推 NakaharaMai: 是 尤其是不能skip只能手動或是要擺著auto的 09/22 10:51
推 gm3252: 音遊打歌我是覺得比活俠傳戰鬥好玩 09/22 10:51
推 LawLawDer: 明日方舟的體力真的礙到我肉鴿 操 09/22 10:52
推 siddor: 音遊周回是其次,還要衝伺服器前幾%拿限定獎勵更煩 09/22 10:52
推 yomo2: 這麼早就把大絕拿來用太狠了 09/22 10:52
推 lyrelyre: 如果發文後有比較冷靜,看要不要改一下標題之類,因為 09/22 10:52
→ lyrelyre: 不確定會不會有人檢舉,善意提醒一下,如果無法就當沒 09/22 10:52
→ lyrelyre: 說吧 09/22 10:52
推 ruby080808: 魔物刷素材我覺得比活俠好玩多了== 09/22 10:54
→ srx3567: 看是不練不能過關 還是不練拿不到成就 後者那是自己選的 09/22 10:54
噓 kenu1018: 你荒野才買兩千 我可是買三千多豪華版啊 09/22 10:54
→ bnn: 周回本身提供的是進步和技術要素 音遊本身你手打的話練FC成功 09/22 10:54
→ bnn: 練到打FC或AP的回饋感是有實際成就感 09/22 10:55
推 Xghostptt: 我是還好,現在不打周回是因為老了懶了 QQ 09/22 10:55
→ bnn: 而如果是刷爆皮刷素材刷掉落就是現代拉霸 是賭博中獎回饋感 09/22 10:55
推 tp6jom32ul3: 現代人的快餐文化,已經把一些老遊戲的醍醐味簡化, 09/22 10:55
→ tp6jom32ul3: 或是刪的一乾二淨了,只玩一鍵掃蕩,收菜式的過每日 09/22 10:56
→ tp6jom32ul3: 任務,不是在玩遊戲的遊戲,只是在看數值跳就很爽 09/22 10:56
推 ilovptt: 照你這麼說,點擊遊戲不就垃圾中的垃圾? 09/22 10:56
→ bnn: 你技術姑且也是變熟練 裝備成長dps成長有成長感回饋 09/22 10:56
→ skyofme: 拉這些出來比……好像還是比活俠好玩 09/22 10:56
→ Xghostptt: 之前MHRS打了整晚白迅龍沒啥進步還搞得自己眼睛痠痛 09/22 10:56
→ bnn: 每個玩家注重的遊戲面向就不同 有人喜歡數值成長有人喜歡技術 09/22 10:57
推 james3510: avg歡迎你 09/22 10:57
推 rochiou28: 砍光了再嫌遊戲時數少 09/22 10:57
→ bnn: 有人就要賭博777中大獎的多巴胺 於是他直接去抽卡 不用玩 09/22 10:58
→ skyofme: click hero潮好玩der 09/22 10:58
→ bnn: 而故事劇情galgame吸引到的玩家 你共通路線就不是新劇情 09/22 10:58
→ skyofme: 偶爾都要找一款idle係得感受一下樸實無華的數值 09/22 10:59
→ bnn: 那他當然會抱怨劇情不能skip 09/22 10:59
推 ruby080808: 點擊遊戲老實說我覺得也比活俠好玩== 09/22 10:59
→ bnn: 解法就變成活俠這種喪心病狂的分支 永遠少玩10塊 09/22 11:00
→ bnn: 然後這種分支過多的就逼死收藏型圖鑑型強迫症玩家 09/22 11:00
→ Alixwaltz: 那你rpg 在路上打一樣的怪物練等算不算一種周回 09/22 11:00
→ bnn: 只能說你收穫了一個面向的玩家 你就會得罪另一批玩家 09/22 11:00
推 gremon131: 實話刺耳但是罵歸罵也只能繼續玩,愛丟卡慘係 09/22 11:01
→ xga00mex: 參照活俠 手遊都免費了 要求怎麼這麼多 09/22 11:01
→ Nuey: RPG練功也要算周回喔 那你一定是玩錯遊戲了 建議入坑楓之谷 09/22 11:02
→ starsheep013: 這題我會,為什麼楓之谷不讓玩家直接跳過到300等 09/22 11:04
→ willytp97121: 暗黑破壞神: 09/22 11:07
推 civiC8763: 音遊打歌不算吧,聽曲的同時挑戰眼手與記憶 09/22 11:08
→ civiC8763: 本就是音遊的遊戲體驗 09/22 11:08
→ civiC8763: 活俠是需要做很多動作,不能一鍵直奔選項才比較麻煩 09/22 11:08
推 ufonba02: poe刷寶算不算一種周回 09/22 11:08
→ bnn: 音遊你打個活動刷300次就不叫挑戰和體驗了 才會有什麼放置隊 09/22 11:09
推 lyrelyre: 同感B大,不可能一個遊戲滿足各種族群;活俠現在不知為 09/22 11:15
→ lyrelyre: 何變成要跟各種類型遊戲比較了,活俠總不可能劇本好, 09/22 11:15
→ lyrelyre: 小遊戲也要比音遊、手遊什麼都好;那要不要拿那些作品 09/22 11:15
→ lyrelyre: 的劇本來比?說到底就是紅了然後被找缺點,然後當你指 09/22 11:15
→ lyrelyre: 出這種心態時就會有人不爽直接人身攻擊,或跳針反駁。 09/22 11:15
→ lyrelyre: 反正這不會是第一次,也不會是最後一次 09/22 11:15
推 weiBritter: 看類型,基本上RPG類的周回設計全都是垃圾 09/22 11:16
推 lyrelyre: 周回要做得好不太容易,但猜應該還是有ok 的作品 09/22 11:22
推 HuanLin07: 的確要看類型,周回設計比較適合在重劇情的遊戲 09/22 11:22
→ HuanLin07: 例如敘事類,或是像蝴蝶效應、死魂曲等多時間線的遊戲 09/22 11:23
→ HuanLin07: 放在其他類型遊戲充其量就是想留住玩家的手段 09/22 11:25
推 willytp97121: 當然完全不要你重複作業的遊戲體驗一定是很好的 但 09/22 11:25
→ willytp97121: 這種成品實在太少了 09/22 11:25
→ arcanite: 還好崩鐵周回很快還能auto 09/22 11:26
→ arcanite: FGO無課玩好幾年抽不到寶石翁 沒畢業隊伍 別人3T 09/22 11:26
→ arcanite: 我起碼7T起跳 最後退坑解脫 09/22 11:26
→ ruby080808: 你需要寶石翁才能3T那你的隊伍是真的很爛欸== 09/22 11:28
→ ruby080808: 要雲也去稍微看一下吧== 09/22 11:28
推 kingroy: 阿音遊外面機台你要刷分也是同首一直打 09/22 11:30
→ kingroy: 現在免費隨你打了又不願意打 09/22 11:31
推 jason5678tw: 音遊拼榜無意義無限周回刷分拿來跟練技術比== 09/22 11:40
→ FertilizerN: 強迫延長遊戲黏著度的做法 但是用久/超過人家就棄了 09/22 11:41
推 gm3252: 拼榜跟求通關兩件事情要分開吧 09/22 11:42
→ FertilizerN: 但是現代資訊流通/遊戲迭代速度太快 用了也撐不久 09/22 11:43
→ gm3252: 活俠如果搞排行,玩家要凹好的素質比排名不覺得體驗會好 09/22 11:44
→ gm3252: 到哪裡去 09/22 11:44
推 hoshitani: FGO刷活動要一直手動周回還一堆人玩 匪夷所思 09/22 11:44
推 schiffer: 我玩過最好玩的週回 應該是poe1的劇情了吧 先不說每季 09/22 11:45
→ schiffer: 至少開5隻 光是那speedrun我從10小時練到4小時至少就5、 09/22 11:45
→ schiffer: 60趟了 09/22 11:45
→ FertilizerN: 超大型週回 把所有人都reset的時候最好玩 09/22 11:46
→ Shichimiya: FGO的核心玩法是上網戰強度 周回養成只是過程 09/22 11:47
推 schiffer: 還有刷圖也算周回的話一天刷上10小時是基本WWW 09/22 11:49
推 mouscat: 我這幾天邊在Artale刷天使猴變聽台大開放式課程 覺得我 09/22 11:50
→ mouscat: 一直以來追求的娛樂就是這樣 09/22 11:50
推 silence5566: 多周目設計我覺得無雙起源的設計很不錯 09/22 11:50
→ silence5566: 直接從劇情分歧點開始玩 09/22 11:50
→ starsheep013: 機台刷分打到ap就下一首了,你好像不懂音遊拼榜是 09/22 11:50
→ starsheep013: 什麼概念== 09/22 11:50
→ mouscat: 農夫遊戲 農的太有效率真的會走味 09/22 11:51