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聖獸之王編輯技能跟我寫程式有87%像。 現在我玩看戰鬥都是: 1. 技能照我想像的發動:真的不是矇到的? 2. 技能不照我想像的發動:我不知道為何會不正常發動 然後當我發現一個技能可以多次重複設置以後,現在我有些人都擺滿了八個, 尤其是補師。 比如青梅竹馬 回復聲援: 1. HP75%以下 2.唯一後排成員 回復聲援: 2. HP50%以下 2. 唯一前排成員 聖潔之光: 1. hp最低 2. 重裝系優先 回復聲援: 快速治療: 1. HP75%以下 快速屏障: 1. 飛行成員唯一 2. 受到弓兵攻擊 快速屏障: 1. 術師成員唯一 力量聲援:1. 全員HP 75% 以上 有人跟我一樣在那邊當邏輯小丑的嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.104.117.39 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1710219430.A.8A2.html
haoboo: 作戰只給八個完全不夠用 03/12 12:58
AgyoKan: 照個鏡子發現自己也是小丑,超想跟人討論你的角色戰鬥邏 03/12 13:04
AgyoKan: 輯怎寫的 03/12 13:04
henry1234562: 這就是這個系統的成功了 現在超希望他們弄高難度關 03/12 13:04
anumber: 沒事 碼猴少年的日常 03/12 13:05
Yanrei: 感覺有些排除的機制不太夠XD 03/12 13:08
achuck11: 我是在玩遊戲,不是在上班RRR 03/12 13:08
t77133562003: 然後下去戰鬥 待命 待命 待命 LOSE 03/12 13:09
ex990000: 我是在玩蝙蝠俠 不是小丑 03/12 13:09
achuck11: 我覺得應該要有悔棋系統,才能debug 03/12 13:09
henry1234562: 他給你摸擬戰就是讓你debug用的 03/12 13:10
u7451519: 戰鬥結果預覽就是悔棋系統了吧,有時候看到打不過,把陣 03/12 13:12
u7451519: 形裝備AI調整一下,又變成打的過了 03/12 13:12
max610196: 除了邏輯以外現在還會把站位移來移去看哪一個效果最好 03/12 13:13
max610196: ,自己也不知道為什麼 03/12 13:13
Yanrei: 敵人攻擊邏輯的影響吧 03/12 13:14
KUSURI: 站位會影響某些技能優先目標選擇 的確有影響 03/12 13:14
lindonlin: 其實有玩對魔忍RPG的話也就習慣了,對魔忍RPG的自動戰 03/12 13:16
lindonlin: 鬥設定也是一樣的 03/12 13:16
butten986: 編程遊戲也很多人愛,什麼流水生產線遊戲之類的 03/12 13:19
zycamx: 最起碼不是全隨機,有玩過艦C就知道那種感人的心得 03/12 13:21
henry1234562: 而且他直接讓你看戰鬥結果很方便了 03/12 13:24
tomuya: 這設定方式好像FF12 03/12 13:27
brmelon: 看結果被打爛然後編輯技能換裝備凹到贏才是醍醐味 03/12 13:28
class21535: 鬥祭場=程式邏輯大賽 03/12 13:32
shinobunodok: 有時候你位置換一下就從被全滅變成碾壓對面了 連改 03/12 13:47
shinobunodok: 指令都不用 03/12 13:47
ice2240580: 程式碼只能8行 後面好幾招怎麼寫 裝備還自帶招式== 03/12 13:48
shinobunodok: 考驗你精簡的能力 能八行解決為什麼要用到十六行 03/12 13:51
lovez04wj06: 上班工程師,下班攻城師 03/12 13:54
henry1234562: 強制你做取捨 不能什麼都要 03/12 13:55
s921619: 有打算買來玩看看 所以想請教一下 這遊戲需要組合指令來 03/12 13:56
s921619: 達成最高傷害或作戰目的這樣子嗎? 03/12 13:56
y2468101216: 有體驗版,可以下載玩玩看,戰鬥系統一開始就有了 03/12 13:58
shinobunodok: 沒有 這只是玩家自己找事做 實際上你看對面會飛就 03/12 13:58
shinobunodok: 拿弓箭去射 是重盾就拿魔法或錘子去砸而已 03/12 13:58
s921619: 好 謝謝 我去試看看 03/12 13:58
henry1234562: 還有可能去調整一下 補師不要扣1滴就去補 03/12 13:59
henry1234562: 不要閃避格擋還沒用 就去幫忙上減傷盾 03/12 13:59
這遊戲必中大於必閃吧,我看盜賊都閃不過星爆女。 弓兵必中打飛龍超痛,很怕一個爆擊爆炸。
RevanHsu: FF12有類似的 條件設得好打怪是不用動手的 03/12 14:00
※ 編輯: y2468101216 (106.104.117.39 臺灣), 03/12/2024 14:03:27
henry1234562: 必中就克制閃避這樣 03/12 14:05
Yanrei: 還有個近戰招架也滿有趣的 03/12 14:05
lovez04wj06: 必中優先高,然後閃避體系血偏少 03/12 14:07
henry1234562: 現在是沒特別去配 不然可以配前排劍聖招架 後排是 03/12 14:07
henry1234562: 反擊的 劍聖招架完還會加紅點 待會多砍一刀 03/12 14:07
SangoGO: 原來是邏輯之王 03/12 14:07
henry1234562: 劍聖都必中所以還可以找人帶賭博骰大幅提升傷害 03/12 14:08
有幾招不是必中,我吃過這個苦頭
lovez04wj06: 我只有特別配擋隔時魔反,變成我的愛用招了 03/12 14:08
lovez04wj06: 其他都幾乎隨意 03/12 14:08
SangoGO: 但戰鬥的AP跟PP有限,也不可能每一條都用到就是 03/12 14:08
henry1234562: 不過劍聖沒藍點會瞬躺 要找人保一下 03/12 14:08
※ 編輯: y2468101216 (106.104.117.39 臺灣), 03/12/2024 14:23:16
D44NFY: 打仗40分鐘 30分鐘在橋裝備和站位 03/12 14:27
louner: 玩這款讓我感覺是NBA教練 遇到什麼隊就放不同球員組合 然 03/12 14:36
louner: 後看他們打XD 03/12 14:36
forsakesheep: 組隊真的好玩 03/12 15:00
BAKU1: 我一開始也很隨意 直到被雙咒術雙鬥士噁心 03/12 15:23
Exmax1999: 後面敵人比較多混編的就很需要移來移去了 03/12 15:59
t77133562003: 我後面都直接預留特別處理部隊了 03/12 16:02
Exmax1999: 還有後面會需要你兵分三四路 然後又不是每一路都能一 03/12 16:10
Exmax1999: 隊剋全部 就要想一下 或自己這邊也混搭 03/12 16:10
zycamx: 劍聖只有AP第一招和PP先攻技有必中 03/12 16:13
zycamx: AI敵方通常沒設定所以大多會固定打前排再後排,不過有些招 03/12 16:19
zycamx: 式本來就預設攻擊的對像所以躲後排也沒用,最常見的就龍騎 03/12 16:19
zycamx: 打白騎之類的,最好塞個鬥士幫坦還程 03/12 16:19
dripping: 劍聖防太低了~就算能用藍擋第一下還是好容易躺 03/12 16:21
dripping: 我反而比較會放在坦的後面 03/12 16:22
Exmax1999: 看國外討論劍聖格擋算是陷阱 放前排怕的東西太多了 03/12 16:37
Exmax1999: 還是乖乖放後排 pp用裝備放其他技能實在 03/12 16:37
henry1234562: 要跟別人一起擺前排分攤火力 或找人在沒PP時擋 03/12 16:38
henry1234562: 格擋單純是為了提高輸出 所以找個盾的幫忙擋沒pp後 03/12 16:39
henry1234562: 的攻擊這樣 03/12 16:39
Yanrei: 劍聖格擋是特攻某些陣形,不能常用XD 03/12 16:41
u7451519: 老實說很需要組隊記憶功能啊,不然每次對上不同相性對手 03/12 16:58
u7451519: 都要重新排一次列隊,很浪費時間 03/12 16:58
u7451519: 有記憶功能的話就可以直接叫出想要的編隊了很方便 03/12 16:59
haoboo: 可以記憶作戰配置卻不能存組隊配置確實有點遺憾 03/12 17:07
qwe1487738: 我玩困難都還沒動到那個設計 還是過的蠻順的啊 03/12 17:18
ben2227486: 剛玩第一天我就在想他預設給的條件也太少,而且不能 03/12 17:59
ben2227486: NOT好煩喔XDDDD 03/12 17:59
Yanrei: 對,這點很可惜,不過想想可能玩家方會太IMBA... 03/12 18:09
wulouise: 可以重複設我好興奮啊 03/12 19:34
COLDTURNIP: 你說青梅竹馬,可是這些都不是表姊的技能啊 03/13 00:04
moon1991: 納尼,這也太實用 03/13 15:25

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