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遊戲公司員工看到討論銷量很不爽 「好玩就好」賣多少有差嗎 https://i.imgur.com/PQWhEKX.jpg
你會根據遊戲銷量來決定要不要購買嗎?最近日本推特(X)上有遊戲員工分享了自己是 如何看待「玩家討論遊戲銷量」的議題,有時候看到類似的貼文內容會很不爽,提到自己 雖然不會特別因為銷量去考慮是否購買遊戲,反而認為一款遊戲能夠被長期遊玩才是最重 要的。 根據這位仁兄在推特上的論調指出,「大家玩遊戲的時候,會特別去注意遊戲賣了多少套 嗎?總是在網路上看到令人不快的貼文」,強調自己從來沒有考慮過銷量問題,遊戲發售 之後賣多快都不重要,重要的是遊戲能不能長期受到玩家支持。 該則貼文在推特上引發不少迴響,吸引超過 19 萬人觀看,有其他同樣也是在遊戲公司工 作的網友給出了自己的意見,「我確實會對遊戲賣了幾套的話題感興趣,但那和我決定要 不要玩或是購買是分開的,即使全世界賣了 1,000 萬套,如果不是我喜歡的遊戲類型還 是不會玩(雖然可能會因為工作而玩),反過來說就算是沒有多少人關注的遊戲,只要我 喜歡還是會買來玩。」 「我的想法能有點不一樣,例如我會關心職業摔角的觀眾人數,尤其是我支持的隊伍會更 在意人數多寡,而且也會查其他在同一場地的隊伍有多少人,像是因為是周末(比如週六 日)所以這個團體的入場人數比較多之類的」。 其他網友則是表達了另一種看法和意見:「是在說 FF7R 嗎?因為銷售量而被嘲笑或被當 成話題素材,作為一個遊戲粉絲來說很悲哀」、「好不容易經過多年才推出來的遊戲,卻 因為銷量而被各種評論,對開發者來說一定很無奈吧,畢竟他們是按照高層決定的環境進 行開發的」。 https://myppt.cc/XRG8gV 哭啊 就算在日本 FF7重生也是一直被用銷量洗臉 仇恨值太高了吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.8.40.135 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1710852906.A.DEA.html ※ 編輯: AquaChen1012 (101.8.40.135 臺灣), 03/19/2024 20:56:27
Yuaow: 自己覺得好玩的遊戲卻賣不好就很難有下一代了欸 03/19 20:56
scott032: 如果是好玩的遊戲銷量卻不好的確會讓人灰心 03/19 20:56
Y1999: 如果是一般人的確不用看,但如果你是遊戲業... 03/19 20:56
SHCAFE: 是沒錯啦 不過用心卻賣不好其實挺打擊的吧 03/19 20:57
bamama56: 問你老闆覺得有沒有差啊 03/19 20:57
roc074: 那是遊戲從業者煩惱的事情,跟我們無關。 03/19 20:57
jerry00116: 這想法太浪漫了吧XD 銷量就是現實啊 03/19 20:57
PunkGrass: 這不就是躲在舒適圈自嗨嗎 這種心態只適合用在休閒嗜 03/19 20:57
PunkGrass: 好 不適合用在職場吧 03/19 20:57
LeonBolton: 銷量就是最直觀的市場接受度啊 03/19 20:58
LeonBolton: 所以冷門遊戲小眾覺得好玩,但銷量會不理想 03/19 20:58
bobby4755: 很重要啊 不然會像某遊戲一樣到現在還沒下電梯 03/19 20:58
hank81177: 賣不好就不會有續作,最好沒差 03/19 20:58
xxxrecoil: 所以才會有各種遊戲廚出現啊= = 03/19 20:58
KotoriCute: 當然有差 03/19 20:59
koromo1991: 反了吧 好玩是一般人該考慮的 遊戲公司是該考慮銷量吧 03/19 20:59
shortoneal: 討論銷量就是網路上比較好嗆人啊= = 03/19 20:59
xxxrecoil: 然後自己支持的作品新作貼近大眾還會高傲的覺得前作比 03/19 20:59
xxxrecoil: 較讚 03/19 20:59
leon19790602: 據我這個常PO各式銷售文的觀察,FF7重生的銷售以日 03/19 20:59
leon19790602: 本最毒、中文次之、英文語系則較和善(他們較愛分析) 03/19 20:59
Kone99: 員工的薪水、設備、獎金哪裡來的....? 03/19 20:59
dos32408: 銷量好很重要啊先不論能不能出續作工作室會不會被解散是 03/19 20:59
dos32408: 很直接的問題 03/19 20:59
dennisdecade: 獨立工作室這樣說沒問題啊 03/19 21:00
dennisdecade: 但3A遊戲做成冷門遊戲還不起飛 03/19 21:00
jeff666: 賣得好的都不見得有下一代了 更不要說賣不好的... 03/19 21:00
speed7022: 雖然他講的也沒錯,但銷量就是會直接影響到開發的東西 03/19 21:00
shortoneal: 好不好玩要怎麼比較? 你說好玩我說不好玩,你要平台粉 03/19 21:00
shortoneal: 怎麼嗆人=_= 03/19 21:00
siro0207: 我是覺得討論銷量沒關係 畢竟多半也跟廠商會不會出下一 03/19 21:00
hiyonikki: 銷量高時取笑別家遊戲銷量低,風水輪流轉,到自己銷量 03/19 21:00
hiyonikki: 低時就改口說好玩就好,真是厲害 03/19 21:00
saviora: 大哥 不是你覺得好玩就好 而是我們覺得好不好玩才重要 03/19 21:00
shortoneal: 我某些程度理解他要講的,銷量如何確實跟玩家沒關係 03/19 21:01
siro0207: 代有關 只不過討論銷量討論出優越感就不好了 03/19 21:01
shortoneal: 只是當你選擇上網討論遊戲,就會混入很多雜質跟動機 03/19 21:01
RoaringWolf: 銷量文比討論文還熱絡,是玩家的問題? 03/19 21:01
dos32408: ff15搞到dlc被腰斬也是直接影響到玩家的權益呀 03/19 21:01
qweertyui891: 老實說不太了解為什麼FF的仇恨值這麼高耶,有人能 03/19 21:02
qweertyui891: 解釋一下怎麼來的嗎? 03/19 21:02
jpnldvh: 賣不好你就要喝西北風啦 03/19 21:02
man81520: 我也是覺得賣得好是廠商賺錢,玩家只需要在意好不好玩就 03/19 21:02
man81520: 好,你是老闆還是股東,作為小老百姓還要幫別人擔心財 03/19 21:02
man81520: 報==每次戰銷量就蠻好笑的;銷量不好或許不一定有下一 03/19 21:02
hank81177: 好不好玩是主觀意識,銷量是客觀事實 03/19 21:02
man81520: 部,但沒關係,還有其他類型的遊戲;銷量好,但被塵封 03/19 21:02
man81520: 的IP難道還少嗎? 03/19 21:02
dos32408: 更不用說一堆爛大街的服務型遊戲了 03/19 21:02
twic: 血源沒有到賣很頂,工作室就被斬了,怎麼會跟玩家沒關係? 03/19 21:02
qweertyui891: 奶很大很晃,遊戲本體其實也沒什麼問題 03/19 21:02
jpnldvh: 就不好玩才賣得爛 03/19 21:03
dos32408: 銷量爛遊戲直接不更新 03/19 21:03
twic: 到現在血源移植PC都沒下文 03/19 21:03
shortoneal: FF13裝逼鳥山求三部曲,FF15爛尾,FF16沒玩過不評論 03/19 21:03
rasiel0919: 銷量就是一切啊,你看最後2爆賣400萬就是一定有續作 03/19 21:03
rasiel0919: 了 03/19 21:03
believefate: 好玩+賣不好 這是什麼空集合 03/19 21:03
shortoneal: 就最近幾款本傳都搞砸商法又難看,但還是堅持裝逼路線 03/19 21:03
shortoneal: 所以才討人厭 (當然這是我個人想法) 03/19 21:04
lastphil: 血汗行業做到懷疑自我是這樣的 03/19 21:04
haha98: 你垃圾公司dlc搞首發玩家 笑你剛好 03/19 21:04
ackes: 所以說這句話的員工會因為銷量不好被裁員嗎 03/19 21:05
twic: 然後機戰也是,機人式微賣不好,那玩家就別想玩到什麼好續作 03/19 21:05
Louta: 銷量又不關玩家的事 到底玩家在意銷量幹嘛 03/19 21:05
Kone99: 四葉草工作室: 03/19 21:05
siro0207: 好玩+賣不好 不會空集合啊 因為可以 好玩+爛行銷=賣不好 03/19 21:05
ackes: 希望被裁員的實話記得說做遊戲有熱情就好 薪資不重要 03/19 21:05
Y1999: 如果你公司用銷量當宣傳 那玩家當然可以在意銷量阿 03/19 21:05
shortoneal: 你不要告訴我玩家在意銷量是擔心工作室跟員工存活喔 03/19 21:05
LeonBolton: 冷門小眾覺得好玩,但確實會因為圈子太小無法破圈而 03/19 21:06
LeonBolton: 賣不好啊 03/19 21:06
shortoneal: 論壇上玩家討論到銷量就是單純要嗆人而已 03/19 21:06
tmwolf: 我就問你,不管銷量你的薪水哪裡來? 03/19 21:06
needless0616: 賣多少沒差嗎w 某公司旗下工作室賣不好就砍了呢 03/19 21:06
tmwolf: 玩家可以不管,你是業內人士就得要管啊 03/19 21:06
wkwrd: se貴為手遊天尊卻沒有一款手遊活的久,開了倒倒了開新的, 03/19 21:07
wkwrd: 造成玩家間陰德值快被敗光的關係 03/19 21:07
pickchu22001: 這在講啥?遊戲好不好玩是玩家決定,不是製作人好嗎? 03/19 21:07
ga839429: 粉絲可以這麼說 遊戲員工可以嗎? 03/19 21:07
CarRoTxZenga: 神奇寶貝賣這麼好我也是沒興趣 但帕魯立買立玩~ 03/19 21:07
Louta: 賣不好出不了續作也不會怎樣啊 遊戲又不是只有一款 03/19 21:07
Y1999: 玩家"買"遊戲可以不用在意銷量 不代表玩家不能討論銷量 03/19 21:07
Oswyn: 頭一縮 賣不好公司虧錢還是倒了都不在乎 政確更重要 03/19 21:08
Y1999: 不然你遊戲公司以後都不要說 我們賣了xxx萬套 03/19 21:08
olalo: 自認好玩跟賣得好不好是兩回事... 03/19 21:08
Y1999: 反正不用給玩家看 你就連公佈都省了 03/19 21:08
s2637726: 異度神兵那個年代89萬直接被史克威爾斬了 03/19 21:08
dos32408: 算算時間這個員工該不會是se的人吧XDD 03/19 21:09
pickchu22001: 和一些導演說自己拍了傑作,觀眾不懂欣賞一樣. 03/19 21:09
rbull: 沒有銷量 你們救失業了 不知道在講甚麼白癡話 03/19 21:09
QBRoboT: 笑死,用銷量來對照工廠生產稼動率來發獎金你就會有差了 03/19 21:09
ringtweety: 如果純粹玩家這樣講還沒問題 員工會這樣說很奇怪吧? 03/19 21:10
vios10009: 夢想與工作要分開啊,你的工作就是要幫公司創造銷量 03/19 21:10
vios10009: 而不是一款只是你自己覺得好玩的遊戲 03/19 21:10
Hard1980: 其實真的好玩的遊戲很難賣不好 03/19 21:10
easyfish: 笑死 03/19 21:11
lee988325: 銷量是現實啊 你當職業做 就是要靠這吃飯啊 但是對玩家 03/19 21:11
lee988325: 而言 自己覺得有趣就好 03/19 21:11
ringtweety: 對玩家來說 的確只要好玩 哪怕總銷不到1萬 也是能玩 03/19 21:11
roger840410: 去跟股東講啊 03/19 21:11
jpnldvh: 最怕這種人 整天做自以為好玩的自嗨作 03/19 21:12
b99202071: 共沙小 03/19 21:12
hh123yaya: 你跟老闆說阿 03/19 21:12
ackes: 而且10/10那些政確作好像也能帶入這格式 自嗨用的說詞 03/19 21:12
ayubabbit: 確實 有錢領就好,島了換一間幹 03/19 21:12
believefate: 就像帕魯行銷不好 但好玩的話網友會推廣 03/19 21:12
iwinlottery: 減薪沒差嗎 03/19 21:13
laipenguin: 吵架拿數據開戰出來最好玩了 03/19 21:13
ayubabbit: 一堆鍵盤股東在幫老闆煩惱 03/19 21:13
efreet: 最好是沒差,就算沒要賺大錢,也要夠公司繼續營運吧 03/19 21:13
r901700216: 銷量不好沒下一作要怎麼辦 03/19 21:13
needless0616: 賣好拿出來帶動買氣 賣不好你們幹嘛討論 好玩就好 03/19 21:13
ringtweety: 可是身為員工 不能這樣說吧? 03/19 21:13
dos32408: 除了獨立遊戲可以這樣搞之外這幾年就最後生還2這種商業 03/19 21:14
dos32408: 遊戲這樣玩吧我相信尼爾說的他才不在意銷量這句話 03/19 21:14
bibbosb4: 老闆會感覺有差,很多經典作品就是這樣變質或消失的 03/19 21:14
rbull: 除了高階人員 以為小組裁撤 組員失業很輕鬆嘛 03/19 21:14
dos32408: 完全把索尼爸爸的錢丟進馬桶裡 03/19 21:14
laipenguin: 最底層的員工大概沒差吧 03/19 21:15
RoaringWolf: 頑皮狗:還好我3天400萬,一定不是講我 03/19 21:15
fman: 好玩就好,但就不好玩啊 XDD 如果是在講FF7R,可以參考PS版 03/19 21:16
ilovemumi: 不能戰銷量那我玩幹嘛 03/19 21:16
fman: 每篇心得都說不好玩,然後底下都被噓說不懂遊戲 03/19 21:16
linceass: 賣不好你就沒工作啦 沒差嗎? 03/19 21:17
laipenguin: 幫香草社衝銷量比較棒啦QQ 03/19 21:17
Xpwa563704ju: 員工不怕銷量不好自己被裁員歐 03/19 21:17
turboshen: 當初買博德之門也是因為熊而不是銷量 03/19 21:17
CChahaXD: 銷量不好直接砍部門、刪IP,不重要喔?www 03/19 21:18
cha122977: 日本人的話 還真的不太怕被裁… 03/19 21:19
rbull: 會講這種話就很天真的少爺還是公主 03/19 21:19
akles111: 玩家也會在意銷量,怕沒有下一代了,雖然FF7第三部一定 03/19 21:19
akles111: 有,但看看老卡的龍戰士就消失了ww 03/19 21:20
ak7757: 對,薪水不重要 03/19 21:20
ak7757: 去跟你上司講 03/19 21:20
zelda123: 一般員工確實沒差吧,薪水又不會差多少 03/19 21:20
linfon00: 你吃空氣就飽嗎? 還是你是做功德的?啊 忘了 你不是老 03/19 21:21
linfon00: 闆 03/19 21:21
tamynumber1: 笑死 真的好玩還賣不好就是公司銷售的問題了 03/19 21:21
et310: 要看是誰講 帕魯講跟最二講跟獨立遊戲講給人的感覺都不同 03/19 21:22
laipenguin: 龍戰士最後6代變手遊然後沒有了 太苦 03/19 21:23
staco: 索尼的回力鏢阿~這幾年吹一堆300萬400萬,涼了才不准人家講 03/19 21:23
jpnldvh: 建議績效會議時和主管講這句 不被幹爆我輸你 03/19 21:23
bibbosb4: 然後最怕是員工自我感覺良好覺得垃圾遊戲很好玩的 03/19 21:24
Vulpix: 因為他的收入不會跟著銷量成長。虧損不用他負責,但論到 03/19 21:25
Vulpix: 加薪也沒他的份吧。 03/19 21:25
chuckni: 從業人員這麼想很正常啊,一般人其實也就只是無聊在那拿 03/19 21:27
chuckni: 銷量聊天,自己下去做的時候想法都會變的 03/19 21:27
onionandy: 推文歪了吧 不是在說那種看銷量決定自己要不要玩的玩家 03/19 21:29
yzhna: 蛤 開董事會的時候 敢這麼說嗎? 03/19 21:29
yzhna: 作品是作品 商品是商品 東西賣不出去哪來的資金 03/19 21:29
onionandy: 嗎 單機遊戲看銷量才決定要不要買 只是在跟風吧y 03/19 21:29
chuckni: 不知道怎麼滑坡到銷量不重要了?原文也不是這意思啊 03/19 21:30
eyeter: 銷量不好當然要檢討哪裡出了問題 03/19 21:31
chuckni: 他不是說自己沒考慮過銷量的事嗎,跟下一句賣多快不重要 03/19 21:32
chuckni: 是兩件事吧? 03/19 21:32
vivianqq30: 銷量最影響粉絲的應該是續作的可能性吧 除此之外真的 03/19 21:32
vivianqq30: 沒啥好在意的 03/19 21:32
starsheep013: 這句話只能由玩家喊吧,員工出來喊聽起來很可憐耶 03/19 21:32
grandzxcv: 最近米腸隊長不是才虧到哭巴續作喊卡,正視現實好嗎 03/19 21:33
goury: 賣多少,絕對會影響某些人購買意願 03/19 21:34
a28200266: 你們爽就好www 03/19 21:34
goury: 跟風購買熱門產品的人,才是社會大宗 03/19 21:35
bloodruru: 觀念正確!! 能拔就好 銷量不重要 03/19 21:36
xdctjh: SEGA的怨念吧 03/19 21:36
jpnldvh: 看銷量跟風玩有問題嗎 想玩什麼還要有理由喔? 03/19 21:38
leamaSTC: 這個要麻是唬爛員工 不然就是非常基層的朋友… 03/19 21:40
GaoLinHua: 遊戲哪有戰銷量好玩 03/19 21:43
AndyMAX: 對股東很重要 03/19 21:43
Kidd0502: 怎麼可能不重要 03/19 21:44
AkikaCat: 看你的身分。玩家沒差,從業人員就…很現實的問題,好玩 03/19 21:45
AkikaCat: 固然重要,但賣不出去你就準備飛高高 03/19 21:45
Gouda: 不管是不是遊戲業 很多員工也覺得公司賺不賺錢跟自己薪水 03/19 21:45
Gouda: 無關 去看看自己身邊有沒有這種人 03/19 21:45
zerhbbo78: 所以他是員工 不是老闆 03/19 21:47
l6321899: 領死薪水的大概就這樣吧?畢竟下決策的就不是這些員工 03/19 21:48
npc776: 對玩家來說這是最不重要的數字 03/19 21:48
gm79227922: 有啊 賣不好沒獎金裁員樣樣來 03/19 21:49
npc776: 然而在各路工讀生吹了20年風向之後 現在多的是精神股東 03/19 21:49
l6321899: 也許真的有玩家是那種會跟著遊戲銷量買遊戲的類型 03/19 21:50
moon1000: 這跟很愛吵的漫畫賣多少一樣啊 吵好不好看就有人拿銷量 03/19 21:51
gm79227922: 銷量多少也會影響評價 如果賣不好 觀望的就會想是不是 03/19 21:51
gm79227922: 不好玩 03/19 21:51
dsa3717: 銷量長期不好員工可能就要回家吃自己了吧 03/19 21:53
v2266514: 銷量被當作評價的一種 大家買東西都會看評價 03/19 21:54
moon1000: 鬼咒東的時候靠北難看還一堆人買 遊戲就變銷量萬歲? 03/19 21:56
h75311418: 覺得玩家講得很像股東ㄧ樣是滿怪,玩家真的在意遊戲好 03/19 21:56
h75311418: 不好玩就好 03/19 21:56
ackes: 但是還有啊 有個遊戲 1代銷量好 2代賣很差 不就代表它沒 03/19 21:56
ackes: 好玩到能吸引買1代的人啊 被1代拖累不是 03/19 21:57
ackes: 看看10/10靠著1代當初剛開始賣多好 03/19 21:57
ackes: 2代賣不好合理推斷不就是1代玩家覺得不好玩:) 03/19 21:57
l6321899: 遊戲還是會牽扯到自己的喜好,終究會回歸到個人判斷 03/19 21:58
aterui: 心裡真的不在意就不會說這段話了,實際上就是想贏人 03/19 21:59
kent315: 真的,遊戲好玩就好,賣多少又不甘我的事,我玩得爽就好 03/19 21:59
l6321899: 就像無肉不食的人也不可能去找高評價的素食餐廳吧XD 03/19 21:59
l6321899: 銷量差一定有某些原因,原因會不會影響你入手才重要 03/19 22:01
WLR: 遊戲賣不好,對玩家可能沒差,對遊戲業員工有差阿 03/19 22:01
MrPasserby: 有些好玩遊戲不支持或者網路鼓勵聲援聲量 就沒續作了 03/19 22:03
Armour13: 這種一般被稱為精神股東 03/19 22:03
MrPasserby: 逼波猴我就是在說你QQ 03/19 22:04
Armour13: 自己玩的遊戲賣的多就好像自己變得有品味了一樣呢 03/19 22:04
hsiang888: 遊戲好玩又賣的好,不是更爽嗎~ 03/19 22:04
a2156700: 小孩才做選擇 03/19 22:05
npc776: 當然有些莫名其妙的現象還是可以討論的 比方說 大神(ry 03/19 22:06
lolwtfnow: 等公司發不出薪水看有沒有差qq 03/19 22:11
mamamia0419: 一般人不用看,但除非你不用賺錢不然還是要看吧 03/19 22:11
dreamdds: 賣不好很灰心 03/19 22:12
realion: 你沒但你老闆有差啊 03/19 22:14
bomda: 我們要討論也不干你們屁事吧 03/19 22:16
Cishang: 覺得是神作 但是賣得極差 那叫做自我感覺良好 03/19 22:16
Cishang: 最好笑的是遊戲員工講這種話,那你薪水多少公司倒不倒也沒 03/19 22:17
Cishang: 差對吧,這種話只有玩家能講 03/19 22:17
a2156700: 神作賣不好也生不出下一代了 03/19 22:18
salvador1988: 問問你的年終獎金看有沒有差 03/19 22:19
kayliu945: ...好像很多人都沒看懂他的文章 03/19 22:19
MyPetTankDie: 產品都一樣吧,真的超有感喜歡的反而冷門或是被罵得 03/19 22:20
MyPetTankDie: 很慘,說被影響遊玩心情也是真的有吧。 不過另一方 03/19 22:20
MyPetTankDie: 面太多食之無味的雷作會怕而先觀望也很正常就是,說 03/19 22:20
MyPetTankDie: 到底也不是特別便宜的那種 03/19 22:20
newtypeL9: 我很喜歡重力異想世界,不過銷量就... 03/19 22:20
e2c4o6: 會講這種話就是賣不好啦 你沒錢怎麼做下一部 03/19 22:21
MyPetTankDie: 。反正是能理解他想強調大家要看本質的感覺吧 03/19 22:21
MyPetTankDie: ,不過這產業銷量會影響投入的成本,希望他上司也跟 03/19 22:22
MyPetTankDie: 他有共鳴就是XD 03/19 22:22
eas06u4: 沒有員工持股? 03/19 22:22
eas06u4: 不然怎麼會沒差 03/19 22:23
Akitsushima: 這個人很適合去paradox當員工 03/19 22:24
asiakid: 銷量跟好不好玩真的不完全是正相關 03/19 22:28
realion: 如果有關係,那就是還不夠好玩 03/19 22:28
chuegou: 雀食 這是消費者才能說的 產業內的自己這樣講就很糟糕 03/19 22:29
asiakid: 像AC6銷量才280萬 以大作來講超級爛 但是就是有夠好玩 03/19 22:29
npc776: AC5之前這系列就只是個賣不到30的超小圈 跟黑魂一開始一樣 03/19 22:30
npc776: 你要是那幾間只看財報的高管 這些都要直接鍘掉 對吧? 03/19 22:31
leeyeah: 黑美魚人也覺得她的電影很好看啊 03/19 22:32
npc776: 我記得隻狼一開始也不過一兩百萬吧 用銷量法來看都是糞作 03/19 22:32
Lizus: 先了解自己的口味比較重要 只看銷量玩遊戲的人就是那些冠 03/19 22:37
Lizus: 軍粉 只是為了話題罷了 03/19 22:37
super1937: 要是遊戲真的好玩,大家會在意價格嗎 03/19 22:37
undeadmask: 無能狂怒 03/19 22:38
gox1117: 去跟老闆講啊 跟我們講幹嘛:) 03/19 22:41
ak7757: AC6算大作嗎…本來就是比較小眾的遊戲,銷量已經算是歷代 03/19 22:41
ak7757: 最好了 03/19 22:41
lbowlbow: 小眾作品好玩就好,卡比以前根本沒破百萬過 03/19 22:41
ak7757: 好想知道是哪一家的員工說的,如果是SE那他活該賣得爛, 03/19 22:44
ak7757: 因為就是一堆做的不好玩,這次算是業力引爆 03/19 22:44
Lizus: 玩家的角度 本來就不用太在乎 就算賣超好 也不會分你錢 有 03/19 22:44
Lizus: 續作 作出來也未必你就一定愛 也有續作不如前作的例子 03/19 22:44
ak7757: 長期遊玩跟把遊玩時間拖很長不同,希望遊戲公司搞清楚 03/19 22:46
abc123kevin: D4:看看我銷量 遊戲還是跟屎一樣啊 03/19 22:47
s203abc: 沒人玩怎麼討論 03/19 22:48
GP01: 英高跟公司員工是以玩家哀嚎為準則為樂的 03/19 22:49
s203abc: 買來玩還有討論價值 03/19 22:49
s203abc: 公司佛心不用在意啊 03/19 22:49
s203abc: 華人誰不討論 03/19 22:50
brian7045: 去跟公司的金主說阿.jpg 03/19 22:51
viper0423: 這個員工腦包吧,賣不好的話上面是會放給你經費做下一 03/19 22:54
viper0423: 個遊戲嗎? 03/19 22:54
ikachann: 嗚嗚 太閣6有生之年還有機會嗎 03/19 22:54
h75311418: Ac6以那個類型遊戲是超高成長 03/19 23:01
gargoyles: 支離破滅的發言 03/19 23:14
barry7422: 獨立遊戲不就一堆好玩賣不好 03/19 23:15
webberfun: 賣不好 你要用愛生錢? 03/19 23:15
barry7422: 賣的有回本能夠開發下個作品就是好作品啊 03/19 23:16
evarei6124: 定價和行銷策略影響銷量比遊戲好玩程度影響更深 03/19 23:16
barry7422: 花的經費高但賣不好才是真議題 03/19 23:16
pttbook: 不是FF7仇恨值高 是SE高 03/19 23:17
kenkenken31: 我買遊戲也不會看銷量阿...... 03/19 23:17
evarei6124: 就算內容豐富有趣 但定價過高 行銷策略差(吃相難看) 03/19 23:18
evarei6124: 大部份人就不會想第一時間入手 寧可等特價期間再考慮 03/19 23:18
joeleo6352: TTW戰鎚3,最新DLC內容超少還賣740,被網路上罵爆 03/19 23:22
joeleo6352: ,但我有DLC強迫症還是買了,最後好險CA還有良心有 03/19 23:22
joeleo6352: 加東西 03/19 23:22
saladin1029: 沒說這個是SE的員工啊,怎麼推文的大家都超兇 03/19 23:23
holiybo: 所以會有好玩但賣不好的嗎? 03/19 23:24
yktktkyure: 確實是這樣,但你這個銷量啊,低的話能有信心說好玩嗎 03/19 23:28
GyroZeppeli: 很重要啊 有銷量才有優良的續作 遊戲公司的員工還 03/19 23:28
GyroZeppeli: 不懂這道理? 這麼容易被戳我覺得你還是不要上網 03/19 23:28
laipenguin: PS2大神應該可以算吧 03/19 23:30
SuM0m0: 看情境吧 如果真的是自己的遊戲沒差 03/19 23:31
ak7757: 會兇很正常吧,原文就是遊戲公司員工說銷量不重要 03/19 23:34
ak7757: 不好玩賣得好的很多,但是通常會反應到下一個作品,但好 03/19 23:37
ak7757: 玩還賣不好,那就要看看是不是銷售或是更之前的問題了 03/19 23:37
xo1100: 然後預算被砍甚至整個部門都沒了 03/19 23:41
Erishcross: 這員工對產業敏感性 我只能說 呵呵 03/19 23:54
cheng31507: 笑死 開發、宣傳成本都不用回收 做公益就好了 03/19 23:58
dogluckyno1: 喜歡的遊戲銷量不好,導致沒有下一代也很難過啊 03/20 00:00
rex7788: 一堆精神股東啊,比遊戲好玩 03/20 00:10
wfleowang: 討論銷量流水的都只是在論壇玩pvp的 03/20 00:15
kurakisho: 賣不好...以後就沒得玩...又不是做公益 03/20 00:16
ralfeistein: 叫好不叫座沒用的 遊戲對營運者來說是商品 沒賺沒得 03/20 00:21
ralfeistein: 談 03/20 00:21
AKIRA1258: 遊戲好玩就好,幹嘛領薪水,你說是吧 03/20 00:22
npc776: 遊戲當然不是來慈善的 但是你滿腦子錢只搞得出滿滿銅臭味 03/20 00:27
npc776: 的拉基 平淡的創意 卻企圖以華麗的表演來掩飾 你應該感到 03/20 00:28
npc776: 慚愧 貧乏的想像力和畫質的沉迷 正是遊戲的致命傷 03/20 00:29
dog51485: 做遊戲不用錢?不用回收成本? 03/20 00:29
npc776: 那不干玩家的事 不然你買十套還是課十單? 03/20 00:30
npc776: 死亡擱淺跟MHW我都PS買一次PC又買一次 我的持股數在你之上 03/20 00:31
vestal: 沒關係啦 現在捏個角就賣你一片遊戲錢的糞作手遊多的是 03/20 00:32
ITMazoku: 好玩遊戲怎麼可能賣不好? 03/20 00:35
npc776: 總是會有大神這種例外 我也搞不懂有啥毛病 03/20 00:37
asiakid: 過度市場化不就手遊 難怪一堆大廠都想做手遊 03/20 00:37
game636610: 前提是真的好玩 03/20 00:40
yzhna: 有些話只適合玩家來講 03/20 00:48
yzhna: 是靠這行吃飯的就不該這麼說 03/20 00:48
yzhna: 理想是餵不飽自己的 03/20 00:48
jack90352: 你去問最後生還者2看看阿 03/20 00:51
somefatguy: 老闆可不是這樣想 03/20 00:54
lolicat: 身為玩家 個人只覺得銷量可能影響遊戲後續有沒有續作 買 03/20 01:14
lolicat: 不買還是要看自己喜不喜歡 03/20 01:14
globe1022: 就算不討論經營或續作,銷量不是會影響分紅嗎,這位員 03/20 01:16
globe1022: 工是做身體健康的嗎 03/20 01:16
jackq: 差很多啊 好玩銷售不佳 以為有那麼多機會繼續做想做遊戲嗎 03/20 02:00
smallcar801: 不在意銷量那就別吃這口飯說自己專業,當娛樂自嗨 03/20 02:17
juncat: 這問題就是你覺得好玩但就沒人要買 這樣真的好嗎 03/20 02:21
lindywell: 不就是因為不好玩才賣的差嗎 好可憐又在逃避現實 03/20 02:24
ojkou: 應該是是看到一堆用雲的人,只看銷量就在那指指點點哪裡不 03/20 02:25
ojkou: 好 03/20 02:25
iiKryptos: 如果是以前因為資訊落差而賣不好但很好玩的遊戲很多, 03/20 04:13
iiKryptos: 現在不是欸 03/20 04:13
iiKryptos: 成功的獨立遊戲銷量都不錯 03/20 04:14
iiKryptos: 所以銷量一部分就代表好玩 03/20 04:15
hyuchi0202: 的確是好玩就好,但是要玩家覺得 03/20 04:38
Aeryzephyr: 先問賣不好不給你薪水有沒有差吧 03/20 04:57
KingKingCold: 會到了要討論"賣多賣少有差嗎?"的程度 代表真的賣得 03/20 05:07
KingKingCold: 很差 幫QQ 03/20 05:07
KingKingCold: 對玩家而言沒差 對你遊戲公司員工就有差了 03/20 05:08
KingKingCold: 例如SE把魔咒之地整間公司砍掉 把復仇者聯盟遊戲整 03/20 05:09
KingKingCold: 間公司賣掉後裁員 新黑街聖徒整間公司玩完 03/20 05:09
KingKingCold: 對你一個遊戲公司的人員來說 請問是有差還沒差? 03/20 05:09
a760981: 沒銷量公司要養你幹嘛? 03/20 05:22
Armour13: 這篇文能看出大部分人其實不會看完內文就推文 03/20 05:59
diablohinet: 10/10 三天四百萬 史上最佳 最後猩還者2 03/20 07:16
qwqwaas: 如果是指ff7這種的話,銷量低就是不好玩阿,知名度都這 03/20 07:44
qwqwaas: 麼高了,別拿小眾那種來混為一談 03/20 07:44
CloudVII: 雀食啊 自己覺得好玩就好 03/20 07:45
gn00386614: 就因為賣不好才有這些聲音啦,最終目的還不是要玩家 03/20 07:49
gn00386614: 不要在意銷量然後買遊戲來「衝銷量」 03/20 07:49
gn00386614: 上面有人說好玩的作品可能因為缺乏行銷賣不好是確實 03/20 07:53
gn00386614: 存在的,可是Ff7行銷少了嗎? 03/20 07:53
WHOKNOW4: 同樣一套邏輯就是你關注玩家覺得遊戲好不好玩為什麼不買 03/20 07:54
WHOKNOW4: 就好了,他們討論銷量甘你屁事 03/20 07:54
fr369629: 沒在玩遊戲的確實較多時間整天在網路上黑這個黑那個 03/20 07:59
edwinrw: 通常好玩的遊戲會賣的不錯 小眾就... 03/20 07:59
deolinwind: ?走月費制或是少數重課就可以啊,賣斷制當然是看銷量 03/20 08:25
k952gfjk: 講難聽點,銷量不好的好遊戲就是只有自己喜歡而已 03/20 08:30
king8277: 只能怪部分偏激玩家喜歡拿銷量來嘴 03/20 09:10
moon1000: 改成動畫D+坐牢 想找好不好看結果都在嘴播放量呢? 03/20 09:44
k798976869: 10/10 03/20 09:47
safy: 好玩這件事情本身偏主觀, 賣不好也可能是銷售廣告策略問題 03/20 10:00
safy: 我真心覺得好的遊戲可能偏冷門不代表能被市場接受 03/20 10:02
YuSeaFood: 是啊,可是銷量就是證明好不好玩,總不會因為政確買吧 03/20 10:42
zack4718: 沒賺錢要怎麼付你薪水 03/20 10:48
tim910282: ff7R是因為硬要把一個遊戲拆成3份賣所以大家才不爽吧 03/20 11:02
cubs927: 銷量差會說沒差的不就小圈圈自慰而已嗎 03/20 11:15
MH3310: 銷量好 不一定好玩 好玩一定銷量好 遊戲人講這種話太失格 03/20 12:13
MH3310: 了 03/20 12:13
jimmyVanClef: 股東:操你媽有啦 03/20 16:00
abc21086999: 不不不,賣不出去就沒收入啊,你的薪水哪裡來 03/20 22:45

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