→ peterisme17: 鎖定有什麼問題啊? 我覺得很好用啊 02/17 10:32
你懂潔塔三戳降龍結果突然一個鬼轉部位全部木大的痛嗎
推 rabbithouse: 推城鎮規劃 尤其花都 真的有把城區跟小巷的區別感做 02/17 10:33
→ rabbithouse: 出來 02/17 10:33
→ npc776: 不然巴哈設計成會跑 要丟他染色球開船去追? 02/17 10:33
打巴哈感覺有點像峰山龍,但實際體驗更像魔獸那種p1p2p3階段的感覺。我想想......死亡之翼?
推 yes986612: 巴武就是把本家那套拿來用的 估計下個月新高難也是這 02/17 10:36
→ yes986612: 套 02/17 10:36
推 sokayha: 這大概是FF14那類MMO的理想型 不管是城鎮設計的生活感 02/17 10:37
→ sokayha: 或是打王的ARPG動作感及各角色各自不同的運作機制 02/17 10:37
※ 編輯: Sasamumu (1.175.52.170 臺灣), 02/17/2024 10:37:43
推 dos32408: 魔物獵人每次狩獵都讓你跑一段路比較有儀式感吧relink 02/17 10:38
→ dos32408: 任務直接傳送到王房很像在打角鬥技場 02/17 10:38
→ safy: 我覺得這款算是家機版的龍絆吧 WOW->FF14->龍絆->GBFR 02/17 10:38
推 gn00851667: 後續高難大BOSS就會有新武器特化類型的掉落 再農 02/17 10:38
推 wrh810701: 其實這還真的是第一代...本家很久又沒有3D或以前的骨架 02/17 10:38
→ wrh810701: 套 02/17 10:38
※ 編輯: Sasamumu (1.175.52.170 臺灣), 02/17/2024 10:38:52
推 Erinyes: 自動追蹤還行 無鎖定也不難打 02/17 10:39
→ jazon: 雲玩家看了一些文章 直覺也像改變型態的類MMO遊戲 02/17 10:39
→ safy: 普巴要說是沖馬桶是可以理解拉...但是沖馬桶明顯難多了 02/17 10:39
推 dos32408: 原本是預期會像pso2那樣的玩法但玩起來感覺就是3d化手遊 02/17 10:39
同感,尤其農的部分
→ jazon: 拿來跟萌夯比有一點怪怪的 02/17 10:39
可能四人、共鬥、打魔物這幾個點有點誘導到魔物這裡了,實際上差蠻多的。這裡奉勸純魔物玩家購入前再評估一下
※ 編輯: Sasamumu (1.175.52.170 臺灣), 02/17/2024 10:39:55
→ wrh810701: 我是覺得MH套骨架也很多啦,如果純算骨架數也沒很多 02/17 10:40
→ safy: MH算是有經年累月加上不少魔物, 有些其實也是換色套皮 02/17 10:41
這樣說其實也沒錯啦,但魔物的ai下的功夫多很多,近兩座甚至會跟著任務難度去調整招式及動作頻率,但relink我一路打上來真的覺得就是跟不同數值的同一個怪打
※ 編輯: Sasamumu (1.175.52.170 臺灣), 02/17/2024 10:42:01
→ safy: 加上法桑難度不知道多少, 現在初期就是大家開心打打就好了 02/17 10:42
推 justsay: 我是覺得比較像MMO+ARPG再摻一點手遊感 02/17 10:42
推 dos32408: 不過一個半路出家的要跟魔物獵人比大概也比不贏 02/17 10:42
推 andy0481: 因為除了共鬥以外本來就是不同遊戲類型 現在就是一直用 02/17 10:42
這比喻不錯,差不多這種感覺哈哈哈
→ andy0481: 洛克人去比瑪莉歐一樣 又不是2D橫版卷軸就是同類型 02/17 10:42
推 shadowdio: 小怪真的太少 希望出些大副本過關任務 02/17 10:42
→ wrh810701: 目前GBFR純論骨架 獅鷲 哥布林王 岩石獸 哥雷姆 龍 02/17 10:43
→ peterisme17: 我是玩卡叔,覺得鎖定放L2切換很順手 02/17 10:43
推 dos32408: 差異化倒是有啦像mmo那樣走機制躲紅圈殺招的話relink算 02/17 10:44
→ dos32408: 蠻有意思的 02/17 10:44
→ wrh810701: 異巴 機神 狗男女 伊德 胡拉坎 狼神 岩漿獸 02/17 10:44
推 Irenicus: 主玩色塔的+1 那個白癡到不行的自動鎖定真的極度智障 02/17 10:44
^^後來我加入連點邪教了,解放雙手!
→ Irenicus: 但手動鎖定又變成攝影機角度極度智障 02/17 10:44
※ 編輯: Sasamumu (1.175.52.170 臺灣), 02/17/2024 10:45:05
→ wrh810701: 還有兩隻獨立機制的鋼彈跟原巴,比不上MH底蘊,不過感 02/17 10:45
機神真的不錯,我覺得比原巴還好玩
→ Irenicus: 遇到那種會出一堆小怪的boss 鎖定還會亂跑 02/17 10:45
※ 編輯: Sasamumu (1.175.52.170 臺灣), 02/17/2024 10:45:38
→ wrh810701: 覺可以跟當初GE系列比了吧 02/17 10:45
※ 編輯: Sasamumu (1.175.52.170 臺灣), 02/17/2024 10:47:03
→ wrh810701: 純論調整招式跟頻率的話黑白龍比較明顯,OD狀態根本 02/17 10:47
→ wrh810701: 像發瘋一樣,前期不留奧義控超容易20%左右滅團 02/17 10:47
※ 編輯: Sasamumu (1.175.52.170 臺灣), 02/17/2024 10:47:50
→ gn00851667: 迴避無敵給得太簡單了,因子堆上去就是E一下上去打 02/17 10:49
推 kuma5566: 攝影機自動追蹤根本是來摧毀你三半規管的 02/17 10:50
推 dos32408: 優點是relink難度曲線設計的算親民的,玩mmo最討厭那種 02/17 10:50
→ dos32408: 下副本前要自己先查攻略看打法流程影片 02/17 10:50
→ Xavy: 巴哈只是放武器 覺醒素材都要去打別的 02/17 10:51
推 starsheep013: 鎖定超大便的,玩菲莉都覺得有問題,近戰肯定更受 02/17 10:51
→ starsheep013: 不了 02/17 10:51
→ gn00851667: 追蹤就是給遠距離轉個鏡頭就要取消 02/17 10:51
→ dos32408: relink從一開始就教你怎麼走機制,後續每個難度多加一點 02/17 10:52
→ dos32408: 新花樣偷偷射你慢慢難上去 02/17 10:52
→ gn00851667: 進戰只要攻擊都會有方向補正 主玩菲莉是都不開的 02/17 10:52
→ gn00851667: 然後就是上面說的 因為無敵時間給的太大方 02/17 10:53
→ gn00851667: 很多時候就是只管自己的輸出手法不跟BOSS交流 02/17 10:54
推 strray: 你講的這些缺點好像仁王一代 大概二代可以改善吧 02/17 10:56
→ starsheep013: 其實要練木樁又要跑地板,玩起來比mh更像mmo 02/17 10:57
推 pingu9999999: 巴哈跑去鎖手 機神跑去鎖浮游砲 雖然不是每次都發生 02/17 10:57
→ pingu9999999: 但碰到就很賭爛 02/17 10:57
推 ARzggH: 玩奶刀 後期畫面太花都看不到自己身上蝴蝶有幾隻 02/17 10:57
真的,幹那個潔塔圈圈根本看不到
推 sopdet: 鎖定他媽超爆幹垃 02/17 10:58
噓 Lankurix: 你是不是沒刷過金羊地獄 02/17 10:58
→ Xavy: 沒在用鎖定的 都自己轉鏡頭 02/17 10:59
→ mealoop: 我也沒鎖過 奶刀常常被王擋住看不到蝴蝶= = 02/17 11:00
推 a43164910: 我覺得缺點只有票上限太少跟因子不能抽大量 鸚鵡閉嘴 02/17 11:00
→ a43164910: 阿還有能力不能一件全點 拜託下次更新一下 02/17 11:01
※ 編輯: Sasamumu (1.175.52.170 臺灣), 02/17/2024 11:01:22
推 pingu9999999: 巴逼哩巴哺~ 02/17 11:01
推 tasin: 不鎖有時也很靠腰,有些衝刺技能例如卡蘿你不鎖機神的腳就 02/17 11:02
→ tasin: 直接打空 02/17 11:02
→ henry1234562: 技能點不能一鍵全點確實浪費時間 02/17 11:04
→ dripping: 我覺得比較像動作類型的FF14 而不是像魔物獵人 02/17 11:04
推 AquaChen1012: 家機版龍版 真假? 02/17 11:04
→ henry1234562: 今天開始農巴武 整個P真的滅的只有風神 02/17 11:04
→ henry1234562: 風神變身後的OD狀態不知道在瘋什麼 02/17 11:05
→ henry1234562: 好幾次都是一套奧義放完打到半血 變身 02/17 11:05
推 tasin: 傷害上線我也不喜歡,一定佔4格很浪費其他因子的設計 02/17 11:05
→ henry1234562: 然後這個變身OD狀態就能死好幾輪 02/17 11:06
→ safy: 同樣都是CY做的,這款的AE範圍警告就是龍絆的那個設計 02/17 11:06
推 klaynaruto: 王OD放招真的有點拖,另外畢業武器只有一把不太喜 02/17 11:06
→ klaynaruto: 歡,應該每把都能覺醒到最終階段,然後在能力上做 02/17 11:06
→ klaynaruto: 出差異性 02/17 11:06
推 gn00851667: 因子格就是你只有V時覺得有多卡 農到好V+就有多爽 02/17 11:06
推 sopdet: 傷害上線就是GBF的醍醐味啊ww 02/17 11:06
→ gn00851667: 每個BOSS的OD都該學學冰祭壇時間停止 02/17 11:07
→ AquaChen1012: 那時候打了幾百場龍絆 有點懷念 02/17 11:07
→ npc776: 等OD在歐印奧義拚down如何(ry 02/17 11:08
推 tasin: V+照樣綁4格上線啊,一樣佔格子 02/17 11:08
→ henry1234562: 我也想阿 然而顯然來打P風神的都沒想過這問題 02/17 11:09
→ gn00851667: M瑪納FA打完只要不到一分鐘(因為OD不計時) 02/17 11:09
→ safy: 雖然說龍絆的機制也不是原創,但GBFR的表現方式真的很像龍絆 02/17 11:09
→ gn00851667: 其他OD就是先卡你20秒+ 02/17 11:09
→ henry1234562: 不過P黑白龍就真的跟其他龍差很多了 02/17 11:09
→ henry1234562: 黑龍打到完全看不懂 就給大腿帶過了 白龍還看得懂 02/17 11:10
→ safy: 的某幾隻BOSS, 風龍就比較明顯, 大小姐的追尾和躲石頭 02/17 11:10
→ safy: 的冰狼,還有嘉蘭德的俯衝其實都有龍絆炎龍的一些影子 02/17 11:11
推 gn00851667: 那就是回到24格到底夠不夠用的問題了 02/17 11:12
推 dargen78: 刷真的這農度跟打法,我覺得就是精緻化龍絆,難怪我又一 02/17 11:12
→ dargen78: 下沈迷... 02/17 11:12
→ gn00851667: 說要全都塞那是不現實,但目前是大多都塞得完 02/17 11:12
推 Psaeai: 有些角色利用閃避機制達到系統原有設計不同的玩法還挺有 02/17 11:13
→ Psaeai: 成就的,視角真的一直鬼之扯動欠噴 02/17 11:13
→ safy: 直閃無敵這東西, FF14沒有這東西,所以純粹論AI的設計來看 02/17 11:13
推 qwer880506: 4跟6魔物也一樣問題.. 而且魔物鎖定也是甘娜賽 02/17 11:14
→ safy: 單機體驗來說, 比起FF14刷單人又更接近龍絆那套 02/17 11:15
→ safy: 不過真要說龍絆還比GBFR複雜多了.... 02/17 11:16
→ jason89075: 其實你說的這些問題都跟你說的開發時間很長有關 02/17 11:17
→ jason89075: 首先CY沒有開發經驗 02/17 11:17
→ jason89075: 所以一開始是給白金做,但是白金做3年沒達到合約進度 02/17 11:17
→ jason89075: ,CY自己收回來從頭做,又花了4年重做,才被傳成開發 02/17 11:17
→ jason89075: 7年,實際上只有4年,很多早期展示的機制重做後都砍 02/17 11:17
→ jason89075: 了 02/17 11:17
→ jason89075: 然後主機遊戲開發部門只有200多人 02/17 11:17
→ jason89075: 所以這款基本上就是CY公司完全沒經驗, 02/17 11:17
→ jason89075: 又浪費一堆時間重做,開發部門人數也說不上特別多, 02/17 11:17
→ jason89075: 但開發週期過長資金投入一堆,最後勉強生出來的東西 02/17 11:17
推 tasin: 24去4或許不是問題,但就是因為這4副詞條的4又要去刷 02/17 11:18
→ jason89075: 但意外的爆紅才被拿出來比較,不然很多人都以為又是 02/17 11:18
→ jason89075: 一款爛大街二次元遊戲根本沒期待過,結果玩法意外得 02/17 11:18
→ jason89075: 很完整 02/17 11:18
→ jason89075: 城鎮細節又大又多但卻沒有其他功能,這部分就很明顯 02/17 11:20
→ jason89075: 是曾經有計畫,最後砍掉的痕跡,怪物貼皮就更不用說 02/17 11:20
→ jason89075: 了,很明顯是真的沒錢,不然原作一堆怪根本不缺設計 02/17 11:20
推 wrh810701: OD托台前就是要給你想辦法跳過的吧,這也算GBF曾經的 02/17 11:24
→ wrh810701: 醍醐味,處理不了的特動怎麼辦?跳過就好了! 02/17 11:24
推 gn00851667: OD每個BOSS有不同的特殊演出 看看還是可以的 02/17 11:26
→ HrtUndrBld: 才第一作就能讓人想拿最頂的來比已經很成功了 02/17 11:27
→ gn00851667: 但既然有瑪納納種時間暫停的設計,大多又是計時 02/17 11:27
→ henry1234562: 但不少boss 有OD之外的強制特動 像風神冰狼 02/17 11:27
→ Sasamumu: 話不能這樣講吧,只是剛好標籤重疊而已XD 02/17 11:27
→ henry1234562: 風神飛出去跟冰狼大招都不是OD技 OD技是別的 02/17 11:28
→ gn00851667: 而這時間會影響結算獎勵 同樣FA一晚 02/17 11:28
→ gn00851667: 鬃毛就是比蹄多2倍 02/17 11:28
→ henry1234562: 而風神要讓他不飛出去實在是很難 02/17 11:28
→ henry1234562: 冰狼要讓他開不出第二次大招就比較容易 02/17 11:28
→ gn00851667: 冰狼開幾次大都沒差 不計時 開2次也算1分內 02/17 11:29
推 tasin: 風神的OD..刷的時候遇到就吐血,我要手打才可以略過 02/17 11:29
→ gn00851667: 當然可以說 瑪那才是出BUG的那個 02/17 11:30
推 wrh810701: 虛無風神我也有打過沒變身的,不過真的很難 02/17 11:30
→ henry1234562: 冰狼大招主要是拖台錢 掛機的時候.. 02/17 11:32
→ wrh810701: 他OD後還沒變身就打到BK BK後藍條打滿前打2+2 02/17 11:32
推 Uskey: 只打單人的話 P難度進到那兩關雙龍才是真的噁心人 02/17 11:32
→ henry1234562: 我覺得虛無風神應該是太多人一路上來沒人見過全招 02/17 11:32
→ wrh810701: 然後接麻痺進LINK TIME就收掉了 02/17 11:32
→ henry1234562: 滅那幾次真的是沒有人知道風神OD狀態一般用啥招 02/17 11:32
推 jympin: 缺點居然沒有 unbelievable 02/17 11:33
推 Mimmature: 與其說像魔物獵人 不如說像嗜魂者 02/17 11:33
推 andy0481: OD可以用奧義連動拖大量時間啊 只是很多人都是OD結束後 02/17 11:34
→ andy0481: 才開 才會一直OD打的很痛苦 02/17 11:34
→ henry1234562: 最理想當然是OD一開瞬間奧義砸下去破 02/17 11:36
推 tasin: 那就是手打,放著刷還是略不過 02/17 11:37
推 gn00851667: 原巴怎麼跳的其他就怎麼跳 只是大家都熟原巴而已 02/17 11:47
→ DICKASDF: 1我反而覺得沒差 說實在 魔物也只是刷那幾隻好嘛 02/17 11:48
→ gn00851667: 打得多了虛世也是2分多 02/17 11:48
→ DICKASDF: 2跟3就真是JRPG常有 個人也覺得不好 02/17 11:48
→ DICKASDF: 4的話 我魔物是都玩太刀 輕孥 雙刀 那個機制 02/17 11:49
→ henry1234562: 不過這遊戲換皮王還是有稍微做出差異 02/17 11:49
→ DICKASDF: 也都是同種玩法沒變化 也會因為武器侷限有優缺 02/17 11:50
→ henry1234562: 不過龍以外的連大招都一樣 只是附加的東西不一樣 02/17 11:50
推 gn00851667: 昨天看了跳跳虎拉卡姆驚為天人 今晚再試試看 02/17 11:50
→ DICKASDF: 破曉多操蟲比較有變化 但龍也變超龍 打起來很速食 02/17 11:51
推 AQUANGEL: 鎖定超白痴,冰的那章一直鎖到冰塊 02/17 11:51
→ DICKASDF: 5的話官方有說會修正 是說魔物有在鎖定的? 02/17 11:51
亂講,我屬性棍五個武器不同魔物好嗎==
→ DICKASDF: 6的話 目前的原巴就是最後一關阿 魔物後面 02/17 11:52
→ DICKASDF: 也8-9成最好配裝是集中在最後一兩隻龍上 02/17 11:52
→ DICKASDF: 少數比如長槍等 會用更前面的龍做的武器而已 02/17 11:53
→ DICKASDF: 怎麼你的魔物體驗比對有點怪怪 不過原巴那個 02/17 11:53
→ DICKASDF: 我覺得缺點是不是必出還要抽獎 真的很討厭 02/17 11:54
→ mumi61337: 巴武 U巴 彼列 巴布 路西法 天元 02/17 11:55
→ mumi61337: 還有得出勒 02/17 11:55
推 x7479635: 鎖定真的很垃圾沒得護,沒移就別亂轉目標有多難懂 02/17 11:59
→ x7479635: ,機神各種自己跳過去鎖子雞然後視角又被拉成仰角 02/17 11:59
→ x7479635: 看不到地上攻擊,不鎖一些攻擊又會被軟鎖拉去亂打 02/17 11:59
→ x7479635: ,近戰打巴哈老是被莫名拉轉去打左手搞到莫名空招 02/17 11:59
→ x7479635: ,抬頭就夠難受了 02/17 11:59
推 gungriffon: 窩萌夯都鎖定的 玩習慣了是還好 但GBFR我直接放棄鎖定 02/17 12:02
推 tasin: 真的,幹就幹在軟鎖跟硬鎖都不好,只能靠對王熟悉克服,還 02/17 12:08
→ tasin: 好我主玩卡蘿次玩齊格飛,比較沒被幹意太多次 02/17 12:08
→ henry1234562: 用卡羅打原巴 常發生的是 列車撞一撞跑去奇怪地方 02/17 12:10
→ henry1234562: 然後普攻就刺不了全傷 或是列車被頭後仰躲掉 02/17 12:11
推 tasin: 只能慶幸列車這招CD快,失誤還不會太 02/17 12:12
→ henry1234562: 反正我不是正在列車 就是在刷列車CD的路上.. 02/17 12:13
→ henry1234562: 我想說那我其他招是不是不用帶了 02/17 12:14
推 akito555: Steam的價格佛心,配上這些內容我覺得超滑算 02/17 12:19
→ henry1234562: steam自己就提供手把的巨集設定 可以讓你掛機.. 02/17 12:20
→ henry1234562: 或是你自己設定連點 讓你不用普攻按到死 02/17 12:20
→ henry1234562: 或是按因子按到不爽 02/17 12:20
→ Suleika: 鎖定可以鎖了在馬上解鎖追怪,但對目壓角很不友善 02/17 12:27
→ Suleika: 還有換皮雖然多,但招都不太一樣,這款後期會刷的怪比魔 02/17 12:29
→ Suleika: 物多很多 02/17 12:29
推 greedxu3: 對玩過WOW的玩家來說,看紅圈紅線倍感親切 02/17 12:32
→ henry1234562: 龍帶屬性後就都算有差異了 黑白龍就完全不同了 02/17 12:35
※ 編輯: Sasamumu (42.74.157.175 臺灣), 02/17/2024 12:57:46
推 a5180352: 鎖定真的難用 02/17 13:30
推 Nyaruhodo: 破曉幾乎所有怪的武器都能派生到最高 所以最終武器選 02/17 13:36
→ Nyaruhodo: 擇是很廣的 02/17 13:36
推 foxy0703: 唯一缺點斯勾以餒只能單抽有夠煩XD 02/17 13:44

→ ktoaoeex: 我覺得是硬拆出太多種難度了 但怪明顯沒那麼多 02/17 14:26
→ ktoaoeex: 不然怪的數量我認為是足夠撐起這款遊戲的 02/17 14:26
推 arexne: 本家怪很多啊 我覺得就第一次做比較保守 02/17 15:23
推 j627532: 鎖定跟道具堆疊上限都很垃圾 02/19 16:01
→ j627532: 其他還可以接受 02/19 16:02