→ JesterCheng: 很爛 新世代進步了一點點但還是很爛 01/01 15:02
→ scott032: 複雜阿 第一次玩看到什麼斬味還要磨刀三小的 01/01 15:03
→ scott032: 什麼骨制鐵製的 差別在哪 為什麼技能會是負的 01/01 15:04
推 newgunden: 翻譯的問題 01/01 15:09
→ Theddy: 樓上老臘入? 世界之後哪有負技能 01/01 15:09
→ Theddy: 現在也沒人在意骨鐵分支了 骨=高攻低斬位 鐵=低攻高斬位 01/01 15:11
推 freedom77: 負會心? 01/01 15:11
推 nineflower: 很爛阿,這是事實 01/01 15:12
推 andy0481: 很爛阿 沒上網查 直接看誰懂那些長長條條的斬位是啥鬼 01/01 15:13
推 Suleika: 確實爛 沒啥好辨的 01/01 15:14
→ andy0481: 沒記錯的話 世界的各武器攻擊力也沒統一化 數字差很多 01/01 15:14
推 Luciferspear: 叫他去玩now 01/01 15:15
推 NoLimination: 快捷真的頗爛 01/01 15:15
→ Theddy: 這點崛起就有改善了 不像舊時代武器攻擊還要計入動作值 01/01 15:15
推 lee580346: 世界有樹狀圖可以看夠好懂了吧,XX甚至連樹狀圖都沒有 01/01 15:22
→ lee580346: ,想要做武器只能上網查派生 01/01 15:22
推 wacoal: 真的很不直覺,新手一定搞得一頭霧水 01/01 15:29
推 sustto: 圓盤道具快捷鍵本來是設計跟主機的 到pc才有f1到f4快捷鍵 01/01 15:31
→ sustto: 可以按 01/01 15:31
推 asasas0723: 腦殘乖乖玩魔獸世界ㄅ 01/01 15:31
推 sustto: 萌夯用手把會比較順 只4若用鍵鼠轉向可以很快 01/01 15:33
推 rick917: 4 真的很不直覺 01/01 15:33
推 sustto: 武器就初始派生的要多做幾把 用來派生其他 01/01 15:34
→ sustto: 是說也沒那麽複雜 最後幾乎都黑龍武惹 01/01 15:35
推 guolong: 這是事實,而且他還沒開始搞快捷鍵,我這玩幾百個小時的 01/01 15:35
→ guolong: 都搞不懂那個邏輯是三小 01/01 15:35
→ iComeInPeace: 設計是不太好 但用Asmongold來當標準超不準 01/01 15:41
推 vsepr55: 那個人不就是不會打LOL的NL嗎 01/01 15:43
→ vsepr55: 每天看片水時數== 01/01 15:43
推 cleverjung: 滑鼠沒側鍵還真不知道怎麼玩 有些招式有夠難按 還直接 01/01 15:49
→ cleverjung: 把新玩家丟到最複雜的古代樹森林 01/01 15:49
推 sustto: 還有他玩成像黑魂惹 萌夯翻滾無敵幀很短 大部份要靠預判 01/01 15:58
→ sustto: 走位 翻滾主要是用來滾吼 是說yt留言都說 so proud of him 01/01 15:58
→ sustto: 還有一則推測大概打到黑角龍 rage quit 哈哈 01/01 15:58
推 tai890123: 靠腰 斬位明明新手教學就會教 到底哪裡難 01/01 16:00
→ ash9911911: 武器派生比起快捷盤清楚很多了 崛起快捷盤摸到快起笑 01/01 16:01
推 bc0121: 很複雜,像WI生產或是強化武器分開成兩個頁面,然後點進 01/01 16:08
→ bc0121: 去是同一張武器分支表感覺就有點冗餘(到崛起才改成能在分 01/01 16:08
→ bc0121: 支表上直接選擇要生產或強化武器),不過跟舊世代連內建分 01/01 16:08
→ bc0121: 支表都沒有,不查攻略完全不曉得武器會怎麼分支的設計相 01/01 16:08
→ bc0121: 比還是便利多了 01/01 16:08
推 Yachaos: 東西雜比較難入門,但懂了後沒什麼難點。不過這位最大的 01/01 16:12
→ Yachaos: 問題是他完全沒意識到自己選錯武器 01/01 16:12
推 sustto: 他玩萌夯能撐3天已經是奇蹟惹 世界大劍最後就噴射大劍改 01/01 16:15
→ sustto: 其實往這個方向就夠惹 01/01 16:15
推 kayliu945: 想當初玩2g也是被老辣入教才玩的順 01/01 16:20
推 iComeInPeace: 雖說是有教學 但大部份人看這麼多字就skip了 01/01 16:23
推 andy0481: 有點久了 我只記得有教斬位掉顏色後要磨刀 01/01 16:32
→ andy0481: 但後面為什麼要撐到白斬還是上網查才知道有1.1倍傷害 01/01 16:32
推 bc0121: @Theddy 崛起還是有動作值,取消的是武器倍率(把實際數值 01/01 16:36
→ bc0121: 灌水成帳面數值用的因數),以前之所以用武器倍率,製作組 01/01 16:36
→ bc0121: 的理由是大劍之類重武器的數值若跟片手等輕武器同級看起 01/01 16:36
→ bc0121: 來會很奇怪,但因為顯示傷害數字等數據透明化,這層顧慮 01/01 16:36
→ bc0121: 也變得有點多餘,不過這就跟染色球、冷熱飲一樣,若喜歡 01/01 16:36
→ bc0121: 多些角色扮演要素(或說,沉浸感)的話,武器倍率的設計也 01/01 16:36
→ bc0121: 不見得不好 01/01 16:36
推 klaynaruto: 世界的真的是 連我玩過幾片魔物的 第一次看到也搞 01/01 16:40
→ klaynaruto: 不懂 01/01 16:40
推 caryamdtom: 我覺得很順啊...雖然我從初代一路玩上來的 01/01 17:02
推 devilshadow: MHW才入坑魔物,沒什麼問題,重點是禿頭本身就不喜歡 01/01 17:05
→ devilshadow: 看遊戲的敘述,聊天室又人多嘴雜,講一堆圈內話 01/01 17:05
推 tw536653: 很不直覺 01/01 18:09
推 Oenothera: 有些不查還真的不知道 但其實也還好 01/01 18:34
推 afjpwoejfgpe: 不是 一直選到舊大劍是他的智商問題吧 01/01 21:20
→ afjpwoejfgpe: 雖然UI是真的不怎麼樣,但也沒誇張到這程度 01/01 21:21
推 nobody1149: 當然難啊 我世界才入坑 要不是有朋友帶自己摸索根本搞 01/01 22:12
→ nobody1149: 不懂 01/01 22:12