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如題 最近楓谷artale滿紅的讓我想到 舊楓谷是我的第一款mmorpg 但楓谷沒有坦克開嘲諷吸仇恨的概念(應該? 直到我滿久以後跑去玩其他rpg 才知道這是個很普遍的概念和玩法 大家是從哪款遊戲知道坦開群嘲坦傷害這個概念的? ----- Sent from JPTT on my Google Pixel 8 Pro. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.23.76 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1747024966.A.9CF.html
→ HrtUndrBld: SAO 05/12 12:43
推 ClawRage: 一次世界大戰? 05/12 12:43
推 Basket0205: 我是Wow之後才知道嘲諷機制 05/12 12:47
推 hank81177: RO 05/12 12:48
推 marktak: 主動的才是打了轉頭 還有詠唱反制 05/12 12:50
→ tindy: 很多舊遊戲的坦不用嘲諷阿 拉火車就是追著第一個打 05/12 12:51
推 none049: 當知道有些遊戲有所謂的坦補打三角,但玩過的遊戲卻每個 05/12 12:51
→ none049: 人都只撐輸出的時候,就會懷疑這個三角是怎麼運作的了 05/12 12:51
→ howdo1793: 是從坦傷害演化成技能吧 05/12 12:51
推 ioylye: 信野 不過當時是講拉怪 嘲諷要到wow以後才這樣講 05/12 12:52
推 sunshinecan: 敵人要有仇恨機制吧 05/12 12:54
→ chuckni: 嘲諷肯定早於wow的,RO就有了,只是坦克、做仇恨這些概念 05/12 12:54
→ chuckni: 真的有印象的也是wow 05/12 12:54
推 Basket0205: 天堂的仇恨機制不像wow那麼直觀 05/12 12:55
→ roribuster: 信ON(2003年)有群體嘲諷的技能,再往前我就沒印象了 05/12 12:56
→ chuckni: 以前的拉怪就是用肉身拉了之後在那拖著,沒有很明確的仇 05/12 12:56
→ chuckni: 恨概念所以有時候怪會換目標 05/12 12:56
推 kirimaru73: RO怪物有「轉換目標」這個屬性 被動怪幾乎都沒有 05/12 12:57
→ kirimaru73: 所以拉被動怪給小朋友敲很安全 05/12 12:57
推 Cishang: 台灣就是WOW 在此之前都沒有 05/12 12:58
推 P2: 異域鎮魂曲就有嘲諷拉怪 還能斷詠唱 05/12 12:58
推 kirimaru73: 嘲諷技很早就有 但是有按個鍵就群體嘲諷的遊戲不多 05/12 13:00
推 laser789: 比wow早的龍族有啦 會火鳥的法師 群嘲對象是其他玩家 05/12 13:06
推 no321: 玩了WOW才知道一堆名詞和機制 05/12 13:07
→ grende: WOW 以前都亂玩 05/12 13:08
→ opmikoto: 嘲諷應該是RO開始吧 仇恨我是從WOW才玩到 05/12 13:11
推 ioylye: 認真問 天二有嗎? 當時沒玩騎士職業 05/12 13:12
→ ioylye: 但當時騎士二轉都是唱歌跳舞..(咦? 05/12 13:13
推 vivianqq30: 原來RO算早的喔 當時好像只覺得劍士的挑釁不知道能幹 05/12 13:18
→ vivianqq30: 嘛 不過後來發現劍士職大帶小很方便 不用怕敲死怪 05/12 13:18
推 ioylye: RO算阿 時間很早 而且也非常讓人印象深刻 05/12 13:21
推 kirimaru73: 暗黑破壞神二野蠻人就有嘲諷了 單體 算很強的控場技 05/12 13:21
→ ioylye: 雖然我沒玩過 但是守護永恆的愛 仙境傳說online 05/12 13:21
→ ioylye: 可以說傳遍大街小巷吧..? 05/12 13:22
推 coronach: WOW的四十人副本真的是經典,坦克拉不住會馬上滅團的 05/12 13:22
推 rdkirk: WOW 05/12 13:25
推 sai007788: 群嘲的概念台灣應該是從WOW開始的,很多遊戲嘲諷,坦 05/12 13:26
→ sai007788: 補打的概念都是WOW發揚光大的 05/12 13:26
推 kducky: WoW 05/12 13:27
推 piquar: EQ 05/12 13:35
推 mhwsadb45: 我猜ever quest1 感覺比eq更早的遊戲都沒有現在副本的 05/12 13:36
→ mhwsadb45: 概念 05/12 13:36
推 cidcheng: 概念肯定早就有,但大規模普及應該是WOW 05/12 13:51
推 Dirgo: 大多戰棋遊戲本身就自帶坦補輸出的概念了 05/12 13:55
→ Dirgo: 嘲諷可以控住敵方這件事我一直覺得很莫名其妙QQ 05/12 13:56
推 martintp6: 魔獸世界 05/12 14:00
推 leo255112: 魔獸世界 05/12 14:03
推 kirimaru73: 嘲諷吸怪的問題有人拍過搞笑片 05/12 14:03
→ kirimaru73: https://youtu.be/G9bOWOH_9xs 05/12 14:03
→ kirimaru73: 你可以當戰士要學習當個垃圾話語言大師 05/12 14:03
推 Srwx: WOW有篇同人小說把嘲諷寫得讓人印象深刻 故意虐小龍 05/12 14:18
推 tim111444: WOW早期群嘲還是大招捏 05/12 14:36
推 sakungen: 如果是說仇視系統的話,最早好像在無盡的任務開始出現 05/12 14:37
→ sakungen: ,後來被一堆遊戲拿去用 05/12 14:37
推 fly0204: EQ 台服開服時有免費一陣子 05/12 14:46

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