→ ThreekRoger: 不知道為什麼歐美很在乎3A 都忘記遊戲是拿來玩的 03/06 14:08
→ william456: 整天跟SJW混在一起,弄出不三不四的半成品,誰玩的下 03/06 14:08
→ william456: 去 03/06 14:08
→ william456: 變宣傳和教育工具呀 03/06 14:09
推 strray: 因為不搞畫面贏不了老任啊 只好增添宣傳3A大作 03/06 14:09
→ strray: *整天 03/06 14:09
推 xxx60709: UBI只有小品能玩 03/06 14:09
→ ThreekRoger: SJW只是爛遊戲內的其中一環而已 一堆糞作刪掉SJW成分 03/06 14:10
→ ThreekRoger: 還是爛遊戲不會變比較好玩 03/06 14:10
推 dos32408: 怒海比較像騙一波就跑的吧這種服務遊戲開服就是賣戰鬥通 03/06 14:10
→ dos32408: 行證、skin、經驗加成等一系列內購,半年後就沒人玩了、 03/06 14:10
→ dos32408: 一年後宣布艱難的決定 03/06 14:10
→ krousxchen: PS3跟PS4前期的確這些3A很好賣啊 03/06 14:10
→ horrorghost: 華納捧自殺小隊就整個DC和華納高層都想捧啊 03/06 14:11
→ krousxchen: 3A就是遊戲業長久以來的慣性罷了 03/06 14:11
→ william456: 但是他會讓佳作變平庸,平庸變糞作 03/06 14:11
→ dos32408: 帕魯的完成度如果說有個70%的話這些內購遊戲的完成度就 03/06 14:11
→ dos32408: 是25% 03/06 14:11
推 needless0616: 以前市場堆畫質是重大突破阿 但認真說現在在往上 03/06 14:11
→ needless0616: 堆設備跟不上一回事 一般玩家可能也不是特別有感 03/06 14:11
→ needless0616: 遊戲內容上的問題就會被放大檢視了 03/06 14:11
→ dos32408: 但是賣你70鎂 03/06 14:11
推 tsairay: 做3A其實是為了要養從業人員,所以案子才越開越大 03/06 14:12
→ krousxchen: 現在被狂酸的UBI,當年刺客信條也賣很好 03/06 14:12
→ tsairay: 如果中小型遊戲,就不需要養那麼多人, 03/06 14:12
→ krousxchen: WiiU跟NS命運的差別有一部分也是玩家對3A的喜好差異 03/06 14:13
推 newgunden: 因為商人炒作最喜歡搞噱頭,就像是雷神巧克力那種 03/06 14:13
推 kenkenken31: 現在我都這款ubi哪家工作室做的,現在幻象逛街感覺 03/06 14:13
→ kenkenken31: 還行 03/06 14:13
→ tsairay: 搞到現在看來只是為了養那些從業人口,才把每個案子都開 03/06 14:13
→ tsairay: 那麼大,狂花一堆預算說是大製作遊戲 03/06 14:13
推 audi1005: 想捧自殺小隊也好好了解腳色設定啊……回力鏢隊長拿槍… 03/06 14:14
→ audi1005: … 03/06 14:14
推 RandyAAA: 我看製作小組大概是在影射由自殺開始連上DC,最後入主的 03/06 14:14
→ RandyAAA: 岡恩也是收拾掉了DCEU的正義聯盟 03/06 14:14
→ EXIONG: 沒辦法 你提一個2D案子 排面就是輸3A企劃書太多 一般老闆 03/06 14:14
→ EXIONG: 都選3A吧 03/06 14:14
推 henry1234562: 先把遊戲性最好再來想畫質那些的 03/06 14:14
推 eyeter: 一堆小眾遊戲價格逼近2千台幣 到底哪來的自信 03/06 14:14
→ RandyAAA: 所以大概其實是變相的裁員預告 03/06 14:15
推 AirForce00: 我搞不懂,為何歐美會有人覺得反社會覺醒仔有市場? 03/06 14:15
→ StevenEXE: 沒辦法,他們就愛找一些奇怪的顧問公司 03/06 14:16
推 a125g: 養從業人員不一定要3a吧 明明就能多開 03/06 14:16
→ krousxchen: 外行領導內行啊 03/06 14:16
推 gungriffon: 包裝成3A高規格可以騙取更多投資 03/06 14:16
推 bobby4755: 3A是歷史產物 15年前以來主流都是高畫質電影遊戲 03/06 14:17
→ gungriffon: 那些人就不是來做遊戲的 是做可以哄抬的商品 03/06 14:17
推 henry1234562: 因為政確的人在領導開發遊戲 他才不管市場 03/06 14:17
推 shikemurajy: 自己遊戲設計跟市場考量之類的做太差吧 03/06 14:18
→ shikemurajy: 反觀魂系遊戲推出幾乎都能滿足受眾客群 03/06 14:18
推 ringtweety: 現在的畫面提升 說真的有感程度越來越小 看對比影片 03/06 14:18
推 Ttei: 是不是高層其實有人拿到某個系統所以要走賠錢路線 03/06 14:19
→ ringtweety: 看得出來 但實際上遊玩時的效益 好像就還好而已 03/06 14:19
推 gkkcast: steam這種數位平台出現也是原因吧。讓中小遊戲也能成功 03/06 14:20
推 henry1234562: 一邊的遊戲是做來給人玩的 一邊是做來教育人的 03/06 14:20
推 gm79227922: 自殺小隊其實真人化之前都不差 真人化之後就... 03/06 14:21
推 SeanEJohn: 講得太好了 03/06 14:22
推 ringtweety: 然後一個遊戲的過程能帶來歡樂 不代表這個過程*5就是 03/06 14:22
→ ringtweety: 五倍的快樂 可能連帶原先的趣味都消失了 03/06 14:24
推 kenyun: 因為現在就是有球類遊戲 靠抽卡發財啊 03/06 14:25
→ kenyun: 你要找到對標的發財項目 才知道為什麼老闆腦袋長草 03/06 14:25
→ kenyun: 就像對標圈內閨密想嫁富二代當貴婦 老闆們也都有相同心態 03/06 14:26
推 ilove640: 事實上有遊戲性加上3A規格基本就是爆火的年度最佳 3A只 03/06 14:26
→ ilove640: 是投入的成本高 跟遊戲失敗沒啥關係= = 03/06 14:26
→ d58974: SJW的確只是其中一個要素而已,畢竟DDDD沒太多SJW,但玩法還 03/06 14:27
→ d58974: 是稀爛 03/06 14:27
推 badend8769: 現在看到3A+開放世界就反胃了 03/06 14:29
推 zealotjacky: 不是要幫他們平反 但你覺得帕魯跟LE好的原因應該有很 03/06 14:29
→ zealotjacky: 大一部分是因為他只賣你500塊吧 03/06 14:30
推 tw15: 我覺得你3其實不算3a不行 是3a專案裡面有人在搞 03/06 14:30
→ tw15: 因為小工作室崛起 是因為他們填了3a一些刪掉不做或者沒滿足 03/06 14:30
→ tw15: 部分玩家的內容 03/06 14:30
→ tw15: 3a只要能下款抄回來理論上也不是不能 03/06 14:31
→ tw15: 但就怕抄不夠快 03/06 14:32
推 henry1234562: 沒玩DDDD 我想知道跟現在的D3比差在哪 03/06 14:32
推 tomalex: (′・ω・‵) 最後紀元我記得有人實況 03/06 14:35
推 funkD: LE真的就贏在只賣500 後期內容也是一樣重複 03/06 14:35
推 silence5566: 老任:什麼是3A遊戲? 03/06 14:36
→ Yachaos: 不不不,自殺那片連畫質都沒以前好啊 03/06 14:36
→ yoyun10121: 帕魯雖然沒到3A, 但40人已經不算什麼小工作室了.. 03/06 14:37
推 a125g: 反過來想不就是因為那些3a根本不值他們賣出來的價格 03/06 14:40
→ cat05joy: 刷寶遊戲後期都那樣 我是BUILD差不多就會開始懶得玩 03/06 14:41
推 HydraGG: SJW的確只是不滿的其中一環,重點還是遊戲性 03/06 14:42
→ tobbiam: 自殺的畫面甚至比阿卡漢騎士還糟 03/06 14:44
推 zxcmoney: 老任的3A不就動物森友會之類的作品,單看金額算吧? 03/06 14:47
推 silence5566: 我是沒印象老任有說過他們製作了哪一款3A大作 03/06 14:51
→ ringtweety: 實際上3A通常是宣傳詞 畢竟從來沒被確實定義過 03/06 14:51
→ silence5566: 3A一般是指高製作成本跟高行銷成本吧? 03/06 14:52
→ silence5566: 高銷量不是3A遊戲的條件之一 03/06 14:52
→ ringtweety: 對 因為沒有人或什麼單位會去嚴格審查這個成本定義 03/06 14:53
→ storyo11413: 只是時代變遷很快 以前玩家的確都愛吹高畫質忽略遊戲 03/06 14:53
→ storyo11413: 但當高畫質不希罕看習慣又反過來注重遊戲性的大勝 03/06 14:53
→ ringtweety: 所以通常都是開發商會跟媒體宣傳他們做一款3A 03/06 14:54
→ ringtweety: 這3A能有意義 在於這家公司之前的遊戲還不錯 它今天說 03/06 14:54
推 Peapeawer: 跟狂出3A的大公司相比,四十人算小吧,這種比較級都是 03/06 14:55
→ Peapeawer: 看對象是誰 03/06 14:55
→ ringtweety: 出這是用它們極高成本去堆的 就會有吸引力 至於內部到 03/06 14:55
推 h75311418: 現在是3A都在堆畫質幀數太多了其他用心的部分變少 03/06 14:56
→ ringtweety: 底怎麼花這個成本? 外面也沒有人能夠知道了 03/06 14:56
推 fluffyradish: UBI ANNO超好玩耶…. 03/06 14:59
推 eyeter: 3A確實有市場,是遊戲的內容做太爛 玩家才不會笨到買單 03/06 15:05
推 DreamYeh: 主要是一堆遊戲單純追求高畫質影音,完全忽略遊戲性。 03/06 15:07
→ DreamYeh: 去看看反例薩爾達賣多好 03/06 15:07
推 urzakim: 我想sjw讓高畫質變成缺點 03/06 15:08
推 zeyoshi: 3a或一堆錢弄出來的只有畫質跟政確 誰想買單 03/06 15:09
→ zeyoshi: *花 03/06 15:09
推 kitty2000: 你對玉璧遊戲性和畫質的評價可以套用到他幾乎每款遊戲 03/06 15:39
→ kitty2000: 不違和 03/06 15:39
推 zeolas: 總覺得常常看到ceo是財務或行銷出身的消息,大概做遊戲的 03/06 17:42
→ zeolas: 爬不上去吧 03/06 17:42
推 pttbook: 現在變小廠便宜又好玩 需要支持 03/06 19:28
推 godrong95: 老任也是3A阿 又不是畫質爛就不是3A 03/06 19:49
推 ACGUYKING: Tw15大講的很有趣,之前就看過失敗的3A作品早就有類似 03/07 02:21
→ ACGUYKING: 的小廠遊戲。結果大廠直接抄過來小改然後把畫質拉超高 03/07 02:21
→ ACGUYKING: ,最後大爆死 03/07 02:21
→ ACGUYKING: 他們可以把資源投入優化遊戲內容,但選擇拉高畫質可以 03/07 02:21
→ ACGUYKING: 賣3A價格,還可以搞一些自吹的畫質展示影片 03/07 02:21
推 snow0335: 怒海戰記就真的拖太久了 AC4都什麼時候的作品 03/07 09:48
→ snow0335: 在當時新鮮有趣的系統到現在早就過時了 03/07 09:49
→ snow0335: 然後那個捏人 真的醜到讓人完全不想玩 03/07 09:49
推 ranke96: 我已經好久沒買3A的遊戲了 03/07 10:11