推 Xpwa563704ju: 他們兩個都很有才啊 07/20 11:27
推 scott032: 一個魏菊一個趙活 扛起整個活俠傳 07/20 11:28
→ anpinjou: 兩個都很猛 07/20 11:29
推 ackes: 兩個都很強 07/20 11:30
推 smik: 2個都是台灣武俠作品中數十年來難得人才 07/20 11:30
→ spfy: 快是真的快 但猛不猛要長期觀察 如果架構寫的很爛會越來越難 07/20 11:30
推 jim0611tw: 額頭派的站出來 07/20 11:31
→ spfy: 維護 但只有兩個人有這種速度還是很厲害了 07/20 11:31
推 glion: 有時候我都懷疑他們是不是不只兩個人 07/20 11:32
→ PunkGrass: 兩個都很強 07/20 11:33
推 reccalin: 他們感覺快跟真島浩差不多猛了= = 07/20 11:33
推 hsiehhsing: 我還在等有心人寫鳥熊的甲文 07/20 11:34
推 starsheep013: 我勸樓上是不要亂召喚喔 07/20 11:36
→ skyofme: 普通吧,除非你說他現在有其他工作,如果個體户全職的話 07/20 11:37
→ skyofme: 這樣蠻普通的 07/20 11:37
→ bigcho: 色情額頭又要被害了 07/20 11:37
→ skyofme: 公司或團隊化有時候你覺得會變慢那就是因為要一直跑流程 07/20 11:38
→ skyofme: 提需求要審核,做測試要報告 07/20 11:38
→ skyofme: 真的it做事的時間可能只有整個流程耗時的1/10甚至更少 07/20 11:39
推 iam0718: 蠻厲害的 不知道肝是啥屬性 07/20 11:40
推 torrot: 小公司的好處 東西都自己經手 也不用跟太多人過內容 07/20 11:42
→ torrot: 但是壞處就是做到死 07/20 11:42
→ skyofme: 有時候我改一個一兩分鐘就能做好的東西我為了做合規格的 07/20 11:43
→ skyofme: 測試報告要做大半天 07/20 11:43
→ spfy: 人月神話作者表示實際coding的時間只有整個功能開發流程1/6 07/20 11:45
推 engelba: 這就是愛阿,你工作能出50%力就算多了 07/20 11:45
推 orion1991830: 鳥X熊 還是熊X鳥 原始又是什麼 07/20 11:45
→ spfy: 雖然是30年前的書 但到了現在應該也不會差太多 07/20 11:45
→ s964939: 就應該開除pm 07/20 11:45
推 hitomi47: 鳥X熊 帶勁兒 07/20 11:47
推 ackes: 鳥熊甲文 有想法 07/20 11:49
→ dreamnook2: 沒有出現太大幅度的異動那程式不太需要改 07/20 11:53
→ dreamnook2: 但也是做的夠紮實 因此要增加/修改內容才夠快 07/20 11:53
推 daf60114: 這裡有兔球能召喚嗎 07/20 12:10
推 Tiandai: 老實說如果當初發售沒有那四天四更 我看活俠高機率要炸 07/20 12:15
→ Tiandai: 結論 兩個人都很猛 07/20 12:15
推 dk2486248: 寫CODE花的時間 只有討論的十分之一吧 07/20 12:24
→ dk2486248: 如果全部自己來 其實效率比多人團隊高很多是正常的 07/20 12:25
推 padfone2: 挽啦 07/20 12:27
→ a51078986: 活甲傳終於影響到現實要污染鳥熊了嗎… 07/20 12:27
推 zero871015: 剛出的時候有幾個 Bug 其實算很嚴重吧 讀檔戰鬥劇情會 07/20 12:33
→ zero871015: 一直回溯造成死檔之類的 不過改的是真的快 07/20 12:33
推 DEGON: 其實蠻好奇他們兩人的經歷那些 UDN快點出報導 這樣就有甲 07/20 12:37
→ DEGON: 文素材了 07/20 12:37
推 tommy5w2523: 鳥熊(X) 鳥幹熊(O) 07/20 12:39
推 hsiehhsing: 早上開車有幻想到熊對鳥說做遊戲,一輩子,可惜我文筆 07/20 12:45
→ hsiehhsing: 不好,還是得大神來寫 07/20 12:45
推 Lupin97: 結緣龍湘在傳奇線遇到復活唐布衣的觸發還是沒寫好就是惹 07/20 12:51
推 q0000hcc: 什麼開除PM 專案管理就是鳥負責的 07/20 12:58
推 qd6590: 熊:因為是鳥寫的程式所以我才能全力寫作(參考獵人小傑 07/20 12:59
→ qd6590: 要奇犽拿球) 07/20 12:59
推 ackes: 熊:鳥我們來做遊戲吧 07/20 13:07
→ ackes: 鳥:會做多久 07/20 13:07
→ ackes: 熊:一輩子 07/20 13:07
推 jack0123nj: 有聽碼農朋友說 上市那幾天能快速改造 如果不是預作 07/20 13:07
→ jack0123nj: 的 就是程式架構很好所以很快就能改 07/20 13:07
→ h75311418: 兩個都身肩多職才能誕生 07/20 13:09
推 jack0123nj: 能運轉的程式 vs 能運轉且架構清晰的程式 07/20 13:09
→ jack0123nj: 功力高下好像就在這裡吧? 07/20 13:11
推 pomelozu: 等鳥熊甲文 07/20 13:16
噓 mizuarashi: 等寫得出更困難的遊戲類型再說 07/20 13:33
推 yu7777: 優質作品一定要支持 07/20 13:38
推 aOwOa: 一個人寫的好處,大公司要花一堆時間在討論修改和單元測試 07/20 13:41
推 jaspergood: 兩個都是鬼 07/20 13:46
推 AustinRivers: 神 07/20 14:06
推 sunshinecan: 加上數值平衡/條件觸發這種企劃類的 工作量真的很大 07/20 14:45
推 t77133562003: 鳥:一整天 熊:一輩子 07/20 15:00
推 agi5566: 賺的也夠一輩子了 07/20 15:12
推 panzerschild: 鳥熊是正在跑相聲結局嗎 07/20 15:40
推 tommy1113: 但講真的這種文字類遊戲對工程師難度不會到很高吧 畢 07/20 15:42
→ tommy1113: 竟沒啥新的功能 if else switch就好 07/20 15:42
→ ShaShoukun: 難度不高,但後續可不一定不難除錯 07/20 19:29
→ ShaShoukun: if else switch照樣有人會產那種難維護的trash code的 07/20 19:30
→ ShaShoukun: 我對鳥熊的的評價還是一樣,這兩人在各自的領域都很強 07/20 19:31
→ ShaShoukun: 但兩人裡面沒有一個好的遊戲企劃 07/20 19:32
→ ShaShoukun: 之前訪問講的那個原型的閃彈幕遊戲就更確信是這樣了 07/20 19:33
推 MIshad: 只有自己一個人寫天天看架構應該都在腦袋裡了 但能馬上提 07/20 20:04
→ MIshad: 出解決方案是真的很強 07/20 20:04