推 Tiandai: 雲裳的劇情已經有一大段很不重複了... 09/22 09:38
→ Dirgo: 都給你GE了還想要怎樣 09/22 09:39
→ furret: 手動存檔不夠用 09/22 09:39
推 defenser: 你怎麼應付小說太多頁的問題? 09/22 09:39
你看小說不會有要你先去做家事、工作才能看下一頁
→ starsheep013: 什麼年代了骰子還要sl,沒天命點嗎== 09/22 09:40
推 egain: 你玩的是300塊 不是3000塊阿 09/22 09:40
→ ThreekRoger: 把養成刪一刪我還是願意付300 09/22 09:41
→ a12073311: 有夠雲 遙控骰子很早就有了 誰還在sl 09/22 09:41
推 EEEEEEEnd14: 不是可以加速嗎 09/22 09:41
噓 saber154: 手遊有遊戲性? 不是轉蛋抽一抽就沒了嗎 笑死 09/22 09:42
一堆手遊不看本體,光是小遊戲就比活俠戰鬥好玩了
推 doremon1293: 原始遊戲就很爛了 直接深藍比較快 09/22 09:42
※ 編輯: a27358942 (223.136.102.112 臺灣), 09/22/2025 09:42:59
→ saber154: 你還是乖乖拿你手遊的肉便器打槍比較實在 09/22 09:43
推 Y1999: 他把養成刪了單純出小說,300元87%買不到就是了 09/22 09:45
推 pickchu22001: 這訴求真的很無聊,人家遊戲就做這樣了.你在那邊怎 09/22 09:45
→ pickchu22001: 麼不改成純AVG.我還問為啥不改成格鬥遊戲勒 09/22 09:45
→ Y1999: 明明可以收你3000元的劇情,硬要加一堆東西只賣你300 09/22 09:45
→ pickchu22001: 想省時間就上網雲YT 不要重跑不就得了 09/22 09:47
※ 編輯: a27358942 (223.136.102.112 臺灣), 09/22/2025 09:47:11
→ eva05s: 他確實遊戲性差,但好笑的是要是當初純出AVG而不是走RPG 09/22 09:48
→ eva05s: ,肯定更沒人買,因為更沒得「玩」 09/22 09:48
推 tp6jom32ul3: 300元已經物超所值了,能讓我玩超過100小時還能更新 09/22 09:48
→ eva05s: 嫌跑多輪麻煩這點無解,省時間就是MOD裝下去而已 09/22 09:48
推 pickchu22001: 贊同eva 說的.這在初版就超過一次了 09/22 09:49
→ pickchu22001: 吵過一次 09/22 09:49
推 skybin: 雖然覺得活俠不錯,但說有3000的劇情也太誇張了吧 09/22 09:49
我也很好奇一直拿定價出來的是想表達什麼
從值1500喊到3000了不過定價也不是玩家去吵的
是發行商和作者決定的欸,他現在也可以改成3000啊
※ 編輯: a27358942 (223.136.102.112 臺灣), 09/22/2025 09:51:17
推 pickchu22001: 拿定價來講才正常吧?我才懷疑罵人不能用價格來討 09/22 09:52
→ pickchu22001: 論的是在想什麼? 09/22 09:52
那這樣手遊免費的是不是罵不得了
推 gm3252: 小說如果出重複結局還要你前面重看一次一樣的肯定被罵死 09/22 09:52
→ starsheep013: 沒想到活俠都能當你的人生中的第一款文字avg了 09/22 09:53
以前玩過fate/stay night也沒活俠多周目的無聊感
→ skyofme: 文學瑰寶,不容質疑 09/22 09:53
→ pickchu22001: 拿神車去比藍寶堅尼的人在想什麼?價格差那麼多誰 09/22 09:53
→ pickchu22001: 會相比? 09/22 09:53
→ pickchu22001: 買東西不就是看價格值不值得? 09/22 09:54
※ 編輯: a27358942 (223.136.102.112 臺灣), 09/22/2025 09:54:25
→ eva05s: 倒也不至於重看,活俠就是為了減少重看的煩悶所以依照人 09/22 09:54
→ eva05s: 物屬性微調許多對話反應 09/22 09:54
噓 kenu1018: 只玩兩輪的玩家評論還真是犀利啊 09/22 09:55
我跑好幾輪了,老哥你內文得再看仔細
推 furret: 當花360以下看百萬字連載小說呀 09/22 09:55
→ eva05s: 不過要是對養成屬於自己的惡棍幹話活,或者知識份子嘴炮 09/22 09:55
→ eva05s: 活來看細節沒興趣,那也沒啥好說 09/22 09:55
→ furret: 你想花3000就去買相關周邊或是多買十套推廣呀 09/22 09:56
※ 編輯: a27358942 (223.136.102.112 臺灣), 09/22/2025 09:56:28
→ skyofme: 實際上根本沒解決啥煩悶感 09/22 09:56
→ tsubakiten: 其實按住Ctrl快轉很快了,沒愛的玩不下去正常 09/22 09:56
推 gm3252: 文字量真的超過300小說蠻多的 09/22 09:56
→ Y1999: 中國網小好幾本有輪迴跟回溯一小段時間然後改結局的,只是 09/22 09:57
→ Y1999: 他們重複的地方會簡單帶過,我至少就看過三部 09/22 09:57
→ skyofme: 一般多結局的avg有的問題他也一個不落 09/22 09:57
※ 編輯: a27358942 (223.136.102.112 臺灣), 09/22/2025 09:58:35
→ yellowhow: 沒辦法,他路線跟分歧點太多,而且沒有讓你好確認的機 09/22 09:58
→ xga00mex: 你戳到某些人的小心臟了 後面就真的快轉找新劇情而已 09/22 09:58
推 kashi29: 我覺得二輪以後戰役有快速勝利就好很多了 最煩的就這個 09/22 09:58
→ yellowhow: 制,會讓人覺得煩躁很正常 09/22 09:59
推 serding: 養成太冗長了 09/22 09:59
→ kashi29: 單挑有些小巧思所以還是得打 但戰役就真的啥都沒有 09/22 09:59
→ ackes: 多周目遊戲本來就這樣了 多輪一定會煩 09/22 09:59
沒有多周目遊戲都無聊吧,我隻狼多周目打很爽欸
→ yellowhow: 雖然不錯,但要看完全劇情我覺得等別人整理影片比較實 09/22 09:59
→ ackes: 其他的也差不多 09/22 09:59
→ yellowhow: 際一點 09/22 09:59
推 ifulita: 一堆galgame都有多周目設計,這些galgame也都設計偏爛? 09/22 10:00
推 keerily: 老哥,你看起來很少玩AVG 09/22 10:00
玩過不少欸,像Hgame的AVG玩蠻多的
不過他們有能選擇時間點的功能,所以解鎖CG很快
※ 編輯: a27358942 (223.136.102.112 臺灣), 09/22/2025 10:00:40
→ starsheep013: 他就是支線比較多的avg而已,不然你以為他是什麼== 09/22 10:01
→ ackes: 不是 你拿動作遊戲比文字遊戲= = 09/22 10:01
※ 編輯: a27358942 (223.136.102.112 臺灣), 09/22/2025 10:01:50
推 dennisN: 遊戲再好玩都會膩 09/22 10:02
→ dennisN: 不如做其他事情等有空再來回味 09/22 10:02
→ dennisN: 凡事都要效率反而增加焦慮跟焦躁 09/22 10:02
推 furret: GameOver差分很多的Galgame 09/22 10:02
→ ackes: 乾脆拿lol比算了 = = 劇情看過的多周目本來就容易煩 沒法 09/22 10:02
→ furret: ...有點像Fate/Stay Night 09/22 10:02
推 yellowhow: 活俠弄得太細,所以要看全劇情很累 09/22 10:03
→ eva05s: 解鎖時間點這功能說常見其實也沒那麼常見,一堆還是要自 09/22 10:04
→ eva05s: 己skip到選項 09/22 10:04
推 UtsuhoReiuzi: 該拿出前陣子星鐵skip的梗圖發言出來了嗎 09/22 10:05
推 MarchelKaton: 只能說本來不是每個人都適合這種遊戲, 09/22 10:05
→ MarchelKaton: 沒有必要勉強自己或別人 09/22 10:05
推 yellowhow: 以這價格已經物超所值了,只是想看的話就等別人弄吧 09/22 10:07
→ yellowhow: 畢竟還是挺花時間的 09/22 10:07
噓 Tiandai: 你拿動作遊戲類比活俠 是不是你本質上就搞錯了啥 09/22 10:07
那是因為他講“多周目遊戲”的遊戲性都偏無聊
多周目遊戲又不是只有AVG類型
推 windfeather: 主要是文本和條件細節差異實在多到超離譜 09/22 10:07
→ starsheep013: 能解鎖的幾乎都是純線性無分支,然後時間點跳躍設 09/22 10:08
→ starsheep013: 定到第幾章第幾幕那種,即使純線性沒有跳躍功能的 09/22 10:08
→ starsheep013: 也一堆,看比例頂多五十五十== 09/22 10:08
→ windfeather: 但要重跑一輪去看又得花很長的時間 09/22 10:08
→ windfeather: 希望真的可以設章節,減少前中期的重複遊玩 09/22 10:08
→ kenu1018: 我是說你朋友啦 沒說你啦 我也碰過這種 認識的 玩個一 09/22 10:08
→ kenu1018: 兩輪就要他命 然後再說不怎麼樣 .... 這款的特色是玩越 09/22 10:08
→ kenu1018: 多輪越能理解這款的優點 但和對方說太多毫無意義 09/22 10:08
推 owo0204: 就說了這作系統一坨 不要不信 09/22 10:09
推 panzerschild: 多周目導向遊戲本來就這樣了~不過喜不喜歡就人各有 09/22 10:09
→ panzerschild: 志,跟有人追劇追完還會重頭看意思一樣 09/22 10:09
→ windfeather: 遊戲系統反而是只玩1、2次很有趣 09/22 10:10
→ starsheep013: 不過隨便吧,你都隻狼來比了,跟你講這個也沒意義 09/22 10:10
→ starsheep013: ,反正我也覺得活俠沒mh耐玩,看誰能回嘴 09/22 10:10
→ windfeather: 真的要跑多輪看劇情就太麻煩了 09/22 10:10
推 yellowhow: 一般GAL分歧點大多就幾個,結局判定點也不會太多 09/22 10:10
→ yellowhow: 所以只要在那幾個點存檔就很好刷全結局 09/22 10:10
→ owo0204: 本來就沒有遊戲性,戰鬥養成都是純扣分 09/22 10:10
→ owo0204: 本質adv電子小說 09/22 10:11
※ 編輯: a27358942 (223.136.102.112 臺灣), 09/22/2025 10:11:30
→ skyofme: 只能說喜歡跟不喜歡就是一個念頭的事情,很多時候也不是 09/22 10:12
→ skyofme: 打開的方式不對單純就是不合,就像在吹說差分超多超有細 09/22 10:12
→ skyofme: 節,我看了就覺得很水 09/22 10:12
推 sleepbear15: 多路線多周目的遊戲,將重複流程剃除或跳過不是基本 09/22 10:12
→ sleepbear15: 常識嗎? 09/22 10:12
好笑的是一堆人講得好像活俠這設計是所有多周目遊戲都這樣
然後開始嫌人玩太少遊戲,連Hgame都能有選擇時間點或者快進時間了
→ tylerfirst: 每一輪計劃要走什麼練什麼能看到最多分歧劇情 光這樣 09/22 10:13
→ tylerfirst: 我就不覺得無聊啊 09/22 10:13
推 yellowhow: 就不是每個人都喜歡這樣,別勉強自己或他人拉 09/22 10:13
→ yellowhow: 不想玩的破一兩輪後看別人影片就好勒 09/22 10:14
→ wcp59478: 話說對話可以分白橘字 選項可不可以也給一下啊 09/22 10:15
推 windfeather: 好比看小說還要規劃、做功課怎樣樣才能看得有趣 09/22 10:15
→ windfeather: 當然會有相當的人覺得麻煩 09/22 10:15
推 kenu1018: 就有些人玩遊戲就像交作業 自己射了就滿足了 就醬 09/22 10:15
→ ThreekRoger: 看攻掠走就很像在交作業 09/22 10:16
→ windfeather: 所以自始至終,這種系統就是第一輪最有趣 09/22 10:16
→ ThreekRoger: 喔不對 應該說抄作業 右手看一看 左手跟著走 09/22 10:17
→ windfeather: 之後為了看劇情,反而系統就會變負擔 09/22 10:17
推 smch: 我玩前期版本也不用SL啊 這是在雲吧 09/22 10:17
我PO我的遊戲時數,不是在雲你要不要買100份來發
→ windfeather: 絲之歌也有人覺得很簡單啊,但多數人呢? 09/22 10:18
※ 編輯: a27358942 (223.136.102.112 臺灣), 09/22/2025 10:18:50
→ skyofme: 會去sl就是不想裝mod或者第三方改資料又想刷某些東西 09/22 10:19
推 kenu1018: 前期SL也太沒意思了 我後期才SL 畢竟都玩200小時了 09/22 10:19
推 furret: 其實GalGame也是第一輪最有趣 09/22 10:19
→ SunMoonLake: 遊戲性讓人懶得重玩不過劇情是不錯 09/22 10:19
※ 編輯: a27358942 (223.136.102.112 臺灣), 09/22/2025 10:19:47
→ ThreekRoger: 聊到這個好像跳出來酸你遊戲玩太少了都是自己玩太少 09/22 10:20
推 yellowhow: 要不要SL也是每個人的玩的習慣不同 09/22 10:20
→ skyofme: 當初忘了為啥所以我一開始在唐門每輪都會刷一次煮飯全門 09/22 10:21
→ skyofme: 好感還有啥我就忘了 09/22 10:21
→ skyofme: 還有去sl刷賭博 09/22 10:21
→ skyofme: 然後外堡刷特定人物好感 09/22 10:21
→ starsheep013: 活俠開局五分鐘可以找瑞杏領30天命骰30個選項,那 09/22 10:23
→ starsheep013: 些有跳過功能的avg遊戲,全女角攻略列出來要不要選 09/22 10:23
→ starsheep013: 30次選項都不好說 09/22 10:23
→ starsheep013: 柚子社的發行商,最近一款有跳過功能的avg是近月2 09/22 10:26
→ starsheep013: ,整款遊戲5次存檔18次選擇就能全攻略 09/22 10:26
→ a27358942: 你好像完全沒搞懂大家再講什麼,這樣還會看懂活俠劇情 09/22 10:29
→ a27358942: 嗎?= = 09/22 10:29
→ a27358942: 這麼說好了你活俠多周目走不留學,不管破廟還是客棧 09/22 10:29
→ a27358942: 你就是得花一堆垃圾時間去做和在唐門沒兩樣的養成 09/22 10:29
→ a27358942: 那幹嘛不給個快進時間的功能直接跳到觸發主要劇情 09/22 10:29
噓 saber154: 那你還是繼續玩你的FSF好了 三輪不夠玩個十輪怎麼樣 09/22 10:29
→ saber154: 喔我忘了以前的FSF三條線大概沒幾三四天就破完了QQ 09/22 10:29
結果fate還比活俠還紅…活俠這麼多輪怎麼還輸
→ saber154: 而且一款要價日幣快一萬當初台幣應該三千多跑不掉吧 09/22 10:30
→ saber154: 啊原PO可能還不是玩正版的 可憐啊 09/22 10:30
→ saber154: 拿FSF那種各種都合作品比看了真的很好笑 作者說了算 09/22 10:31
※ 編輯: a27358942 (223.136.102.112 臺灣), 09/22/2025 10:31:28
→ skyofme: 蛤 啊不然活俠不是作者說了算嗎 09/22 10:31
→ saber154: 比較紅又怎麼樣 你還是繼續拿你的肉便器角色打槍實在 09/22 10:32
→ bnn: 多周目遊戲有哪款是遊戲機制在後面改變讓你好像玩另一款的? 09/22 10:32
→ starsheep013: 養成要素跳過養成,ok== 09/22 10:32
鳥熊當初訪談都說不希望玩家為了少量劇情去花時間養成
你要不要去打作者一巴掌
→ bnn: 遊戲機制就不會變啊 多周目哪個不是只有劇情和選擇不同 09/22 10:32
→ skyofme: 這我倒是有玩過一款黃油有這樣做 09/22 10:33
推 Yan239: 不爽不要玩,不缺你一個玩家 09/22 10:33
→ bnn: 甚至多周目遊戲有的只是難度和等級數字膨脹 09/22 10:33
→ starsheep013: 我玩黑帝斯偶爾也會覺得每次道中都要扁小怪骰祝福 09/22 10:33
→ starsheep013: 有點煩,確實也會想為啥不直接給我起手神力就好, 09/22 10:33
→ starsheep013: 笑死 09/22 10:33
→ skyofme: 他做兩個模式,一個純劇情,一個就是那種要自己安排每天 09/22 10:33
→ skyofme: 要做哪些事的那種養成模式 09/22 10:34
噓 saber154: 真不愧是嶺南派大弟子 屁話真的是一堆 09/22 10:34
原來這就是活俠粉
※ 編輯: a27358942 (223.136.102.112 臺灣), 09/22/2025 10:34:36
推 windfeather: 原來真的有人是為了養成去玩活俠 09/22 10:35
※ 編輯: a27358942 (223.136.102.112 臺灣), 09/22/2025 10:36:03
推 saber154: 整條葉雲裳線認真看不知道要看多久也叫少量劇情?? 顆顆 09/22 10:36
→ windfeather: 而不是為了看劇情才去玩養成 09/22 10:36
推 qd6590: 我覺得不是多周目的問題 是遊戲性本身就幾乎沒有 09/22 10:36
→ qd6590: 主要就是劇情真的很強 就像是體驗武俠小說 09/22 10:36
噓 psp80715: 都叫週目了,大部分劇情重疊不是正常的嗎? 09/22 10:36
→ saber154: 彼此彼此 沒有FATE粉屌到還會採一捧一 09/22 10:36
→ saber154: 就是這樣我現在FATE系列一點都不想看到 整個就是黑歷史 09/22 10:37
推 zack867: 給了一堆天命點後 上中下三旬反而變成更多重複性點擊 09/22 10:37
→ starsheep013: 其他先不說,什麼破廟客棧,ctrl壓著需要跑超過五 09/22 10:38
→ starsheep013: 分鐘嗎? 09/22 10:38
你選打鐵和練功還是會跳到養成頁面
我釣個魚也能觸發戰鬥,更不用說你上中下旬共12個行動點
→ Padkomywaifu: 壓著五分鐘很好玩嗎? 出個一鍵睡長覺不好嗎 09/22 10:42
※ 編輯: a27358942 (223.136.102.112 臺灣), 09/22/2025 10:43:21
推 blues868: 原來是嶺南派fate粉 09/22 10:43
拿同樣是AVG的Fate來比就被造謠成fate粉
我怎麼感覺這樣比較像嶺南派= =
推 furret: 嶺南都長這樣的 你可以入門 09/22 10:44
※ 編輯: a27358942 (223.136.102.112 臺灣), 09/22/2025 10:45:17
→ lolicat: 我覺得存檔太少而且不能加備註 不過老實說這些問題都能靠 09/22 10:45
→ lolicat: mod解決 所以作者還是先把時間放在劇情上吧 09/22 10:45
→ starsheep013: 我就是說ctrl壓著瞎g8點不用五分鐘啊,我跑葉妹線 09/22 10:45
→ starsheep013: 時一百多天命點起手完全不屑系統內養成,ctrl壓著 09/22 10:45
→ starsheep013: 隨便按武學進去出來跑完這段就是不到五分鐘 09/22 10:45
噓 noreg0393933: 遊戲性確實不怎麼樣啊,可以看YouTube 就好 09/22 10:46
推 danielgogogo: 這文本長度 單純出小說可以寫四本金庸厚度沒問題啊 09/22 10:46
→ danielgogogo: 只賣三百還送養成功能 不香嗎 09/22 10:46
→ wcp59478: 多周目打戰役跟雜魚也是真的很拖台錢 09/22 10:46
→ lolicat: 純AVG我應該不會買 戰鬥我是覺得還算可以 就節奏慢了點 09/22 10:47
→ starsheep013: 而且fate又沒養成要素,講難聽點key社打棒球都比fs 09/22 10:47
→ starsheep013: n更養成== 09/22 10:47
推 Cishang: 互動性小說哪來的遊戲性 09/22 10:47
→ kashi29: 單挑猜拳其實還行 戰役拜託多個有打過就能自選勝負的功能 09/22 10:49
→ ThreekRoger: 我可以不要送的養成功能吧 你自己留著吧== 09/22 10:49
→ lolicat: FSN真沒啥好比的 那基礎可是一大票死忠粉 而且蘑菇文筆屬 09/22 10:49
→ lolicat: 日系那種看了很煩躁的日常鋪陳(我覺得)喜歡的很喜歡 像 09/22 10:49
→ lolicat: 我就是看了只想Ctrl那種 09/22 10:49
推 newtypeL9: 養成跟戰鬥是很無聊沒錯啦,但是你只敢提隻狼是怎樣, 09/22 10:52
→ newtypeL9: 怎麼不敢提你一開始講的一堆手遊,怕被反駁是不是? 09/22 10:52
板上熱門的鳴潮、崩鐵、原神等的小遊戲還真的比活俠戰鬥好玩
→ starsheep013: fsn就是最古早味的avg,實質零遊戲性,劇本寫差了 09/22 10:53
→ starsheep013: 整作變糞game,通稱叫電子小說,魔夜本篇更是零選 09/22 10:53
→ starsheep013: 項,三歲小孩來都能按到結局 09/22 10:53
活俠也實質零遊戲性欸,不過fate起碼出的時候是完整版
→ newtypeL9: 隻狼差不多是多周目遊戲的GOAT了,我之前沒看過明明內 09/22 10:53
→ newtypeL9: 容沒怎麼變,但能讓第二輪變得好像新遊戲一樣的 09/22 10:53
推 gm3252: 大部分手遊是類似的機制玩太多年了,遊戲性很難輸活俠傳 09/22 10:54
→ gm3252: 那個戰鬥 09/22 10:54
推 chen2625: 憑良心說,戰役真的蠻煩的,不是很好玩又拖很久, 09/22 10:55
→ chen2625: 應該要同樣戰役贏過3次或5次就能skip的功能才對 09/22 10:55
→ dong531: RNG過重,我開局偷窺直接死馬上退費,糞到不行的糞作 09/22 10:55
※ 編輯: a27358942 (223.136.102.112 臺灣), 09/22/2025 10:56:38
推 katanakiller: 缺加速一鍵跳過已看過劇情的功能 一直按真的好煩 09/22 10:56
推 Nuey: 多周目遊戲通病 之前玩石頭門也是很痛苦後來直接找攻略了== 09/22 11:01
※ 編輯: a27358942 (223.136.102.112 臺灣), 09/22/2025 11:01:41
→ starsheep013: 你不喜歡不代表他沒有遊戲性,沒有遊戲性代表沒有 09/22 11:08
→ starsheep013: 玩家策略與操作的介入空間,那初版凹武林傳奇的人 09/22 11:08
→ starsheep013: 要凹個芭樂? 09/22 11:08
推 ARzggH: 遊戲本質是電子小說,我是把戰鬥當成文本的一部分 09/22 11:10
→ starsheep013: 你想嘴幹嘛不認真體驗一次再嘴,一直凹這些奇怪的 09/22 11:10
→ starsheep013: 邏輯,你願意凹論壇不願意凹遊戲,難怪論壇比遊戲 09/22 11:10
→ starsheep013: 好玩== 09/22 11:10
??我有時候懷疑你是不是真的看不懂中文
我早就玩好幾輪了到底要凹遊戲什麼……
講人遊戲玩太少沒玩過AVG>
提出其他AGV有快進功能
我是覺得你直接回我一句“活俠傳不給批評,我就懂了”
→ Chen7: 看點不就是多週目嗎…. 09/22 11:10
推 johnli: 不是每個都像fate這樣很初期就完全分支 galgame共同線很 09/22 11:15
→ johnli: 長的才是多數吧 09/22 11:15
推 kw003266: 這遊戲最早初始本來設計就不是多週目而是要你重玩,多週 09/22 11:16
→ kw003266: 是後面反應慢慢加入的;不過可以拿隻狼、以經養成粉絲的 09/22 11:16
→ kw003266: 手遊比是真的為了什麼也不言而喻了 09/22 11:16
噓 lolicon0101: 早知道維持原來的難度就好 09/22 11:20
推 ruby080808: 如果是當初那樣更爛欸== 09/22 11:21
※ 編輯: a27358942 (223.136.102.112 臺灣), 09/22/2025 11:24:17
噓 bbo40453: 一個control就解決的事也能抱怨,懶那就去看別人玩的錄 09/22 11:27
→ bbo40453: 影不就好了 09/22 11:27
→ bbo40453: 想要遊戲性去玩法環之類的不就好了 09/22 11:30
推 qw2974: 隨時存檔早就該開放了,之前有mod但很容易失效 09/22 11:31
推 gn0481914: 有的人喜歡體驗劇情,好的劇情願意反覆看,有些人覺得 09/22 11:32
→ gn0481914: 無聊,然後這兩派人反正都不可能有共識,那還有啥好吵 09/22 11:32
→ gn0481914: 的? 09/22 11:32
→ gn0481914: 我最近重玩也是在養成的地方有點無奈,逼不得已都開修 09/22 11:34
→ gn0481914: 改器去達成條件來看分支。 09/22 11:34
→ gn0481914: 文本實在是寫的太好 09/22 11:34
推 barry7422: 開個修改器3倍速+Ctrl 跑一輪根本不用五小時 09/22 11:35
→ starsheep013: 為什麼說的好像活俠沒ctrl,啊要跳過,你舉一款玩 09/22 11:36
→ starsheep013: 一線選超過一百個選項的avg有跳過就好,甚至不強求 09/22 11:36
→ starsheep013: 你舉的例子要養成 09/22 11:36
你有沒有感覺你才是一直在凹…我一開始提了其他AVG有快進和跳過
我看有些推文也希望有這功能結果你開始凹那些AVG的支線不像活俠一樣豐富
不然就是開始凹全部無腦ctrl
→ hdd60311: 多周目文字遊戲又有龐大分支文本差分跟數值掛鉤只能說 09/22 11:37
→ hdd60311: 就很難解吧,你說作者自己講不希望但是端出來成品就這 09/22 11:37
→ hdd60311: 樣不就表示作者自己也想不出解法來 09/22 11:37
→ starsheep013: 順帶一題,fsn一個結局大概選40、50次 09/22 11:38
→ starsheep013: *提 09/22 11:39
推 lyrelyre: 這回歸到每個人對於「遊戲性」的定義差異,你覺得那些 09/22 11:39
→ lyrelyre: 給好評的玩家都認為沒有遊戲性嗎?此外你也可以想想為 09/22 11:39
→ lyrelyre: 何自己會玩那麼多輪 09/22 11:39
※ 編輯: a27358942 (223.136.102.112 臺灣), 09/22/2025 11:41:38
→ barry7422: 活俠傳遊戲性確實很普通 但你把他當成AVG但是有養成 還 09/22 11:41
→ barry7422: 會根據養成而有差分的AVG就會覺得很不錯了吧 09/22 11:41
→ lenta: 說真的活俠出小說我會買 即使很久沒買實體書了 09/22 11:42
推 ruby080808: 如果當AVG那那部分養成反而會完全變雷點,因為這個是 09/22 11:43
→ ruby080808: 多周目遊戲== 09/22 11:43
→ barry7422: 但沒有那些Ctrl跟養成就不會有養成造成的差分啦 09/22 11:43
推 Beramode: 至少弄個check list讓我知道我還差什麼條件隨時能檢查 09/22 11:46
→ Beramode: 第二輪再開啟也沒關係 09/22 11:46
→ lyrelyre: 確實;他如果是AVG,我應該不會碰。(當然也會吸引其他 09/22 11:47
→ lyrelyre: 玩家就是) 09/22 11:47
→ lyrelyre: 此外,活俠確實有些地方沒做的很好,有人說出自己的想 09/22 11:49
→ lyrelyre: 法,並有討論意願,我覺得不錯就是 09/22 11:49
推 cww7911: 接受枯燥的部分也是遊戲一環,再不然你可以加入鳥熊團隊 09/22 11:50
→ cww7911: 協助開發 09/22 11:50
→ starsheep013: 你不了解活俠和fsn的差別,自己畫分支圖就懂了吧== 09/22 11:52
→ starsheep013: 這個差別就是為什麼活俠只有快進沒有跳過的理由 09/22 11:53