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如題 近年來的遊戲發行 避不開的話題就是你幾幀 順不順跑 有沒有穩定30幀60幀 但古早古早時候比方紅白機時代 幀數拖慢有時會被認為是遊戲可利用的技巧 基於拖慢而避開敵人子彈之類的 不過印象中曾經在玩紅白機大力工頭的時候 最後一關跳台幀數會拖慢導致掉水裡死亡(有玩過的應該知道我在說啥 那麼 從什麼時候開始 幀數變成評論遊戲好壞的標準? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.148.99 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1712048264.A.556.html
Xavy: 不然會頭暈阿.. 04/02 16:58
Dheroblood: 沒有14代i9++4090沒有資格討論遊戲(誤) 04/02 16:59
amsmsk: 標準之一阿 你覺得上上下下的遊戲體驗算好? 04/02 16:59
bigdiao: 因為索粉跟軟粉的遊戲性比不贏就只能吹這個 04/02 16:59
hoe1101: 這是本來就該做好的,但趕上市擺爛的越來越多 04/02 16:59
eva05s: 連跑都不順如何感受遊戲好不好玩,這基本吧 04/02 16:59
QoGIVoQ: 拖慢跟跑不快不穩定根本是兩回事吧 04/02 17:01
s175: 你是要談最高 還是公認標準的及格 04/02 17:01
gremon131: 看遊戲吧,血緣詛咒那個有沒有30我都玩下去了 04/02 17:01
serding: 如果很卡的話會玩的豆頁很痛啊 04/02 17:02
hitsukix: 大力工頭能打到後面好強 04/02 17:02
yniori: 最高或及格都可談吧!不過話說有最高幀數嗎?不就看電腦 04/02 17:03
yniori: 性能一直往上增加,有的還衝到四五百幀,人眼真的看的出 04/02 17:03
yniori: 來嗎? 04/02 17:03
qweertyui891: 沒東西可以比的時候,有人討論怒海戰記幾幀 自殺突 04/02 17:03
qweertyui891: 擊隊幾幀嗎? 04/02 17:03
twic: 因為自組PC的變多了啊,幀數變成在組電腦判斷指標之一 04/02 17:03
vios10009: 遊戲內容差不多就比畫質和幀數 04/02 17:04
twic: 有些遊戲如果組不到30、40之類的不如就買主機 04/02 17:04
msbdhdfceb: 真的要講的話應該是1% Low FPS對比平均FPS,這是遊戲 04/02 17:05
msbdhdfceb: 整體畫面穩定的代表,卡頓都來自這裡處理不好,能真 04/02 17:05
msbdhdfceb: 的做到『穩』的話30也完全可以玩 04/02 17:05
james3510: 你想有幀數不穩造成的效果大可從遊戲機制就加入 04/02 17:07
james3510: 過高確實沒什麼意義 04/02 17:07
james3510: 但幀數不穩定對玩家絕對是負面影響 04/02 17:07
yniori: 小時候時間多,每天都在打電動,手邊遊戲不多,所以每款 04/02 17:07
yniori: 都很熟,像大力工頭就不知道破台幾百次了,印象中的動作 04/02 17:07
yniori: 遊戲以前還有忍者龜二代三代,松鼠大作戰2,米老鼠世界3 04/02 17:07
yniori: ,成龍之龍(盜版是瑪利10代),都玩破台好幾百次~ 04/02 17:07
fbos139: 從game freak開始不思進取 04/02 17:08
aaaaooo: 主機就沒什麼人討論1% Low大概因為很少發生吧 04/02 17:09
Neptunia: 又提到人眼看不看得出來了 感覺又可以上那部影片了 04/02 17:12
hoe1101: 為啥看不出來? 04/02 17:13
hoe1101: 你手機60 90 120 fps難道看不出來嗎 04/02 17:14
kenkenken31: 優化一直蠻重要的吧,幀數不穩體感很差甚至影響硬體 04/02 17:14
jalsonice: 沒內容可以噴的時候 04/02 17:15
the992255: 廠商自己就在卷啊 04/02 17:15
twic: 而且古早時代也會吵遊戲在頓在lag和網路品質 04/02 17:16
KuBiLife: 60 120看不出來沒關係 嚴重波動總看的出來吧 04/02 17:16
yniori: 四百多跟五百多幀的差距,人眼真的分的出來嗎?我是很好 04/02 17:17
yniori: 奇啦 04/02 17:17
Neptunia: 給你參考吧 看完你就懂為啥越高越好了 04/02 17:17
yniori: 網路Lag跟幀數的關係…不確定是不是另一個話題 04/02 17:18
FAQmakeMEsad: 不是唯一指標 但是隨著硬體效能螢幕的進步 標準本 04/02 17:20
FAQmakeMEsad: 來就不會一直停留在以前那個時代 04/02 17:20
Gcobs130275: 一班人都在吵30 60 120 就你在吵400 500 04/02 17:20
r02182828: 這不是好壞的標準 是能穩幀才有能上擂台 這年頭一堆先 04/02 17:20
r02182828: 上再修的遊戲 連最佳化都沒做好有什麼資格談好壞 04/02 17:20
kayliu945: 其實沒看過高幀數然後被誇獎好遊戲的 04/02 17:20
ayubabbit: ps4開始吧。ps3當時連穩定30fps都做不到 04/02 17:21
ayubabbit: 不過要說ps2時代就開始注重。只是除了格鬥大概做不到 04/02 17:23
vitalis: 畫面不穩定不舒服呀! 04/02 17:23
bobby4755: 古早遊戲都是60幀 不過CRT電視其實都是隔行掃描 04/02 17:23
bobby4755: 所以更新頻率其實都是30幀 但因為CRT性質所以不明顯 04/02 17:23
devilezio: 遊戲都不順了你讓玩家怎麼體驗遊戲 04/02 17:24
ayubabbit: 以前有得玩就好阿。 04/02 17:24
bobby4755: 到PS2遊戲都還是480i Wii不特別買線還是480i 04/02 17:26
bobby4755: 其實的部分人也不會特別在乎 04/02 17:26
ayubabbit: 而且過去3d時代 除了少數大廠外。動作性本來就爛到根 04/02 17:26
ayubabbit: 本不用太在意fps 04/02 17:26
ruby080808: 只是其中之一而已吧,不會有人真的把幀數做為唯一標 04/02 17:26
ruby080808: 準吧,那些人不都只是在釣魚而已,有幀數差但賣很好 04/02 17:26
ruby080808: 的遊戲,也有幀數好但賣很差的遊戲 04/02 17:26
bobby4755: *大部分 04/02 17:26
ayubabbit: 能讓你感受到動作遊戲回饋感的只有任天堂跟卡普空吧 04/02 17:27
scott032: 看遊戲 04/02 17:27
ayubabbit: 所以以前只會靠杯鋸齒割傷眼。近幾年才開始靠杯偵數 04/02 17:30
GooglePixel: 幀數少跟慢是兩回事 04/02 17:31
CloudVII: 有些人會暈阿 沒3D暈的人真的很幸運 我目前是沒遇到也 04/02 17:32
CloudVII: 希望別遇到 04/02 17:32
yniori: 我沒吵四五百啊,順序是,有人說是在討論最高幀數還是及 04/02 17:32
yniori: 格幀數,我回最高沒意義因為四五百以上很多要看電腦能耐 04/02 17:32
yniori: ,另外人眼真能分辨四五百嗎,結果有人回人眼能不能分辨 04/02 17:32
yniori: 的問題,我才再強調我說的是是四五百以上人眼能否分別, 04/02 17:32
yniori: 看過順序就知道根本沒人在吵什麼四五百幀數的問題好嘛~~ 04/02 17:32
CloudVII: 鋸齒真的會看的很難受但沒辦法達到的話也不強求了 04/02 17:32
dos32408: ps5剛發售都說沒有4k60幀眼睛會瞎掉今年變成只要穩30幀 04/02 17:33
dos32408: 就可以了~ 04/02 17:33
amsmsk: 流暢度有差別捏 不只是人眼分辨文提 04/02 17:37
ayubabbit: 能分辨跟能忍受就兩個標準 04/02 17:39
Mikufans: 不一定完全是標準啊瑪利歐驚奇有人在吵幾偵嗎? 04/02 17:40
Mikufans: 難道不好玩嗎? 04/02 17:40
hank81177: 3A遊戲沒有遊戲性之後,只能拿幀數說嘴了 04/02 17:40
cat05joy: 這就是程式有沒有寫好的問題 04/02 17:40
ayubabbit: 2d瑪利歐都是60fps吧。怎麼會有人炒 04/02 17:43
Neptunia: 你可以參考我那部影片就會知道問題不是人眼能不能辨識 04/02 17:46
Neptunia: 的問題了 04/02 17:46
jacky40383: 連正常遊玩都辦不到的遊戲 給零分都嫌太高 04/02 17:50
yniori: 好的,Gamker的影片我也蠻愛看的 04/02 17:51
slowsoul1998: 薩爾達好玩 但我用大螢幕玩到頭暈不舒服 只能用掌 04/02 17:51
slowsoul1998: 機玩 幀數不是啥標準 是基本 基本做不好被罵不要在 04/02 17:51
slowsoul1998: 那邊該該叫 04/02 17:51
mamamia0419: 自從連穩定幀數都辦不到開始吧 04/02 17:54
mamamia0419: 連基本的畫面順暢都辦不到還跟你遊戲好還是壞 04/02 17:55
s2637726: 幀數跟評價成反比啊 沒看王淚幀數這麼低 評價超高== 04/02 17:55
hank81177: 整天喊要看眼科的人只是極端少數,網路上音量大而已 04/02 17:57
chualex66: 不一定要高偵(120+),但至少要流暢啊。一票移植NS的遊 04/02 17:59
chualex66: 戲偵數低但至少玩起來是穩定的。 04/02 17:59
speedingriot: 就連PS4的MHW也是30幀,還不是爽爽玩 04/02 18:01
rewisyoung: 幀數穩定本來就很重要 寧可穩30穩60 也不要30到60飄 04/02 18:01
rewisyoung: 來飄去不然視覺容易疲勞 會說沒影響的就是槓精罷了 04/02 18:01
cor1os: 你是任天堂派來的嗎 04/02 18:03
rewisyoung: 1% low概念都沒有的 談幀數不重要就是來搞笑的 04/02 18:06
yeldnats: 楨數只是基本 不是好壞 04/02 18:06
madaoraifu: 重點在穩定,能運作再談遊戲好壞 04/02 18:10
LittleLuo: 只有任天堂的粉絲認為幀數不重要吧 04/02 18:14
asgardgogo: 拜託任天堂玩ppt都津津有味 04/02 18:16
PunkGrass: 有嗎? 04/02 18:23
sasakihiroto: 銷量說話的話幀數的確是不重要XD 04/02 18:23
sniperex168: 穩定fps很重要耶,尤其是動作遊戲 04/02 18:27
twic: 又來了,有人以為任天堂自己馬車大亂鬥花枝沒有看重fps嗎 04/02 18:32
GGof5566: 幀數很重要啊 按西洽某些"資深老玩家"的意見幀數高=堆畫 04/02 18:34
GGof5566: 面=沒有遊戲性 照這邏輯來看幀數的確很重要 越低越好 04/02 18:34
god78987: 3D跟2D幀數不穩造成的影響不同 04/02 18:34
zakokun: 從某些用幀數膝反射遊戲好壞的人出現開始 04/02 18:45
KoiKaze: 120流暢60順40暈30不能玩 04/02 18:57
smallsalix: 有些人也會以冷氣涼不涼去評斷一家餐廳好不好啊 04/02 19:03
smallsalix: 只能說每個人需求不一樣 04/02 19:03
audi1005: 不就是建議配備開很高 玩家花大錢升到頂配 結果遊戲還是 04/02 19:15
audi1005: 會掉偵 04/02 19:15
binco: 玩過高幀數就回不去了。很難懂嗎 04/02 19:20
dkambition: 請問30都不到的話是什麼垃圾?連30都不行乾脆不要做 04/02 19:41
dkambition: 遊戲,做成PPT給大家看就好啦 04/02 19:41
danny10173: 拿FC來比就知道這文沒什麼討論價值了 04/02 19:54
Dande: 從一堆人開始在那邊裝懂的時候 04/02 19:56
dog51485: 誰在跟你只看fps 04/02 21:10
olalo: 這討論一開始就不在重點,是有哪個遊戲會因為幀數高才說好 04/02 22:19
olalo: 玩的啊? 遊戲的基本就是要能穩定流暢的運行啊... 04/02 22:20
olalo: 是否需要高幀數,是要看遊戲本身的設定跟條件。 04/02 22:23
whitemoon12: 跑不順是能玩?哪有那麼多人先問幾偵才看遊戲是什麼 04/02 23:20
whitemoon12: 的? 04/02 23:20
awenracious: 我標準比較低 只要不會讓我玩的不舒服或是讓我沒察 04/03 02:25
awenracious: 覺到就行了 04/03 02:25
awenracious: 而且我是是可以為了順暢度犧牲畫質的 開中或低也行 04/03 02:27

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