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Final Fantasy啦 以前叫做太空戰士 做為史克威爾的神主牌 大概到12代開始本傳就都呈現半成品的狀態 並不是說像以前10到10-2後面那種順著補後續 而是12開始擺明了這東西我們做不完只好把 計畫的內容砍掉推出導致變成半成品 13本來的那坨水晶計劃就是這樣 到最後七零八落 還弄出了一個磨了好多年的FF15 然後還是做不完 最後連用Dlc去完整個遊戲的意思都沒有 那個Dlc還是挑著出的== 當初還做問卷問玩家希望補什麼 代表他們也知道有多少問題要補 然後就沒有然後了 然後最新的FF16 #相信吉田 推出前提出疑慮都會有人持著這句話來反對 事實證明他們就還是端出一個半成品來 當然比起15是好多了啦.. FF系列會老是推出這樣的作品原因是什麼啊 有沒有相關西洽? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.253.216.137 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1720763876.A.F02.html
zseineo: 專案管理有問題 07/12 14:01
ThreekRoger: FF也沒什麼很困難的背景吧 怎麼每次都寫不完整== 07/12 14:01
oldk13: 想創新想史詩什麼都想 我覺得不是做不完 是中途一直改 07/12 14:02
sokayha: 16比較像還沒出就先想停損w 全力用在不過不失 所以一開始 07/12 14:05
sokayha: 就先限定了不要太開枝散葉感w 07/12 14:05
yeary2k: FF16沒有半成品啊 07/12 14:05
Annulene: 好問題 誰tm知道在做三小 07/12 14:06
crisis7287: 15太糟糕 16明顯看得出來有控制成本與時間 07/12 14:06
fkukg52155: 故事很愛當謎語人吧 07/12 14:06
crisis7287: 所以16才會覺得很多地方應該還可以加筆 07/12 14:06
Annulene: 他們的專案管理很爛已經是事實 跟ff也沒關系 07/12 14:07
vanler: SE就自意識很高的公司 畫大餅總是比兌現輕鬆 07/12 14:07
wl2340167: 16這樣還半成品喔 是要做到怎樣才不半成品== 07/12 14:07
sokayha: FF16給我的感覺就是完全沒打算挑戰100分 "我確定我能拿75 07/12 14:07
sokayha: 分就好 有及格就是贏了" 07/12 14:07
crisis7287: 控制人物也可以再多作1~2位才對 07/12 14:07
aiiueo: 比閃之軌跡好了,出到6部 07/12 14:07
keroro870123: 16的問題不是做不完... 07/12 14:08
kuninaka: FF16不是半成品阿 07/12 14:10
d58974: 專案管理的問題啊,但也跟計劃初始規劃問題有關,別的不說, 07/12 14:10
kuninaka: FF會搞成這樣就老害害的ㄅ 07/12 14:11
d58974: 你光看工科大學生有要做期末專題作品的課程,期初的報告跟 07/12 14:11
d58974: 期末成品差多少就知道了 07/12 14:11
kuninaka: 餅畫這麼大 07/12 14:11
kuninaka: FF13當初弄得這麼大,結果做不出來 07/12 14:11
oread168: 餅畫太大還想加料 07/12 14:12
kuninaka: FF12又是另一件事情 07/12 14:12
stkissstone: 的確有目標是75分的感覺 07/12 14:12
kuninaka: 反觀DQ,DQ就穩紮穩打做完 07/12 14:12
oldk13: 16開發就說要冰與火混DMC 後來只剩DMC 07/12 14:12
HHiiragi: 16是大爐子烤小餅 很多東西都感覺能在延伸 不過不代表 07/12 14:13
HHiiragi: 本體不完整 07/12 14:13
kuninaka: FF12要是當初堅持大叔當主角就好了 07/12 14:13
oldk13: DQ剛好是另外一端 少改穩吃基本盤吧 07/12 14:13
Yanrei: 16感覺就經費被壓縮吧,原本2BD的內容臨時壓成1BD 07/12 14:14
kuninaka: FF16我認為不是被壓縮 07/12 14:14
kuninaka: 是目標訂很明確 07/12 14:14
Yanrei: 所以後半劇情跟關卡都處理的很草率 07/12 14:14
error405: FF12松野泰己生病才那樣吧 07/12 14:14
Yanrei: 壓縮是官方自己確認的啊,原本是2BD 07/12 14:15
HHiiragi: 目標不就是太久沒FF新作了趕快產一個不然新世代快沒人 07/12 14:16
HHiiragi: 認識FF了 本來就不是朝著史詩大作為目標去做 就是為了 07/12 14:16
HHiiragi: 延續編號作血脈 07/12 14:16
oldk13: 包袱太厚重惹 07/12 14:17
Jiajun0724: 16做完了阿 只是收尾有點微妙 但整體算完成品八 07/12 14:17
crisis7287: 15做太爛 16要止血回穩 結果現在FF7畫太大 07/12 14:18
crisis7287: SE對於FF的規劃真的很極端...... 07/12 14:18
oldk13: 7就自己硬要畫大餅 無解 07/12 14:18
Jiajun0724: 13跟14問題就太多了 但我覺得就是大頭人太多 專案亂掉 07/12 14:18
kuninaka: FF7重製要當謎語人我是尊重 07/12 14:19
Jiajun0724: 講錯 13跟15 07/12 14:19
kuninaka: 但是把小遊戲變主角很奇怪 07/12 14:19
HHiiragi: 7打算做三部曲的時候就很難不出問題了 07/12 14:19
Yanrei: 16跟7同時開發,就把寶集中壓在同一邊了吧 07/12 14:19
kuninaka: FF16和FF7沒有押寶問題八 07/12 14:19
HHiiragi: 又不同開發部 說搶經費還比較有道理 07/12 14:20
kuninaka: FF16沒資格跟FF7搶吧XD 07/12 14:20
crisis7287: 重製一部不行 兩部應該差不多了 三部真的太久 07/12 14:20
drakon: 13跟15主要的痛點也是新時代3A太花經費跟人手 又在拖時間 07/12 14:20
drakon: 搞定一些狗屁問題沒產能 07/12 14:20
Jiajun0724: 7就自己切太多部也有一些不必要的加戲 然後就這樣了 07/12 14:20
kuninaka: 所以我說FF16的任務很明確,就是趕快出一出然後不要太差 07/12 14:21
Jiajun0724: 我能理解他想弄個不一樣的FF7,但走向還是差不多XD 那 07/12 14:21
Yanrei: 7R就像是那種預算無上限的最優先專案XD 07/12 14:21
drakon: 13做到一半 突然說要移植xbox花了更多時間跟遊戲內容要縮 07/12 14:21
drakon: 減不然xbox光碟塞不下 07/12 14:21
crisis7287: 13 15 還自己搞3D引擎 13就出的問題 15還來... 07/12 14:21
Jiajun0724: 不如都不懂,把幾個大場面弄好 順順說劇情還比現在好 07/12 14:21
Jiajun0724: 動啦幹 07/12 14:22
drakon: 15也是停擺一堆時間 因為技術力不行 最後去自己搞引擎 然 07/12 14:22
drakon: 後引擎用了幾次就蛋雕 07/12 14:22
kuninaka: 三部我是OK,問題是隔太久 07/12 14:22
kuninaka: 搞成三部主機上是怎樣 07/12 14:22
drakon: 7重製的問題就3a水準要太多人吧 那個小組人不夠用吧 07/12 14:24
kuninaka: 是花太多人在做小遊戲吧 07/12 14:24
a12a9200: ff16像是目標設定為讓玩家用動作遊戲沈浸式低體驗劇情, 07/12 14:25
a12a9200: 降低其他支線的干擾,但反而使得多樣性不夠。可以猜想是 07/12 14:25
a12a9200: 想下一步穩棋,卻反而失去遊戲的驚艷感 07/12 14:25
kuninaka: 說真的你要做成這樣不要叫FF比較好 07/12 14:26
kuninaka: FF本傳包袱很大 07/12 14:26
kuninaka: 想看看DQ12如果被弄得像FF16那樣會怎樣 07/12 14:27
kuninaka: 一堆該有的東西都消失 07/12 14:27
fannting: 16哪有半成品,雲也不是這樣雲 07/12 14:29
fannting: 16是要止損吧,把15那種dlc補不完還停止開發dlc的問題 07/12 14:31
fannting: 解決。 07/12 14:31
crisis7287: SE也不太會做開放世界阿 RE是一本道 RB只能算大箱庭 07/12 14:31
stillbirth: 如果你每一代都有玩就知道FF16其實是個看起來完整但 07/12 14:32
stillbirth: 半殘的遊戲== 07/12 14:32
Jiajun0724: 我是希望16再弄個DLC把結局搞得直白一點好不好啊 媽 07/12 14:33
fannting: 那說一下哪裡半殘?rpg要素少這點嗎? 07/12 14:33
kuninaka: 其實故事有說完就不能說半成品了吧XD 07/12 14:33
Jiajun0724: 的哩每次玩到這種偽開放都有夠不爽 還以為女主戲分多 07/12 14:33
Jiajun0724: 重 幹 07/12 14:34
fannting: 結局我覺得只有弟弟活啦,你要想成兩人或三人都活也可 07/12 14:35
fannting: 以。這種留白很多作品也有,跟半殘沒關吧 07/12 14:35
Jiajun0724: 我是覺得沒半殘啦 就不滿16的收尾方式,尤其經歷15後 07/12 14:36
Jiajun0724: 我只是想看個男女主的HAPPY ENDING而已 07/12 14:36
crisis7287: 16中間跳過一段時間 以角色塑造應該加戲 男女主貼貼 07/12 14:38
fannting: 明明故事都說完也300年後了,到底哪裡半成品? 07/12 14:38
crisis7287: 這樣結局要殺 要活 才會更有感覺...... 07/12 14:38
fannting: 可能製作組想維持16悲劇吧,所以結尾不是男女主HE,但 07/12 14:41
fannting: 以那個世界觀來說後來人類過得不錯。 07/12 14:41
aaronpwyu: 遊戲本體不怎樣 但賺錢也不是靠那 無所謂啊 07/12 14:41
fannting: 有解支線的話,男女主感情互動已經不少了。所以結尾很 07/12 14:43
fannting: 多人希望是HE啊,嘉布跟女主哭哭不少玩家覺得難過耶 07/12 14:43
sniperex168: 16就做得沒很好而已,不算半殘啦XD 07/12 14:44
hitsukix: 想搞大的,但搞不出來,最後就拼一拼出菜 07/12 14:44
watwmark: DQ11就很控制成本阿 地圖反覆利用到極致 07/12 14:44
forest204c: FF半成品就去問第一開發部啊 不就很會畫餅 07/12 14:45
sniperex168: 只是如果RPG要素或是劇情有一個做好的話,16評價會 07/12 14:46
sniperex168: 比現在高不少 07/12 14:46
Yanrei: 後半劇情如果有補完整,再來個稍微甜一點的結尾,評價會 07/12 14:48
Yanrei: 好非常多 07/12 14:48
watwmark: 其實我現在看到日廠喊著說要做3A開放世界我都會有點怕 07/12 14:50
watwmark: 因為事實證明日廠在這塊落後歐美場很多 浪人那樣已經是 07/12 14:50
watwmark: 我覺得可以打85分了 07/12 14:51
sniperex168: 是嘛?可是FF7RB在歐美平均評分92分耶XD而且我自己 07/12 14:53
sniperex168: 也算喜歡。只是小遊戲真的要調整一下,應該大部分放 07/12 14:53
sniperex168: 在金碟,然後用累積點數去換大部分獎品比較好 07/12 14:53
aegis80728: 16不算半成品啦 看得出來經費有限只能花在刀口 07/12 14:57
crisis7287: 日廠開放世界就任家monolith 現在有FS 07/12 14:57
crisis7287: 浪人是拿任務去填 最大敗筆是選陣營沒啥差... 07/12 14:58
crisis7287: 如果浪人可以出加強版 把陣營差別與多結局弄出來 07/12 14:59
crisis7287: 那就神了... 07/12 14:59
wl2340167: 16沒全活怎麼寫FinalFantasy== 07/12 14:59
crisis7287: 玩過monolith的 XB與XBX 這兩作出的時間對應FF13 15 07/12 15:00
crisis7287: 就會發現FF當初打的地圖阿 開放阿 全都被比下去... 07/12 15:01
XioSio: 都2024了,還能黑16半成品喔 07/12 15:06
fireleo: FS的法環在DLC反而有點是敗筆 07/12 15:18
rockmanx52: FF12是不是真的因為松野生病我還覺得很難說 因為他在 07/12 15:30
rockmanx52: 因為生病請假前沒多久才在雜誌訪談上說FF12要作90小時 07/12 15:30
rockmanx52: 以上的主線 07/12 15:30
crisis7287: 法環DLC地圖沒問題啊 主線可以都不打把地圖全開 07/12 15:33
crisis7287: 而且用有作高地差色塊 再仔細看邊緣線 可以推演 07/12 15:34
crisis7287: 哪邊可能有路 07/12 15:34
crisis7287: 我是很享受 想辦法找路拿到地圖碎片的過程 07/12 15:36
crisis7287: 這也是當初法環剛出的基本動作 只是DLC很多人有裝 07/12 15:37
crisis7287: 就認為自己很厲害了 英高說要拿碎片 他們不拿... 07/12 15:38
ex990000: Rpg的開發成本高於所有類型的遊戲 07/12 16:00
ex990000: 做城鎮場景超耗費資源的 當然你也可以像sfc時代用同個素 07/12 16:02
ex990000: 材去搭 評價當然也會扣分 07/12 16:02
s2637726: 亂講 16才不是半成品 是成品不及格 07/12 16:13
tamynumber1: 美術資源都花在建模上了吧 07/12 16:40
wrh810701: 16感覺有一部分就是高層被15這個無底洞嚇尿了 07/12 16:50
wrh810701: 16再給個半年把巴哈戰後完善起來感覺評價會差很多 07/12 16:50
bobby4755: FF功力全部花在畫質啊 碰到死線就只能硬著頭皮出 07/12 18:42

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