推 jerry00116: 就直接用3D了 03/19 20:54
推 cactus44: 機人的時代已經過去了 03/19 20:54
推 oppaidragon: 現在還能手繪機人的 想到日昇 骨頭 扳機這幾個吧 03/19 20:54
※ 編輯: helldog (111.241.169.158 臺灣), 03/19/2024 20:55:02
→ mtyk10100: 反正70~90年代的機器人片多到爆炸 幾乎每個都年番 補 03/19 20:55
→ mtyk10100: 都不補完 不怕沒片看 03/19 20:55
推 hankiwi: 直接用3D不是更快嗎 03/19 20:55
推 beryllos: 今天才在複習エスカフローネ 當年作畫真的神 03/19 20:56
→ dragon803: 現在有的是描CG的 手感會不太好抓 03/19 20:56
推 johnkry: 笨呆的鋼蛋也是手工畫的?不是都3D了? 03/19 20:57
→ dragon803: 然後未來確實會越來越少沒錯 因為有興趣跟願意投入的人 03/19 20:57
→ dragon803: 都少了 所以日昇也有從外面挖新血 但以他們畫餅的量 03/19 20:57
→ dragon803: 用CG會越來越多吧 03/19 20:57
→ oppaidragon: 水星都是手繪啊 03/19 20:58
→ beryllos: 上一個看過把機人沉重物理運動感表現很好的,就京阿尼的 03/19 20:59
→ beryllos: 驚爆危機2 應該砸了很多錢 03/19 20:59
推 e5a1t20: 3D作畫一定正確 但不一定能表現出誇張的魄力感 03/19 20:59
推 hcastray: 看看布雷棒 這麼有趣觀看數也沒很多就知道機人番難推了 03/19 20:59
推 danielqwop: 3D用出重量感要特別調整或表現手法 03/19 21:00
推 johnkry: 那確實是比小丸子大的工程 03/19 21:00
→ cha122977: 在渲染上下功夫也是可以 但目前動畫界這方面還沒有很強 03/19 21:00
推 oppaidragon: 3D會比較穩定 快速 但手繪那種質感 重量感 跟形變的 03/19 21:01
→ oppaidragon: 魄力目前還很難做到 03/19 21:01
推 hcastray: 布雷棒用3D的 其實已經不錯了 畢竟CY的3D技術頂的 03/19 21:01
→ cha122977: 手繪常為了魄力而放棄正確比例 3D就沒辦法了 03/19 21:02
→ haoboo: 沉重的物理運動要推哈薩威,近年最高水準 03/19 21:04
※ 編輯: helldog (111.241.169.158 臺灣), 03/19/2024 21:04:26
→ cha122977: 3渲2可以參考聖騎士之戰 沒切視角很難第一眼注意到是3D 03/19 21:04
推 shinobunodok: 棒棒棒其實還是有cy錢錢靠和技術支援 品質才那麼好 03/19 21:05
→ shinobunodok: 一般機人番只會更艱難 03/19 21:05
※ 編輯: helldog (111.241.169.158 臺灣), 03/19/2024 21:07:40
推 allen886886: 現在機人番吃力不討好阿 03/19 21:08
推 oppaidragon: 其實這問題不只機人番而已啦 舉凡衣服設計細節多 或 03/19 21:09
推 babuturtle: 薪水上不起來世代也自然有斷層 可能無法修復的那種 03/19 21:09
→ eva05s: 畢竟機人退潮流很久了,正常啊 03/19 21:10
→ oppaidragon: 是構造複雜的物體 對原畫師來說都是很吃力不討好的 03/19 21:10
→ oppaidragon: 所以近幾年也越來越多各方面的3D運用來處理這些問題 03/19 21:10
推 yeeouo: 3D方便太多了 03/19 21:11
推 akanokuruma: 我覺得布雷棒會掉觀看數應該是因為男上加男...XD|| 03/19 21:15
→ akanokuruma: 不過布雷棒的3D很自然 03/19 21:15
推 hcastray: 布雷棒巴哈觀看數其實還算穩定 畢竟不算令人反感的基 03/19 21:17
→ ChiehGG: 畫奶就賺錢了 幹嘛畫機器人 03/19 21:21
→ oppaidragon: 布雷棒觀看數已經超越當初預期了 想想當初剛播幾集多 03/19 21:22
→ oppaidragon: 被看衰 03/19 21:22
推 n20001006: 真的有斷層 現在看機人入行的新人不多了 03/19 21:29
推 ackes: 布雷棒應該是因為太基了xd 03/19 21:30
推 Wooctor: 閃哈跟獨角獸的3D算比較有重量感 03/19 21:32
→ Wooctor: 像The Origin那種就有點太輕飄飄 03/19 21:33
→ Wooctor: 動作也太過擬人化 03/19 21:33
推 hcastray: 我本身不喜歡看基片的都看了 布雷棒算比較好笑的那種基 03/19 21:34
推 Julian9x9x9: 機器人確實很適合3d吧 03/19 21:38
→ beryllos: 布雷棒只有TBS深夜跟網路Nico獨播也影響觀看量吧 歐美 03/19 21:38
→ beryllos: 好像是某平台獨佔且慢好幾週上片有點像坐牢 03/19 21:38
→ beryllos: 自己也是平時不看BL但這部gay的舒服又有猛男式蘿蔔打架 03/19 21:41
→ beryllos: 何樂不為 03/19 21:41
推 lity3426: 布雷棒真的好看嗚嗚 03/19 21:52
推 gladlator: 問大張正己最準 03/19 21:57
推 bobby4755: 機人光動起來就很難畫 更別提變形合體 布雷邦用3D 03/19 21:58
→ bobby4755: 或許是個可行方式 但Cy應該也是花了不少成本研究 03/19 21:58
→ LoserLee: 慘 不過3D也不是不能達到重量感吧 環太平洋就很成功 03/19 22:00
推 gm79227922: 就不流行了 03/19 22:00
推 Jiajun0724: 3D也很難達到那種感覺 哈薩威都已經是傾全力在弄了 03/19 22:10
→ Jiajun0724: 不過也沒差拉 我現在也都在補老機人番 多到靠北阿 03/19 22:10
推 oppaidragon: 如果日本TV動畫也都有那個幾千萬美金搞3D特效當然也 03/19 22:12
→ oppaidragon: 行啊XD 03/19 22:12
推 GodBoneQ: 棒棒棒好看,嗚嗚嗚 03/19 22:18
推 wrh810701: 問題應該是目前業界用3D就是為了省成本,結果花得比2D 03/19 22:22
→ wrh810701: 還多就本末倒置,結果就是3D表現沒那麼好 03/19 22:22
推 bc0121: 聖騎士之戰的2D式演出是花很多功夫下去調的,比如動作骨架 03/19 22:29
推 wrh810701: ARC那個3D轉2D好像是獨家技術渲染的吧 03/19 22:30
→ bc0121: 算完後刻意人工抽掉張數模擬節拍感,有些遠近距離或特殊比 03/19 22:30
→ bc0121: 例的運鏡還是額外做不同模組,整體耗費的成本和心力可能比 03/19 22:32
→ wrh810701: 可以去看10周年生放GBVSR電子公仔獎賞部門,入賞的都很 03/19 22:32
→ bc0121: 2D手繪還高 03/19 22:32
→ wrh810701: 猛,完全不像是給你罐頭模組自己配出來的 03/19 22:32
噓 lionheartki: 好~喔 03/19 22:37
推 Dimsum: 棒棒棒其實機戰畫面後面也不多.... 03/19 22:48
推 dickec35: ARC那種極度費工的做法大概也就適合做格鬥遊戲或橫向動 03/19 22:57
→ dickec35: 作這種視角固定的 03/19 22:57
推 cosmosbird: ARC那個3渲2技術也沒多輕鬆就是,要一幀幀慢慢調整 03/19 23:13
推 avans: 推 03/19 23:54
推 yao7174: 正常吧 現在機器人又瘋狂刻細節 當年六神合體那個細節就 03/19 23:54
→ yao7174: 刻到雷霆王幾乎不會動了 現在那種細節手畫會死人的啊 已 03/19 23:54
→ yao7174: 經不是有沒有愛 能不能爆肝的問題了 03/19 23:54
推 StarTouching: Megazone還在我待看清單中 03/20 00:58
推 kkevin13579: 布雷棒在巴哈過百萬觀看 已經是超乎預期了吧 03/20 09:27