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※ 引述《LemonUrsus (檸)》之銘言: : 原本想說大月我幾乎都有買 : 活動我也幾乎參加好參加滿... : 結果今天在調聲骸的時候竟然發現嚴重不夠 : 個人本身很少再弄聲骸,要求個雙爆詞條頂多共鳴效率 : 共鳴效率差一點都可以過得,結果發現嚴重不夠??!! : 是我少打什麼?無音區也很常刷啊!! : 有沒有人也遇到同樣的問題 : 不應該大月買了還不夠啊 看回收率就知道了,升滿要29金桶 + 50開孔 回收可拿到21金桶 + 15開孔 桶子回收率是7折左右 開孔回收率只有3折 如此巨大的回收差距,長期下來缺開孔是必然的 說實話自從聲骸越來越專之後,這系統本質上是拖累課金意願的 尤其是對那些追求完美的65課長或是新人加入想課金多抽點角色的人來說更是如此 看庫洛要不要解決了,不會真的有人指望這系統能增加黏著度吧,加勸退度可能還更多 就不說雙暴還刻意降低中上以上的數值出現率有多噁心了 -- 本文作者為水樹奈奈飯 長期關注 im@s 與 LL -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.230.11.126 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1758164283.A.00F.html
Tryfing: 角色跳過一些就不會有打洞器焦慮了 09/18 10:59
vincealan: 我反而覺得聲骸越來越好處理,主C只要刷三個新聲骸 09/18 11:00
vincealan: 副C新聲骸對比輕雲套也沒啥優勢 09/18 11:00
ga839429: 2.7測服也沒優化 感覺他們要眼睛一閉拖到3.0 09/18 11:01
roea68roea68: 現在這種資源 跳過一~兩隊比平舖舒服 09/18 11:02
ga839429: 2.6還好 日月一起刷 2.7兩隻都不同的三件套 想想就刺激 09/18 11:02
lovez04wj06: 黏著度沒增加吧?他出的聚落時間反而降低了 09/18 11:03
lovez04wj06: 然後材料不夠也不會因為你上線時間長就變多 09/18 11:03
lovez04wj06: 問題還是在消耗量太大這個點上 09/18 11:03
lovez04wj06: 不過聲骸賭到心累真的會讓人不想抽角 09/18 11:03
bleem: 已跳過芙坎隊,目前打算嘉貝莉娜+仇遠也跳了 09/18 11:05
zack7301428: 還有10000多個 都素材自由很久惹 09/18 11:07
archerhole: 我也和樓上跳過一樣的角色 要跳1到2個版本的角色才 09/18 11:08
archerhole: 能積攢資源 09/18 11:08
SOSxSSS: 聲骸聚落對普通玩家長期來看是非常賺得 但是對會課金回 09/18 11:09
SOSxSSS: 體力的課長來說就是套上了限制器 09/18 11:09
ken30130: 真的有拖累課金意願嗎,看不出來 09/18 11:11
windowsill: 其實不完美主義就還好 我到現在都是差不多就拿來用了 09/18 11:16
windowsill: 也是能打滿 09/18 11:16
apple3924: 上一隻抽的是弗洛洛,版本還沒過完就練好了。開洞的還 09/18 11:23
apple3924: 有1萬7,現在體力根本不知道要花去哪。 09/18 11:23
lovez04wj06: 開洞數量取決於抽了多少,然後還有運氣跟要求程度 09/18 11:26
lovez04wj06: 我也曾經手持一萬五,然後抽了一堆放置著的角色練下 09/18 11:26
lovez04wj06: 去就什麼都沒了 09/18 11:26
cjy1201: 大概會放在3.0了 資源確實太少 也不出禮包 09/18 11:27
bleem: 是說大家還會屯千門箱嗎?之前體力不知道要幹嘛都打這個 09/18 11:28
z900215ro: 金筒和打孔應該要開放用藍珊瑚換 09/18 11:29
polas: 聽說前一版問卷有問能否接受課金改詞條的道具,難道說 09/18 11:29
bleem: 感覺庫洛也知道這個做壞了,新聲骸都改3+2無法用開箱取得 09/18 11:29
lovez04wj06: 千門我還是會打,因為你還是需要兩件套位置 09/18 11:30
bleem: 只屯到打孔器和金筒,屯箱子屯了個寂寞 09/18 11:30
shinobunodok: 他們大概發現一堆人用千門箱秒畢業小卡 09/18 11:31
leo255112: 遇到聲骸問題,一律建議不要開詞條== 09/18 11:32
molie11: 千門箱限區域了 沒必要存了 09/18 11:32
NanaMizuki: 我就不懂為什麼要防快速畢業,不會有人覺得抽到角色 09/18 11:32
polas: 千門箱也是花體力才能囤的,不知道在ban什麼鬼的 09/18 11:33
NanaMizuki: 不能馬上用很好玩吧 ??? 09/18 11:33
NanaMizuki: 防這個這個到底有什麼毛病 09/18 11:33
leo255112: 想讓玩家一直農一直賭,真不知為什麼 09/18 11:33
leo255112: 每次講這抄聖遺物的爛裝備系統都會被嘴反正不開詞條也 09/18 11:34
leo255112: 能全通,確實不知該怎麼回應 09/18 11:34
zoids0308: 這問題可能2.8或3版後才有可能處理吧 09/18 11:35
lovez04wj06: 把養成機制放到了一個賭博上造成的問題 09/18 11:36
lovez04wj06: 問就是萬惡的三件套 09/18 11:36
lovez04wj06: 一般的養成是你投入多少回饋多少,賭博機制會讓你打 09/18 11:36
lovez04wj06: 水漂 09/18 11:36
polas: 就讓他們去講,反正角色養不出一定詞條我就不抽新角,到時 09/18 11:36
polas: 候玩家營運雙輸而已 09/18 11:36
hyuchi0202: 打洞系統真的很爛 不能直接篩聲駭 09/18 11:36
hyuchi0202: 主要是浪費時間 09/18 11:37
roea68roea68: 增加在線時間要搞賭博可以繼續這套刷聲骸是沒差 09/18 11:40
roea68roea68: 但打洞器又不能農 只能隨時間變多 沒什麼意義 09/18 11:41
hasroten: 為什麼我都是狗糧不夠 無音區打太少嗎 09/18 11:42
starsheep013: 其實你想太多了,角色全圖鑒聲骸都60分,絕對比一 09/18 11:42
starsheep013: 屬一隻角色聲骸80分好打多了,你自己想想當期buff 09/18 11:42
starsheep013: 多吃一個30-50%加深,你聲骸要農多久才追的上 09/18 11:42
ga839429: 都全開會肥料不夠 只開兩格眯牌打孔不夠 09/18 11:43
kf21517: 我覺得要就學原神直接告訴我們隱藏詞條是什麼 09/18 11:53
kf21517: 不然絕大多數時間都在浪費資源在這些垃圾上 09/18 11:53
cjy1201: 你兩條兩條曬 會是打洞器不夠 09/18 11:53
s26154808: 一個角色大概3000-5000打孔 看臉 小畢業吧 09/18 11:55
zerosystem12: 原鐵那種才是坑人 有暴後面不漲暴 不是更幹 09/18 11:57
zerosystem12: 鳴這邊至少能看到暴數值就是能確定要不要留了 09/18 11:57
Shine810316: 密音筒跟打洞器都缺爛 09/18 12:00
ighigo0413: 半斤八兩啦 第一條爆擊數值高後面沒爆傷還不是丟掉 09/18 12:03
zerosystem12: 差別就在 你有策略可以選擇在2345條時放棄 原鐵能嗎 09/18 12:07
ighigo0413: 原鐵初始四條沒雙爆就丟了阿 你策略再多還不是要賭 09/18 12:12
zerosystem12: 鳴就是骰一次 原鐵要骰多次 這差別夠清楚了 09/18 12:14
nisioisin: 都65了打洞器隨便吧 跟自己過不去幹麻 09/18 12:15
ighigo0413: 我上面講的情況哪是骰一次還在跳針喔 09/18 12:16
zerosystem12: 骰一次意思是 一出暴結果就固定 後續策略可控可判斷 09/18 12:18
tim19131: 不要每隻每池都抽&裝備焦慮的話,現在都過剩 09/18 12:19
zerosystem12: 原鐵出暴 後續還得一直賭出暴 策略不固定 得一直投 09/18 12:19
ighigo0413: 都要骰完才知道哪有什麼可控的 隔壁你骰兩次沒跳也能 09/18 12:20
lover19: 如果改千門箱是為了防快速畢業,那資源量大概也不會改 09/18 12:21
ighigo0413: 停阿 09/18 12:21
leo255112: 鐵道我現在初始沒雙爆都懶得升了,剩下一兩條要中那機 09/18 12:21
leo255112: 率真的低 09/18 12:21
leo255112: 就像你說的,即便初始有雙爆,那個提升率也是很感人, 09/18 12:22
leo255112: 但都RNG爛系統,也不必分高下 09/18 12:22
ighigo0413: 所以我說半斤八兩不知道怎麼有人急著跳腳 09/18 12:24
leo255112: 頂多原鐵就是不用多一個打洞器資源而已 09/18 12:24
zerosystem12: 鳴看到1次結果就可停 原鐵還要升2次才能知道要停 09/18 12:24
zerosystem12: 這就是差別 09/18 12:24
ga839429: 千門和打孔其實不是一個賽道的問題就是了 09/18 12:25
ga839429: 而且千門已經用夢魘聚落防了 09/18 12:25
ighigo0413: 我看到沒雙爆也停了阿 好了啦別跳針了 09/18 12:26
zerosystem12: 鳴前期看到暴就固定 跟原鐵前期看到暴還不固定 09/18 12:27
zerosystem12: 本來就不一樣 09/18 12:28
ighigo0413: 所以你有辦法保證第一條有爆擊後面有爆傷嗎 09/18 12:29
ighigo0413: 沒辦法本質就一樣阿 09/18 12:29
zerosystem12: 本質一樣賭 難易度可不一樣 混為一談是話術 09/18 12:31
ighigo0413: 還好你還看得出本質是一樣的 甚感欣慰 09/18 12:41
katanakiller: 只求雙爆金筒都不夠用骰子還兩千多 最近連練太多隻 09/18 12:54
katanakiller: 了 卡提露帕弗洛洛日月 09/18 12:54

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