→ jason89075: 光頭:今天的節目不能透漏更多(指一整年無更新計畫 06/23 15:21
→ jason89075: ) 06/23 15:21
→ max860115: 我一直覺得比較好玩啊 但顯然對多數人來說 好不好看重 06/23 15:21
→ max860115: 要的多 06/23 15:21
推 jeff666: 沒有 應該要把MHR也出在索尼主機上來比才公平 06/23 15:21
→ jeff666: 可惜沒這世界線 06/23 15:21
→ s02180218: 踩捧目的性太明顯 要凹舊作活躍度直接忽略世界IB人數最 06/23 15:22
→ s02180218: 高的事實 只提rise太刻意 06/23 15:22
推 sulaiman: 光是充能斧改成不能直接超解/電鋸愛開不開的 就很爛了 06/23 15:23
推 Adlem: 這產能感覺不出分組的必要= = 06/23 15:24
推 WTFITSTHIS: 崛起入坑。沒人帶玩。打了兩百多小時卡在傀克古龍都打 06/23 15:26
→ WTFITSTHIS: 不贏 06/23 15:26
噓 john701966: 二樓自己覺得比較好玩,輪到別人評價就是好看不是好玩 06/23 15:27
→ john701966: 了,笑死 通靈術嗎 06/23 15:27
推 afjpwoejfgpe: XX算是小嶋的功勞吧?真要說我覺得最有料的其實是他 06/23 15:29
→ MythWalker: 遊戲性是德田負責的吧 06/23 15:29
推 p4585424: 啊你們又說不出好玩的點 06/23 15:29
推 Tsozuo: 藤岡跟德田的堅持有時候玩家就是會玩得很痛苦 尤其MH4 06/23 15:30
推 bmaple730: 應該是不要德田主導都好 藤岡的世界也沒搞成荒野這副德 06/23 15:30
→ bmaple730: 性 06/23 15:30
→ p4585424: 所以冰原哪裡好玩?找仙人掌? 06/23 15:30
→ afjpwoejfgpe: 而且一瀨很多設計放飛自我的程度也很誇張 06/23 15:30
→ Tsozuo: 一瀨就是風格會很強烈 但你不在意背景設定會覺得很好玩 06/23 15:31
→ Demochung: 這個分類有誤導性,藤岡主要負責的作品其實也就到4而已 06/23 15:31
→ Demochung: 而且評價回升的IB總監是市原,藤岡只是美術擔當 06/23 15:32
→ asasas0723: 背景設定就假議題 好不好玩才是重點 又不是每個人都 06/23 15:32
→ asasas0723: 艾森巴赫 06/23 15:32
→ s02180218: 現主時直接看steam線上人數 世界IB 1萬1 崛起3千 荒野5 06/23 15:33
→ s02180218: 千 開文主張是說哪一版遊戲性最高高吸引大多人繼續玩的 06/23 15:33
→ s02180218: 啊 06/23 15:33
→ Demochung: 世界和荒野的主要負責人都是德田才對 06/23 15:33
→ afjpwoejfgpe: 現在小嶋和市原都離職的話,最有料的應該是SB的鈴木 06/23 15:34
→ afjpwoejfgpe: 了 06/23 15:34
→ Tsozuo: 但如果但講好玩我覺得還是一瀨組 至少他們那邊比較多簡化 06/23 15:35
推 Allensert: 真假 MHR不少玩家回坑 我怎麼不知道有這回事 論回坑不 06/23 15:35
→ Tsozuo: 舊系統+動作系統加強 06/23 15:35
→ Allensert: 都是講MHRS嗎? MHRS製作人可不是光頭 06/23 15:35
→ Tsozuo: 你要講製作人 那基本每代都是掛良三 06/23 15:37
→ Allensert: 喔對 應該說總監 06/23 15:39
推 Dirgo: 升官的是德田吧@@ 06/23 15:48
推 sakamata: 吵多久了,比銷量最快啊,不然還有什麼客觀的論點嗎 06/23 15:56
推 CrazyLord: 崛起/破曉的戰鬥是真的不錯 OP翔蟲+一堆技能 但我自己 06/23 15:59
→ CrazyLord: 是玩沒多久就覺得膩 荒野空歸空倒是默默打了300多小時 06/23 15:59
推 Jiajun0724: 這也要扯索尼我真的會笑死 06/23 16:03
推 biollante: XX跟破曉我反而玩最久,各種都試一下 06/23 16:03
推 asd54032: Sb 給了玩家很多位移/反擊的手段,而且機動性大幅提升, 06/23 16:11
→ asd54032: 代價就是魔物瘋狗化 06/23 16:11
推 undeadmask: 你銷量多少 你銷量多少 06/23 16:19
推 Dirgo: 優化真的是最不值錢的創意 06/23 16:31
推 Yachaos: 真要純論遊戲性,不少人最喜歡的XX、破曉跟一瀨關係不大 06/23 16:59
推 shasen1236: 光頭沒像兩位大哥拿到大資源過吧,不然崛起自由度+世 06/23 17:03
→ shasen1236: 界畫面還有人想在荒野當乞丐? 06/23 17:03
推 Orenjifurai: 真假 照原PO這麼說崛起的上線人數現在應該最多囉 06/23 17:04
推 shasen1236: 而且崛起一堆人在Switch就通關了,後續因為公司政策P 06/23 17:09
→ shasen1236: C不能繼承大部分人就不開二周目,一直比人數實在沒意 06/23 17:09
→ shasen1236: 思 06/23 17:09
→ shasen1236: 照結論來說能在連兩作一致好評變成一致差評也是不簡 06/23 17:11
→ shasen1236: 單,銷量也是前面的好評的功勞 06/23 17:11
推 Yachaos: 怎麼樓上講的好像世界跟崛起不一樣,你那個世界線的MHW 06/23 17:13
→ Yachaos: 是PC首發還能記錄共通的嗎? 06/23 17:13
推 hiyonikki: 現在玩崛起的多數在Switch,純看Steam統計肯定不準確 06/23 17:21
→ hiyonikki: 要是比銷量,寶可夢肯定是最好的遊戲,全世界所有遊戲 06/23 17:21
→ hiyonikki: 都要做成寶可夢是不是?哪有這樣的道理。 06/23 17:21
→ hiyonikki: 以前實體片還可以看見遊戲片全丟二手市場,現在數位沒 06/23 17:22
→ hiyonikki: 辦法退款只好打負評罵製作組 06/23 17:22
推 GTOyoko5566: 經典的比銷量,你X學長轉世?嘻 06/23 17:32
推 bala045: 這也能吵.. 06/23 17:39
推 mark82824: 我自己的確是覺得崛起比世界好玩啦 06/23 17:48
推 tiaushiwan: 你銷量多少笑死 雖然RS神的是破曉 跟光頭無關 但德田 06/23 17:52
→ tiaushiwan: 藤岡真的別鬧了 荒野現況就是比被嫌到流湯的崛起還雷 06/23 17:52
推 sakamata: 說比銷量沒意思,比人數又說崛起都在ns,都給你們講 == 06/23 18:00
推 Fritter: 從資源、平台、時代紅利全都一手抓的大利多,還做不出銷 06/23 18:12
→ Fritter: 量壓制,那藤岡組還有什麼存在的必要? 06/23 18:12
→ max83111: 開始怪平台了嗎w 06/23 18:19
推 hiyonikki: 說SB玩家多數在NS就是指出Steam線上人數統計不準確, 06/23 18:24
→ hiyonikki: 所以拿那個數字來說嘴是沒有多大意義 06/23 18:24
→ spaceview: 能做出4G這坨沒什麼才能是肯定的 06/23 18:27
推 m2fmm5ld: 荒野現在就是擠牙膏比崛起還扯啊銷量高又不代表耐玩... 06/23 18:55
→ Yachaos: 你的意思是,steam有統計數據的比你拿不出統計數據準? 06/23 18:59
→ Yachaos: 反正你說多就多的?那我說世界人數都在PS4上,steam再大 06/23 18:59
→ Yachaos: 你一兩萬肯定沒問題吧,反正不用拿數據 06/23 18:59
→ spaceview: 好了啦 3=9 06/23 19:03
→ Yachaos: 同理荒野steam人數少沒差,因為不準,其他平台肯定超多 06/23 19:07
→ Yachaos: 人,反正不用數據隨便喊 06/23 19:07
推 bmaple730: 比銷量也沒差,反正不會改變拿壓倒性負評的就是荒野 06/23 19:16
推 DontTouchMe: 荒野發售到現在,我偶爾還是會開破曉打個幾場,未來 06/23 19:43
→ DontTouchMe: 荒野下一代推出後,短時間我應該是不會想回味荒野吧 06/23 19:43