推 ballby: 1-1=0,但2-1=1 09/01 17:20
推 simpleclean: 這要看遊戲的傷害算式 09/01 17:20
→ druu: 解鎖成就 09/01 17:20
推 P2: 防禦只扣一次之類的 09/01 17:21
→ sunshinecan: 有的可以配合其他招式 又或者大傷害對減傷公式有利 09/01 17:21
→ silverray: 有些東西有CD吧 09/01 17:21
推 asdfg4862: 看傷害公式 09/01 17:21
→ devilkool: 可能有的boss硬到要兩倍攻擊力才傷得到 09/01 17:21
→ silverray: CD/招數有使用次數/消耗能量? 09/01 17:21
推 Sessyoin: 下一回合鎖技能但不會消狀態 09/01 17:23
→ nh60211as: 看你要穩定輸出還是瞬間傷害啊 09/01 17:23
推 aa091811004: 這種東西要看其他設定吧,有沒有防禦或是血線特動或 09/01 17:23
→ aa091811004: 是buff之類的 09/01 17:23
推 kirimaru73: 敵方技能:縮近帶刺龜殼 這回合免疫傷害並反彈100% 09/01 17:23
→ leamaSTC: 看遊戲設計 比如這回合你就沒辦法攻擊到BOSS 那蓄力就超 09/01 17:23
→ leamaSTC: 讚 或是蓄力後是2-3倍那種 或是配合隊友Buff時間剛好在 09/01 17:23
→ leamaSTC: 下一回合能最大化 09/01 17:23
→ kirimaru73: 那你傻了才兩次攻擊 09/01 17:23
推 hary5155: 国民的アイドル(x 09/01 17:24
推 TeamFrotress: 要看情境使用吧 09/01 17:24
→ TeamFrotress: 比如敵人該回合剛好防禦提升一回合,那「兩回合各 09/01 17:24
→ TeamFrotress: 打一次」跟「下回合攻擊力2倍」相比,兩回合內的總 09/01 17:24
→ TeamFrotress: 傷害就會比較低 09/01 17:24
推 akway: 有的會回血阿 不一次KO很麻煩 09/01 17:24
推 camry2338y: 疊加阿假設在跌一個1.5倍 09/01 17:24
→ camry2338y: 1+1*1.5 vs 2*1.5 09/01 17:24
→ leamaSTC: 也有些計算方式是要扣除固定傷害的BOSS 那單次傷害越高 09/01 17:24
→ leamaSTC: 越好 09/01 17:24
推 kkabcden: 躲無敵或其他減傷 09/01 17:24
推 alwaysstrong: 一切看設定 設定不同傷害差距很大 09/01 17:24
→ aa091811004: 那種防禦高到靠北、自帶背水、或是血線特動團滅你的 09/01 17:25
→ aa091811004: boss 09/01 17:25
→ leamaSTC: 還有常見的「殘血會有特殊攻擊」的BOSS 那比起穩定削血 09/01 17:25
→ leamaSTC: 還不如拼一回合最高傷害 09/01 17:25
推 Innofance: 看設定,像是殺戮尖塔疊甲值只持續一回合,這回合打不 09/01 17:26
→ Innofance: 穿乾脆扣著下回合甲掉了再打 09/01 17:26
推 akway: 有的還會召喚術 一次沒打死會召喚一堆東西出來 09/01 17:26
推 GenShoku: 先不論boss的特殊機制以及配合隊友buff打出大傷害等情況 09/01 17:27
→ GenShoku: 最直觀的大絕只能N回合打出一次 或是大招的mp消耗巨大 09/01 17:27
→ GenShoku: 都能感受到蓄力技的用處吧? 除非你玩那種硬A都能過的遊 09/01 17:27
→ GenShoku: 戲 那當然沒啥意義 09/01 17:27
推 qweertyui891: 玩人龍8很常用欸,桐生下一次物理傷害兩倍,配上高 09/01 17:27
→ qweertyui891: 消耗SP的技能 09/01 17:27
推 gigu5498: 我想放那種一丟就會沒魔的招式啊,連打兩下就很爽 09/01 17:27
→ aa091811004: 還有一拳幹不死就回滿血的 09/01 17:27
→ leamaSTC: 也有那種必殺技設計的 可能一場戰鬥就只能用一發 不蓄力 09/01 17:28
→ leamaSTC: 尻兩倍根本浪費 09/01 17:28
推 ymsc30102: 看設計和傷害公式啊 如果防禦是減法項而且占比很重的話 09/01 17:28
推 super1937: 仙劍1我很常用誒 09/01 17:28
推 qweertyui891: 那種放一次就沒魔的技能配上兩倍就很神 09/01 17:28
→ ymsc30102: 那當然還是得一次一發大的 09/01 17:29
→ super1937: 難不成只有我仙劍在用天罡戰氣嗎 09/01 17:29
→ a204a218: 當你遇到反擊類的狀態被打一次扣你一次血你就知道了 09/01 17:29
推 efkfkp: 有的buff是算次數的,buff對象下1次攻擊+大量攻擊力1+1(1+ 09/01 17:29
→ efkfkp: 5)<0+2(1+5),不能給兩下使用,或者有其他加倍buff可以加 09/01 17:29
→ efkfkp: 倍再加倍1+1<0+2×2,簡單的數學四則運算,懂? 09/01 17:29
→ shinobunodok: 其他隊友可能在幫上buff了 這會讓這個兩倍發揮出超 09/01 17:29
→ shinobunodok: 越兩倍的效果 09/01 17:29
→ qweertyui891: 打反傷(尖刺護盾那種狀態,也很適合 09/01 17:30
→ ymsc30102: 天罡戰氣會持續好幾回合 當然用爆 09/01 17:30
推 zeyoshi: 如果能疊buff的就有差 09/01 17:30
推 reccalin: 我以為是在說女神異聞錄系列的招式 之前討論是說一回 09/01 17:31
→ reccalin: 合內輸出兩倍傷害的話只需要扣一次敵方的防禦力 但同樣 09/01 17:31
→ reccalin: 的傷害分兩次回合輸出的話要扣防禦力兩次 09/01 17:31
推 Strasburg: 堆疊倍率去瞭解一下 09/01 17:31
推 ggchioinder: 對面有護甲,下回合弱體,單回合限定buff之類的就好 09/01 17:32
→ ggchioinder: 用 09/01 17:32
→ Ricestone: Persona的話還有一點是比較省MP 09/01 17:33
推 llabc1000: 你如果要開一個很痛的大招,先開個buff不是常識嗎 09/01 17:34
推 guogu: 對方防禦的時候可以用 09/01 17:34
→ llabc1000: 你搓個火球術,傷害100。 也能搓炎爆術,傷害1000。 09/01 17:35
→ llabc1000: 下回合攻擊翻倍搓CD長吟唱久的炎爆術 之前不開個buff嗎 09/01 17:35
推 sasadog: 天罡戰氣 乾坤一擲 一直用一直爽== 09/01 17:36
推 silomin: 簡單兩個字 時機 比如破防啦蓄力啦 不適合一直持續攻擊時 09/01 17:40
噓 kskg: 又不是每回合的傷害都一樣 09/01 17:41
推 bhmtkkk1234: 可能剛好其他技能在cd 09/01 17:41
推 KUSURI: 敵人防越高 兩倍攻擊越強 比如說120攻打100防 攻擊兩次傷 09/01 17:41
→ KUSURI: 害總和是20+20=40 2倍蓄力一回再打傷害會是0+140=140 輸出 09/01 17:41
→ KUSURI: 效率明顯蓄力優勢 所以有些作品為平衡 蓄力倍率甚至不敢 09/01 17:41
→ KUSURI: 做2倍 1.4~1.8的都有 09/01 17:41
推 yao7174: 這個要看系統 像女神異聞錄就是這回合一個我方上攻擊up 09/01 17:41
→ yao7174: 一個對敵人上防禦down 義經蓄力 下一回合八艘跳 就能打 09/01 17:41
→ yao7174: 出遠大於你打兩次八艘跳的傷害 09/01 17:41
推 a43164910: 第一回合主C蓄力 其他人上BUFF DEBUFF 很基礎的玩法 09/01 17:42
推 AtDe: 對方有護盾/減傷就有差 09/01 17:42

推 bmaple730: Buff可以疊加啊,如果隊友可以一回合增傷的buff就很強 09/01 17:43
推 supersusu: 2-1=1 2x2-1=3 09/01 17:44
推 rockheart: 省魔 09/01 17:45
→ supersusu: 效果兩倍以上 09/01 17:45
推 reccalin: 先排除buff debuff的因素 只要遊戲傷害機制有考慮敵人 09/01 17:45
→ reccalin: 防禦力的減傷 那下回合兩倍傷害的機制就有意義 09/01 17:45
→ allencyh: 可能內力耗一次就好 09/01 17:45
推 huwei200035: 通常都會看debuff跟buff的交集 打最大傷害 09/01 17:46
推 Isinging: 這種的就是要搭配技能BUFF上去的 多那兩倍差很多 09/01 17:46
→ Isinging: 隊友通常會有那種加攻技能 配這個一直疊加上去打大傷 09/01 17:47
推 qd6590: 這種就是聽起來沒用但其實超級有用的技能 09/01 17:47
推 zealotjacky: Persona系列的重點是蓄力的敘述是下一次傷害變為兩倍 09/01 17:48
推 kurenaiz: 看遊戲的傷害算法 魔獸的話 會先扣減免 防禦減免 09/01 17:48
→ zealotjacky: "以上",實際上是變為2.5倍,因此蓄力一定比較強 09/01 17:48
→ kurenaiz: 假設攻擊力100 對手防禦減免50% 傷害減免20(實數( 09/01 17:48
→ kurenaiz: 每次攻擊造成的傷害是30 09/01 17:48
→ kurenaiz: 如果是下次攻擊兩倍 就變成一次打80 09/01 17:49
推 ilove640: 一般來說 會有這種設定的遊戲都可以跟其他增益減益一起 09/01 17:50
→ ilove640: 用啊 扣防之類的 09/01 17:50
推 RaiGend0519: 你就想嘛 單次兩倍傷 代表就是要你想辦法把增傷都 09/01 17:54
→ RaiGend0519: 灌在這回合上R 09/01 17:54
推 NoLimination: 下回合用cd五回合的超必殺啊 09/01 17:55
→ s2637726: 沒玩過RPG嗎== 09/01 17:56
→ norefish: 配其他招buff上滿阿 09/01 17:56
→ RaiGend0519: 例如配合下個回合必定暴擊、防禦穿透100%、屬性剋制 09/01 17:56
→ RaiGend0519: 倍率兩倍之類的 09/01 17:56
推 ringtweety: 有些RPG ,隊友配合或敵方boss效果的緣故,會有特定 09/01 17:57
→ ringtweety: 回合才能生出大破綻給你打,這時兩倍就很重要 09/01 17:57
推 weltschmerz: 說不定你技能有下次停一回合的副作用啊 或是對方是不 09/01 17:57
→ weltschmerz: 一次打死就會開始噁心人的類型 09/01 17:58
推 dragon99423: 傷害計算公式 buff回合控制 mp消耗 敵方行動 09/01 18:00
→ dragon99423: 多的是可能原因看遊戲怎設計啊 09/01 18:00
推 ringtweety: 又或者你同招兩下可以收掉對方,但可能對手會回血啊 09/01 18:01
→ ringtweety: ,這時候蓄力兩倍可以確保一次就擊殺 09/01 18:01
推 cccwahaha: 看機制還有傷害計算方式 09/01 18:01
→ fgh81113: 你可以趁機會疊buff debuff啊 09/01 18:05
推 bala045: 搭配扣防 易傷 和有的沒的呀 09/01 18:06
推 tp6jom32ul3: 傷害沒過2萬,都是0傷 09/01 18:14
推 a2156700: 就是會設計到讓他有用 09/01 18:15
噓 b2202761: 防禦有扣%數的也有扣數字的,攻擊力100敵方防禦10,前 09/01 18:20
→ b2202761: 者一樣後者有190輸出 09/01 18:20
推 whitekyubi: 有的遊戲技能還有cd,越強cd越久 09/01 18:22
推 nakinight: 有些可以扣對手防的 或是用屬性攻擊有次數的 09/01 18:24
推 kamisanma: 看來閣下是普攻大師 09/01 18:24
推 AkikaCat: 兩招技能150%、300%,放完450%,蓄氣直接下300%,有600% 09/01 18:24
→ DendiQ: 平衡,不然要不要乾脆攻擊力提升到無限?? 09/01 18:31
推 elia0325: 真菜 09/01 18:32
推 tw15: 一般是某強力技能的前置 09/01 18:32
→ tw15: 或者高防敵人破防 09/01 18:32
推 dnkofe: 這真的要看設定怎麼搭 09/01 18:33
推 greedxu3: 當然是用兩倍傷害配上buff,提高斬殺線避掉機制呀 09/01 18:37
→ e86117934: 搭配其他增益效果使用啊。 09/01 18:38
→ DendiQ: 單純論這技能的用處,在 dota 類就是打小兵續能,增傷那下 09/01 18:39
→ DendiQ: 打敵方英雄或尾刀 09/01 18:39
推 fewhy: 你要看計算公式跟其他加成啊 單純變兩倍當然不值得 09/01 18:40
推 m06: 防禦力呀 09/01 18:40
→ carllace: 看傷害計算 09/01 18:41
→ carllace: A:(2-1)*2=2 < 2*2-1=3 09/01 18:41
→ carllace: B:(2*0.n)*2 = 2*2*0.n 09/01 18:41
推 Pep5iC05893: 總覺得看過同樣的問題連推文也長得差不多 09/01 18:42
推 showwhat2: 也有增傷一次的Debuff,這時候蓄力總共三回合可以打出 09/01 18:44
→ showwhat2: 四倍傷害。(? 09/01 18:44
推 michuo: 跳過特動或2階的時候很有用 09/01 18:46
→ DendiQ: 好吧,我看錯了,要看有沒有攻擊動畫 09/01 18:48
→ DendiQ: BUFF 09/01 18:49
推 adk147852: 有些遊戲是還有其他buff debuff一起疊 09/01 18:51
→ innctu: 梅姬斯圖卿:我看你是不懂喔 09/01 18:57
推 s2500205: 如果下一回合放的是驚天動地拳的話 09/01 19:08
噓 Fino5566: 會設計成比較好 09/01 19:09
→ z963214785x9: 有特定卡或cd卡進度啊 09/01 19:17
推 adsaf: 最簡單的,殺戮尖塔有個樓層boss 就會在被打掉一定血量之後 09/01 19:20
→ adsaf: 縮進殼裡產生護甲 09/01 19:20
→ adsaf: 一拳就超過他啟動護甲血量就能打比較多傷害 09/01 19:21
→ suhaw: 等待-野球拳2次 你說呢? 09/01 19:28
推 devidevi: 看遊戲設計+1 09/01 19:32
→ jaguarroco: 要考慮的東西很多,最簡單的就一刀沒弄死結果對面回 09/01 21:42
→ jaguarroco: 血,原本要兩刀的變三刀以上 09/01 21:42
推 pqpq0107: 大招有CD或要消耗很高的就有用 09/02 07:57
噓 ym951305: 玩的遊戲太少還是反串 09/02 11:17
→ rex7788: 那要兩刀才打死怎辦 09/02 11:18