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標題[情報] 《棕色塵埃2》全球累積營收突破7000萬鎂
時間Tue Aug 12 02:18:51 2025
Sensor Tower 指出《棕色塵埃 2》全球累積營收突破 7,000 萬美元 日韓及台灣玩家熱烈
支持
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=290460
《棕色塵埃 2》為慶祝上市兩週年,官方於 2025 年 6 月推出了多項活動與更新,並
創下上市以來單月最高營收,意味著進入了遊戲的全盛時期。
而其中特別注意的是成長趨勢與全球營收,除了韓國,台灣、日本、美國等主要市場的
營收持續上升,目前台灣已成為《棕色塵埃 2》單月營收占比最高的市場,使其成為 Neowi
z 外匯收入的主要來源。隨著這股氣勢,遊戲全球累積營收預估達 7,000 萬美元(約 971
億韓元),即將突破 1,000 億韓元大關。
台灣玩家的熱烈支持
根據 Sensor Tower 的統計,《棕色塵埃 2》全球累積營收中,韓國占比最高為 22.9%
,其後依序是日本(21.9%)、台灣(17.2%)以及美國(16.3%)。從比例可看出遊戲收入
並未過度依賴單一地區,而是主要市場普遍表現良好。
單月營收則趨勢略有不同,遊戲上市初期在日本與韓國表現亮眼,但自 2024 年底開始
,台灣市場出現顯著成長。2025 年 1 月時,台灣首次超越其他國家成為單月營收占比最高
的市場,並在 2 月延續這股氣勢。到了兩週年的 6 月時台灣再次奪下單月營收第一,進一
步證明其在台灣的受歡迎程度。
回合制 RPG 手機遊戲營收成長全球排名第 9
2025 年 1 月 1 日至 7 月 31 日的統計數據中,《棕色塵埃 2》在全球回合制 RPG
手機遊戲營收成長排名中位列第 9,充分展示其兩週年活動帶來的影響。
營收排行前十名依序為《七騎士 RE:BIRTH》、《崩壞:星穹鐵道》、《魔法少女小圓
Magia Exedra》、《少女前線 2:追放》、《辟邪除妖 Variants Daphne》、《伊瑟》、《
女神異聞錄:夜幕魅影》、《Limbus Company》、《棕色塵埃 2》及《小冰冰傳奇》。
由於該榜單依營收成長進行排名,因此相對來說新作較佔優勢。但《棕色塵埃 2》作為
前十名榜單中推出時間第三長的遊戲,其表現令人印象深刻。
玩家還會同時玩哪些遊戲
Sensor Tower 也分析了《棕色塵埃 2》玩家在不同國家同時遊玩的其他遊戲。雖然直
覺上會認為玩家多半也玩其他二次元收集型 RPG,但結果並非完全如此。
該交叉使用率統計涵蓋 2023 年 6 月至 2025 年 6 月期間的資料顯示,韓國玩家常同
時遊玩《勝利女神:妮姬》、《緋紅的神約 Echocalypse》以及《吞吞龍大冒險》;日本玩
家常同時遊玩《寶可夢集換式卡牌遊戲口袋版》、《蔚藍檔案》以及《蕾斯萊莉婭娜的鍊金
工房 ~忘卻的鍊金術與極夜的解放者~》;台灣玩家除了《貓之城》等預期類型的遊戲外
,還有不少人同時遊玩《傳說對決》這類型的遊戲。
兩週年及夏季活動的加成效應
除了兩週年推出的各種遊戲內外活動,夏季活動也帶來了加成效果。泳裝角色卡池、夏
季限定禮包等與活動產生連動效應,進一步推升了營收表現。
發行商 Neowiz 也把握機會在主要市場展開大規模廣告行銷,2025 年 5 月時 Neowiz
在韓國、日本、美國的廣告支出創下年度新高,廣告曝光量也達到了歷史新高。以回合制 R
PG 手機遊戲類別的廣告曝光量計算,韓國排名第 1、日本第 5、美國第 7。
最大宗的廣告管道為 Facebook,內容以泳裝角色與兩週年活動影片為主,並針對各國
當地市場、廣告趨勢與文化進行在地化調整,獲得了良好效果。
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