推 dark2012: 自家才能依需求客製啊 03/06 13:06
推 eric2057: 我自己研發的攤提完就自己賺啊 UE要授權費啊 03/06 13:06
推 REDF: 被別人的東西掐著總是不一定好 03/06 13:06
推 attacksoil: $$$$還有想把核心技術放自家 很合理吧 03/06 13:06
→ roger2623900: 想要客製化就是自己家開發啊 03/06 13:06
推 Innofance: 授權費阿 03/06 13:07
推 sdd5426: 你以為UE是什麼免費的慈善組織嗎 03/06 13:07
推 PunkGrass: 不想被綁死 03/06 13:07
→ spfy: 這問題有點類似為什麼你要買品牌電腦 不自己DIY 03/06 13:07
推 gaym19: 你以為ue不用錢嗎 03/06 13:08
→ tsairay: 看狀況,ue5是方便你徵人進來不用訓練太久,還有外包方便 03/06 13:09
→ tsairay: 自家技術你缺人也很難短時間內補充 03/06 13:09
推 lsd25968: 為什麼有些人會選擇買房子而不是租房子 這樣應該懂了吧 03/06 13:09
推 dalyadam: ue要錢,不是免費耶 03/06 13:09
→ hollen9: 大公司、銷量高作品被抽成起來 金額是很可觀的 03/06 13:09
→ linzero: 有的是針對自家需求有特別功能 03/06 13:09
→ ShamanOwl: 平台要抽你牛肉,引擎要抽你麵,你牛肉麵上桌剩牛肉湯 03/06 13:10
→ ShamanOwl: 可以喝 03/06 13:10
→ hollen9: 麥當勞自己有外送平台 但不是每間店都有本錢自己搞 03/06 13:11
→ skyofme: 因為衡量之後用自己的cp值比較高啊 03/06 13:11
推 metallican: 有時候除了特殊需求之外 就是頭已經洗了阿!! 03/06 13:11
推 dbr623: UE 要收錢,而且對大作規模是很多錢 03/06 13:12
→ skyofme: 不過也應該只有以前有在自研會把這個老本留著慢慢啃 03/06 13:12
推 devidevi: $$$$阿 03/06 13:12
推 chrisjeremy: 要錢阿 而且不便宜 有需求要特定功能時人家未必會幫 03/06 13:12
→ chrisjeremy: 忙 03/06 13:12
→ qweertyui891: 有能力會多多嘗試吧,人中之龍是龍引擎開發的,但工 03/06 13:14
→ qweertyui891: 作室也說如果有需求也會同時使用UE引擎 03/06 13:14
推 jay920314: 近年頭洗一半變UE代表作是FF7嗎 03/06 13:14
推 mayolane: UE好像一直有frame time問題 03/06 13:14
推 roger2623900: 確實 有時候錢都砸去引擎了 想轉彎就很難跟股東交 03/06 13:16
→ roger2623900: 代 03/06 13:16
推 tsairay: 人龍從維新極就全面改UE了啊 03/06 13:16
→ tsairay: 7外和8都UE啊,當時的理由就是方便移植和補充人力及外包 03/06 13:16
推 metallican: UE不用最新光照技術的話 可以到200fps以上沒問題 03/06 13:19
推 a204a218: 公司的自研引擎多半都會針對自家作品類型需求的方向做 03/06 13:20
→ a204a218: 強化,像星空的Creation引擎雖然總被嘲諷是一個程式碼 03/06 13:20
→ a204a218: 傳三代的古董貨,但去看別人測試就會發現他的同畫面小 03/06 13:20
→ a204a218: 物件的物理交互能在做到一個很恐怖的數量 03/06 13:20
推 Wazg56: 有些是素材延用,續作或類似作品用同一引擎比較方便。 03/06 13:21
→ a204a218: 卡普空的RE引擎有名的就是能在保持畫面的前提下做到別 03/06 13:21
→ a204a218: 人做不到的低配備要求 03/06 13:21
推 metallican: RE的確厲害 03/06 13:22
推 Playonenight: 以前的引擎可以當傳家寶 像是寒霜引擎物理效果就是 03/06 13:22
→ Playonenight: 屌啊,但是這種自家產的一旦核心骨幹跳槽工作室一 03/06 13:22
→ Playonenight: 堆菜雞就是直接死給你看 03/06 13:22
推 kaj1983: 成本考量啊,自家引擎也可以再賣給別人 03/06 13:23
推 ayuhb: 不夠好用 03/06 13:23
→ kaj1983: 就像解決三餐需求有人會選擇外食,有人選擇自煮一樣 03/06 13:24
→ zxc88585: Re引擎真的超強 可以在Ns那個垃圾配備下順跑(除了水沒 03/06 13:25
→ zxc88585: 林) 03/06 13:25
推 hank81177: MHR真的是NS的三廠奇蹟 03/06 13:29
推 johnny3: 自家產可以根據需求寫程式碼啊 UE就只能用內建設定 03/06 13:31
→ xxx60709: NS跑UE遊戲效率超差,讀取爆幹久 03/06 13:32
推 eyeter: 為了省錢啊 03/06 13:33
推 AirForce00: 公主連結吧?專門對不起UE 03/06 13:35
推 astinky: DQ11S記得也是UE吧,讀取挺快的呀 03/06 13:43
→ krousxchen: 自家引擎有問題自己解決、有自家遊戲特色 03/06 13:47
推 bmaple730: RE引擎最大問題就是幀數會影響攻擊判斷次數 03/06 13:48
→ krousxchen: 比如說老卡就能把自家祖傳打擊感做進自家引擎內 03/06 13:49
推 iwinlottery: $$$$$$$$ 03/06 13:50
→ krousxchen: 會改用UE很常見的情況是維護自家引擎成本太高 03/06 13:52
→ krousxchen: 最後判斷給錢比自己做來的划算 03/06 13:53
→ AlianF: $$$ ue不算好用 03/06 13:53
→ krousxchen: 所以對某些公司來說,反而用UE更便宜 03/06 13:54
→ krousxchen: 當年SE搞夜光引擎最後放棄使用,就是覺得繼續用不划算 03/06 13:55
→ krousxchen: 2077也是因為用自家引擎問題太多,才決定以後都用UE 03/06 13:57
推 The4sakenOne: unity之前才被幹到翻掉,你是不是忘了 03/06 13:58
推 davidrick: GF社趕快改用UE吧,技術力弱到看不下去 03/06 13:59
→ davidrick: 不然用任家的也行 03/06 13:59
→ krousxchen: 朱紫就是用UE4啊?反而用UE4問題才一堆wwwww 03/06 14:04
→ krousxchen: 因為改用UE4,不熟悉新引擎,還有UE4最佳化也不會贏 03/06 14:05
→ krousxchen: 原本的引擎,因為是跨平台引擎 03/06 14:06
推 BSpowerx: 你看Unity上次突然發神經宣布想薛錢,誰知道UE不會這樣 03/06 14:06
→ BSpowerx: 有能開發引擎的公司當然要自己開發,別把命放在別人手上 03/06 14:07
→ greg90326: UE信徒= = 03/06 14:18
推 tw15: $$$$$$$$ 03/06 14:34
推 tim19131: 一堆中國免洗遊戲都用UE薄利多銷,但風格跟質感都很垃 03/06 15:09
→ tim19131: 圾 03/06 15:09
推 t77133562003: Ue還是有祖傳bug啊 而且一些特性有人不想要啊 03/06 15:56
推 wkwrd: 人龍維新用UE只是一個嘗試,7外傳跟8還是回去用龍引擎了 03/06 15:59
→ wkwrd: 倒是atlus的女神異聞錄3R是UE做的 03/06 16:00
推 akito7039: 垂死之光的引擎也蠻厲害的 03/06 16:29
→ GatanGoton: UE好處大概是可以快速滿足人力需求,但你遊戲如果到 03/06 16:39
→ GatanGoton: 達一個規模,你想要呈現的效果或者功能UE不一定能滿 03/06 16:39
→ GatanGoton: 足你,更別說還要被他抽一層走 03/06 16:39
推 hip184184: unity還是佔大多數 03/06 16:50
推 tsrn46336686: 想想薩爾達如果用UE做搞不好在switch上跑不動 03/06 17:16