推 King5566: 超級討厭gp 01/19 21:57
推 melzard: 我覺得下一代應該不會完整保留MHR這麼多的GP系統 01/19 21:58
→ melzard: 而是會挑選幾項武器把翔蟲GP換掉改其他派生 01/19 21:58
→ melzard: 比較老牌的見切和盾斧GP應該還是留下 01/19 21:58
→ melzard: 就像大劍在世界超好用的投射器派生真蓄也沒延續到MHR 01/19 21:59
推 aya16810: 討厭GP,我手殘比較喜歡走位 01/19 22:01
推 afjpwoejfgpe: 想體驗沒GP在破曉是什麼體驗的話歡迎使用笛子( 01/19 22:02
推 MaxMillian: 來,大家一起來玩笛子 01/19 22:04
→ ash9911911: 後期我直接無賴笛 天衣+音障+全熟魚 被打飛算我輸 01/19 22:06
→ JesterCheng: 想太多了 要現在的太刀玩家回去用後退斬走位怎麼可能 01/19 22:06
推 none049: 所以太刀因此變得很無賴啊 01/19 22:07
→ scott032: GP要拿掉的話魔物的動作也要調回以前的慢動作 01/19 22:07
→ scott032: 不然一堆瘋狂連擊的都給你們揍就好了 01/19 22:08
推 tiaushiwan: 嗯啊 我就覺得能反為什麼要走位 不是大家都能反的話 01/19 22:09
→ tiaushiwan: 會有人出來哭能反的是親兒子 給了又換成有人要說武器 01/19 22:09
→ tiaushiwan: 同質化 只能說臘入們真的很難伺候 01/19 22:09
→ ash9911911: 就是因為無敵反擊太多了才會給魔物這麼多連招 要是照 01/19 22:09
→ tiaushiwan: 哈哈哈哈 馬上就來了 01/19 22:09
→ ash9911911: 這方向一直進化獵人機體大概得直逼但丁 01/19 22:09
推 jeff666: 冰原不就是很多武器都不能GP MHR至少可以很好啊 01/19 22:10
→ jeff666: 要不要用可以自己決定 01/19 22:10
推 lbowlbow: 不死笛不是隨便打嗎XD 01/19 22:10
→ afjpwoejfgpe: 好個屁,一堆武器機體根本沒跟上魔物的動作,反擊技 01/19 22:11
→ afjpwoejfgpe: 還難用得要死 01/19 22:11
→ jeff666: 喜歡滾要像以前當翻滾獵人還是可以吧 01/19 22:11
推 yao7174: 那是你沒玩銃槍吧 那個才叫不健康 雖然代價是DPS比較低 01/19 22:12
→ afjpwoejfgpe: 像那個初版水面擊不反處理不了連招,反了只能派生全 01/19 22:12
→ afjpwoejfgpe: 壘打打點在R很不舒服 01/19 22:12
推 MaxMillian: 我笛子不是奏就是翻滾,或是被揍到翻滾 01/19 22:12
→ JesterCheng: 比較想看武士道回歸啦 現在迴避也是很空氣 01/19 22:12
→ jeff666: 我只玩六種武器啦 MHR學習代價比較低多學了幾種 01/19 22:13
推 none049: 好的是SB,MHR的…… 01/19 22:13
→ jeff666: 可能真的有反擊較差的我沒玩到 01/19 22:13
→ afjpwoejfgpe: 要滾煽動三(迴五)是必備就是了 01/19 22:13
→ afjpwoejfgpe: RS就是為了解決反擊技的格差才針對各武器調整,同時 01/19 22:14
→ afjpwoejfgpe: 給了全武器都能用的合氣(相性好不好另一回事) 01/19 22:14
推 killerj466v2: 斬斧可以GP不過我通常沒用 除非怪的準備招很明顯 01/19 22:15
→ killerj466v2: 我斬斧還是習慣自己滾(或用狩技脫離範圍 01/19 22:15
→ killerj466v2: 不過這是因為我斬斧是從以前練上來的 01/19 22:16
→ killerj466v2: 要是我現在才練可能又會不一樣 01/19 22:17
推 boreguy: 蟲棍新給的GP很難抓,還是習慣以前練的走位+往空中走 01/19 22:19
推 none049: 真要講諷刺一點,MHR搞不好是GP這系統待遇最慘的一代 01/19 22:19
→ none049: 一堆反擊系統被人以你對名字稱呼,有著比你強的效果 01/19 22:19
→ none049: 在體系上狠狠的碾壓並取代你 01/19 22:19
→ forsakesheep: 斬斧GP主要是快速開刃,用強擊瓶必學啊速度差太多 01/19 22:21
推 none049: 你的名字 01/19 22:21
→ forsakesheep: 另外我記得破曉崛起的翻滾無敵幀比世界冰原少了1f 01/19 22:22
→ forsakesheep: 吧 01/19 22:22
→ ash9911911: 斬斧屬反開場吼直接開刃超級舒適 真的必學 01/19 22:22
推 tiaushiwan: 斬斧反擊除了開刃以外重點是帥 音效太爽了不用可惜 01/19 22:22
→ karta273745: 笛子在破曉是被改的很好玩的那種 01/19 22:22
→ karta273745: 雖然說使用率還是偏低 但就真的是可以讓一般人玩 01/19 22:23
→ forsakesheep: 使用率最低還是長槍,明明被改成很帥了還是最低 01/19 22:24
推 DGHG: 我是翻滾派的 也不喜歡GP 但槌子的水面打擊真的好香 = = 01/19 22:25
→ forsakesheep: 水面打擊特效很好看,就是沒玩鎚不知道用起來如何 01/19 22:26
→ ash9911911: 好玩歸好玩 問題就是魔物很明顯設計來針對那些有反擊 01/19 22:26
→ ash9911911: 無敵的武器 越後面笛子體驗越差 01/19 22:26
→ karta273745: 有點久沒碰 不過笛子有一招 無敵時間很長的拉線 01/19 22:26
推 afjpwoejfgpe: R的水面擊是超級高手向,RS才比較好用 01/19 22:27
→ ash9911911: 拉線兩種向前滑音向上響打 那只有霸體 沒有無敵 01/19 22:28
→ ash9911911: 簡單說就是動作不會斷而且有減傷 但被打還是會扣血 01/19 22:29
→ forsakesheep: 我有看討論說笛子的攻擊硬直幾乎都比傀異克服天迴 01/19 22:29
→ forsakesheep: 龍的攻擊硬直長,變成出招就是等挨打 01/19 22:29
推 karta273745: 後面節奏太快 笛子跟不上是真的痛苦 01/19 22:29
→ afjpwoejfgpe: 尤其水面擊對武錘幾乎是零效益,雖然武錘後來也被官 01/19 22:29
→ afjpwoejfgpe: 方放棄了就是 01/19 22:29
推 MaxMillian: 拉線沒有拉對地方,會直接上車 01/19 22:29
→ ash9911911: 笛子的無敵就只有奏的無敵幀 而且超短 01/19 22:29
→ JesterCheng: 長槍就特效不夠 鐵錨改成鑽頭 破天加幾個集中線都好 01/19 22:30
推 shoederl: 完美武器:… 01/19 22:31
→ forsakesheep: 長槍這代最大debuff是攻擊守勢的音效被改掉吧?不 01/19 22:31
→ forsakesheep: 然紫光+鏘鏘鏘超帥 01/19 22:31
→ karta273745: 如果只有打到SB劇情結束時 笛子是夠用的 01/19 22:31
→ afjpwoejfgpe: 笛子可以去看笛神怎能打,基本上你的出招節奏要完全 01/19 22:32
→ afjpwoejfgpe: 對上克迴的出招,不然就是滿地滾傷害打不出去 01/19 22:32
→ forsakesheep: 蟲滾。棍獵蟲回歸有15f的無敵幀喔 01/19 22:32
→ karta273745: 但就是後面追加的魔物速度越來越快 來不及跑 01/19 22:32
→ karta273745: 打打普通怪還行 但是克迴那速度真的很難 01/19 22:33
推 MaxMillian: 打習慣以後我覺得還行 吧 01/19 22:33
推 taric888: 幾把武器有就好 每把都有要幹嘛== 01/19 22:33
→ ash9911911: 克迴我是直接用斬斧打 舒服多了 笛子節奏不對就是上面 01/19 22:36
→ ash9911911: 說得滿地滾 01/19 22:36
推 orange077: 老實說魔物技能流暢對我來說比較有趣 所以我是喜歡啦 01/19 22:36
→ orange077: 01/19 22:36
→ ash9911911: 鋼索屬反根本神技 超級舒適= = 01/19 22:36
→ karta273745: 後來我打克迴 好像都換武器了? 斬斧好玩 01/19 22:41
推 amkikau: 我是覺得要不全有要不全沒吧 全武器超人化是真的累 01/19 22:59
→ amkikau: 但世界只有太刀拿到康特也有點怪怪的 01/19 22:59
→ kashi29: 世界太刀初版看破斬判定短到根本不能用 結果後來修的跟海 01/19 23:58
→ kashi29: 一樣大就是另一回事了 01/19 23:58
推 winnie938144: 可是專玩弓的我最後還是回到蓄力步伐的懷抱了 躲避 01/20 00:13
→ winnie938144: 箭矢說有gp 也不太多記得好像差不多迴性2的程度 蓄 01/20 00:13
→ forsakesheep: 說歸說,把這些動作通通拔掉也是會讓習慣的玩家覺 01/20 00:13
→ forsakesheep: 得痛苦吧,突然變殘障的感覺 01/20 00:13
→ winnie938144: 力步伐還是比較帥 01/20 00:13
→ forsakesheep: 真假?躲避箭擊是反擊幀4f迴避幀7f,大概是迴性3 01/20 00:15
→ forsakesheep: 躲避箭擊只要迴距1就有蓄力步伐9成距離,但是蓄力 01/20 00:18
→ forsakesheep: 步伐要配到迴性3才有同等效果 01/20 00:18
→ winnie938144: 原來是迴性3記錯了 是說在另一篇看到有人說崛起有砍 01/20 00:20
→ winnie938144: 無敵幀是真的嗎 體感跟世界差不多 01/20 00:20
推 Orenjifurai: 比世界短很多吧 01/20 00:27
推 winnie938144: 查完了 真的大砍 無迴性大概差0.1秒 好意外 01/20 00:32
→ forsakesheep: 純靠翻滾要躲就變的很難,算是變相要你多用相關動 01/20 00:35
→ forsakesheep: 作去應對攻擊 01/20 00:35
→ CCapocalypse: 所以我愛打克迴 要走位才能打中翼腳 呵勝 01/20 00:39


推 iceonly: 我崛起獵人啦,現在回頭玩mhw進ib後死很大,原因就是少了 01/20 01:34
→ iceonly: 很多GP技只要走位不好就是吃招被撞飛,進ib後怪又痛一次 01/20 01:34
→ iceonly: 就1/3掉 01/20 01:34
→ iceonly: 到冰牙龍附近就玩的有點痛苦 01/20 01:35
推 Orenjifurai: 冰牙就冰原教官阿,這隻會打的就隨便打隨便虐 01/20 02:01
→ Orenjifurai: 滿喜歡去救難場看新手被這隻虐的不要不要 01/20 02:02
推 Yachaos: 陷阱爆桶把手拆一拆應該沒多難,堅持不用的會打的很艱辛 01/20 04:09
噓 e1472584: 共三小 01/20 10:47
→ e1472584: 玩遊戲不想著爽,整天想著被懲罰 01/20 10:49
→ Yachaos: 你要爽玩無雙就好了,玩魔物獵人幹嘛 01/20 11:05
→ tiaushiwan: 爽就只能無雙也太狹隘了吧 01/20 14:22
推 theone5566: 拿長槍救援冰牙,爪反拆手之後就舒服了 01/20 15:53
推 afjpwoejfgpe: 但我覺得大GP時代反而玩得超級不爽就是了 01/20 18:22
推 vivalavida07: 真的欸,萌夯不是無腦遊戲要無腦割草麻煩左轉無雙 01/20 21:22