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這個話題我也想過好幾次 就是什麼樣的畫質對你來說是足夠的? 要堆畫質可以理解就像手機堆硬體一樣 但不是每個人都追求毛細孔或是草堆精細度 我自己來講2010中期的遊戲就很夠了 像是魂三、GTA5、戰地1、巫師三這些遊戲 畫質對我個人來講就已經足夠精美 已經是可以無腦順玩的程度 再往上其實已經感覺不出來差異了 特別是UE5很強調什麼場景細節 老實講我看對比圖要看超久才能發現差別 但是實際遊戲可能才路過三十秒還是全程移動 根本看不出來 身邊也有聽過朋友覺得08、09年時遊戲畫質就夠玩的 不知道各位的接受程度到哪裡? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.129.76.142 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1754192688.A.8DD.html
推 kaj1983: 只要不卡頓都好 08/03 11:46
推 shadowblade: 看美術風格(認真) 08/03 11:46
→ shadowblade: 然後遊戲不卡>>>畫質 08/03 11:46
推 ilovptt: 看遊戲類型,舊版LF2我覺得比新版好看 08/03 11:48
推 kaj1983: 以wow為例的話,我希望人物建模是新版的 08/03 11:49
→ kaj1983: 無印的那種吃不太下了 08/03 11:49
推 yellowhow: 我是都可以,越好看越流暢當然越好,但不好玩都沒意義 08/03 11:50
→ kaj1983: 不過你要換個角度想,如果gta5當年推出時沒有堆畫質,哪 08/03 11:51
→ kaj1983: 能撐得到現在 08/03 11:51
推 mark82824: 我也覺得你提的那些遊戲就差不多了 畫質太高玩起來會 08/03 11:52
→ mark82824: 覺得腦袋很累 反而每次都沒辦法玩太久 08/03 11:52
推 andy0481: GTA5那時還在提升畫質有感的環境阿 現在2萬面的桶子有誰 08/03 11:53
→ kaj1983: 夠用是對大部分玩家而已,但廠商可不能只追求夠用 08/03 11:53
→ andy0481: 感受到什麼很屌的進步嗎 08/03 11:53
→ kaj1983: 就算是gta5,現在也出了高畫質版本 08/03 11:54
→ kaj1983: 巫師3也有出高畫質版本 08/03 11:56
→ Pochafun: 畫質軍備競爭就是贏者通吃 略遜一籌就變得平庸 所以廠商 08/03 11:56
→ Pochafun: 才會卯起來拚 08/03 11:56
→ spfy: 畫質好一點也好 但一切的前提是遊戲好玩不要卡爛阿... 08/03 11:57
→ spfy: 現在遊戲畫面的競爭都已經超過邊際效應了 08/03 11:57
推 Yachaos: 巫師3其實都2015了 08/03 11:59
推 brmelon: 好玩>順暢>美術風格>畫質 08/03 12:00
推 k1k1832002: 大概還是看內容而定吧,怎樣能夠提高內容的感觸,不然就 08/03 12:00
→ k1k1832002: 多餘了.像2077那種其實也堆的合理 08/03 12:00
→ Pochafun: 等看看最具指標性的GTA6發售吧 對未來趨勢應該也會有決 08/03 12:01
→ Pochafun: 定性影響 08/03 12:01
推 bladesinger: 就一堆智障業者搞不懂畫面流暢野人也是畫面表現的一 08/03 12:03
→ bladesinger: 部分 08/03 12:03
推 vsepr55: 想想地獄之刃,其實沒啥用吧== 08/03 12:03
推 siyaoran: 早就飽和 畫面已經夠用了 08/03 12:05
推 yao7174: 太注重畫質就變成有時候會看到的那種 跟把不擅長的科目40 08/03 12:07
→ yao7174: 分變成60分比起來 更重視把擅長科目90分變100分的笨蛋啊 08/03 12:07
推 kaj1983: 講白了就有些玩家把可選項誤當了必要項就是,畫質本來就 08/03 12:10
→ kaj1983: 是一個可選項 08/03 12:10
推 seventeenlig: Benchmark選項越高越好,本體沒人在乎,又不玩 08/03 12:12
推 a1813204: +1 08/03 12:13
推 h75311418: 每個人接受度不同但遊戲還是要回歸好玩 08/03 12:17
推 widec: 有沒有上4K也有差 08/03 12:17
→ widec: 像我買了4K螢幕以後顯卡又效能不足了 08/03 12:18
→ parkson1: 2D聖騎士之戰已經達到我以前想看到動畫那種畫質的遊戲 08/03 12:18
推 DivKai: 畫質過門檻就好了 重點是場景美術設計比較重要 黑猴和明 08/03 12:18
→ DivKai: 末這方面輸FS不知道幾條街 08/03 12:18
→ parkson1: ,3D不知道有生之年可以看到電影鄧不利多和伏地魔魔法 08/03 12:18
→ parkson1: 對戰或大海嘯大招那種畫質嗎 08/03 12:18
推 h75311418: 後來出高畫質版對新入坑玩家還是有吸引力 08/03 12:18
推 WLR: 不好玩都沒用 08/03 12:19
→ Pep5iC05893: 都2025了基本做個8k120fps不過分吧 08/03 12:21
推 allanbrook: 畫質跟物件品質我覺得是兩回事 08/03 12:21
→ allanbrook: 貼圖品質只要能看得出是甚麼東西然後整體美術是和諧的 08/03 12:22
→ allanbrook: 我就給過了 08/03 12:22
→ DEAKUNE: 比起畫質堆疊,美術風格和配色更能夠讓玩家記憶猶新吧 08/03 12:23
→ allanbrook: 我是覺得提升不會感覺不出來啦 但就是 哇好漂亮就沒了 08/03 12:23
推 s1032kj: 合顯能玩就夠了 08/03 12:23
→ DEAKUNE: 人物設計與配色是真的需要花功夫的 08/03 12:23
推 dyolf: 2077已經頂了 08/03 12:24
推 pttmybrother: 美術永遠大於畫質 以前switch薩爾達曠野之息還不是 08/03 12:24
→ pttmybrother: 一堆人稱讚 08/03 12:24
推 crazy6341556: 連8-bit像素我都可以 08/03 12:24
推 ringtweety: 遊戲的重點 感覺是在內部的物理互動 要特效不難 特效 08/03 12:24
推 Holyyoly: 上面那一列,我覺得魂3畫質有待加強 08/03 12:25
→ allanbrook: 就只講刺客教條 以前2代三部曲劇情演出動作表情多認真 08/03 12:25
→ ringtweety: 要貼合理想中的物理碰撞才是最難的 08/03 12:25
→ allanbrook: 越後面畫質越漂亮 演出越低能越站樁越死魚眼 08/03 12:26
→ DEAKUNE: 另一個重點是人物的生動性,一款遊戲讓玩家專注在人物上 08/03 12:26
→ DEAKUNE: ,動畫細緻度就會高 08/03 12:26
→ allanbrook: 就算不講好不好玩 好看也不是只有畫面細節這件事而已 08/03 12:27
推 WLR: 就像育碧的星戰,潛行比自己的舊作還爛,根本遊戲性的倒退 08/03 12:31
推 slowsoul1998: 巫師三gta5的畫質放到現在其實蠻普的吧 個人覺得畫 08/03 12:36
→ slowsoul1998: 質進步最大的還是2018前後的 RDR2 戰神 變人 地平 08/03 12:36
→ slowsoul1998: 線 刺客起源 之後畫質就沒甚麼進步了 08/03 12:36
推 Irenicus: 巫師3就很夠了 剩下成本不如拿去精進內容 08/03 12:39
→ Irenicus: 前提是要做得出內容 08/03 12:39
推 OEC100: 巫師3有更新材質包 08/03 12:46
推 SYUAN0301: 起碼戰神.RDR2這水準以上吧,巫師3現在有點不夠看了 08/03 12:47
推 slowsoul1998: https://i.imgur.com/J0Y3u5z.jpeg ps4pro跑2018戰 08/03 12:47
→ slowsoul1998: 神的畫面 目測和現在ue5遊戲真的沒什麼差異.. 08/03 12:47

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