



推 KingKingCold: 事實證明 服務型遊戲&手遊>>單機遊戲 08/07 00:51
→ KingKingCold: 作為一個單機遊戲玩家 我很悲傷 08/07 00:51
推 RoaringWolf: 砍掉的東西也只能算減少成本吧?怎麼報導的像是賺錢 08/07 00:57
https://www.hd.square-enix.com/jpn/ir/pdf/25q1slidesJPN.pdf
由於在 HD 遊戲方面沒有大型標題的發售等因素,導致營收較去年同期減少;然而,由於
開發費用的攤銷負擔減少及廣告宣傳費用降低,利潤反而有所增加。
→ jayppt: 5年股價完全沒進步 唉 08/07 00:59
推 dos32408: 下個財報se不知道拿什麼來撐 08/07 00:59
※ 編輯: ryoma1 (219.84.8.2 臺灣), 08/07/2024 01:01:04
→ gino861027: DQ3 08/07 01:00
→ jayppt: 看數字 怎麼覺得主機遊戲單機遊戲 做不做沒啥差別 不賺錢 08/07 01:03
→ jayppt: 這還是把FF7這個大老二的牌打出去的數字耶 08/07 01:04
→ s32244153: 事實證明 FF越少財報越好 08/07 01:04
推 ching1210: 這樣FF7R3還生得出來嗎? R2都這樣了 R3八成也是賠錢貨 08/07 01:23
→ jayppt: 有始有終神主牌一定會做完 但ff7只賣這樣 以後很難期待 08/07 01:24
→ jayppt: 類似規格的大型重置了 ff8?ff10? 我猜是沒了 08/07 01:24
推 crisis7287: 13~15那時候我就說FF資源傾斜太多了 都還開發引擎 08/07 01:25
→ crisis7287: 13就跌倒過一次 15還犯 re7餅還畫成3部... 08/07 01:26
→ crisis7287: 超任時期的IP都一直放生沒有像樣的資源 08/07 01:27
→ crisis7287: 尼爾歪打正著一次 找了幾個作 結果錢時間都沒給足 08/07 01:28
推 godrong95: 0.5%...FF7R3願意做完根本佛心來的 08/07 01:28
推 crisis7287: reFF7說要作開放世界我就很懷疑了...15都作那麼差 08/07 01:31
→ crisis7287: 世界地圖弄那麼大,但劇情也不是在上面發展 有意義? 08/07 01:32
→ crisis7287: 早期RPG劇情展開在城鎮&迷宮 為了開法世界作大地圖 08/07 01:33
→ crisis7287: 效用其實不大... 08/07 01:34
推 crisis7287: 這又是一次資源錯誤分配 08/07 01:36
→ SuM0m0: 濱口下台啦 把第二部亂搞的通通砍掉 08/07 01:41
推 IsnLDStk: 我不認為大世界不行,原作就是大地圖你整個吃掉才會被砲 08/07 01:42
→ IsnLDStk: 但它的景點真的是弄得太密集太煩了,根本沒心情晃大世界 08/07 01:42
→ IsnLDStk: 覺得滿滿的東西要弄很累,我只想慢慢逛享受風景就很好了 08/07 01:43
推 crisis7287: 原本只是縮小比例的世界地圖 弄個等比還原要幹嘛... 08/07 01:43
→ IsnLDStk: 然後小遊戲門檻真的不用設那麼高,強迫症壓力山大 08/07 01:44
→ crisis7287: 因為把他放大了 所以就要想辦法去填 資源都花在這了 08/07 01:45
→ IsnLDStk: 他其實也不是等比還原,km換算就知道已經是縮小比例 08/07 01:45
→ crisis7287: 如果不用花那麼多時間及預算去弄那個地圖 08/07 01:45
→ IsnLDStk: FF15才真的偏向等比例,所以才變得很空,7是縮放變很密 08/07 01:46
→ crisis7287: 是不是一部~二部就做完了... 08/07 01:46
→ IsnLDStk: 15的空曠對我來說反而比較好,但15是任務太空洞 08/07 01:47
推 a0919610611: 只能靠FF14啦 但目前7.0也沒之前版本能打 08/07 01:47
推 IsnLDStk: 而且第三部除了幾個新城鎮以外大部分地圖資源都能兼用 08/07 01:50
推 crisis7287: 15&7我覺得有個問題是 地圖BOSS怪都要有任務觸發 08/07 01:50
→ IsnLDStk: 怎麼會有浪費問題,一張地圖用兩作品超賺 08/07 01:50
→ crisis7287: 應該直接丟地圖就好 玩家自己找到打贏 後續接 08/07 01:51
→ crisis7287: 直接算你過了... 08/07 01:51
→ IsnLDStk: 第三部應該不會要你再跑一次景點,不然真的會瘋掉 08/07 01:52
→ IsnLDStk: 我也同意到處探險找怪打,比一直當無情任務機械好多了 08/07 01:52
→ crisis7287: 因為擺明不會出完 很多人直接等3出了再看 08/07 01:53
→ crisis7287: 第三部等級要不要重置? 第二部魔石都重置 就有點煩了 08/07 01:54
→ crisis7287: 而且重置的系統 我很討厭招喚跟極限技每場都重算 08/07 01:55
推 IsnLDStk: 他們只是劇情連貫的三個遊戲,身上的東西當然是重新來 08/07 01:55
→ crisis7287: 全部玩下來根本沒用到幾次...不能想放就放 08/07 01:56
→ IsnLDStk: 這個從1~2就很明白了,我剛想到二的比例可能跟1把米德加 08/07 01:56
→ IsnLDStk: 做那麼大有關,不然城鎮那麼大世界地圖卻很小真心不自然 08/07 01:56
→ crisis7287: 練魔石很拖時間 第一部我自己知道原本只是序章 08/07 01:56
→ crisis7287: 我還可以接受 第三部在全部重練 會真的沒心情... 08/07 01:57
→ crisis7287: 對新玩家來說是三部 對我來說就只是一部而已... 08/07 01:59
推 ken121: 第三部銷量應該會更差 08/07 01:59
→ crisis7287: 頂多製作人加奇怪的料 讓他變成1.5部 08/07 01:59
推 IsnLDStk: 雖然我1/1.5/2的魔石都是完美練完,但也覺得蠻失敗的 08/07 02:00
→ crisis7287: 以前那樣弄遊戲資源不足以作1:1的表現阿 誰規定要做大 08/07 02:00
→ IsnLDStk: 要打通關才有經驗加倍,通關前根本練不滿,遊玩就很彆扭 08/07 02:01
→ IsnLDStk: 第一次玩讓玩家順順練完,之後順接HARD這樣不是很好 08/07 02:01
→ IsnLDStk: 硬要多一個壓摳環節逼人去農東西才好打H,H本身又微妙 08/07 02:02
推 crisis7287: 第二部我就放推調簡單啦~ 懶得打那麼多 08/07 02:03
→ rockmanx52: 78910重製說真的要做我覺得只需要模型換掉、全語音跟 08/07 02:04
→ rockmanx52: UI現代化就很夠了 了不起多個戰鬥系統修改 現在這種 08/07 02:04
→ rockmanx52: 搞法很多餘又浪費錢 08/07 02:04
→ crisis7287: 怪的break條件那麼多種 真的覺得有點煩... 08/07 02:04
推 crisis7287: 對 頂多就城鎮+迷宮3D弄完整就好 搞太多太多餘 08/07 02:08
推 sonic171717: 不意外 除了FF外你看它最近出了多少垃圾 08/07 02:08
→ crisis7287: 還有人想要FF6有這種規格 有也是HD-2D去弄就好 08/07 02:08
推 IsnLDStk: 可能7的招牌有點太沉重,SE不敢怠慢的結果就是用力過度 08/07 02:09
→ IsnLDStk: 我認為其他SE作品是不太可能再用這種規模去做了 08/07 02:10
→ IsnLDStk: 大多都會像NDS的FF4那樣Q版3D花之類的吧,頂多場景美些 08/07 02:10
推 IsnLDStk: 我個人來說除了壓力過大以外整體遊玩還算快樂,3也會買 08/07 02:15
→ IsnLDStk: 但就不太可能一直重複玩,想回味會回去玩原作吧 08/07 02:15
推 ucherey: FF7重製版真的是搞錯重點,花大把資源塞一堆沒必要也不 08/07 02:25
→ ucherey: 有趣的東西,地圖探索點和小遊戲數量減少到1/3還差不多 08/07 02:25
→ ucherey: ,塞了這麼多,結果只是令人煩躁而且嚴重破壞整個遊戲節 08/07 02:25
→ ucherey: 奏,身為FF7老粉實在覺得很可惜 08/07 02:25
推 rockmanx52: FF6其實我比較希望能作成FF9或10規格啦... 08/07 04:01
→ rockmanx52: 或者畫面照FF7R但本身內容不變 頂多再多個隱藏迷宮 08/07 04:02
→ rockmanx52: FF4 NDS設計上太過於壓力摳米 而且拿掉GBA換人要素 08/07 04:03
→ rockmanx52: 後來手機跟PC版好一點就是了 08/07 04:04
→ rockmanx52: FF7最穩的做法應該是所有劇本照舊 畫面跟戰鬥系統作 08/07 04:12
→ rockmanx52: 成re的現狀 頂多加個破關彩蛋讓大哥跟愛麗絲入隊 這 08/07 04:12
→ rockmanx52: 樣作至少能滿足老玩家這塊 08/07 04:12
推 cookiecloud: 建議第三部經費砍多一點,不要再做一堆白痴小遊戲 08/07 04:13
推 aiggkimd: 比較期待超時空之鑰重製 08/07 04:27
推 RandyAAA: 主機跟PC利潤只佔0.5是因為大部分都賠掉了吧,還有前陣 08/07 04:55
→ RandyAAA: 子他們說又停掉一堆專案造成的損失 08/07 04:55
推 horse2819: 所以我說那個pc版... 08/07 06:09
推 angerm1117: FF14 7版蠻爛的 會影響8版的收入 這算是服務型遊戲的 08/07 07:00
→ angerm1117: 缺點 08/07 07:00
→ shinchung: 巨獸(X) 巨嬰(O) 08/07 07:04
→ pf270801: 第三部不要PS6我都好 08/07 07:38
推 neerer: SE重製做得不錯的例子就聖劍傳說3,有維持舊版的風格,但 08/07 07:50
→ neerer: 又符合現代遊戲的體驗 08/07 07:50
推 ackes: 主要原因單純只是把自己名聲敗壞光了 包含手遊 也是 狂敗 08/07 08:01
→ ackes: 壞名聲 不會像幾年前那麼好了 莫名是ff14又救了他們 08/07 08:01
推 BogiXie: 0.5%=_= 08/07 08:21
推 tamynumber1: 笑死 神主牌成為真正的神主牌 08/07 08:47
推 e86117934: 遊戲拆成三部本來就會影響銷量,尤其還要等快十年 08/07 09:00
→ e86117934: 才能體驗完,這時間很多玩家都不想等了,看當初預 08/07 09:00
→ e86117934: 告片出來時聲勢多浩大,然後一年復一年的等待等了 08/07 09:00
→ e86117934: 五年才玩到其中的一部分。 08/07 09:00
推 DreamYeh: 記得FF7第三部再分成10部出,每一個都塞滿小遊戲增加時 08/07 09:05
→ DreamYeh: 長。 08/07 09:05
推 tsukasaxx: 這下可好 SE實現了曾經只靠手遊和網遊賺錢的目標 08/07 09:07
→ safy: FF14的7.0到破關前 基本上流程跟單機也沒兩樣... 08/07 09:19
推 RW2010: 當初就不該出 remake 直接弄新的FF還可能比較好 08/07 09:43
→ RW2010: 小鬍子當初FF就是完全不走續作的 要不是搞了電影 08/07 09:44
→ RW2010: FF可能還不會這麼慘 這群接班咖連個故事都講不好 08/07 09:45
推 aaaaooo: 下一個大作應該是輪到DQ12 我想不到要怎麼輸 08/07 09:45
→ safy: DQ12就鳥山明的最後作品了 可能再也沒有DQ13了 08/07 09:47
推 Yanrei: 14其實當作有多人模式的單機也沒太大問題,現在連副本都 08/07 09:50
→ Yanrei: 不需要隊友了XD 08/07 09:50
推 huikmn: SE家機遊戲獲利只佔0.5%,這也太慘,用一般商業營運策略 08/07 11:51
→ huikmn: 會把這塊完全捨棄 08/07 11:51
→ pttbook: 看來有機會出三部曲終極包再來賣一波 不無小補 08/07 12:21
→ pttbook: 如果前兩作綁一起優惠再賺一次 沒玩的也能一次補完 08/07 12:24
推 hitsukix: 慘到要蓋牌,到底多慘 08/07 13:01
→ hitsukix: 0.5% 單機難作又難賺,有夠慘 08/07 13:02
推 rockmanx52: 結果小鬍子離開後故事最正常的竟然是當初被幹到翻掉 08/07 14:33
→ rockmanx52: 的FF13 其次是FF16 08/07 14:33
推 hmdumpling: 0.5%低到有點離譜 08/07 14:39
→ pttbook: 是單機難作又難賺嗎 還是自己長久累積的業力引爆 08/07 15:34
推 sakungen: 不想等(X,玩了第一部就吐血 or PS4 被拋棄不爽支持(O 08/07 15:53
→ sakungen: ,把愛麗絲變成謎語人,賽菲羅斯變gay,根本破壞童年 08/07 15:53
→ sakungen: FF14到漆黑為止主線8人本還是需要線上隊友啦 08/07 15:53
→ sakungen: 14 7版問題在王女兩極,但是副本評價都正評,後續如果 08/07 15:56
→ sakungen: 減少王女比重不見得救不起來,都成王了國家沒危機可以 08/07 15:56
→ sakungen: 不用跟來 08/07 15:56
→ sakungen: 然後7重製拜託不要再大哥了,只玩過本傳的玩家對一直塞 08/07 15:58
→ sakungen: 這個人戲份進來根本感到莫名其妙 08/07 15:58
推 IsnLDStk: 15年前的多平台展開早就把7代世界觀擴張整理過一遍了 08/07 16:58
→ IsnLDStk: 再說札克斯還是本傳就已經存在的角色了,是老玩家優越感 08/07 16:58
→ IsnLDStk: 令你想這樣亂嘴一波嗎? 08/07 16:58
→ IsnLDStk: 那你R看不懂的地方肯定不只札克斯的部分,建議回去本傳 08/07 16:59
→ IsnLDStk: 連之前的外傳都沒興趣補,其實R真的也可以當不存在了 08/07 17:00
推 sakungen: 自己看本傳跟cc銷量差距有多少,就知道大多本傳玩家對 08/07 17:49
→ sakungen: 札克根本不熟,反正R給你們這些喜歡加料的支持,記得多 08/07 17:49
→ sakungen: 買幾份 08/07 17:49
推 ak7757: 繼續當手遊天尊 08/07 18:15
推 RandyAAA: 主要是很多人是那種看到是PSP遊戲HD化&小改就沒興趣了吧 08/07 18:20
推 RandyAAA: 這年頭會為了劇情關連特地去買沒改太多的舊作的應該也更 08/07 18:22
→ RandyAAA: 少了,一堆人嫌畫面嫌老遊戲的機制的,再加上又有YT,很 08/07 18:22
→ RandyAAA: 當玩過了多人可能就直接看YT劇情 08/07 18:22
推 oread168: 快放FF9出來 08/08 15:04
推 fujiaya: 沒加Z的re也沒見廣大本傳玩家買爆啊,銷量不佳推到他身 08/09 12:20
→ fujiaya: 上蠻好笑的,何況才不到一小時戲份也要被抓出來鞭,謎語 08/09 12:20
→ fujiaya: 人可不是Z啊 08/09 12:20