 10/03/2025 13:35:31
推 shinelusnake: 也不用AI,動態難度不是新東西了 10/03 13:35
→ aaronhkg: 又要增加難度 又要減少難度 你不覺得很矛盾嗎 10/03 13:35
你打NBA 你會希望玩的像NBA球隊打NBA球隊 還是高中生球隊打NBA球隊
→ civiC8763: 但我說的是記錄該玩家欸 10/03 13:35
※ 編輯: jsefk0819 (114.34.73.166 臺灣), 10/03/2025 13:36:38
→ aaronhkg: 開最難會被虐 表示你不夠強啊… 10/03 13:36
被虐可以是我實力不如電腦 而不是單純被電腦堆數值吧
推 AdmiralAdudu: 你可以去玩Katana Zero 敵我都是一刀秒 你可以去感 10/03 13:36
→ AdmiralAdudu: 受一下那邊的高難度是怎麼搞你的 10/03 13:36
※ 編輯: jsefk0819 (114.34.73.166 臺灣), 10/03/2025 13:38:25
噓 sustto: 尼可以玩格鬥遊戲 10/03 13:37
其實也有在玩XD
→ civiC8763: 假設觀測敵人到爆頭的時間平均0.5秒最快0.3秒 10/03 13:37
→ civiC8763: 做高難度就讓所有敵人出現在螢幕之後 10/03 13:37
→ civiC8763: 0.4秒對玩家頭部精準射擊 10/03 13:37
→ civiC8763: 類似這樣的設定 10/03 13:37
→ sustto: 打槍遊戲pvp也可以 10/03 13:37
→ civiC8763: *最高難度 10/03 13:38
→ civiC8763: 對啊最簡單還是去找各種pvp遊戲 10/03 13:38
但我比較常玩單機跟運動遊戲 所以....
※ 編輯: jsefk0819 (114.34.73.166 臺灣), 10/03/2025 13:39:09
※ 編輯: jsefk0819 (114.34.73.166 臺灣), 10/03/2025 13:39:40
→ civiC8763: 痾 抱歉 這純數值可能不用ai 10/03 13:40
→ civiC8763: 根據狀況出什麼招的判定可能才會用到ai 不是很清楚 10/03 13:40
→ aaronhkg: 如果我希望NBA球隊打NBA球隊 我會選普通難度… 10/03 13:40
推 stevenyat: 有的 比方說跟完全不放水的電腦下圍棋 10/03 13:40
噓 iamnotgm: 工三小 10/03 13:40
推 tiger870316: 這不就寶可夢嗎 10/03 13:40
推 qwe78971: 變成要做兩倍工作 哪那麼閒 數值調一調輕鬆簡單 測試人 10/03 13:40
→ qwe78971: 員當下調整直觀 做兩套邏輯 瘋了 10/03 13:40
→ aaronhkg: 這就像玩三國志或信長 有些人為了難度會去玩些超冷門大 10/03 13:41
→ aaronhkg: 名一樣 10/03 13:41
推 GeeBen: 難度變高就是你變弱 10/03 13:41
→ aaronhkg: 講難聽點啦 就連格game或魂系PVP都沒有什麼平等可言了 10/03 13:43
→ infoman: 你希望的那個東西不叫調難度... 10/03 13:50
→ infoman: 廠商做的是調難度 但你說的不是 是不一樣的東西 10/03 13:50
→ infoman: 改數值讓你變難打當然是調難度 連電腦行為都重寫已經是 10/03 13:51
推 as3366700: 其實照你說的提高難度是讓ai變聰明 那通常會反過來變成 10/03 13:51
推 thonsha66: 你可以試試 titan souls 敵我都是一刀秒 純考驗機制理 10/03 13:51
→ infoman: 另外一回事了 可以包含調難度 但是就是不一樣的東西 10/03 13:51
→ thonsha66: 解 10/03 13:51
→ infoman: 你的問題比較像是 為什麼廠商不把遊戲做得更好玩 10/03 13:51
→ as3366700: 普通難度 降智商變成簡單難度 很少有廠商還特地為了沒 10/03 13:51
→ as3366700: 啥人玩的高難度去重寫ai 10/03 13:52
→ infoman: 因為他們做不到啊 作得到的話早就做了 10/03 13:52
→ max83111: 把電腦的反應能力調高老實說要克服還更難 實際會出現的 10/03 13:59
→ max83111: 大概是讀指令反制和各種人類做不到的極限操作 真出這種 10/03 13:59
→ max83111: 東西會不會讓你覺得更好玩 真不好說 10/03 13:59
→ shifa: PS 妖刀傳 應該就能符合你的期望 10/03 13:59
→ nama53: 不能改難度,但敵我雙方標準差不多就AC6 10/03 14:02
→ npc776: 黑夜君臨你可以多裝三個深夜專用遺物 多九個更強力詞條 不 10/03 14:06
→ npc776: 過相對的敵人也強化到你會摔手把的地步 10/03 14:07
→ max005: 2k的話可以調參數做到差不多的效果吧 只是這樣又會變回 10/03 14:08
→ max005: 阿嬤難度 10/03 14:08
→ zakokun: 怪變好打那不是反而降難度嗎? 10/03 14:09
→ Fino5566: 你死了能無限重來 王可以嗎 10/03 14:14
→ shirleyEchi: 請正名你玩的是Normal/Easy/Tutorial 10/03 14:18
推 abd86731: 你說的已經是特殊模式 而不是單純調整難度了 10/03 14:23
→ abd86731: 至於特殊模式比單純調數值麻煩很多 其他機制也要跟著改 10/03 14:27
→ aaronhkg: 這跟做的更好玩無關啊 不然格鬥遊戲或下棋就會是主流了 10/03 14:36
→ aaronhkg: 絕大多數的單機遊戲 都是在玩那個困難之下找出方法過關 10/03 14:37
→ aaronhkg: 的感覺 而不是什麼平等機體下誰先砍到那刀就贏 10/03 14:37
→ aaronhkg: 不然大家都去玩卡比小遊戲就好了 最公平 10/03 14:37
推 Fate1095: 因為你可以復活,怪物不行 如果是專家模式你被砍死存檔 10/03 14:59
→ Fate1095: 歸0,那怪物也一刀死就合理了 10/03 15:00
推 tamynumber1: 因為電腦的對手不會學習 你會 10/03 15:07
→ tamynumber1: 等以後AI夠強的時候就該是你被虐菜的時候了 10/03 15:07
→ su4vu6: 你要的是 真實模式 互砍都是被秒 而不是 困難模式 10/03 15:23
→ su4vu6: 需求與要求 對不上就變這篇文了 10/03 15:23
推 pponywong: 玩家可以讀檔 你還跟電腦要求平等? 10/03 15:24
→ pponywong: 那電腦NPC被砍死 每次都強制讀檔讓你回朔好嗎? 10/03 15:24
推 jamber: 提高難度可以不用漲數值啊,直接讀你指令噁心你就好 10/03 15:29