
推 windfeather: fromsoftware就是畫質普通,但美術超強 08/04 20:12
推 kaj1983: 小朋友才選擇,大人就是全都要 08/04 20:12
→ kaj1983: 搞不懂為啥要二分法 08/04 20:12
→ windfeather: 對馬戰鬼建模不如暗影者,但美術呈現大勝 08/04 20:13
推 RamenOwl: 雖然魂一畫質慘不忍睹,但我現在還是玩得很開心,除了 08/04 20:14
→ RamenOwl: 好玩以外,美術+音樂音效整個代入感超強 08/04 20:14
→ bnn: 請皇上立刻下令拘捕索尼 08/04 20:16
推 verdandy: 因為很多只顧著拼畫質,沒辦法2個都給 08/04 20:16
→ error405: 索尼 支遊玩家 08/04 20:17
推 kakutomi: 薩爾達在switch的畫質爛到哭,但不妨礙我覺得風景很美 08/04 20:18
推 chuckni: 美術有時候不是加法,是減法,你全都要呈現還不如只凸顯 08/04 20:21
→ chuckni: 自己希望表達的部分 08/04 20:21
推 ogt84your: 好懷念的影片 裡面舉的例子也很好懂 08/04 20:23
推 barrychengg: 以前的刺客美學多棒 看看大革命 再看看現在 08/04 20:25
推 Jerrybow: 雖然「那款」遊戲不是重金屬搖滾,是饒舌w 08/04 20:26
推 hiyonikki: 大人當然全部都要,問題遊戲開發要講究平衡,荒野就是 08/04 20:29
→ hiyonikki: 啥都要然後工期大爆炸 08/04 20:29
推 jamber: 兩個都要也可以,但需要更花功夫,比如在真實的畫面下該 08/04 20:30
→ jamber: 如何讓玩家知道這個是可互動物品,在惡靈古堡可破壞物品 08/04 20:30
→ jamber: 直接粗暴塗油漆,其他遊戲可能就是安裝了額外視野來強調 08/04 20:30
→ jamber: 可互動物品 08/04 20:30
→ hiyonikki: 資金、人手、時間都不是無上限的 08/04 20:30
→ Justapig: 荒野是啥都要啥都做不到 08/04 20:30
→ jamber: 薩爾達雖然畫面不會到把東西堆滿,卻也讓可互動的東西非 08/04 20:31
→ jamber: 常容易辨識,讓環境給玩家帶來反饋,就更加不是單純風景 08/04 20:31
→ jamber: 了 08/04 20:31
→ ogt84your: P系列也是強大美術優於畫質 08/04 20:32
推 CactusFlower: 真的 像黑白妹根本就是美的體現 08/04 20:33
推 Julian9x9x9: 本來就不是絕對啊 主要還是有沒有協調 08/04 20:33
→ Julian9x9x9: 但如果談及3a那有夠好的畫質也是理所當然 08/04 20:33
→ Julian9x9x9: 好玩的玩法也不是成本越高就能等比放大 08/04 20:33
→ Julian9x9x9: 那就更有餘裕在提升畫面上 08/04 20:33
→ Julian9x9x9: 不然又何必需要3a呢 08/04 20:33
推 r85270607: 形容黑白妹像精緻繪本的 原來不是只有我 08/04 20:34
推 maybeyeah: 有些美術類型根本不用高畫質吧 08/04 20:35
推 starsheep013: 拿沙塵暴洗臉玩家根本不是全都要的問題吧,單純欠 08/04 20:37
→ starsheep013: 噴而已 08/04 20:37
推 kinuhata: 高清跟美感確實是兩回事 不是什麼東西弄成超真實超高解 08/04 20:38
推 ice76824: 全都要的問題就是成本,你看小島幻痛就沒做完 08/04 20:38
推 laigeorge89: 第五世代(黑白)以前的寶可夢就是如此啊 08/04 20:38
→ kinuhata: 析度都會變得很有藝術感 08/04 20:38
推 engelba: 對馬美術跟鬼一樣 08/04 20:39
→ RevanHsu: 死亡擱淺做完了 2代真的是屌啊 08/04 20:41
噓 mayolane: 幻痛沒做完跟全都要又沒關係 08/04 20:41
→ shadowblade: 本來美術就和畫質無關,像FS貼圖超級省工跟重複利用的 08/04 20:42
→ shadowblade: 但那個美術跟鬼一樣 08/04 20:42
推 funkD: 對我而言 畫質到對馬那個等級就夠了 對馬真的很美 08/04 20:42
推 dickec35: 幻痛就花太多時間經費在研發Fox引擎讓FYK受不了吧,死擱 08/04 20:50
→ dickec35: 有索尼贊助自家引擎所以開發比較快速 08/04 20:50
推 kaj1983: 3A不就是全都要嗎? 08/04 20:51
→ linfon00: 8K的屎還是屎 08/04 20:52
→ kaj1983: 其實當你覺得不好玩的時候,這遊戲怎樣都找得到缺點 08/04 20:52
推 qweraakk: 任天堂最有美學 08/04 20:52
→ kaj1983: 當你覺得好玩的時候,這遊戲什麼都是優點 08/04 20:52
→ kaj1983: 玩家的標準就是沒有標準XD 08/04 20:53
→ kaj1983: 舉例來講gta4,當年的美術風格被臭爛,什麼屎色環境光 08/04 20:54
→ kaj1983: 但玩家還是願意忍受那個風格玩下去 08/04 20:54
→ kaj1983: 就是因為gta太好玩了,細節又多 08/04 20:54
推 idareyou: 高清大便 vs 朦朧美 08/04 20:55
→ kaj1983: 如果真的視覺美術大於其他的話,那gta4應該站不上歷史舞 08/04 20:57
→ kaj1983: 台 08/04 20:57
→ kaj1983: 再舉個例子,crysis,當年畫質最頂的,有人記得他是什麼 08/04 20:59
→ kaj1983: 美術風格嗎? 08/04 20:59
→ kaj1983: 應該是根本沒人在乎吧XD 08/04 21:00
推 Yachaos: 我記得屎色畫面是因為當時硬體限制才這樣XD 08/04 21:04
推 nthank: 死擱是不是就是我全都要的代表 08/04 21:06
推 kaj1983: 有人說是為了配合故事調性才搞得這麼灰暗屎色 08/04 21:06
→ kaj1983: 硬體有沒有限制我就不清楚了,pc版出來不久就有mod可以改 08/04 21:06
→ kaj1983: 掉那個風格 08/04 21:07
→ Yachaos: 話說寫實應該就是一種不需要特別監修的風格,特別的畫面 08/04 21:09
→ Yachaos: 美術(對馬)還要花心力去保持一致,但寫實(刺客)不用 08/04 21:09
→ Yachaos: ,間接省了一筆 08/04 21:09
推 Julian9x9x9: 名頭夠大的還是要啦 RDR2 或GTAV 08/04 21:12
→ Julian9x9x9: 很多時候明顯比現實還漂亮 08/04 21:12
→ Julian9x9x9: 美術品味一定插手不少 08/04 21:13
→ Julian9x9x9: 但終究還是會算寫實風 08/04 21:13
→ Julian9x9x9: 覺得寫實風的意義 08/04 21:14
→ Julian9x9x9: 主要是電動就是讓你為所欲為的載體 08/04 21:14
推 gm3252: 同意,美學重要多了 08/04 21:14
→ Julian9x9x9: 當然風格強烈的有它的定位 08/04 21:14
→ Julian9x9x9: 但環境越寫實 你做現實不該做的事情 08/04 21:15
→ Julian9x9x9: 刺激就會越強烈 08/04 21:15
→ Julian9x9x9: 這也是GTA每代都像變態一樣往寫實細節走的原因 08/04 21:16
推 kaj1983: gta5的細節還比gta4來得少 08/04 21:18
→ kaj1983: 不過畫質提升非常多 08/04 21:18
→ kaj1983: 遊戲性更是4代無法比的 08/04 21:19
→ kaj1983: 重點還是在你覺得好不好玩 08/04 21:19
→ kaj1983: 像RDR2就是什麼都好,就是不好玩 08/04 21:20
推 CloudVII: 遊戲畫質 美學 美術 風格 畫風 08/04 21:24
推 sunboyboy1: 像素遊戲都可以做得很有美感了 08/04 21:27
推 sinfe: 33跟FF就是最好的對比吧,一個藝術一個屎 08/04 21:45
→ chewie: 最懂這塊應該就任天堂 08/04 21:47