推 zaq1xsw21212: 之前訪談時好像有提到 製作團隊對於要明確敘事或隱09/19 13:22
→ zaq1xsw21212: 晦敘事產生分歧 最後決定明確 我滿感激這點的 好好09/19 13:22
→ zaq1xsw21212: 把感人的故事說完整 已經太多用碎片敘事當偷懶藉口09/19 13:22
→ zaq1xsw21212: 的作品了09/19 13:22
推 x2159679: 空洞有武技 但是武技幾乎都要大後期探圖到邊緣才開得到09/19 13:22
可是就算學了武技 也無法改變戰鬥體驗
戰鬥節奏的支配權 還是在Boss
推 samuel0330: 赤燭真的會講故事09/19 13:22
→ x2159679: 詩之歌反而是有道具 更多攻擊手段09/19 13:22
※ 編輯: ap926044 (42.73.112.69 臺灣), 09/19/2025 13:24:54
推 x2159679: 而且空洞的敘事方式說是魂系也真的蠻魂系的 09/19 13:24
→ x2159679: 完全是碎片化敘事,設定都藏在道具紋章裡 09/19 13:25
→ x2159679: 少少的npc 然後npc的相遇都散落在地圖上 09/19 13:25
推 undeadmask: 九日不差 但美術音樂跟演出效果上還是差空洞很大一截 09/19 13:25
推 e49523: 有嗎 九日的美術音樂演出很優秀耶 不覺得差一大截09/19 13:33
推 wwa928: 九日的道教龐克美術設計是非常有魅力的,人設的不獸控制更09/19 13:35
→ wwa928: 是一絕!09/19 13:35
推 BApple: 美術音樂各有所長,演出有很多種,空洞的環境互動的確好很09/19 13:37
→ BApple: 多,但是其他的九日比較好吧09/19 13:37
我覺得是空洞環境多樣性高一點
但在美術上我覺得是各有千秋
而音樂方面 九日比較有記憶點 特別是BOSS戰
推 vsepr55: 你的問題就是你看了undeadmask的意見09/19 13:38
推 trtrtradam: 九日美術我也get不到09/19 13:40
推 eo8h1: 美術我也覺得空洞優秀不少 但九日的音樂真的也挺不錯09/19 13:41
→ trtrtradam: 九日地圖設計和探索輸空洞蠻多的,叉路少過圖還不能09/19 13:41
推 naya7415963: 是軒軒啦,軒來自傳說中黃帝姓氏的軒轅09/19 13:41
阿對 已修
→ trtrtradam: 秒讀取09/19 13:41
推 uligaga: 空洞音樂強 絲之歌的音樂就退步很多 九日我覺得單論音樂09/19 13:42
→ uligaga: 不虛前者09/19 13:42
推 qwe78971: 內文來看 你其實是因為「國產」光環才撐住的 只是玩下09/19 13:42
→ qwe78971: 去覺得還ok09/19 13:42
????我只是不想寫的拉採感太重
這麼就變成我只是勉強覺得九日還不錯?
能讓我想畫幹圖的作品 真的很少
http://i.imgur.com/Fouuv2B.jpg
推 trtrtradam: 九日音樂我也蠻喜歡的09/19 13:43
→ trtrtradam: 桃花村很帶感 09/19 13:43
推 westgatepark: 九日道教龐克很特別啊 而且人設也不錯 不然那堆同人 09/19 13:44
→ westgatepark: 圖哪來的 09/19 13:44
推 andy3580: 劇情的話我也是比較喜歡九日就是了 09/19 13:44
推 vsepr55: 絲之歌我100%了,看別人討論哪首最好聽 09/19 13:44
→ vsepr55: 老實說我一首都不記得== 09/19 13:44
→ trtrtradam: 九日的關卡設計就給我一種做成闖關制也可能差不了太 09/19 13:45
→ trtrtradam: 多的感覺 09/19 13:45
推 ayubabbit: 因為戰鬥壓力太大吧 有人推薦了一些彈奏才真的能注意 09/19 13:46
→ andy3580: 美術的話我就比較喜歡空洞了 09/19 13:46
※ 編輯: ap926044 (42.73.112.69 臺灣), 09/19/2025 13:49:08
推 coollee: 空洞是能改變遊戲風格的天才作品之一 九日是優秀作品這樣 09/19 13:50
推 samuel0330: 絲之歌我能記住的音樂真的少一代空洞很多,九日我一 09/19 13:55
→ samuel0330: 首都沒記住但記得玩的當下覺得蠻不錯的,不過遊戲的 09/19 13:55
→ samuel0330: 音樂真的吃偏好,畢竟通常是加分項。論遊戲本身,九 09/19 13:55
→ samuel0330: 日的地圖真的很像在闖關,對我來說是最可惜的,雖然 09/19 13:55
→ samuel0330: 這也會減少迷路的爭議啦XD 09/19 13:55
推 naya7415963: 九日地圖風格比較壓抑吧,沒有能放鬆欣賞風景的地方 09/19 13:59
推 skybin: 桃花村應該可以算欣賞一下 09/19 14:02
推 operationcow: 天人區好陰森 09/19 14:04
推 naya7415963: 九日探索我也覺得稍微可惜一點,不過打王的部分很優 09/19 14:04
→ naya7415963: 秀,也有做出自己的特點,我覺得這樣就很好了 09/19 14:04
推 a27358942: 80萬的銷量就別去碰瓷1500萬套了,差這麼多代表沒一項 09/19 14:04
→ a27358942: 有贏 09/19 14:04
推 sasinko: 兩款都很愛,九日擋格超好玩的,易公真是畢業考 09/19 14:06
推 neetarashi: 等等 那個羿是被塞進去了嗎…… 09/19 14:07
推 recosin: 九日探圖方面太弱 完全專注在boss 戰了 09/19 14:08
推 RbJ: 九日知道自己的缺點,所以有把能加長的地方做好,畢竟要製作 09/19 14:15
→ RbJ: 人也有提過,一開始的方向是借鑒空洞,但發現不管怎麼改都只 09/19 14:15
→ RbJ: 會變爛 09/19 14:15
推 yinyang102: 我點進來前沒預想到會看到推文那張圖…… 09/19 14:18
推 undeadmask: 道龐克是設定上滿有新意,但動態細節還是略顯僵硬。 09/19 14:19
→ undeadmask: 空洞的美術強在連角色動態都是全手繪演出,這點九日 09/19 14:19
→ undeadmask: 遠遠不及。 09/19 14:19
推 destiny596: 我是真的喜歡赤燭故事敘述,從返校開始就很喜歡了 09/19 14:33
推 felixr0123: 恐怖的是 九日前一塊作品是還願 還透過其他家的技術協 09/19 14:33
→ felixr0123: 助 結果從走路探險模擬器升級到2d魂的頂尖作品 09/19 14:33
推 cabron: 我覺得道龐克很迷人 喜歡九日>空洞 09/19 14:52