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https://www.toy-people.com/?p=102937 《沉默之丘f》被定位成魂系列?製作人嚴正澄清:「這些戰鬥並非魂系遊戲獨創的」 隨著《沉默之丘 f》(サイレントヒルf)逐步揭露玩法,粉絲間出現一個爭論已久的問 題──這款新作是否是「魂系遊戲」?面對外界不斷將其戰鬥系統與魂系元素掛鉤, Konami 近日透過製作人岡本基在 Gamescom 2025 的公開發言中正式澄清「《沉默之丘 f 》不是魂系遊戲」。 https://img.toy-people.com/member/175611823920.jpg
《沉默之丘 f》背景設定於 1960 年代日本,玩家將扮演少女「清水雛子」,面對家庭、 同儕與社會壓力下的恐怖威脅。遊戲採近身戰鬥系統,玩家可透過閃避、輕攻擊與重攻擊 應對敵人,並藉由專注模式延長反擊時機。 由於角色設定為普通少女,攻擊速度緩慢、動作帶有重量感,使戰鬥顯得更真實,這也讓 部分玩家聯想到《隻狼》(Sekiro)等高難度動作作品。 https://img.toy-people.com/member/175611842919.jpg
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然而,岡本基在接受《IGN》採訪時直言,將《沉默之丘 f》定位為魂系「是不誠實的」 :「玩家現在一看到體力槽或閃避,就會說這是魂系。但事實上,我們很多設計來自經典 《沉默之丘》系列。例如《沉默之丘 4》的攻擊蓄力槽,就與本作的專注系統相似;《沉 默之丘 3》同樣有體力槽。」 他更強調,這些要素早在動作恐怖遊戲中出現,並非魂系獨創:「這些東西並不是新鮮事 ,也不是魂系獨有。如果遊戲裡有閃避與體力槽就被貼上魂系標籤,那完全忽略了我們真 正的定位。我們要再次重申,《沉默之丘 f》是一款動作恐怖遊戲,而不是魂系。」 此前 Konami 曾提到,為迎合年輕玩家偏好高挑戰性的動作遊戲,團隊確實強化了戰鬥元 素。這番說法一度引發社群分歧,不過隨著岡本基的澄清,官方明確表達了立場,盼能平 息爭論。 《沉默之丘 f》預定於 2025 年 9 月 25 日在 PC、PlayStation 5 與 Xbox Series X|S 平台推出。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.84.59.129 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1756258661.A.7B2.html
zero9613719: 圖好笑 08/27 09:38
serding: 水管+翻滾 怪物全部哭著跑走 08/27 09:39
Julian9x9x9: 嚴厲斥責 08/27 09:39
MaxMillian: 不是魂系 只是閃+打得看起來很厲害而已( 08/27 09:39
w6766fhj94: 嚴厲斥責 08/27 09:40
HsuGun: 滾起來,三角頭每個都讀動作快慢刀 08/27 09:40
gremon131: 魂小將說你是魂系就是魂系 08/27 09:40
MaxMillian: https://imgur.com/9NOTDrU 08/27 09:41
Irenicus: 你看看那個比獵人還迅速的閃身墊步 08/27 09:41
undeadmask: 我味噌湯 都不放味噌和豆腐 改放菜頭排骨酥 08/27 09:42
bill0129bill: 第一個鄭重解釋自己不是魂系的遊戲? 08/27 09:42
ronga: 真心覺得魂系都被濫用的 現在很多動作遊戲都被叫魂系 莫名 08/27 09:44
ronga: 奇妙@@ 08/27 09:44
GenShoku: 錯誤新聞 這些澄清不是岡本基說的 是台灣泥巴那個製作人 08/27 09:45
Jiajun0724: 那個小動畫是什麼 也太好笑了吧 08/27 09:45
Annulene: 的確是濫用沒錯 08/27 09:45
lomorobin: 這世界的動作遊戲都只剩下魂類? 08/27 09:46
scott032: 現在只要有攻擊翻滾都算魂系 08/27 09:46
uranus013: 對 只有魂系 暖呼呼艾路村也是魂系 08/27 09:47
Tiyara: 你才魂你全家都魂 08/27 09:47
Jiajun0724: 可以理解為啥一堆人什麼小貓小狗都說魂 畢竟法環太出 08/27 09:47
Jiajun0724: 圈了 吸引很多第一次玩的人 08/27 09:47
yamahabbs: 照那些人邏輯 惡靈古堡也是魂系 08/27 09:49
ThreekRoger: jk不能跟魂系角色一樣靈活勇猛吧 什麼!可以嗎!? 08/27 09:49
lomorobin: 出圈,但是真的玩下去的沒幾個,難怪看到什麼都說魂, 08/27 09:49
lomorobin: 沒有實際體會過那個設計手法只看表面都一樣是攻擊翻滾 08/27 09:49
feedingdream: 那個動畫印象中幾個月前就看過了但現在找不到來源 08/27 09:49
iam0718: 魂斗羅也是魂系 08/27 09:50
JUSTMYSUN: 比格鬥家還猛的閃避技術 08/27 09:50
jackychen122: 恐懼來自武技不足(沙德威斯坦閃 08/27 09:51
nineflower: L4D2也是魂系 08/27 09:52
ltytw: 現在只要死個幾百遍就是魂系 08/27 09:53
StaticSRB: 核心還是資源管理遊戲 只是多了點動作要素 08/27 09:53
CCNK: 很久以前就在拿水管敲了啊 08/27 09:53
CrazyLord: 開沙坦打鬼過份了吧== 08/27 09:54
PeachcoMet: 魂系小鬼遊戲玩太少了吧 08/27 09:55
safy: 3D動作遊戲現在都被叫做魂系, 死幾百遍也是, 要招格的也是 08/27 09:55
safy: 有耐力條的也是,沒引導支線的也是, 破碎性敘事也是 08/27 09:56
safy: 有鎖定 有側閃, 有格黨, 有活用道具打法, 薩爾達也能是魂系 08/27 09:58
sky001tp: 血條跟精力條的顯示真的是敗筆 08/27 09:58
soap83624: 不知道為啥都有魂系笨重呆板的印象在,明明近期本傳輕 08/27 09:59
soap83624: 裝翻滾靈活的不行,八個方向隨便亂滾還可以連滾附帶超 08/27 09:59
soap83624: 長無敵幀 08/27 09:59
james3510: 這年頭什麼都要喊一下魂 08/27 09:59
joe2: 踏馬的 第二張圖怎麼會有薙刀XDDDDDD 08/27 09:59
safy: 笨重呆板在 隻狼發售後也沒這印象了 08/27 10:00
LABOYS: 其實他原文口吻不是這樣,他原文的語氣接近『最近魂系廣受 08/27 10:01
LABOYS: 歡迎,所以但凡有個耐力值就有人自稱魂系上類魂標籤,我覺 08/27 10:01
LABOYS: 得這是不誠實的行為。』 08/27 10:01
wihe: 因為很多遊戲的閃避是連滾都不用滾,直接瞬移還不耗體力... 08/27 10:02
wihe: 相比之下用滾的還有體力限制看起來就笨重許多... 08/27 10:02
LABOYS: 這篇翻譯把重點放在『不是魂系』的段落,但其實這個問題的 08/27 10:02
LABOYS: 前後問一起看會更清楚他的想法。 08/27 10:03
newtypeL9: 魂一的機體根本殘廢 08/27 10:03
a36772004: 要打鬼欸 這比魂系還魂吧 08/27 10:03
safy: 他的想法很合理阿,這就恐怖遊戲,但是一直被人形容成戰鬥番 08/27 10:04
trtrtradam: 這個不就媒體故意引戰在問的 08/27 10:04
gremon131: 也理解製作人為什麼要澄清畢竟這是恐怖遊戲,要是到時 08/27 10:04
gremon131: 候玩起來被拿來跟魂系遊戲做比較就有點本末倒置了 08/27 10:04
safy: 到時候肯定又有人嫌戰鬥太困難資源太少,忘記這是恐怖遊戲 08/27 10:05
gremon131: 然後魂小將有時候又瘋瘋的,一計較起來又要給差評了 08/27 10:05
safy: 他就是單純陷入了被假議題操作, 自己又跳出來闢謠的階段阿 08/27 10:05
mikeneko: 明明看遊戲預告就會覺得跟SH3很像了 08/27 10:06
AmakusaSora: 魂系恐怖遊戲 08/27 10:06
newtypeL9: 不小心把JK做太強,被拿去跟打古龍的那群人放在一起比 08/27 10:07
newtypeL9: 較,很傷腦筋 08/27 10:07
trtrtradam: 魂小將魂小將的喊就被對岸風向影響啊,根本沒那麼多 08/27 10:07
trtrtradam: 瘋狂魂粉對岸就很喜歡立個靶子虛空打靶 08/27 10:07
safy: 說實話,他不講,一堆搞不清楚狀況的人真的就會當他是魂系戰 08/27 10:07
safy: 鬥作品,然後也有YT主為了流量會在那邊講這個魂系戰鬥不行 08/27 10:08
safy: 然後一條龍刷起來就變成這款戰鬥系統沒爽度不好玩這樣 08/27 10:08
safy: 然後下面還會有人講說什麼我本來就只是要來玩JK無雙之類的 08/27 10:09
trtrtradam: 講難聽點現在魂系就跟路邊野狗一樣,影之刃忍龍4留言 08/27 10:11
trtrtradam: 都看得到那種終於不是類魂的怪咖,近年非類魂動作遊 08/27 10:11
trtrtradam: 戲明明一大堆 08/27 10:11
storyo11413: 看YT介紹偏戰鬥像魂 但這不是看到會動就打的魂 08/27 10:11
zipupup: 沈默之丘不是恐怖遊戲嗎???? 08/27 10:12
globe1022: 有輕重攻擊、精力管理、精準閃避,然後在黑暗陰森的場 08/27 10:14
globe1022: 景跟怪物來著像回合制一般的戰鬥,劇情感覺很謎語人。 08/27 10:14
globe1022: 這是魂系嗎?製作人:不是喔不是這樣子喔(x 08/27 10:14
safy: 有輕重攻擊,經歷管理,精準閃避,然後在黑暗陰森跟魔物來著 08/27 10:15
safy: 像回合制一般的戰鬥,劇情大部分都沒重點, 魔物獵人表示: 08/27 10:15
safy: 相同造樣造句, 幽遊白書特別篇(SFC)也是一樣能拿來用阿XD 08/27 10:16
sa7a1220: 真的很討厭在那邊魂系魂系的,連寶可夢ZA都在那邊扯魂 08/27 10:18
sa7a1220: 系,是當以前沒有動作遊戲!? 08/27 10:18
h75311418: 確實現在只要高難度動作遊戲有格檔閃避不管系統一不一 08/27 10:21
h75311418: 樣就魂魂魂的叫了 08/27 10:21
h75311418: 沉默那款有武器耐久跟精神力吧不會讓你爽A 08/27 10:22
h75311418: 有先澄清不是他們的問題 08/27 10:24
ss218: MH有攻擊有翻滾有格檔 也是魂系遊戲 08/27 10:24
Medic: 這套不就 homecoming 那代的打法? 08/27 10:28
engelba: 魂系:明明是小眾玩法 怎麼越來越多親戚 08/27 10:29
engelba: 動作遊戲一堆大佬 戰神 惡魔獵人 忍劍 鬼武者 先認這些親 08/27 10:29
engelba: 戚比較好 08/27 10:29
ex990000: Gif是一閃的概念嗎 08/27 10:31
BeAFreedom: 上週看到有人說空洞騎士是2D魂類 只是正確的比喻嗎 08/27 10:31
MaxMillian: 不是類銀河惡魔城嗎 08/27 10:34
safy: 武器耐久度這也不是什麼魂系, 一堆遊戲都有修裝系統 08/27 10:34
safy: 然後像是荒野之息也是拿一堆武器當消耗品, 這就沒什麼好吵 08/27 10:35
safy: 也有一些恐怖遊戲的資源就是近戰也是打完就沒了, 真要說引 08/27 10:36
safy: 用的來源可以找到很多類似競品, 08/27 10:37
safy: 標籤化就無解, 我也覺得一堆銀惡城應該要用空洞LIKE來比喻 08/27 10:39
safy: 但是銀惡城還有一堆老人會去守舊堅持用銀惡城這個標籤 08/27 10:40
safy: 而魂系則是沒人在管黑魂之前用了哪些前輩的作品 08/27 10:40
safy: 在這個隨便一個遊戲都能吹自己是魂系的時代,魂系也不代表是 08/27 10:41
safy: 什麼高品質或高遊戲性的說法, 反而是雷坑更大的一種分類 08/27 10:42
h75311418: 類銀河惡魔城就被公認成玩法類型多再創幾個詞沒共識當 08/27 10:47
h75311418: 成分類就變成部分人喊自己的了 08/27 10:47
RockZelda: https://i.imgur.com/9NOTDrU.gif 08/27 10:47
RockZelda: 不過和之前沈默之丘氛圍確實感覺不太一樣 08/27 10:47
RockZelda: 之前試玩影片,女主角機動力太高反而真的像是動作遊戲 08/27 10:47
warusan: 有動作系統,有關卡boss,就是魂 08/27 10:50
warusan: 現在的情況就是這麼可悲 08/27 10:50
warusan: 總有一天惡魔獵人也會被喊魂 08/27 10:52
hiyori: 對玩家來說不是魂系,但對怪物來說是魂系。 08/27 10:54
wiork: 動作遊戲高難度。雲玩家:這就叫魂系對吧 08/27 10:54
x0003: 我記得沉默之丘:歸鄉 當時也被說過主角做太強,破壞氣氛 08/27 10:58
x0003: 不過歸鄉的主角是退役軍人,而且他也只是會三連揮刀而已 08/27 10:58
vhik4596: 有攻擊、有翻滾,魔物獵人也是一種魂 08/27 11:04
yukn732: 英高一定沒料到有天大家都會模仿自己的作品 08/27 11:07
MaxMillian: 英高當初也沒想到法環賣成這樣 08/27 11:08
jack710619: 魂系被濫用無誤阿,現在一堆遊戲只要有體力有翻滾就會 08/27 11:08
jack710619: 被叫魂系 08/27 11:08
jack710619: 問題是魂系從來就沒有一個嚴格定義 08/27 11:09
jack710619: 然後一堆雲玩家看到就在那邊魂系類魂 08/27 11:09
jack710619: 搞到一堆類魂標籤的動作遊戲 08/27 11:09
s9018124: 有些人對動作遊戲的分類只剩魂魂魂啊 像黑悟空你真玩起 08/27 11:10
s9018124: 來感覺根本不魂 就很正常的3D動作遊戲 08/27 11:10
k798976869: 魂系就是要很多陷阱 毒沼 讓玩家被初見殺 08/27 11:10
ronga: 死掉沒把錢跟經驗噴光就不能叫魂系XD 08/27 11:17
safy: 至少,我從D2開始就知道有撿屍這個遊戲方式了 08/27 11:18
lomorobin: 有翻滾有攻擊,有陷阱有初見殺,薩爾達:把我放哪了 08/27 11:24
A5Watamate: 把遊戲做到沒有鑑別度應該不算玩家問題 08/27 11:24
safy: 我覺得是跟玩家歷程有關,對一些人來說,一些經典遊戲都已經 08/27 11:29
safy: 是他們出生前的作品,他們這輩子也沒玩過也沒想過 08/27 11:30
egg781: 很多人亂貼類魂標籤沒錯,那也別那麼多摸一兩下就要死的 08/27 11:30
egg781: 動作遊戲阿....... 08/27 11:30
catclan: 近戰以前就有了啊 沒有閃避不代表不用走位耶 08/27 11:35
dukemon: 那個墊步不是魂系,是血源系 08/27 11:36
Kust: 我跟金城武也一樣兩眼一鼻一嘴 我也是城武系(X 08/27 11:43
silence5566: 以前動作遊戲都還是一個分類 結果現在什麼瞎雞巴動 08/27 11:46
silence5566: 作遊戲都被貼魂系標籤 08/27 11:46
silence5566: 黑悟空也魂 劍星也魂 連33遠征隊都魂 笑死 08/27 11:48
simon0131: 時之笛就是一款類魂遊戲 所以說薩爾達該放哪 應該很明 08/27 12:02
simon0131: 確了 08/27 12:02
ak7757: 確實,現在只要難度高就在那邊類魂 08/27 12:02
hayate65536: 以前是有點難度就魂,現在是角色會動就魂是不是 08/27 12:14
pal1231: 地球最強生物JK 08/27 12:15
louisroger95: 什麼都魂系 真的懂什麼叫魂系嗎 08/27 12:16
jamber: 很多類銀河惡魔城被喊類魂,但我覺得真的比較像2D類魂的 08/27 12:19
jamber: 是鹽與聖所 其他就真的是類銀河惡魔城類型的遊戲 08/27 12:19
lucifiel1618: 雀食,其實薩爾達也算魂系= = 08/27 12:22
lucifiel1618: 其實把薩爾達當魂系始祖也未嘗不可 08/27 12:22
UrFather: 笑死以後瑪利歐薩爾達快打旋風都魂系☺ 08/27 12:23
simon0131: 沒辦法 現在宮崎英高就如日中天阿 08/27 12:24
simon0131: 形勢比人強 08/27 12:24
ASAKU581: 動作遊戲被摸一兩下就死是從瑪利歐傳下來的傳統 08/27 12:34
ringil: 什麼都魂系超好笑 08/27 12:44
lomorobin: 得證:瑪利歐是魂系 08/27 12:51
lomorobin: 翻滾攻擊陷阱初見殺碰三下就死還有卡視角我瑪利歐都有 08/27 12:53
Horse129: 有些人只要難度高一點的動作遊戲就說他是類魂啊 08/27 13:14
rs813011: 感覺就不是割草型就被定義成魂系 08/27 13:32
mikeneko: 先不管商店蝦七八亂貼的標籤,我覺得魂系遊戲特徵挺明顯 08/27 13:37
mikeneko: 的,像最近的明末你一玩就能確認他是類魂,但是像鳴潮也 08/27 13:37
mikeneko: 在標類魂,那當然就是蝦七八亂喊的啊 08/27 13:38

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