推 kkes0001: 實話有些人不愛聽 08/03 20:13
→ Hakase5566: 你在這裡講實話是沒人想聽的 08/03 20:14
→ wrh810701: 玩過RELINK就會知道CY不是做不出原神是不想做吧== 08/03 20:15
→ wrh810701: 他RELINK那些角色做成原神模式我看一年就賺超過GBF十年 08/03 20:16
推 er2324: 你知道RELINK做了幾年嗎 08/03 20:17
推 tsairay: CY是技術力不足,這鐵打的事實,所以才要做那麼久 08/03 20:18
→ wrh810701: 你把被白金浪費掉的時間扣掉也沒做很久阿 08/03 20:18
→ arceus: PC上能辦到手機就也能的話 哪會這麼多2D二頭身 08/03 20:18
→ tsairay: 像米遊這樣,一個遊戲可以上pc,兩種遊戲機,兩種手機平台 08/03 20:18
→ tsairay: 日廠就是沒這種本事 08/03 20:18
推 loki08957: 簡單來說 日本那個企業文化 很大程度限制技術力 08/03 20:19
推 PSP1234: 這問題還好 十年後應該就是ai做遊戲了只需要少數人就能 08/03 20:19
→ PSP1234: 做遊戲 日本反而更吃香 08/03 20:19
→ xji6xu4yjo41: 沒差吧 市場支持繼續吃老本 08/03 20:19
→ loki08957: 他們很喜歡把非本科專業的訓練成程序員 反而專家難入職 08/03 20:20
→ wrh810701: 馬娘就是同時PC跟手機阿 到底在講啥 08/03 20:20
推 stkissstone: 吃相夠難看就可以 遲早的事 08/03 20:20
→ stkissstone: 被罵吃錢就自稱手遊 被罵燒手機就說我們是PC遊戲 08/03 20:21
推 swatch790513: 日本還是有一定技術力 只是目前確實做不出來 只能 08/03 20:21
→ swatch790513: 看日本能不能出現像米哈遊這樣的公司改變產業吧 08/03 20:21
→ zoids0308: CY現在轉攻養IP流了吧 08/03 20:23
推 YoruHentai: 那為什麼歐美也不做開放世界手遊 08/03 20:23
推 pauljet: 誰有錢就賺誰的錢 08/03 20:24
推 kaj1983: 這就是專業 08/03 20:24
→ wrh810701: 我自已覺得問題最大的反而是稱霸手遊的那幾個公司 08/03 20:25
→ wrh810701: PAD 彈珠 FGO 這三個賺到外翻的遊戲都沒有做出相應的 08/03 20:25
→ wrh810701: 續作,真的很糟糕,彈珠公司沒研究 剛侯新作倒光光 08/03 20:26
→ wrh810701: FGO那公司直接把SEGA櫻戰騙下海讓SEGA賠成香香雞 08/03 20:26
推 abkobe: 一種是PC主機遊戲放進手機 另一種是手機開放PC端不用模擬 08/03 20:27
→ abkobe: 器 08/03 20:27
→ wrh810701: 整天只會翹著二郎腿數錢根本看不到啥實質進步 08/03 20:27
回wrh810701
家機的開發環境比手機寬鬆,RAM和CPU和GPU都比手機強多了
所以原生手機的遊戲一定能上家機
但RELINK原生家機,並不能保證一定能上手機,說不定程式碼寫很爛呢手機跑不動
所以米哈遊的程式能力至少是很強的,以前沒人敢挑戰在手遊上作開放世界
而且日廠八成也是作不出來
雖然偶大和馬娘的角色建模很精緻
但開放世界的多邊型數是馬娘偶大這種封閉環境的幾十倍
更考驗編程能力
推 pickchu22001: 不是,手遊和大作續作不太一樣. 08/03 20:27
推 tsairay: 老問題,賺到的錢沒有投入深耕技術研發,就吃IP老本 08/03 20:27
※ 編輯: a0930307148 (153.224.194.203 日本), 08/03/2025 20:28:35
→ pickchu22001: 看剛吼開了好多遊戲,就 PAD 最成功... 08/03 20:28
推 loki08957: 日本那套體系能保下限 但是上限很難突破 才會像沒進步 08/03 20:28
→ pickchu22001: 收掉一大堆. 08/03 20:28
→ OochunoO: akatsuki之前搞個劣化版絕區零就有yter爆料公司內一堆人 08/03 20:28
→ wrh810701: 我是要說新的知名作品啦 像原鐵絕這樣 08/03 20:28
→ OochunoO: 去看身心科了 他們就算技術力夠也沒辦法像中國那樣加班 08/03 20:29
→ OochunoO: 內捲的 08/03 20:29
→ OochunoO: 就算找得到新鮮肝能捲 人力成本也捲不贏 08/03 20:29
推 orca1912: f營收被索尼拿走大部分 剩下才是TM跟f開發去分的 08/03 20:29
→ class21535: 不是沒有出阿 剛吼跟米西做了一堆不賣遊戲 08/03 20:29
→ abkobe: 歐美手遊太弱 暗黑都找網易代工 歐美踩頭遊戲跟小遊戲最 08/03 20:30
→ abkobe: 適合他們 08/03 20:30
推 loki08957: 日本人也很能卷的 你看那個畫動畫的低薪+長工時 08/03 20:30
→ pickchu22001: 羽中之前開發少前2全 3D,我還在想頭腦壞掉你少前1 08/03 20:30
→ pickchu22001: 是 2D 的,跨那麼大根本不可能穩死...結果他真的做出 08/03 20:31
→ pickchu22001: 來. 08/03 20:31
→ wrh810701: 就這些賺到第一波大錢的公司後續都沒有新的成功作品阿 08/03 20:31
推 Lizus: 其實就日廠出錢較保守 08/03 20:31
→ wrh810701: CY至少憋出馬娘後 下一款很賺的學偶明顯也有用到一部分 08/03 20:31
→ wrh810701: 技術,看的出來有延續下去 08/03 20:31
→ YoruHentai: 再說一次 學偶不是CY的 08/03 20:32
學偶是CA的另一家子公司QualiArts
現在NBGI已經快跟CY掰了
灰姑娘都要收掉了
→ arceus: 彈珠的mixi出的 黑騎士衝鋒隊 交鋒聯盟 立方體之星 08/03 20:32
※ 編輯: a0930307148 (153.224.194.203 日本), 08/03/2025 20:33:40
→ arceus: 幽魂亂戰 幾乎全倒了 而且是便利手機性能出的遊戲 08/03 20:32
→ Jiajun0724: 有沒有重點 看完只是想說日本要完蛋了 08/03 20:32
→ pickchu22001: 手遊和單機不太一樣,很多人玩到後面不是多好玩而是 08/03 20:33
→ zseineo: 原來彈珠跟PAD一樣都是新作品死光光嗎XD 08/03 20:33
→ wrh810701: 我知道不是CY的 但CA旗下很明顯技術流用啊== 08/03 20:33
推 tsairay: 日本遊戲公司都請一堆中國人了當然要完蛋 08/03 20:33
→ zseineo: 是說作家51歲還好吧? 08/03 20:33
→ wrh810701: 然後CY自己GBF的FES也是有在3D上做突破 08/03 20:33
→ pickchu22001: 食之無味,棄之可惜.要再去玩新手遊也沒動力. 08/03 20:33
推 xji6xu4yjo41: 是 日遊今年一定島 08/03 20:33
→ arceus: 棕2那家出過p謊 金亨泰原本做劍靈 內褲松跟hit應該不用講 08/03 20:34
推 flame1030: 昨天有篇文說日本做手遊的是下駟人才 看薪水好像不是? 08/03 20:34
→ pickchu22001: 我玩兩個手遊已經是極限了,除非有退掉不然不會玩新 08/03 20:34
→ wrh810701: 所以才說日本手遊衰退/被中國追過,我覺得剛猴跟MIXI 08/03 20:35
推 SweetBreaker: 不用想太多 問就是 4-11 4-11 4-11 08/03 20:35
→ wrh810701: 的責任很大== 這兩個公司是早期賺最多最有機會進步的 08/03 20:35
→ YoruHentai: P謊也不是棕二那家出的== 08/03 20:35
推 kaj1983: 看來昨天那篇是唬爛的 08/03 20:36
推 xji6xu4yjo41: round8是neowiz旗下的工作室啊 08/03 20:36
推 pickchu22001: 順便提一下,陸廠更新挺快了也很敢.UI 什麼的都有機 08/03 20:37
→ pickchu22001: 會大修.感覺這部分日廠就比較保守? 08/03 20:37
→ abkobe: 賺錢遊戲公司的新遊戲到底能不能吃自己用戶 還是新遊換湯 08/03 20:38
→ abkobe: 不換藥 08/03 20:38
→ xji6xu4yjo41: gamfsn也是neowiz旗下的工作室 遊戲訪談有提到 08/03 20:38
→ Ceferino: 流水榜很明顯告訴各位靠IP就好,問題不大 08/03 20:38
推 kaj1983: 不過白皮書要花錢看,也沒辦法確認這篇有沒有唬爛 08/03 20:39
https://note.com/stand_tech/n/ne9e1355155b4
數據幾乎一樣
推 Lizus: IP本來就超級重要 08/03 20:39
→ Lizus: 某種程度就是等於信仰 08/03 20:40
推 rh44442002: 不覺得學偶有用到馬娘的技術,明明同家公司在馬娘出的 08/03 20:40
→ rh44442002: 同一年有出偶像榮耀,自家公司技術流用而已 08/03 20:40
→ wrh810701: 這樣說好了,馬娘的技術本來應該也有一部分是CA的 08/03 20:40
→ wrh810701: 包括GBF FES的3D投影,然後SEGA的世界計畫電影協力者 08/03 20:41
日本現在的技術力主要是用在偶像產業上吧
這也算是發展日本獨有特色
推 believefate: 日本手遊技術這麼爛 一部分要怪日本人自己縱容 08/03 20:41
→ wrh810701: 有直接打上CA公司,現在CA就是偶像作品的扛霸子 08/03 20:41
推 Landius: KT的技術部就養在海外啊 08/03 20:43
※ 編輯: a0930307148 (153.224.194.203 日本), 08/03/2025 20:45:26
推 gm3252: 遊戲好玩創意跟設計重要多了,剩下IP又更重要 08/03 20:44
→ gm3252: 要一堆程式設計幹嘛 08/03 20:45
推 YoruHentai: 你貼的那篇我也沒看到什麼人才需求的 08/03 20:45
推 YoruHentai: 我只看到市場占比而已 08/03 20:45
→ Jiajun0724: 天啊 真的有人跟這VPN分身仔大談? 08/03 20:46
→ Jiajun0724: 他通篇文章數字有一半都不知道哪裡變出來的 08/03 20:46
推 YoruHentai: 他是VPN仔? 08/03 20:46
你看一下那篇連結的標題吧
2025年からのゲーム業界の需要の変化|ゲーム・IT業界に強い人材会社|株式会社
STAND
→ judy13857: ip飛來飛去的 08/03 20:47
→ Jiajun0724: 是阿 他前幾篇還在韓國哩XDD 現在又回日本 08/03 20:47
推 CCNK: 你的錢沒去做研發就這樣了 08/03 20:48
※ 編輯: a0930307148 (153.224.194.203 日本), 08/03/2025 20:49:01
推 abadjoke: 靠IP本來就很重要 08/03 20:51
推 a320535123: 日本早就不行了,一直討論低技術力的日廠幹嘛 08/03 20:51
推 maple2378: 原來這隻是p055198的分身喔 08/03 20:51
推 as981134: 米家打通海外最大的武器是全球同步更新吧,平台倒是其 08/03 20:53
→ as981134: 次了,日本遊戲這麼久以來有有多少遊戲真的在認真經營 08/03 20:53
→ as981134: 全球市場的,平常各種鎖海外的 08/03 20:53
推 kaj1983: 你那個數據是市場規模,不是人才需求 08/03 20:53
推 tsairay: 技術力要有一定程度否則不足以呈現玩法和創意 08/03 20:55
推 qweertyui891: 人家本來就是六角化經營,又不是把資源全壓遊戲, 08/03 20:56
→ qweertyui891: 公演 出專輯 動畫 電影 那些全都是技術的累積欸 08/03 20:56
→ judy13857: 那輸給的技術力的廠商不是更沒討論價值 08/03 20:58
→ arceus: 原本還想嘗試幾款熱門的 發現都沒PC端就算了 08/03 20:59
→ krousxchen: 把市場規模看成人力需求,這傢伙說的話有可信度嗎? 08/03 21:01
→ judy13857: 結果102樓的a320又是盜來或買來的帳號 08/03 21:01
回YORUHENTAI
資料很好找阿
https://reurl.cc/koXNld
※ 編輯: a0930307148 (153.224.194.203 日本), 08/03/2025 21:05:44
推 andy0481: 問題是 目前甚至是近十年來看 日本的IP都是源源不絕的 08/03 21:06
→ andy0481: 除非手機硬體突然超級大進步 不然還真的是紙片人最好賺 08/03 21:07
推 kaj1983: 所以你有沒有看過白皮書的內容啊? 08/03 21:07
→ krousxchen: 還有任天堂上一個手機遊戲已經是皮克敏bloom 08/03 21:09
推 greatloser: 114z樓的judy之前也當過vram大師 08/03 21:09
推 Fallere: 光榮還是有開發團隊啦,有朋友在裡面做遊戲 08/03 21:10
→ krousxchen: 而你卻把寶可夢的手遊都算進任天堂去 08/03 21:10
推 greatloser: 好像記錯了 抱歉 08/03 21:11
→ krousxchen: 任天堂不算寶可夢的話,是在手遊收縮的 08/03 21:11
→ krousxchen: 而不是你像說的,沒有放棄,還有新推新作 08/03 21:11
推 hondobaka: 中國是技術力夠,但養不太出IP,米比較像個品牌效益 08/03 21:11
推 dickec35: 不對吧,SE和光榮明明大部分家機作品仍是自家開發 08/03 21:12
→ krousxchen: 近年馬車跟動森停止更新了,而不是像你說的沒放棄 08/03 21:12
→ Magic0314: 白皮書要50000日圓,你覺得他有可能買嗎 08/03 21:12
→ hondobaka: 中國的IP我會想到少前 但被羽中自己玩垮了 08/03 21:13
推 HinaGikuYanG: 沒什麼好擔心未來,日本人在遊戲上一直以來都是憑 08/03 21:13
→ HinaGikuYanG: 藉著創意、玩法、IP培養,開創與典範殺出自己的藍 08/03 21:13
→ HinaGikuYanG: 海的,後面的中韓卷在後面學而已,軟硬體開發被追 08/03 21:13
→ HinaGikuYanG: 上,自然下個世代會有日本自己一套新的玩物生出來 08/03 21:13
推 zeromxg0: 小高倒掉那個就PC加手遊啊,但就倒掉了,所以@@ 08/03 21:17
推 hasroten: 某部分日本太鎖國有差 馬娘這次開歐美大成功 08/03 21:19
→ hasroten: 米一開始如果只開國內一定沒這麼成功 08/03 21:19
推 HinaGikuYanG: 再者用隔壁棒子來看,他們在千禧年的遊戲技術力成 08/03 21:20
→ HinaGikuYanG: 熟度早就不輸日本,若單純只看軟硬體技術,今天25 08/03 21:20
→ HinaGikuYanG: 年過去了,棒子早就徹底幹掉日本成為亞洲第一遊戲 08/03 21:20
→ HinaGikuYanG: 大國了,實際上並沒有,日本的創作底蘊是鄰居追不 08/03 21:20
→ HinaGikuYanG: 上的,只要他們想通開放市場,不用過硬技術,自然 08/03 21:20
→ HinaGikuYanG: 能吸引一堆人願意為日本人的創意買單 08/03 21:20
→ spfy: 光榮在中國有分公司+開發團隊+外包吧 08/03 21:22
→ tetsu327: 這議題也是蠻無聊的 要人均哀鳳玩原神之類才行? 08/03 21:31