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如題 雖然台灣的遊戲產業,無論是生產還是消費市場都不小,但是一直以來,金錢和創新都是分 開的。資本集中在博弈遊戲或是代理遊戲,創新的獨立遊戲往往經費拮据,系統陽春 赤燭的前兩款作品雖然品質上等、銷售不錯,不過系統也比較簡單,主要是靠細膩的敘事烘 托出恐怖壓抑的氛圍。 如今九日一推出,走的是橫版類魂動作遊戲,不但藝術、劇情均屬上乘,戰鬥系統和打擊感 也獲得普遍的讚譽 同期熱賣的活俠傳,雖然有其獨到之處,但整體來說台灣也曾有相似的產品問世過 但九日綜觀台灣遊戲發展,卻沒什麼前輩或競爭對手。而且直接跨出華文圈,在海外引發不 少迴響。 未來如果有所謂的「台灣遊戲史」的話,九日應該是一個重要的里程碑,標誌台灣的獨立遊 戲產業逐漸成熟、走向國際化,是吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.58.80 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1721152105.A.26B.html
jayppt: 聚爆 07/17 01:50
ChHChen: ㄜ...我覺得還好,這也不是第一款台灣做的銀河城遊戲啊 07/17 01:51
x2159679: 但是九日算是完成度最高的吧 07/17 01:52
x2159679: 就算是跟國外的類銀河比完成度也算前段班 07/17 01:52
zxcmoney: 就算以橫版類魂動作遊戲台灣以前也有吧? 07/17 01:52
jayppt: 是 動作遊戲完成度內容量 最高 07/17 01:52
Ouroboros: 聚爆算不錯 可惜雷亞玩死自己 07/17 01:53
jayppt: 小魔女是半個神遊 聚爆記得也只有2個機甲 5個關卡 07/17 01:53
ChHChen: 近一點的今年就有TEVI,遠一點也有廖添丁、Rabi-Riby、 07/17 01:53
ChHChen: 守夜人,都是不錯的作品 07/17 01:53
jayppt: tevi我沒算 因為好像主要是香港人做的 07/17 01:54
daniel851016: 還好 完成度高 但你要說他是歷史上的亮點 我覺得還 07/17 01:54
daniel851016: 差一點 07/17 01:54
x2159679: TEVI我覺得美術不如RABI 07/17 01:54
zxcmoney: 講 台灣遊戲史 很大程度就是看編的人想怎麼說 07/17 01:55
jayppt: 聚爆我記得很清楚上了蘋果新手機發布會 風光無兩 07/17 01:55
Fargen: 臺灣的獨立遊戲史確實是個里程碑啦 07/17 01:56
badend8769: 你是不是不懂里程碑的意思 07/17 01:56
newwu: 完成度非常高 07/17 01:56
ChHChen: 我個人感覺單就動作方面,守夜人武器數量、動作派生都要 07/17 01:57
ChHChen: 更豐富一些 07/17 01:57
x2159679: 可是守夜人那種魂系+克蘇魯的味道太重了 07/17 01:58
ko27tye: 赤燭是東南亞CDPR了吧 07/17 01:58
x2159679: 不是說不好啦,就是欠缺點自己的風格 07/17 01:58
x2159679: 這點就不是單純以遊戲去衡量 07/17 01:59
qweertyui891: 國產2D橫向遊戲一直都有,不能叫里程碑吧 07/17 01:59
x2159679: 九日撇除遊戲本體外有很強的美術風格和標誌性在 07/17 02:00
ChHChen: 確實我也蠻喜歡九日這種帶有強烈風格化,跟市面上看到過 07/17 02:00
ChHChen: 的作品都不一樣的作品,道龐克的世界觀設計也很吸引人, 07/17 02:00
ChHChen: 只能說劇本敘事和世界背景營造確實是赤燭一直以來都強項 07/17 02:00
a204a218: 沒,這裡只在乎台灣做不做抽卡手遊而已,獨立遊戲?不 07/17 02:01
a204a218: 重要 07/17 02:01
Fargen: 以整體來看算是跨出小團體小製作的框架了 07/17 02:01
ChHChen: 從Credits上來看赤燭依舊偏中小型團隊,人數不多而且很 07/17 02:04
ChHChen: 多工作人員都要身兼多職 07/17 02:04
x2159679: 獨立遊戲應該都這樣 07/17 02:05
x2159679: 知名神作Undertale也是小型團隊(? 07/17 02:05
ChHChen: 九日總體給我的感覺是美術很舒服、音樂很好聽、風格很棒 07/17 02:07
ChHChen: 且世界觀和敘事也有足夠的吸引力,但感覺核心動作系統上 07/17 02:07
ChHChen: 就是差了一口氣的感覺,格擋太強導致有點單調,而且也缺 07/17 02:07
ChHChen: 少了一點創新感的感覺 07/17 02:07
a204a218: 動物井也是一個人做出來的,獨立遊戲這才是常態 07/17 02:07
a204a218: 不過對於一個第一次跨足動作和銀河城的小團隊來說這樣 07/17 02:09
a204a218: 的成果已經是超乎預期了 07/17 02:09
x2159679: 戰鬥系統本身的豐富程度沒那麼高吧 07/17 02:09
x2159679: 和其他遊戲比起來的話,這點就有點硬 07/17 02:09
jayppt: 主要銀河城類神作太多了 大家眼界也高 九日動作性的突破 07/17 02:10
jayppt: 程度沒到那麼亮眼 07/17 02:10
ChHChen: 畢竟是赤燭第一次做動作遊戲,其實這個成果已經很棒了, 07/17 02:11
ChHChen: 而且跑圖很流暢動作不卡頓這點真的非常驚艷 07/17 02:11
jayppt: 我玩血咒之城都已經哈欠連連了 07/17 02:12
Srwx: 類銀河城遊戲早殺成一片紅海 九日不差但是很難說得上"突出" 07/17 02:15
daniel851016: 沒辦法 類銀河就空洞那個天花板擺在那裡 07/17 02:18
x2159679: 絲之歌想必能超越空洞 07/17 02:18
jarr: 如果只聚焦在台灣遊戲史的話 應該可以算里程碑 但放眼整個遊 07/17 02:18
jarr: 戲史的話 大概就佳作的程度 相比之下 我覺得前作的還願更為 07/17 02:18
jarr: 突出 07/17 02:18
sigma3274: 至少等有提名goty的獨立遊戲項目在吹吧 07/17 02:19
linjim86: 是的絕對沒錯,但這個里程碑是在元素融合上。道法+科技 07/17 02:19
linjim86: 的融合可以這麼完美又不突兀的真的是驚艷 07/17 02:19
daniel851016: 確實 還願比九日更有突破性 07/17 02:19
jayppt: 純戰鬥系統的話 喜歡tevi多過九日 07/17 02:20
jayppt: 畫風音樂 九日贏 07/17 02:20
Creeperforev: 我覺得九日的戰鬥很有潛力,但boss數量偏少有點可惜 07/17 02:22
qaz556644: 還願更好 可惜整間公司被一個白癡美術搞掉 07/17 02:32
e49523: 只在獨立遊戲裡的話算 07/17 02:34
godknows29: 覺得主要原因是 一直沒有進步 導致國產莫弱至此 07/17 02:35
caryamdtom: 赤燭感覺比較特別的是文化風格,道龐克也算是少見 07/17 02:37
god829: 不如守夜人 07/17 02:37
tiger870316: 沒到里程碑 不夠賣座 07/17 02:42
AN94: 浮誇了 07/17 02:43
Aequanimitas: 夏色四葉草才是 07/17 02:44
Allen0315: 返校才是...n百年沒有國產獨立遊戲...返校重返榮耀 07/17 02:44
DareJ: 蛤? 07/17 02:46
elvaismylove: 不是,活俠才是現象級 07/17 02:48
hbkhhhdx2006: 活俠現象級你認真 07/17 03:00
deathdog: 遊戲美術的特色有做出來 07/17 03:01
super009: 老實講我覺得女鬼橋比這家的遊戲都好玩 07/17 03:10
Orianna: 活俠傳應該是90年代 金庸群俠傳以來 討論度最高武俠 07/17 03:16
linjim86: 活俠這討論度還不是現象級?我才要問你認真嗎? 07/17 03:18
piliamdamd: 返校有出圈 活俠還沒 07/17 03:21
zaq1xsw21212: 活俠討論度超高 九日則有跨到歐美圈 都是超棒作品 07/17 03:22
zaq1xsw21212: 不如守夜人也太誇張了吧 07/17 03:22
st9061204: 活俠又出不了華人圈 07/17 03:23
beauman002: 九日還是有吃到還願返校口碑吧 07/17 03:30
sos911go: A色三連星 07/17 03:31
bnnann: 夏色四葉草還差不多 07/17 03:33
QAQAQAQA: 不如守夜人 笑死 確定有玩過嗎 07/17 03:36
gxu66: 台灣近年在2d橫卷表現本來就不差 九日會是其中佳作 07/17 04:05
gxu66: 但是指標性不構 不會是里程碑 07/17 04:06
gxu66: 應該說在台灣擅長的類型上沒有突破 07/17 04:07
gxu66: 現階段台灣跳不太出2D這個框架 07/17 04:08
gxu66: 3D遊戲不是沒有 但是就是沒有造成轟動的決定性代表作 07/17 04:09
infinity0124: 九日絕對是值得推薦的佳作,里程碑倒是不至於 07/17 04:15
milo0207: 沒人提到Thymesia,台灣小團隊做的類魂,很猛欸 07/17 04:19
ChHChen: 記憶邊境是3D的,這串都是討論2D居多 07/17 04:20
ChHChen: 畢竟比較的是九日,當然是同種類型的做比較比較直觀 07/17 04:21
tindy: 出圈很重要嗎 你做個黃遊也能出圈阿 07/17 04:32
BOARAY: 他們家前面作品比較神 尤其還願 OMG 07/17 05:08
bellzebub: 就是個platformer佳作,同期國產不但聲量屌打,還在本 07/17 05:11
bellzebub: 來一灘死水類型裡面殺出一條活路,更能代表台灣遊戲圈 07/17 05:11
bellzebub: 的突破 07/17 05:11
xelnaga: 小品佳作 里程碑? 07/17 05:20
ageminis: 九日的主要角色群畫風比較寵物些,或許站在東方人喜好比 07/17 06:12
ageminis: 較親切,不過有點意外歐美那邊也有人關注,大概是絲綢之 07/17 06:12
ageminis: 歌等太久,剛好被九日卡上位XD 07/17 06:12
a25785885: 之前不就有個vigil 還是我搞錯了? 07/17 06:20
a25785885: 還有一個兔子的 tavii? 07/17 06:21
a25785885: 吹之前可不可以做功課 還是說你來黑的? 07/17 06:21
WatsonChao: 想太多,就好遊戲但沒到出圈 07/17 06:52
dreamnook2: 等一下擴散比較好 風格是真的獨樹一格 07/17 07:13
z24826390: 有出圈才能被稱作現象級 但九日還不到出圈的程度 07/17 07:23
White77: 遊戲的出圈怎麼定義阿 一般動畫出圈是指非宅普通人也會看 07/17 07:30
White77: 遊戲出圈是? 非當地的國外玩家也會玩的意思嗎 07/17 07:30
MrJB: 內心想想就好 別說出來 07/17 07:32
smile1219: 像法環吸引一堆非魂玩家就是出圈啊 07/17 07:47
RamenOwl: 以二創熱度來說絕對是 07/17 07:51
usoko: 守夜人沒什麼魂系要素啊 克蘇魯要素倒是滿滿的 07/17 07:58
usoko: 我覺得守夜人最大缺點就是把很多跑圖機制(二段跳 空中衝刺) 07/17 07:58
usoko: 做得有點後面 空中衝刺甚至不是必要的 要打隱藏王才有 07/17 07:59
usoko: 雖然多周目設計(跑圖機制可繼承)讓這點輕鬆不少啦 07/17 07:59
usoko: 但一周目真的不是普通的辛苦 07/17 08:00
vitalis: 遊戲很好,但里程碑在那裡(那方面)? 07/17 08:14
lmalma111: 你是不是忘了活俠傳,這比較里程碑 07/17 08:20
naya7415963: 講到產業就誇張了吧... 07/17 08:25
Shichimiya: 活俠就電子小說是能有啥技術性突破 07/17 08:29
naya7415963: 一個獨立團隊交出好成績不代表其他人也會跟著升級阿 07/17 08:29
hitsukix: 是優作,但不到里程碑,要作的比hk亮眼難度太高了 07/17 08:29
krousxchen: 活蝦就小圈圈,現象了啥? 07/17 08:39
krousxchen: 不過九日跟活蝦的確都能稱國產遊戲一個紀念碑 07/17 08:40
tsukirit: 只是赤燭會炒作,你只認識他 07/17 08:41
krousxchen: 九日是目標世界的紀念碑,活蝦則是武俠的回光返照 07/17 08:41
hitsukix: 赤燭在九日的宣傳花了很多功夫,上了一堆yt 07/17 08:42
paladin90974: 行銷跟炒作不一樣吧 買廣告叫做炒作喔 07/17 08:46
spaceview: 那讓支持者變成小丑算里程碑嗎QQ 07/17 08:47
fricca: 太早,等他在歐美有更多的回響再吹,目前只能說取得不錯 07/17 08:48
fricca: 的成績而已 07/17 08:48
TakiDog: 不是 捧高了,類銀河城超多,有料的也不這 07/17 08:57
Ran998: 葉味也太重== 07/17 08:58
gov200269: 活俠之前這邊不是有人說比柏德3豐富跟複雜嗎,肯定歷程 07/17 09:01
gov200269: 碑的吧 07/17 09:01
healworld: 雖然喜歡九日,但不是 07/17 09:04
CCNK: 應該說在國際市場上獲得初步的成功 07/17 09:07
RX11: 道教龐克算沒出現過的風格吧 融合的很棒 07/17 09:12
RX11: 還是有出現過只是我不知道 07/17 09:13
RamenOwl: 九日都賣多少了哪需要葉== 07/17 09:22
furret: 明天上市的遊戲:我們不是九日(苦笑) 07/17 09:24
furret: https://i.imgur.com/O5FMzQk.jpeg 07/17 09:24
k1222: 現在都這樣吹的嗎? 07/17 09:34
hylio7754: 幻想文 07/17 09:42
zack867: ender lilies, 餐廳地城, rabi ribi, tevi, 橫捲軸我就舉 07/17 09:45
zack867: 得出4個遊戲了 07/17 09:45
fireleo: 終結者莉莉不是台灣的 07/17 09:55
fireleo: 說里程碑有點過頭,不過目前這年一次兩款高度話題性的很 07/17 09:57
fireleo: 不錯,接下來炎姬應該快要有日期了 07/17 09:57
fireleo: 還要九日雖然在類銀河裡面沒有突出,不過外國有人評價「 07/17 10:01
fireleo: 繼空洞騎士以來的最好的類銀河惡魔城遊戲」這句話不怎麼 07/17 10:01
fireleo: 簡單 07/17 10:01
tomet: 很好玩,但不用吹這麼大,到里程碑等級還不至於 07/17 10:17
Excalibur017: 莉莉是日本的啦 說實在九日是不錯 但要說是台灣里 07/17 10:19
Excalibur017: 程碑的話MO還更有資格 更接近空洞瀆神莉莉這些前段 07/17 10:19
Excalibur017: 班 07/17 10:19
notsmall: 是 07/17 10:21
naya7415963: 橫向平台跳躍還有一款銀斧,只是我實在不太能習慣輸 07/17 10:21
naya7415963: 入指令放技能的戰鬥方式,不然其實滿好玩的 07/17 10:21
naya7415963: 橫捲軸還有一款棄海,沒玩過不過看起來完成度也很高 07/17 10:24
a2364983: 如果論有打到歐美的話應該算 07/17 10:29
Excalibur017: 活俠當然是現象級 說不是的人不知道在想什麼 07/17 10:39
qazw222: 不是 07/17 10:40
qazw222: 要這樣說的話應該是拉比拉比 07/17 10:41
littleoldman: 好遊戲 但不到里程碑的程度 07/17 11:26
spaceview: 還沒讓粉絲變成小丑 當然沒資格叫自己里程碑 07/17 12:29
nisaliet: 很厲害了 steam上獲得壓倒性好評的類銀河不到30個 類魂 07/18 07:46
nisaliet: 不到20個 07/18 07:46
nisaliet: 九日能成為其中一個真的猛 07/18 07:55
uf1276: 好玩 超推 07/18 10:51
aacdsee: 守夜人比較好 07/19 12:56
Kenalex: 若以吸引一堆非圈內玩家玩作為出圈標準的話 九日一定符合 07/19 17:22
Kenalex: 噗浪就一堆買了在哀號九日怎麼這麼難玩 連英招都找不到的 07/19 17:24
Kenalex: 改劇情模式也能哭 跑酷花N小時仍玩到破關 根本出圈大成功 07/19 17:28
Kenalex: 都是被九日劇情(+二創?)吸引的新人 其他競品不一定做得到 07/19 17:32
Fargen: Foekoe(空洞、類銀河專門yt):九日比肩聖靈之光2 07/19 17:38
Fargen: ONGBAL(魂系無傷大佬):Best metroidvania since HK 07/19 17:41

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