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如題 Live2D 俗稱L2D 應該是近年2D相關最大的進步了 本身不是技術人員 只了解到 L2D 像是一種夾在2D與3D之間 讓人物以2.5D的方式來活動的技術 是一位日本程式編寫員發明的 重點是 他成本比3D低 效果比2D好 可以說是成本與效果的良好平衡 現在很多電子小說 手遊 甚至VT都運用這個技術 當然也有明顯技術差異 像我玩的一款 一騎當千EB 那個L2D就真的慘... 只是搖一搖而已 但像碧藍航線或妮姬的就 阿斯 L2D在程式開發員眼裡 算是很厲害的發明嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.151.69 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1705979237.A.B64.html
bobby4755: 很早就被用來做省錢遊戲OP 都會有種廉價感 01/23 11:09
其實我不知道最早是哪時 哪邊先用的
WongTakashi: 但繪師會拆到想S 01/23 11:09
看技術上來說 好像是超多圖層在移動 所以主要累的是繪師?
er2324: 碧藍航線玩到出神入化,你還能跟L2D互動了 01/23 11:10
milk830122: 這東西上下限很高 大部分是拿來偷懶居多 01/23 11:11
可是真的要偷懶還是純2D最偷懶吧 但有些L2D真的爛到我覺得不如不要 話說這個上下限是取決於技術還是成本?
milk830122: 拆幾個部位搖兩下就跟你說會動了 01/23 11:12
SangoGO: 剛好介於可動3D建模但又讓圖能以低成本動起來吧,一種疊 01/23 11:12
SangoGO: 圖層的應用讓廠商與消費者都滿意,雖然內部素材有點像拼 01/23 11:12
SangoGO: 圖XD 01/23 11:12
cornsoup: 簡單的東西 會用成大師級 就不簡單了 01/23 11:12
allanbrook: 這個東西很多年了 是近幾年才被VT拿來應用 01/23 11:12
我第一次認識是在手遊 不知道最早是在哪用的 ※ 編輯: thesonofevil (114.32.151.69 臺灣), 01/23/2024 11:13:39
milk830122: 妮姬跟碧藍航線是一個模型可以有超多部位可以切換還有 01/23 11:13
milk830122: 切的很細 做得很像3D的感覺 01/23 11:13
Willdododo: 不合理的搖晃感 始終無法接受 01/23 11:14
比較爛的真的搖得很詭異
bobby4755: 早期讓我覺得應用得不錯的遊戲 印象中只有FE if的摸摸 01/23 11:14
※ 編輯: thesonofevil (114.32.151.69 臺灣), 01/23/2024 11:14:58
hasroten: 很多2d小人應該都有用吧 01/23 11:14
finzaghi: HG很早就用live2D 01/23 11:15
allanbrook: 其實是看人怎麼用就是了 它就是個皮影戲的概念 01/23 11:15
bobby4755: 看wiki最早用的遊戲是俺妹Portable 01/23 11:16
allanbrook: 所以動態給人的感覺完全是看調的人的技術跟意圖 01/23 11:16
Willdododo: 肉晃就算了 包著的衣物也不該有那種搖晃感 01/23 11:16
sixpoint: 剛查了一下 2011年PSP的俺妹遊戲是第一款用L2D的遊戲 01/23 11:16
挖靠 那款我有玩 還真的毫無印象有這回事 奇怪 照理說應該要很驚艷啊 ※ 編輯: thesonofevil (114.32.151.69 臺灣), 01/23/2024 11:19:02
as1100: FGO:有需要嗎? 01/23 11:17
DarkKnight: HG 最好多用 不然不好用 01/23 11:17
HG就很適合 畢竟大多場合只有一兩個部分要動w
gcobm14719: 當年在PSP俺妹第一次看到Live2D真的是給我不小的震撼 01/23 11:18
gcobm14719: 比一張圖有語音有感覺多了 01/23 11:18
※ 編輯: thesonofevil (114.32.151.69 臺灣), 01/23/2024 11:19:51
DarkKnight: 艦B會動的皮硬是貴了300鑽 01/23 11:20
v21638245: 邦邦的live2D個人覺得很不錯 01/23 11:20
arrenwu: 這個效果要好門檻在美術那邊 01/23 11:20
allanbrook: 這部是有點像火力展示的東西 01/23 11:20
fish770130: 我第一次看到是在戰女手遊 01/23 11:21
cat05joy: 動骨模組比較重要 01/23 11:21
imz0723: 印象中早期的就頭髮跟配件會動 臉還是不會動 感覺還好 01/23 11:22
Tsozuo: 覺得像航線那樣就好了 再上去感覺都有點怪 01/23 11:22
Tsozuo: HGAME有就加分 IVAV跟女忍調教那款都有夠好用 01/23 11:22
※ 編輯: thesonofevil (114.32.151.69 臺灣), 01/23/2024 11:24:23
SangoGO: 讓動畫不再只有逐禎逐圖畫也省下很多成本了,包含檔案大 01/23 11:25
SangoGO: 小 01/23 11:25
arnold3: 只要奶子會動就好 01/23 11:28
DeeperOcean: 這技術已經相當久了,另外一種類似的軟體是Spine, 01/23 11:28
DeeperOcean: 在遊戲的運用更廣泛 01/23 11:28
我看維基有寫是一位日本人 叫中城哲也 發明的 所以真的是他一個人起頭的? 還是只是發揚光大 他有賺爆嗎XD?
FrogStar: 很屌 01/23 11:28
FrogStar: 高手直接拿來做動畫 01/23 11:28
popteamepic: 真的是皮影戲 01/23 11:31
※ 編輯: thesonofevil (114.32.151.69 臺灣), 01/23/2024 11:32:53
DeeperOcean: 把它想成拆分成各種零件的紙娃娃比較簡單,手腳等物 01/23 11:32
DeeperOcean: 件動起來的同時可以再加以彎曲或即時換圖 01/23 11:32
DeeperOcean: 動態的自然與否則完全取決於美術的功力 01/23 11:33
DeeperOcean: 就像3D模型調動作一樣 01/23 11:33
psptccl: 至少十年前就有了吧 01/23 11:34
SangoGO: Live2D動寢要動的地方也不少就是,營造全體感不只有(ry 01/23 11:36
as3366700: Vtuber把LIVE2D弄到頂動起來比3D屌超多... 01/23 11:37
VT的其實我真的分不出來什麼叫3D什麼叫L2D了 ※ 編輯: thesonofevil (114.32.151.69 臺灣), 01/23/2024 11:38:02
spfy: 以前不是有另一個類似功能的競品嗎 後來L2D起飛了 01/23 11:40
DeeperOcean: Live 2D的公司2006年就開始提供服務了 01/23 11:43
BSpowerx: 真的細緻的L2D做起來其實不會省到哪去,那圖量也是超大 01/23 11:43
egg781: 應該還是比傳統的做法好一點吧? 01/23 11:47
allanbrook: 現在遊戲業界的話L2D應該是被spine打趴的 01/23 11:53
DeeperOcean: 只論遊戲,那spine的應用範圍遠大於Live 2D,從橫向 01/23 11:54
DeeperOcean: 捲軸動作遊戲的角色到各種特效全都能做 01/23 11:54
DeeperOcean: Live 2D則是在人物方面做特化 01/23 11:56
SangoGO: Live2D跟3D最大的差異就能不能360度轉身跟觀看,以舞台 01/23 11:57
SangoGO: 來說就鏡框式與開放式的差異吧 01/23 11:57
egg781: 妮姬沒有那個L2D我還真不會入坑,比以前的2D圖好才被吸引到 01/23 11:58
DeeperOcean: 純2D的圖片你想做轉身,那還不如直接建3D輕鬆 01/23 12:00
egg781: 古早2D要轉身一張張畫~那可是大手筆了 01/23 12:08
DeeperOcean: 所以之前Live2D有做過Euclid這個2D臉加3D身體的產品 01/23 12:09
DeeperOcean: ,但最後一堆問題無解所以很快就收了 01/23 12:09
bobby4755: 現在2D風格的3D建模技術也成熟很多了 01/23 12:16
Jiajun0724: 航線跟妮姬的就很讚 看了很多3D反而怪... 01/23 12:31
egg781: 3D建模是很漂亮,但L2D有一種魔性 01/23 12:39
wacoal: 最早當然是gal,只是當時的2dl很粗糙,比一張好看的圖還差 01/23 12:56
wacoal: 但也是後來一年一年進步,到現在可以大爆射的程度 01/23 12:56
wacoal: 上面有人已經提了,06年就有了,我第一次看到也是在同年 01/23 13:00
wacoal: 的summer days這款運用上 01/23 13:00
Hsan: 商業上來看是很成功的發明啊 01/23 13:11
Hsan: 創造的經濟價值肉眼可見的高吧 在娛樂產業裡 01/23 13:12
bluejark: 不算發明吧 同類很早就有這種綁骨與網格變形功能 01/23 19:33
bluejark: 被VT產業鏈帶動蠻大的原本只有日本人愛用 01/23 19:36
bluejark: VT不是L2D比3D屌是3D很少做實況用的效果都是舞台用 01/23 19:38
bluejark: 3D的優點就是全身動補啦 而L2D都是用動畫去做出來的 01/23 19:41

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