推 melzard: 其實這兩句不互斥就是了 01/02 21:56
→ melzard: MHW的氛圍確實做到系列最頂的 而MHR是更好的滿足老獵人 01/02 21:56
→ melzard: 刺激的和魔物廝殺的頂級享受 招式也是最多元 01/02 21:57
→ tai890123: 環境是好的 01/02 21:57
→ tai890123: 但本質是狩獵遊戲 當你的環境會嚴重影響到狩獵的節奏 01/02 21:57
→ tai890123: 時 就可能有點偏掉了 01/02 21:57
→ tai890123: 這是我最近在古代森林的感想 01/02 21:57
→ melzard: 古代樹是火力全開讓你好好享受的那種 然後大蟻塚就沒力了 01/02 21:58
→ vergilmir: 事實 就是要那個世界,機制都是小事,那個世界不能開倒車 01/02 22:00
推 angerm1117: 環境學習也是獵人的醍醐味啊 地圖就那5.6張 不夠複雜 01/02 22:00
→ angerm1117: 會展現不出生態複雜度 01/02 22:00
→ vergilmir: 等了那麼久才出現一個栩栩如生的魔物世界 01/02 22:00
推 soap83624: 第一次到古代森:哦幹神中神,這圖做的也太精緻了吧。 01/02 22:00
→ soap83624: 100小時後:媽的目標怪怎麼又在古代森這個糞圖 01/02 22:00
→ JesterCheng: 不會 決戰場打起來最爽了 01/02 22:01
→ angerm1117: 地圖如果只是一望無際的平原 長得出這麼多魔物 你信? 01/02 22:01
→ angerm1117: 後來可以靠坐騎直接追蹤 也沒什麼問題啦 01/02 22:02
推 teamax: 喜歡崛起的快節奏飛天遁地+1 01/02 22:02
→ melzard: 不可能完全說地圖不重要 否則老卡幹嘛直接一個單色地板 01/02 22:03
→ teamax: 遊戲世界塑造的好確實很有帶入感 01/02 22:03
→ melzard: +魔物就好了 更省錢又能賣 01/02 22:03
→ teamax: 但世界的一些小問題蠻拖狩獵節奏的 01/02 22:03
→ melzard: 所以地圖本來就很重要 只是多數人只注意魔物和獵人 01/02 22:03
→ melzard: 而地圖帶給玩家的就是給你一個更好融入狩獵這個行為的 01/02 22:04
推 vergilmir: 要不然為啥崛起賣輸世界 01/02 22:04
推 Yanrei: 我覺得崛起好玩很多,但之前在世界玩太久了,所以朋友全 01/02 22:04
→ Yanrei: 部都不想再玩了XD 01/02 22:04
→ melzard: 情境 然而玩家玩久了只在乎陷阱在哪 不要台階之類的 01/02 22:04
→ melzard: 太苦了地圖 01/02 22:05
推 teamax: 世界是一個遊戲的奇點,會贏很正常.... 01/02 22:05
→ tai890123: 我不覺得不重要 生態本來就是魔物的一環 01/02 22:05
→ tai890123: 但如果影響到遊戲本質 戰鬥的話 01/02 22:05
→ tai890123: 感覺有一點本末倒置 我的看法啦 01/02 22:05
→ tai890123: 如何去做這之間的平衡 我覺得是下一作需要克服的問題 01/02 22:05
→ teamax: 世界第一次讓魔物跳脫原本硬體限制 01/02 22:05
推 d556645fw: 最近回去玩世界後還是喜歡崛起的狩獵體驗,世界地形複 01/02 22:05
→ d556645fw: 雜打起來很累,但世界風景真的漂亮 01/02 22:05
推 attacksoil: 我好像也比較愛世界 比起操龍 我還比較喜歡飛翔爪... 01/02 22:06
→ teamax: 翔蟲系統是真的好用 01/02 22:07
→ JesterCheng: 段差絕對就是卡普空故意搞玩家 01/02 22:07
推 vergilmir: 環境跟機制是兩回事 01/02 22:07
推 angerm1117: 那就是每個人的感覺 當獵人哪有事事順心的?? 01/02 22:08
推 attacksoil: 地形也是 沒地形很快就變成SOP...尤其是操作比較簡單 01/02 22:08
→ attacksoil: 的武器 01/02 22:08
→ teamax: 環境跟機制怎麼會是兩回事.... 01/02 22:08
推 twic: 還好吧 有些武器更愛段差 01/02 22:09
→ teamax: 環境跟機制的互動就是魔物的醍醐味啊 01/02 22:09
推 andy0481: 就各有各的加分向啦 有人喜歡大環境慢慢體驗沒啥狩獵 01/02 22:09
→ andy0481: 有人喜歡直接對毆 最好全部扔去塔頂or競技場 01/02 22:09
→ twic: 不過如果有更強的翔蟲技,確實是不需要會派生動作的段差 01/02 22:10
→ twic: 還好古代樹一張圖展現火力就夠了 其他就簡單點比較好 01/02 22:11
→ stkissstone: 這問題簡單 只要下一款把要素完美融合就好 01/02 22:12
推 vergilmir: 你有想過在世界飛嗎? 01/02 22:13
→ tai890123: 我希望能做到的事情超級自助餐的 01/02 22:13
→ tai890123: 最好就是(rise的戰鬥+word的環境)/2 01/02 22:13
→ tai890123: 要爽戰鬥打時候可以爽 01/02 22:13
→ tai890123: 想欣賞環境的時候可以慢慢欣賞 01/02 22:13
→ tai890123: 兩個不要互相干擾太多 這就是我對下一作的期待 01/02 22:13
推 attacksoil: 就算是其他地圖 世界的段差 斜坡 特殊地形也是遠多於 01/02 22:13
→ attacksoil: 崛起就是了 取而代之的是崛起有各種環境生物 01/02 22:13
→ stkissstone: W那種豐富的地形反而更適合RS的爬牆跟翔蟲 01/02 22:13
→ tai890123: 世界還有一個我不太能接受的點就是為啥我有飛翔爪 01/02 22:14
→ tai890123: 我還不能像立體機動裝置一樣隨便攀牆然後亂飛(x 01/02 22:14
推 teamax: 村長:抱歉翔蟲、爬牆是神火村的黑科技 01/02 22:15
推 angerm1117: 你是說每條藤蔓每個點都能互動嗎 好喔 該換電腦了 01/02 22:16
推 kashiwa27: 是沒其他遊戲能玩只能一直玩老遊戲嗎 01/02 22:16
→ Orenjifurai: 不拆開來賣兩代,下一代怎麼賣? 01/02 22:17
推 webberfun: 世界很漂亮啊 但漂亮不能幫助我狩獵 01/02 22:17
推 yangtsur: Asmon:大劍三段集氣打到時極爽 01/02 22:20
推 tiaushiwan: 到最後還是得去塔頂或鬥技場那種圖 跑圖有夠浪費時間 01/02 22:21
推 Yachaos: 地圖陷阱和環境生物很有幫助啊怎麼沒有,還是又要被說用 01/02 22:23
→ Yachaos: 了就陷入SOP 01/02 22:23
→ Yachaos: 魔物本質還是狩獵遊戲,不是單純戰鬥的動作遊戲 01/02 22:24
推 Reficuly: 古代樹真的有夠…上一個讓我頭暈的遊戲是黑上黑下了… 01/02 22:26
→ Reficuly: *遊戲地圖 01/02 22:26
→ kcball: 古代樹很有找魔物的感覺,不過真的打就發現競技場才是第一 01/02 22:27
→ kcball: 地圖那種享受一次就夠了,快刷材料誰理他?! 01/02 22:28
→ TaiwanBeijin: 講白了 就是一堆人沒完過掌機版 01/02 22:30
推 sky12island: 要簡化地圖可以但你環境生物要讓我可以抓來放房間啊 01/02 22:30
→ sky12island: 這是我對r最大的不滿 01/02 22:30
推 k20318628: 好想在古代樹騎狗拉翔蟲 01/02 22:43
推 iComeInPeace: 古代樹也只有一開始會迷路 後來走熟就還好了 01/02 22:44
推 draw: 段差是戰鬥的一部分 不爽不要玩 01/02 23:15
推 starsheep013: 我就算走了五百小還是會在古代樹迷路 01/02 23:17
推 zero7217: 堀起的npc 香多了 01/02 23:21
推 cheng31507: RISE贏在NPC 世界的AIBO長得醜又死雷包 看到就煩 01/02 23:30
推 WiLLSTW: 那就做一個古代樹森林配上翔蟲那樣的立體機動 完美 01/02 23:36
→ WiLLSTW: 不過看新作宣傳圖選擇沙漠類地形 大概古代樹這種地圖會 01/02 23:36
→ WiLLSTW: 是優先捨棄的 01/02 23:36
→ WiLLSTW: 不過最怕的是W的戰鬥配上R的地圖設計啦 應該不會8 01/02 23:37
推 bc0121: @melzard 鬧就是直接一片地板生怪啊,還賺不少呢XD 01/02 23:59
推 sustto: 破曉輸在沒辦法看房連線 老獵人除惹熱門任務偶爾連得到就 01/03 00:09
→ sustto: 只剩solo沒事幹 01/03 00:09
→ sustto: 冰原輸在飛翔爪 垃圾設計 01/03 00:10
推 powerup: 喜歡打團戰的一定選W R那個狗屎連線機制想到就氣 01/03 00:13
推 leonieh83: 記得主線火龍追怪迷路,見到火龍馬上又飛走,迷路追怪 01/03 00:19
→ leonieh83: ,追了20分鐘決定重來www 01/03 00:19
→ leonieh83: 4G入坑的我4g以後的這幾款都很喜歡就是了 01/03 00:20
推 patrickleeee: MHR入坑的 一定要有坐騎 沒辦法回去慢慢跑 01/03 00:34
推 iceonly: 銃槍獵人和斬擊斧獵人都會喜歡MHR吧,兩代完全不同 01/03 00:58
→ hoe1101: 這就像無雙給了你無縫上馬後以後一定都要給 01/03 01:03
推 ligaryyeen: 世界的aibo不是集會所白毛小姊姊嗎 01/03 01:09
推 mamamia0419: 地圖美環境優,但我懷念r的招式XD 01/03 01:12
推 gginin7878: 世界才有當獵人的感覺 01/03 01:16
推 Orenjifurai: 拓荒期古代樹森林高低差+飛龍種會打到想罵人 01/03 01:55
→ SuM0m0: rise不就靠主機粉撐 如果當初不是獨佔搞不好更慘 01/03 02:17
→ shirleyEchi: 我忘記他是誰了 好像因為某件事而紅 01/03 02:24
推 Wildsheep: MHW扣掉那個只會搞事的恐暴龍騎士就更好了 01/03 03:44
→ x94fujo6: 充能斧能不能玩 END 01/03 04:44
推 sillymon: MHR是一個遊戲 MHW是一個世界 差別是這樣 01/03 05:41
推 zardle: 我還是要說 幹你的古代樹 每次去每次迷路 01/03 06:07
推 starjack2001: W最煩人就古代林中的火龍家族 01/03 06:31
→ starjack2001: 他一飛就回家你要繞兩三分鐘才能到、然後一到他就 01/03 06:32
→ starjack2001: 換區你繼續繞兩三分鐘下山 01/03 06:32
→ starjack2001: 等你發現原來能直接跳下去的時候基本也快通關、或是 01/03 06:33
→ starjack2001: 放棄直接去大蟻琢或競技場了 01/03 06:33
推 HOLDSTEAK: 自己剛碰MHW的時候快玩到摔手把 01/03 06:36
→ HOLDSTEAK: 由於這代是有空中攻擊的 01/03 06:36
→ HOLDSTEAK: 地形斷差太多很容易發生自己意料外的事情 01/03 06:36
→ HOLDSTEAK: MHR在這方面就比較簡單一點 地形互動上比較類似舊版本 01/03 06:36
→ HOLDSTEAK: 最經典的案例就是古代樹... 01/03 06:39
→ HOLDSTEAK: 地圖很棒有用心 但太用心了(認真) 01/03 06:39
推 winiS: 又一個世界新米,隨便啦 01/03 07:03
→ BOARAY: 應該叫這個asmr玩看看now了吧 01/03 07:52
推 haseyo25: 不要算上IB的話的確很好玩 01/03 07:54
推 jerrykuo0518: 跟mmo孤狼玩家差不多概念吧 喜歡在那樣的世界中冒險 01/03 07:55
→ jerrykuo0518: 但不想和人互動 01/03 07:55
推 konpeko: 斬斧沒玩不知道,但銃槍現在回去玩世界的蓄砲搭配肛塞炸 01/03 08:04
→ konpeko: 下去還是蠻爽的 01/03 08:04
推 a05150707: 古代樹好玩啊 不過要等到你滿裝沒什麼素材需求 01/03 08:16
→ a05150707: 不用怕貓了做白工才能體會有趣的地方 01/03 08:16
→ a05150707: 老實說到後期每隻都在地上抽搐 前面幾隻還算好玩 01/03 08:18
→ a05150707: 打多了真的膩 01/03 08:18
→ ash9911911: 古代樹開打的幾個點旁邊都有營地 營地全開換區飛營地 01/03 09:18
→ ash9911911: 走過去都在旁邊而已 除非是自己跑去追或探索不然說真 01/03 09:18
→ ash9911911: 的很少迷路 01/03 09:18
推 JIUNG: 前面還可以探索 後面就是希望直接把人丟到要打的魔物前面就 01/03 10:09
→ JIUNG: 好了 不想要再去追怪物跑圖 01/03 10:09
推 s8018572: 老臘入好煩 世界環境真的好有人稱讚也不行 01/03 10:17
推 tom11725: 早上就可以看魔物內戰也太爽 01/03 10:21
推 lpdpCossette: 世界玩PS又玩PC, rise玩過NS就飽了 01/03 10:38
推 badgreen: 狩獵就是要擬真地形和一些真實化的設定 01/03 12:07
推 testwindraja: 然後玩到後面每個都打決戰場www 台階斜坡人人嫌 01/03 13:16
推 tsairay: 兩者的地形差很多的,崛起的天空是假的,世界的龍飛起來 01/03 13:27
→ tsairay: 換區,是真的飛過去,不是飛上去消失,然後在另一邊出現 01/03 13:28
推 yesYMD: 利用地形段差就非常有趣跟重要,狩獵過程不是只有突突突 01/03 13:37
→ yesYMD: ,那不就跟一般動作遊戲一樣,雖然我一開始mhw也只想突突 01/03 13:37
→ yesYMD: 突,但後來習慣後就改觀好評了 01/03 13:37
噓 za918273654: 我反而容易在陸珊瑚迷路 01/03 13:37
→ za918273654: 古代樹反而還好 01/03 13:38
推 tom11725: 不是欸崛起什麼時候天空是假的了 01/03 14:02
→ tom11725: 崛起那個操蟲棍跟著魔物一起飛的影片是沒看過嗎= = 01/03 14:03
→ firejox: 世界的段差很好用啊,段差大劍 段差錘 01/03 15:28
推 bc0121: 段差大劍跟錘印象中好像修掉了,動作循環速度比以前慢很 01/03 16:41
→ bc0121: 多,只剩段差銃槍勉強能用,而且目壓跟手速要求很高還得 01/03 16:41
→ bc0121: 找對段差 01/03 16:41
推 SYUAN0301: 古代林真的做得太好了,只是在追怪時會追到火大 01/03 17:50
推 afjpwoejfgpe: 沒有,段差大錘一樣是大錘最高輸出的打法沒有之一, 01/04 12:22
→ afjpwoejfgpe: 段差大劍是因為真蓄效益更高 01/04 12:22
→ afjpwoejfgpe: 然後其實段差太刀的dps也很高,但因為斬味消耗的關 01/04 12:23
→ afjpwoejfgpe: 係只有在確保磨刀的流程比較常看到 01/04 12:23
→ afjpwoejfgpe: 不過段差打法不算好控就是了,因為地形邊緣和移動方 01/04 12:25
→ afjpwoejfgpe: 向的關係常常會跳偏 01/04 12:25
→ afjpwoejfgpe: 舉個例子,大錘不靠段差錘打黑龍的極限大概是10分, 01/04 12:26
→ afjpwoejfgpe: 段差錘可以衝到6-7分 01/04 12:26
→ afjpwoejfgpe: 獎盃金獅也是,最快的打法就是控倒在台階旁瘋狂跳砸 01/04 12:26
推 bc0121: 了解,我是因為看過黑龍段差銃槍那個bug般的速度,但自己 01/04 12:29
→ bc0121: 打其他怪用段差銃敲不出那種速度才認為有被削弱只能靠特殊 01/04 12:30
→ bc0121: 段差重現 01/04 12:31
→ afjpwoejfgpe: 要加速有個小技巧是不要用翻滾的出台階,有時候模組 01/04 12:32
→ afjpwoejfgpe: 推移出去也會有跳的動作,不過這個更難控制所以( 01/04 12:32
→ afjpwoejfgpe: 段差銃槍最猛的記得是打溟波王,把怪騙到特殊地形控 01/04 12:33
→ afjpwoejfgpe: 住後瘋狂跳砸全彈三分台收掉 01/04 12:33
推 bc0121: 那我看的那部段差銃黑龍可能就是利用模組推移加速,所以連 01/04 12:35
→ bc0121: 下砸後的動作硬直都能取消變成無間斷空中下砸 01/04 12:37