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如題 很多遊戲常常設定一堆人物屬性數值 常見的 HP MP 攻擊力 防禦力 力量 敏捷 智力 幸運 或者一堆其他巴拉巴拉的 但感覺 幸運最常被人看衰 當作沒用 記得和真轉生時 發現自己幸運特高 第一個直覺也是 幹沒屁用 還有流放重騎士 裡面的小丑也是幸運特高 影響掉寶率 結果隊友沒注意到 不CARE 還有超高校級的幸運 也被人瞧不起 但結果根本因果級的能力 不過我自己也是 如果說直覺說哪個人物數值最容易沒用 我也覺得是「幸運」 我也忘記是哪幾款遊戲導致我這樣想的了 現在的幸運比較常見的是爆擊相關 或者 開鎖 事件成功率之類的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.151.69 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1717409502.A.9DB.html ※ 編輯: thesonofevil (114.32.151.69 臺灣), 06/03/2024 18:13:23
zsp9081a: 它是最難直觀看出收益的能力 06/03 18:13
HarukaJ: 楓之谷的盜賊主力屬性是幸運 06/03 18:13
HarukaJ: 然後某個糞game幸運會影響延長戰該角色的特殊攻擊發動率 06/03 18:13
楓谷就每個都有用 HP也有惡魔 MP....陰陽師勉強算有吃到
tsukirit: 打寶遊戲很需要 06/03 18:13
md01yo30: 槍兵的嗎? 06/03 18:13
nahsnib: 幸運的上限最高啊,從潮爽der撿到一百塊到中樂透頭獎都算 06/03 18:13
nahsnib: 幸運的範疇 06/03 18:13
HarukaJ: 另外因為戰鬥不可控所以其實最重要的是玩家自己的幸運值 06/03 18:14
主要還有部分是機率相關的可以SL吧 而且爆擊率跟爆傷有些遊戲又直接獨立出來
bobby4755: 硬派RPG幸運超級重要 不點就是常常意外死亡 06/03 18:14
guogu: 遊戲的話是 轉生 異世界的話不是 06/03 18:14
jeff666: 感覺要常骰骰子的遊戲比較需要 06/03 18:15
ilovptt: 官方問題啊,如果設定幸運值高強化不會爆裝備,保證一堆 06/03 18:15
ilovptt: 人幸運值封頂 06/03 18:15
※ 編輯: thesonofevil (114.32.151.69 臺灣), 06/03/2024 18:15:43
bobby4755: 但全點幸運你的基礎體質就會超爛 所以要取得平衡 06/03 18:15
ARCHER2234: 就算角色幸運0,只要玩家幸運高就行,嘻嘻 06/03 18:16
Israfil: 遊戲只是不敢把幸運做的很強而已 不然做個攻擊命中要害直 06/03 18:17
LoveMakeLove: 幸運在網遊就是機率比較高而已 06/03 18:17
※ 編輯: thesonofevil (114.32.151.69 臺灣), 06/03/2024 18:17:27
catlazy42120: 幸運就像爆擊率跟掉寶率吧,你不知何時會骰出大獎, 06/03 18:17
catlazy42120: 但有時幸運又能救你一把 06/03 18:17
guogu: 強化機率看幸運會練小號 有專門強化師才對吧 06/03 18:17
loverxa: 遊戲影響掉寶率 就會一堆人點了 06/03 18:17
LoveMakeLove: 在主角上面就龍傲天外掛威能 06/03 18:17
Israfil: 接讓對手即死 或是掉寶抽獎1番隨便抽 那其他人都不用玩 06/03 18:17
ilovptt: 高幸運+即死可以毀天滅地,但官方不會這樣玩 06/03 18:18
queen100000: 因為幸運不是0就是100,很難介定中間值有多少 06/03 18:18
SangoGO: 幸運必須被定義,按照世界不同用途太廣 06/03 18:18
roribuster: 看設定 06/03 18:19
ymsc30102: 遊戲通常就爆擊率和迴避率 兩個對輸出和生存能力影響 06/03 18:19
ymsc30102: 很大所以通常限制一堆 例如鎖上限或成長率超低 06/03 18:19
gericc: 我是感覺我玩的RPG 幸運都很難加XD 06/03 18:19
catlazy42120: 想像一下寶可夢技能的直衝鑽跟剪刀斷頭台命中率被 06/03 18:20
catlazy42120: 幸運補正就覺得很可怕 06/03 18:20
gericc: 不知有沒哪款 幸運因此能夠讓你加到爽的XD 06/03 18:20
mitshy: 那是幸運值不夠高,如果跟幸運超人一樣高,其他不點都沒關 06/03 18:20
doremon1293: 那是遊戲通常不會設定低幸運 走出門會被車撞死 06/03 18:20
mitshy: 係 06/03 18:20
XFarter: 看設定+1 美好世界就演給你看幸運夠高的主角會發生什麼樣 06/03 18:20
XFarter: 的故事了 06/03 18:20
siro0207: 哪有看衰 看看D2 打寶率超重要的啊 06/03 18:20
peterturtle: 幸運給TRPG的GM放水用的 06/03 18:21
MelShina: 聖杯戰爭最重要的屬性 06/03 18:22
hidewin200: 是這樣沒錯 06/03 18:23
jaguarroco: 看看隔壁重騎士怎麼寫幸運屬性的,爆擊有沒有爆到太 06/03 18:23
jaguarroco: 影響戰況了,不好寫容易翻車 06/03 18:23
siro0207: 人家高打寶率可能刷100場就打到神裝 但你1000場還打不到 06/03 18:23
suaowilliam: 新維加斯幸運會影響爆擊率和賭場贏錢效率,公認最廢 06/03 18:23
suaowilliam: 的能力是魅力 06/03 18:23
astrophy: D2要狂堆幸運才能刷寶沒錯。 06/03 18:23
MelShina: 老日式RPG影響掉寶 偷竊之類的判定 滿重要的 06/03 18:24
a05150707: 幸運在每家的設定都不太一樣 沒有直觀的強度在 06/03 18:24
不過說是這樣說 實際上就是幸運沒太大用處的遊戲比較多吧 畢竟幸運在定義上就比較偏向"機率" 而"機率"的不可控性就是玩家最沒興趣投資的 何況遊戲還能SL大法 更沒差 所以大多人的確直覺覺得幸運八成先別點下去就對
umano: 不幸卡列尼娜 06/03 18:24
Israfil: 雖然不多見 窩覺得魅力會是更雞肋的屬性 只有在交涉或拉 06/03 18:25
astrophy: TRPG如果有幸運要骰的話就是非常重要的東西了w 06/03 18:25
感覺如果是資深TRPG玩家應該會否定這個說法 但一般玩家大概不會XD
geneaven: 和真打寶可夢對戰可能滅歌每次都中欸 06/03 18:25
st2k8: 楓谷雖然就只是主屬要取個名字但幸運的確是我小時 06/03 18:25
st2k8: 候唯一覺得為啥?的 06/03 18:25
真的 力量=劍士 智力=法師 敏捷=弓箭手 嗯 很直觀 幸運=盜賊??? 呃.....盜賊是什麼靠賽才能當的職業嗎?
Israfil: 關係的時候有用 幾款養成遊戲魅力過高有時還會有負面事件 06/03 18:25
astrophy: 不只角色吃,就連玩家本身都超級吃幸運www 06/03 18:26
orange077: 幸運影響範圍很廣 打寶率 爆擊率 迴避率等等 06/03 18:26
orange077: 你讓一個數值影響這麼多隨機性要嗎做壞 要嗎就是不影 06/03 18:26
orange077: 響平衡=沒屁用 06/03 18:26
doremon1293: FALLOUT以前魅力直接跟隊友數量綁定 而且魅力太低不 06/03 18:27
doremon1293: 能去拍成人片 超重要 06/03 18:27
feedback: 記得幸運E的下場似乎都不太好 06/03 18:27
LittleJade: 因為你不知道那個幸運什麼後會發揮作用,還有怎樣算高 06/03 18:28
LittleJade: 就算有數值,還是很難比較 06/03 18:28
siro0207: SL大法也不是沒成本啊 成本就是你浪費掉的時間 06/03 18:29
shadowdio: DMFD表示: 06/03 18:29
LittleJade: 所以要嘛超爆幹強,要嘛只是雞肋效果 06/03 18:29
hank81177: 如果保證不會出現最糟糕的情況就很強 06/03 18:30
※ 編輯: thesonofevil (114.32.151.69 臺灣), 06/03/2024 18:32:33
yao7174: 看系統設定啊 世界樹迷宮就有幸運特化的上即死狀態玩法 06/03 18:31
yao7174: 機戰的幸運是超級重要 06/03 18:31
peterturtle: 交涉要看怎麼用還有GM給不給過,CoC好像就有玩家在祭 06/03 18:32
peterturtle: 壇上反獻祭邪教徒逃出生天的 06/03 18:32
s2500205: 最需要的是玩家本人的幸運值 06/03 18:34
iwinlottery: 遊戲可以死無數次無所謂 06/03 18:35
AntiEntropy: 根本看作者 06/03 18:37
jetzake: 類DND規則的遊戲 幸運值可以讓你多一顆骰子之類的 06/03 18:38
david789321: 爆刺:? 06/03 18:38
awenracious: 我記得有毒物不就是幸運爆表的 06/03 18:38
SangoGO: 如果「商人」是一個扮演職業,常常這個靠盤外戰術的冒險 06/03 18:39
SangoGO: 者比較會用到幸運值 06/03 18:39
catlazy42120: 真要這樣說的話,美好世界是不是有算一種毒物? 06/03 18:40
SangoGO: 但大絕砲還是看定義與設定,幸運真的太包山包海了 06/03 18:41
Israfil: 不太算 因為和真那隊伍不靠和真動腦在那世界真的活不下去 06/03 18:41
uhks: 艦C中艦娘幸運值滿重要的 不過提督本身幸運值更重要 06/03 18:41
SangoGO: 《美好世界》本身就是「因為套路都是...」然後略帶反套 06/03 18:42
SangoGO: 路的作品吧 06/03 18:42
mikeneko: 和真: 06/03 18:42
ShockHo222: 出雲風子: 06/03 18:45
XFarter: 美好世界之所以不是毒物,是因為第一話和真耍白痴硬要拖 06/03 18:46
XFarter: 能抵銷他幸運的宴會女神下來,搞得他當很長時間的打工仔 06/03 18:46
XFarter: 給和真主秀的時候很多好運事件啊 不然就是乍看衰小實則連 06/03 18:46
XFarter: 結某個好運事件...大概啦 06/03 18:46
ThreeNG: 以現實來說,幸運值高低不重要,能實現的幸運(中頭獎之 06/03 18:46
ThreeNG: 類的)才有意義 06/03 18:46
lisoukou: RO的盜賊爆擊率好像就是看幸運 06/03 18:46
jabari: 爆刺看兩倍Luk...還有鳥獵也看Luk出擊數 06/03 18:47
aiiueo: 風花雪月幸運很爽,一直爆擊 06/03 18:48
cc431015: 香開有一招是看幸運給真傷 06/03 18:48
aa851202: 玩過柏德之門和PFWR就知道,最重要的幸運還是玩家本人 06/03 18:49
aa851202: 的骰運, 06/03 18:49
p21077: 主要是SL跟玩家對於機率本來就比較不敏銳 06/03 18:51
iamacomic: 有些遊戲也有設定幸運跟掉寶率有關,但是超級少 06/03 18:51
p21077: 只要不是100%,80%跟50%會有很多玩家是覺得差不多的 06/03 18:51
AdomiZA: 57葉幸運草: 06/03 18:54
AdmiralAdudu: 狗哥、刷哥:您禮貌嗎? 06/03 18:54
abc123kevin: 幸不幸運不是看面板的 是看作者給不給(漫畫) 06/03 18:54
abc123kevin: 如果是現實mmorpg可沒這麼天真 06/03 18:54
neroute: 女神異聞錄Persona 1代 首先先把幸運點到100避免被偷襲 06/03 18:56
princepisces: 全幸賊待組++ 06/03 18:59
aaronpwyu: 我非洲人臉黑 也只能全衝幸運了…只能相信他 不能相信 06/03 19:08
lisoukou: 月下夜想曲的LUK好像就影響掉寶率 06/03 19:08
aaronpwyu: 自己 06/03 19:08
toulio81: 想像你把一個數值點到滿,也只是把你目前的能力值乘上 06/03 19:09
toulio81: 1.02而已,但其他數值點到滿是以幾十倍在算,而且也不 06/03 19:09
toulio81: 是什麼特別有用的能力,那當然會覺得是廢能力 06/03 19:09
lisoukou: 機戰的幸運是精神指令 跟屬性的LUK不一樣 06/03 19:09
lisoukou: 幸運超人 06/03 19:10
andy1816: 早期Ro幸運是廢物屬性,只有刺客跟敏騎會點少量來拿暴擊 06/03 19:19
andy1816: 率跟製造系影響成功率,直到三轉改版拿掉素質整數加成跟 06/03 19:19
andy1816: 變成萬用屬性才變成比較多人點 06/03 19:19
aaa5118: 波克洛克:我不同意 06/03 19:20
Zacoe: 現實最有用,玩遊戲的時候最沒用啊 06/03 19:30
supersusu: 沒玩過RO? 06/03 19:45
supersusu: RO早期的幸運很強,點了會加完全迴避,完全迴避物傷法 06/03 19:47
supersusu: 傷都能迴避 06/03 19:47
foxvera: 講真的,幸運跟爆擊率有相關,怎麼想怎麼怪,爆擊 06/03 19:49
foxvera: 不是致命一擊或弱點一擊嗎?那應該是要打得準才有 06/03 19:49
foxvera: 啊,跟靈巧相關才對不是? 06/03 19:49
CCNK: 月下 06/03 19:50
s2500205: 就幸運賽到致命一擊的意思啊 06/03 19:52
welkin0105: 完全看設定啊,Domino的幸運直接是超能力耶 06/03 19:54
ymsc30102: 阿不知道弱點在哪的時候亂敲敲到不就是靠運氣 06/03 19:55
reaturn: 是原廠不可能給某屬性過強的要素 06/03 20:10
dobby728: 就看怎樣叫夠幸運,就算出類拔萃的在一干陣亡人數裡順風 06/03 20:28
dobby728: 順水,多的是怎樣都不夠幸運的想要更多更多 06/03 20:28
laughingXD: 幸運超人:? 06/03 20:29
mouscat: 很難設計平衡的能力 強到必定影響因果那就是神的權能了 06/03 20:38
mouscat: 但不這麼強就很難在需要的時候起作用 06/03 20:38
z635066: 和真都仆街幾次了吹他幸運好嗎www 06/03 20:48
mouscat: 智力力量敏捷都是在人類正常可控因素的範圍內上延伸強化 06/03 20:51
mouscat: 幸運則是可以影響不可控因素 在能力的本質上就不同 06/03 20:51
mliryu1125: 看遊戲吧,人生online 就強到離譜,垃圾平衡 06/03 20:59
cross980115: 其實一樓說的就是答案了啊 06/03 21:06
cross980115: 其他的還能計算 幸運這個你很難去算 通常也不會設計 06/03 21:06
cross980115: 到讓你好算 能判斷能力收益 06/03 21:06
mouscat: 如果是很單純的影響機率還是可以算期望收益啦 06/03 21:11
Gilbertsky: 幸運能幹嘛就常常講不清楚啊 誰知道你怎麼定義 06/03 21:14
astrophy: 資深TRPG玩家會同意我的說法的,當你各方面都須要骰這一 06/03 22:16
astrophy: 項東西的時候,不管它叫什麼名字它就會是重要屬性,不 06/03 22:16
astrophy: 用堆也會給你一堆骰子的時候就是空氣。 06/03 22:16
tf010714: 初期RO刺客表示 06/04 00:06
tf010714: RO剛出時luk是刺客主力耶 06/04 00:06
roc24: 要看背景設定,不過一般來說角色幸運值不等於玩家幸運值 06/04 04:05
NekoArcueid: 因為幸運的效益不敢給太強,點迴避或是點敏捷來閃避 06/04 07:57
NekoArcueid: 的不也是靠賽 06/04 07:57
mamamia0419: 遊戲設定的關係 06/04 11:54
thelittleone: 幸運有現實補正唷 你點再高人衰也沒用 06/04 12:19
z24826390: 說ro早期幸運是廢物屬性的那個也太雲了 06/04 12:31

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