→ zsp9081a: 它是最難直觀看出收益的能力 06/03 18:13
推 HarukaJ: 楓之谷的盜賊主力屬性是幸運 06/03 18:13
→ HarukaJ: 然後某個糞game幸運會影響延長戰該角色的特殊攻擊發動率 06/03 18:13
楓谷就每個都有用
HP也有惡魔
MP....陰陽師勉強算有吃到
推 tsukirit: 打寶遊戲很需要 06/03 18:13
推 md01yo30: 槍兵的嗎? 06/03 18:13
推 nahsnib: 幸運的上限最高啊,從潮爽der撿到一百塊到中樂透頭獎都算 06/03 18:13
→ nahsnib: 幸運的範疇 06/03 18:13
→ HarukaJ: 另外因為戰鬥不可控所以其實最重要的是玩家自己的幸運值 06/03 18:14
主要還有部分是機率相關的可以SL吧
而且爆擊率跟爆傷有些遊戲又直接獨立出來
推 bobby4755: 硬派RPG幸運超級重要 不點就是常常意外死亡 06/03 18:14
推 guogu: 遊戲的話是 轉生 異世界的話不是 06/03 18:14
推 jeff666: 感覺要常骰骰子的遊戲比較需要 06/03 18:15
推 ilovptt: 官方問題啊,如果設定幸運值高強化不會爆裝備,保證一堆 06/03 18:15
→ ilovptt: 人幸運值封頂 06/03 18:15
※ 編輯: thesonofevil (114.32.151.69 臺灣), 06/03/2024 18:15:43
→ bobby4755: 但全點幸運你的基礎體質就會超爛 所以要取得平衡 06/03 18:15
推 ARCHER2234: 就算角色幸運0,只要玩家幸運高就行,嘻嘻 06/03 18:16
→ Israfil: 遊戲只是不敢把幸運做的很強而已 不然做個攻擊命中要害直 06/03 18:17
→ LoveMakeLove: 幸運在網遊就是機率比較高而已 06/03 18:17
※ 編輯: thesonofevil (114.32.151.69 臺灣), 06/03/2024 18:17:27
推 catlazy42120: 幸運就像爆擊率跟掉寶率吧,你不知何時會骰出大獎, 06/03 18:17
→ catlazy42120: 但有時幸運又能救你一把 06/03 18:17
→ guogu: 強化機率看幸運會練小號 有專門強化師才對吧 06/03 18:17
推 loverxa: 遊戲影響掉寶率 就會一堆人點了 06/03 18:17
→ LoveMakeLove: 在主角上面就龍傲天外掛威能 06/03 18:17
→ Israfil: 接讓對手即死 或是掉寶抽獎1番隨便抽 那其他人都不用玩 06/03 18:17
推 ilovptt: 高幸運+即死可以毀天滅地,但官方不會這樣玩 06/03 18:18
→ queen100000: 因為幸運不是0就是100,很難介定中間值有多少 06/03 18:18
→ SangoGO: 幸運必須被定義,按照世界不同用途太廣 06/03 18:18
→ roribuster: 看設定 06/03 18:19
推 ymsc30102: 遊戲通常就爆擊率和迴避率 兩個對輸出和生存能力影響 06/03 18:19
→ ymsc30102: 很大所以通常限制一堆 例如鎖上限或成長率超低 06/03 18:19
推 gericc: 我是感覺我玩的RPG 幸運都很難加XD 06/03 18:19
推 catlazy42120: 想像一下寶可夢技能的直衝鑽跟剪刀斷頭台命中率被 06/03 18:20
→ catlazy42120: 幸運補正就覺得很可怕 06/03 18:20
→ gericc: 不知有沒哪款 幸運因此能夠讓你加到爽的XD 06/03 18:20
推 mitshy: 那是幸運值不夠高,如果跟幸運超人一樣高,其他不點都沒關 06/03 18:20
推 doremon1293: 那是遊戲通常不會設定低幸運 走出門會被車撞死 06/03 18:20
→ mitshy: 係 06/03 18:20
推 XFarter: 看設定+1 美好世界就演給你看幸運夠高的主角會發生什麼樣 06/03 18:20
→ XFarter: 的故事了 06/03 18:20
推 siro0207: 哪有看衰 看看D2 打寶率超重要的啊 06/03 18:20
→ peterturtle: 幸運給TRPG的GM放水用的 06/03 18:21
推 MelShina: 聖杯戰爭最重要的屬性 06/03 18:22
→ hidewin200: 是這樣沒錯 06/03 18:23
推 jaguarroco: 看看隔壁重騎士怎麼寫幸運屬性的,爆擊有沒有爆到太 06/03 18:23
→ jaguarroco: 影響戰況了,不好寫容易翻車 06/03 18:23
→ siro0207: 人家高打寶率可能刷100場就打到神裝 但你1000場還打不到 06/03 18:23
推 suaowilliam: 新維加斯幸運會影響爆擊率和賭場贏錢效率,公認最廢 06/03 18:23
→ suaowilliam: 的能力是魅力 06/03 18:23
推 astrophy: D2要狂堆幸運才能刷寶沒錯。 06/03 18:23
→ MelShina: 老日式RPG影響掉寶 偷竊之類的判定 滿重要的 06/03 18:24
→ a05150707: 幸運在每家的設定都不太一樣 沒有直觀的強度在 06/03 18:24
不過說是這樣說 實際上就是幸運沒太大用處的遊戲比較多吧
畢竟幸運在定義上就比較偏向"機率"
而"機率"的不可控性就是玩家最沒興趣投資的
何況遊戲還能SL大法 更沒差
所以大多人的確直覺覺得幸運八成先別點下去就對
推 umano: 不幸卡列尼娜 06/03 18:24
→ Israfil: 雖然不多見 窩覺得魅力會是更雞肋的屬性 只有在交涉或拉 06/03 18:25
→ astrophy: TRPG如果有幸運要骰的話就是非常重要的東西了w 06/03 18:25
感覺如果是資深TRPG玩家應該會否定這個說法
但一般玩家大概不會XD
推 geneaven: 和真打寶可夢對戰可能滅歌每次都中欸 06/03 18:25
推 st2k8: 楓谷雖然就只是主屬要取個名字但幸運的確是我小時 06/03 18:25
→ st2k8: 候唯一覺得為啥?的 06/03 18:25
真的 力量=劍士 智力=法師 敏捷=弓箭手 嗯 很直觀
幸運=盜賊??? 呃.....盜賊是什麼靠賽才能當的職業嗎?
→ Israfil: 關係的時候有用 幾款養成遊戲魅力過高有時還會有負面事件 06/03 18:25
→ astrophy: 不只角色吃,就連玩家本身都超級吃幸運www 06/03 18:26
推 orange077: 幸運影響範圍很廣 打寶率 爆擊率 迴避率等等 06/03 18:26
→ orange077: 你讓一個數值影響這麼多隨機性要嗎做壞 要嗎就是不影 06/03 18:26
→ orange077: 響平衡=沒屁用 06/03 18:26
推 doremon1293: FALLOUT以前魅力直接跟隊友數量綁定 而且魅力太低不 06/03 18:27
→ doremon1293: 能去拍成人片 超重要 06/03 18:27
推 feedback: 記得幸運E的下場似乎都不太好 06/03 18:27
推 LittleJade: 因為你不知道那個幸運什麼後會發揮作用,還有怎樣算高 06/03 18:28
→ LittleJade: 就算有數值,還是很難比較 06/03 18:28
→ siro0207: SL大法也不是沒成本啊 成本就是你浪費掉的時間 06/03 18:29
推 shadowdio: DMFD表示: 06/03 18:29
→ LittleJade: 所以要嘛超爆幹強,要嘛只是雞肋效果 06/03 18:29
推 hank81177: 如果保證不會出現最糟糕的情況就很強 06/03 18:30
※ 編輯: thesonofevil (114.32.151.69 臺灣), 06/03/2024 18:32:33
推 yao7174: 看系統設定啊 世界樹迷宮就有幸運特化的上即死狀態玩法 06/03 18:31
→ yao7174: 機戰的幸運是超級重要 06/03 18:31
→ peterturtle: 交涉要看怎麼用還有GM給不給過,CoC好像就有玩家在祭 06/03 18:32
→ peterturtle: 壇上反獻祭邪教徒逃出生天的 06/03 18:32
推 s2500205: 最需要的是玩家本人的幸運值 06/03 18:34
推 iwinlottery: 遊戲可以死無數次無所謂 06/03 18:35
→ AntiEntropy: 根本看作者 06/03 18:37
推 jetzake: 類DND規則的遊戲 幸運值可以讓你多一顆骰子之類的 06/03 18:38
推 david789321: 爆刺:? 06/03 18:38
推 awenracious: 我記得有毒物不就是幸運爆表的 06/03 18:38
推 SangoGO: 如果「商人」是一個扮演職業,常常這個靠盤外戰術的冒險 06/03 18:39
→ SangoGO: 者比較會用到幸運值 06/03 18:39
推 catlazy42120: 真要這樣說的話,美好世界是不是有算一種毒物? 06/03 18:40
→ SangoGO: 但大絕砲還是看定義與設定,幸運真的太包山包海了 06/03 18:41
→ Israfil: 不太算 因為和真那隊伍不靠和真動腦在那世界真的活不下去 06/03 18:41
推 uhks: 艦C中艦娘幸運值滿重要的 不過提督本身幸運值更重要 06/03 18:41
→ SangoGO: 《美好世界》本身就是「因為套路都是...」然後略帶反套 06/03 18:42
→ SangoGO: 路的作品吧 06/03 18:42
推 mikeneko: 和真: 06/03 18:42
推 ShockHo222: 出雲風子: 06/03 18:45
推 XFarter: 美好世界之所以不是毒物,是因為第一話和真耍白痴硬要拖 06/03 18:46
→ XFarter: 能抵銷他幸運的宴會女神下來,搞得他當很長時間的打工仔 06/03 18:46
→ XFarter: 給和真主秀的時候很多好運事件啊 不然就是乍看衰小實則連 06/03 18:46
→ XFarter: 結某個好運事件...大概啦 06/03 18:46
→ ThreeNG: 以現實來說,幸運值高低不重要,能實現的幸運(中頭獎之 06/03 18:46
→ ThreeNG: 類的)才有意義 06/03 18:46
→ lisoukou: RO的盜賊爆擊率好像就是看幸運 06/03 18:46
推 jabari: 爆刺看兩倍Luk...還有鳥獵也看Luk出擊數 06/03 18:47
推 aiiueo: 風花雪月幸運很爽,一直爆擊 06/03 18:48
推 cc431015: 香開有一招是看幸運給真傷 06/03 18:48
推 aa851202: 玩過柏德之門和PFWR就知道,最重要的幸運還是玩家本人 06/03 18:49
→ aa851202: 的骰運, 06/03 18:49
→ p21077: 主要是SL跟玩家對於機率本來就比較不敏銳 06/03 18:51
→ iamacomic: 有些遊戲也有設定幸運跟掉寶率有關,但是超級少 06/03 18:51
→ p21077: 只要不是100%,80%跟50%會有很多玩家是覺得差不多的 06/03 18:51
推 AdomiZA: 57葉幸運草: 06/03 18:54
推 AdmiralAdudu: 狗哥、刷哥:您禮貌嗎? 06/03 18:54
推 abc123kevin: 幸不幸運不是看面板的 是看作者給不給(漫畫) 06/03 18:54
→ abc123kevin: 如果是現實mmorpg可沒這麼天真 06/03 18:54
推 neroute: 女神異聞錄Persona 1代 首先先把幸運點到100避免被偷襲 06/03 18:56
推 princepisces: 全幸賊待組++ 06/03 18:59
推 aaronpwyu: 我非洲人臉黑 也只能全衝幸運了…只能相信他 不能相信 06/03 19:08
→ lisoukou: 月下夜想曲的LUK好像就影響掉寶率 06/03 19:08
→ aaronpwyu: 自己 06/03 19:08
推 toulio81: 想像你把一個數值點到滿,也只是把你目前的能力值乘上 06/03 19:09
→ toulio81: 1.02而已,但其他數值點到滿是以幾十倍在算,而且也不 06/03 19:09
→ toulio81: 是什麼特別有用的能力,那當然會覺得是廢能力 06/03 19:09
→ lisoukou: 機戰的幸運是精神指令 跟屬性的LUK不一樣 06/03 19:09
→ lisoukou: 幸運超人 06/03 19:10
→ andy1816: 早期Ro幸運是廢物屬性,只有刺客跟敏騎會點少量來拿暴擊 06/03 19:19
→ andy1816: 率跟製造系影響成功率,直到三轉改版拿掉素質整數加成跟 06/03 19:19
→ andy1816: 變成萬用屬性才變成比較多人點 06/03 19:19
推 aaa5118: 波克洛克:我不同意 06/03 19:20
推 Zacoe: 現實最有用,玩遊戲的時候最沒用啊 06/03 19:30
推 supersusu: 沒玩過RO? 06/03 19:45
→ supersusu: RO早期的幸運很強,點了會加完全迴避,完全迴避物傷法 06/03 19:47
→ supersusu: 傷都能迴避 06/03 19:47
推 foxvera: 講真的,幸運跟爆擊率有相關,怎麼想怎麼怪,爆擊 06/03 19:49
→ foxvera: 不是致命一擊或弱點一擊嗎?那應該是要打得準才有 06/03 19:49
→ foxvera: 啊,跟靈巧相關才對不是? 06/03 19:49
推 CCNK: 月下 06/03 19:50
推 s2500205: 就幸運賽到致命一擊的意思啊 06/03 19:52
推 welkin0105: 完全看設定啊,Domino的幸運直接是超能力耶 06/03 19:54
推 ymsc30102: 阿不知道弱點在哪的時候亂敲敲到不就是靠運氣 06/03 19:55
→ reaturn: 是原廠不可能給某屬性過強的要素 06/03 20:10
→ dobby728: 就看怎樣叫夠幸運,就算出類拔萃的在一干陣亡人數裡順風 06/03 20:28
→ dobby728: 順水,多的是怎樣都不夠幸運的想要更多更多 06/03 20:28
推 laughingXD: 幸運超人:? 06/03 20:29
推 mouscat: 很難設計平衡的能力 強到必定影響因果那就是神的權能了 06/03 20:38
→ mouscat: 但不這麼強就很難在需要的時候起作用 06/03 20:38
→ z635066: 和真都仆街幾次了吹他幸運好嗎www 06/03 20:48
推 mouscat: 智力力量敏捷都是在人類正常可控因素的範圍內上延伸強化 06/03 20:51
→ mouscat: 幸運則是可以影響不可控因素 在能力的本質上就不同 06/03 20:51
推 mliryu1125: 看遊戲吧,人生online 就強到離譜,垃圾平衡 06/03 20:59
推 cross980115: 其實一樓說的就是答案了啊 06/03 21:06
→ cross980115: 其他的還能計算 幸運這個你很難去算 通常也不會設計 06/03 21:06
→ cross980115: 到讓你好算 能判斷能力收益 06/03 21:06
→ mouscat: 如果是很單純的影響機率還是可以算期望收益啦 06/03 21:11
推 Gilbertsky: 幸運能幹嘛就常常講不清楚啊 誰知道你怎麼定義 06/03 21:14
推 astrophy: 資深TRPG玩家會同意我的說法的,當你各方面都須要骰這一 06/03 22:16
→ astrophy: 項東西的時候,不管它叫什麼名字它就會是重要屬性,不 06/03 22:16
→ astrophy: 用堆也會給你一堆骰子的時候就是空氣。 06/03 22:16
→ tf010714: 初期RO刺客表示 06/04 00:06
→ tf010714: RO剛出時luk是刺客主力耶 06/04 00:06
推 roc24: 要看背景設定,不過一般來說角色幸運值不等於玩家幸運值 06/04 04:05
推 NekoArcueid: 因為幸運的效益不敢給太強,點迴避或是點敏捷來閃避 06/04 07:57
→ NekoArcueid: 的不也是靠賽 06/04 07:57
→ mamamia0419: 遊戲設定的關係 06/04 11:54
推 thelittleone: 幸運有現實補正唷 你點再高人衰也沒用 06/04 12:19
推 z24826390: 說ro早期幸運是廢物屬性的那個也太雲了 06/04 12:31