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https://twitter.com/Kojima_Hideo/status/1736045463466631202 小島: 獨立並持續追求終身創作的原因是,對我來說,「創造」已不再是一份工作。所以,不存在 退休或退役的概念。對我而言,「創造」正是生命的意義。 在遊戲行業,無論國內外,獨立於大型遊戲製作工作室並取得成功的人鳳毛麟角。 八年前我獨立時,同行和親朋好友都反對,認為「絕對行不通!」沒有企業的財力和組織力 是不可能的。 但是,「那是一種過時的觀念。這個時代已經不同了」, 需要有人來證明。我們必須給年輕的創作者們自由選擇的機會。正是因為這些原因,我繼續 堅持「創造」。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.113.203 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1702805246.A.3E2.html
Luciferspear: 那是因為他小島秀夫 12/17 17:28
haoboo: 但某種程度上他現在能繼續創作也還是靠企業財力跟組織力吧 12/17 17:29
haoboo: 只是換成是用個人的名氣來吸引企業提供資源給他 12/17 17:30
allanbrook: 問題是他的料 個人魅力 成果 讓人願意跟上 12/17 17:31
allanbrook: 這成功實在不是能複製的東西 12/17 17:31
negisan39: 真的是個案 12/17 17:35
qsx889: 反正玩家願意等他 12/17 17:35
a125g: 他的產量算高嗎 怎感覺他常常在追星 12/17 17:35
oppaidragon: 他追星就是做遊戲過程的報告啊 12/17 17:37
bloodruru: 要學他喔? 先做出潛龍諜影在業界闖出名聲再說.. 12/17 17:37
oppaidragon: 死亡擱淺那時候也是整天追星報告 遊戲影片沒幾個 一 12/17 17:37
forsakesheep: 看死亡擱淺就知道小島有他的才華,看起來就超無聊又 12/17 17:37
ash9911911: 獨立後目前只有死亡擱淺吧 微軟投資的還在做 12/17 17:37
forsakesheep: 怪異的主題,能做出感受超棒的遊戲 12/17 17:37
Yuaow: 成功的獨立就是堅持自己而且吸引到資源啊 不需要跟上面的 12/17 17:37
Yuaow: 人妥協 反而是別人心甘情願掏錢 12/17 17:37
oppaidragon: 堆人嘴他東西生不出來 活該被Konami踢走 然後某天就 12/17 17:37
oppaidragon: 做好確定販售了 12/17 17:37
forsakesheep: 小島被踢大家都在幹Konami吧?有人嘴小島嗎? 12/17 17:38
oppaidragon: 小島黑啊 不是很多人愛嘴他東西做很久 死亡擱淺那時 12/17 17:38
oppaidragon: 做很久還沒東西記得就有人嘴他東西做超久活該被踢 12/17 17:39
a125g: 以公司的角度 也沒幾個能夠讓製作人慢慢磨一個遊戲磨那麼 12/17 17:40
a125g: 多年吧 又不是GTA做一代吃10年 12/17 17:40
oppaidragon: 實際上他花的時候真的有轉換成成品 對比某些花了很久 12/17 17:41
oppaidragon: 不是一場空就是給出嗯...的成品 12/17 17:41
oppaidragon: 前幾天剛有一個多人模式磨很久磨到取消的w 12/17 17:42
a125g: 公司要看財報跟營收吧 如果磨10年做出一個銷量保底千萬的 12/17 17:42
a125g: 作品 應該就還行 12/17 17:42
a125g: 更正磨5年 12/17 17:43
leamaSTC: 不是 那個 你獨立之初也是有索尼的財力跟組織力啊... 12/17 17:43
avans: 想到小島當年辛酸火影手游打工畫面流出 12/17 17:45
avans: https://i.imgur.com/svfelT1.png 12/17 17:45
scott032: 有索尼拔拔幫忙=獨立 12/17 17:46
scott032: 反正現在也一堆有大公司贊助的"獨立"遊戲了 12/17 17:47
ayubabbit: 現在還是挺看衰的 8年出一款 12/17 17:48
Medic: 至少題材獨特 死亡擱淺我還沒看過有幾款山寨作 也可能只是 12/17 17:49
Medic: 我眼界小? 12/17 17:49
leamaSTC: 山寨作的前提是值得山寨啊 雖然有個人審美差異但DS媒評 12/17 17:50
leamaSTC: 也就83 一般不太會去山寨這分數的東西 12/17 17:51
Luciferspear: 剛出來就有了哩洗勒 12/17 17:52
a125g: 做出成品完美也沒錯 感覺他就不是那種會對作品妥協的人 隔 12/17 17:53
a125g: 壁橫尾都直接說地圖重複跑三次就是因為沒錢 12/17 17:53
ayubabbit: GTA5一直吃老本就整天被酸 也不過10年而已 12/17 17:53
a125g: 不是每個公司都可讓他對遊戲作品不妥協 被索尼爸爸撿走算 12/17 17:54
a125g: 是索尼少數做的正確性選擇 12/17 17:54
kaj1983: 他真的運氣不錯,面子也夠大 12/17 17:55
kaj1983: 成功了大家吹捧,如果他失敗了又是不同光景了 12/17 17:55
a125g: 索尼應該是少數可以支持他長年開發的企業之一 12/17 17:56
a125g: GTA5以公司的角度來說賺爛吧 10年還那麼賣 12/17 17:56
leamaSTC: 他當然也有實力啦 雖然有索資 但三年生得出DS很猛的 12/17 17:57
kaj1983: gta5平均1年可以賺幾億鎂捏 12/17 17:57
ayubabbit: 小島來做的話 gta6大概要2035才看得到 12/17 17:57
haoboo: DS的案例反而凸顯大企業的資源對遊戲製作還是無法缺少的, 12/17 17:59
haoboo: 差別只是在取得資源的管道 12/17 17:59
yangtsur: 小島:出來混,靠的就是兄弟多 12/17 18:00
soap83624: 運氣個頭,潛龍諜影的名聲是實打實靠硬實力紅起來的 12/17 18:03
RevanHsu: 運氣實力資源兼具的人不多啊 小島這種N年才可能出1個 12/17 18:04
oppaidragon: 沒8年那麼久吧 死擱也不過大概4年前的遊戲 第一次宣 12/17 18:04
oppaidragon: 傳影片也是16年的事 做的久但還真沒你想的那麼久 12/17 18:05
krousxchen: DS這種遊戲要抄很難啊 12/17 18:08
KJC1004: 倖存者偏差 12/17 18:12
xxxzxcvb: 死擱不是4年就做完了嗎 哪有多久 12/17 18:16
bladesinger: 小島被FYK火掉最大的原因就是MGSV做太久阿 12/17 18:18
bladesinger: DS能算準時出根本嚇壞人好嗎 12/17 18:19
Tsucomi69: 感謝微軟爸爸 12/17 18:23
RoastCorn: 小島:沒有人能阻止我追星! 12/17 18:25
AfterDark: 他獨立後不是聽說馬上就有人準備幫他嗎?我記得以前有 12/17 18:26
AfterDark: 文 12/17 18:26
AfterDark: 好像是銀行的誰是粉絲? 12/17 18:26
s8018572: 小島秀夫 那是因為你是小島秀夫阿 12/17 18:30
gm79227922: 你覺得他追星 其實他在宣傳 看利克莉絲也是 12/17 18:33
salamender: 沒大公司資源還是有差的。能獨立存活的,資金、技術 12/17 18:49
salamender: 和運氣缺一不可… 12/17 18:49
torukumato: 獨立追星www 12/17 18:54
supersd: 是他剛獨立時發現真的不如想像的如意四處碰壁,連大樓的 12/17 19:02
supersd: 辦公室都沒人願意租他,結果好像是銀行裡面的高層還是啥 12/17 19:02
supersd: 的,是他的粉絲,聽說了此事後聯絡他,願意出面為他擔保 12/17 19:02
supersd: ,才開始上軌道,索尼看到他真的能鼓動一群人跟他一起做 12/17 19:02
supersd: ,才開始伸出援手 12/17 19:02
supersd: 他本來以為出得起租金就能租到辦公室安頓同伴了,結果發 12/17 19:04
supersd: 現日本的物業出租沒這麼單純 12/17 19:04
hayate65536: 小島做遊戲也沒有很拖阿... 12/17 19:08
gm79227922: 當然他在業內的評價是真的很差 因為做太慢 12/17 19:12
tyifgee: 小島真的是有本事 很多只會畫大餅出張嘴的.. 12/17 19:13
kashiwa27: 不愧是靈動的小島秀夫 12/17 19:13
gm79227922: 不過現在看來 他做的遊戲品質都很好做的慢是有原因的 12/17 19:14
oppaidragon: 他做的慢但拿出的東西有對得起時間 再看看某些做的慢 12/17 19:16
horazon: 但老實說 死擱如果不是小島出的 12/17 19:17
horazon: 前期銷量暴死機會更高(實際也有點 12/17 19:17
oppaidragon: 但絕對不是為了追求遊戲品質的... 12/17 19:17
tsairay: 死擱這開放式世界的遊戲,bug很少真的很厲害 12/17 19:36
chocobell: 他做遊戲一直都不慢啊 DS跟MGSV都花三年而已吧 12/17 19:38
ap9xxx: 太個案了 回到過去還是很難看好 12/17 19:52
baruandway: MGSV作這麼久的主因是在開發Fox引擎吧 12/17 20:06
handsomecat: FYK 1/1 12/17 20:21
AfterDark: 對要衝財報的公司來說太久了 12/17 20:22
lovemegaera: FYK的"久"不是跟其他家機廠比 是跟手遊柏青哥比 12/17 21:02
godrong95: 索尼出錢出人 出引擎 出發行 出行銷 換做任何其他遊戲 12/17 21:10
godrong95: 製作人都很難有這種待遇 全靠自己恐怕現在一款都還沒 12/17 21:10
godrong95: 出 12/17 21:10
Kaken: 這個人的厲害之處在於他的「星度」夠啊 12/17 21:19
Kaken: 你換做別的製作人,能否有他這個規格的支助實在是太難說了 12/17 21:20
Kaken: 小島被踢走全世界都在FYK,很少有人檢討小島的吧 12/17 21:22
ru8zj312: 人家真的在實踐第九藝術,不像一堆廠商只為錢 12/17 22:03
chichung: 惡魔城的五十嵐孝司下個作品不曉得在哪 12/18 12:05

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