→ GodVoice: 人本 成本 另外就是 3D換衣服 賺錢比像素簡單 11/22 02:14
推 adagiox: pixel 風現在追求質感也是開發很貴的 11/22 02:15
→ Pep5iC05893: 世界上不需要更多割傷眼睛的東西有NS就夠了 11/22 02:15
推 YomiIsayama: 技術無法追求畫質的公司另闢蹊徑用的 11/22 02:16
→ YomiIsayama: 大眾市場接受度沒那麼高 11/22 02:16
推 P2: 微軟 麥塊 11/22 02:18
→ BrowningZen: 日式畫風3D遊戲比較傷眼,尤其是Bandai那些動畫改編 11/22 02:18
→ BrowningZen: 作品== 11/22 02:18
推 leon19790602: SE還會繼續出吧,FF PIXEL在財報是獲利的 11/22 02:18
推 vsepr55: 3D好兼用啊,點陣那麼麻煩 11/22 02:19
→ BrowningZen: 麥塊算是買回來的 11/22 02:20
推 leon19790602: 其實我比較想SE出DQB3,雖然不太可能了 11/22 02:20
推 ak47123121: 跟美術人才有關吧 11/22 02:20
→ gxu66: 這年頭沒料的遊戲像素稱不起來 11/22 02:20
→ poke001: 像素要弄得好 不見得比3D便宜阿 然後又會被嘴 11/22 02:21
推 zyxx: 剛剛才看到一個醜到不想玩的像素遊戲 11/22 02:22
推 sokayha: 你既然都說"除了SE敢出" 那你也心裡有底像素風畢竟不是市 11/22 02:22
→ sokayha: 場主流 11/22 02:22
→ poke001: 不如用個看起來很屌 可以把4090操到燒起來的3D爛優化還可 11/22 02:22
→ vsepr55: 隨便拿個3D模都能PBR 11/22 02:22
→ BrowningZen: FF戰略版wotl做的不錯耶,另外要課金那個戰略好像也 11/22 02:22
→ BrowningZen: 蠻賺? 11/22 02:22
→ poke001: 以吹畫質 11/22 02:22
推 sasadog: 像素成本沒比較低捏 11/22 02:23
→ sasadog: 有些不懂的玩家還會嘴技術力不夠才做像素 11/22 02:23
推 leon19790602: 做的不錯是一回事,SE現在就是評估沒賺或不夠賺就會 11/22 02:24
→ leon19790602: 收掉 11/22 02:24
推 Bugquan: 其它除非錢多想試試水溫,不然幹嘛做 11/22 02:26
推 aa7898918: 只能說這種美術風格已經有負面印象了 每次推我朋友類 11/22 02:26
→ aa7898918: 似風格遊戲都先冷一半== 11/22 02:26
推 haha98: 幾個月前玩遊戲玩遊戲的星之海和鎖鏈迴聲有點失望 沒想像 11/22 02:27
→ haha98: 中好玩 11/22 02:27
→ haha98: 今年只有八方2整體讓我滿意 11/22 02:27
→ BrowningZen: 賣的好的都蠻漂亮的,醜的多數是RPG Maker備品吧 11/22 02:28
→ BrowningZen: 我覺得星之海很讚耶,很有那個味。反而是驚訝為什麼 11/22 02:30
→ BrowningZen: 人氣可以那麼高,突圍而出 11/22 02:30
推 gm79227922: 為什麼要做 小眾風格 11/22 02:30
推 haha98: 雷霆任務重製版蠻可惜的 好想看到用HD2D的重製 11/22 02:31
→ haha98: 星之海我自己感覺就是還可以 也有可能是事前期待太高 11/22 02:32
推 leon19790602: 星之海認真說畫面真的是好,但戰鬥實在太煩躁了,不 11/22 02:33
→ leon19790602: 過國外都把它捧的很高,就當我不懂欣賞吧 11/22 02:33
→ BrowningZen: 星之海應該是參考了Deltarune吧。不過應該是有不少 11/22 02:35
→ BrowningZen: 人是想玩純回合制(包括我),如果可以切換模式就好了 11/22 02:35
推 gm79227922: 因為星之海的像素美術很驚艷吧 八方對比就像王道復古 11/22 02:35
推 kusanaki: 現在是什麼廠都能買引擎堆畫面的時代了啊 11/22 02:42
推 leon19790602: 星之海戰鬥就瑪莉歐RPG+超時空之鑰的綜合體,但因為 11/22 02:43
→ leon19790602: 它把每場戰鬥拉的很長的關係,一開始玩會覺得有趣, 11/22 02:43
→ leon19790602: 但一直重覆後沒多久就會讓人很煩躁了,我對它戰鬥不 11/22 02:43
→ leon19790602: 滿的點下面這影片說的很清楚: 11/22 02:43
推 XDdong: 都是大廠惹當然要武力展示 像素風天花板就在那 11/22 02:43
推 Fezico: unity廉價還好吧?一堆小黃油用pixel風澀的要死,比CG還實 11/22 02:50
→ Fezico: 用。那個妹魔跟那個夏天 11/22 02:50
推 Pocaribull: 因為投資人不一定懂吧,他們會想說畫面這樣為什麼要 11/22 02:52
→ Pocaribull: 花這麼多錢這麼久、能賺錢嗎?企劃階段就卡住了 11/22 02:52
推 Hsan: 覺得單純是受眾問題 像素風喜歡的應該不是大宗 11/22 02:54
推 zyxx: 能賺錢嗎最簡單就是丟星露谷給投資人看 11/22 02:54
推 dayinout: 非大宗+1 11/22 03:00
推 SweetRice: 風來之國 11/22 03:01
推 pttisshit: FF啊 克勞迪婭 11/22 03:09
推 Sinreigensou: 洛克人還是點陣有感覺 不知道為何就是要弄成3d 11/22 03:20
→ BOARAY: battlebit算嗎 11/22 03:27
推 daniel851016: 點陣除了費工外 還非主流 不懂的人看了還會嘴說畫 11/22 03:30
→ daniel851016: 面怎麼那麼簡陋 洛克人11 改3d也是卡普空想迎合市 11/22 03:30
→ daniel851016: 場的選擇 老實說我是樂見的 總比打不出去只能吃老 11/22 03:30
→ daniel851016: 粉市場好 11/22 03:30
→ yeeouo: 太冷門了大廠怎麼做 真做了負責項目的人會被裁員吧 11/22 04:09
推 karta1897830: 一個很簡單的問題:3D隨便建一建的遊戲賣你40鎂你還 11/22 04:31
→ karta1897830: 是會買;像素風賣你40鎂你會買? 11/22 04:31
→ karta1897830: 很現實的問題,現在的主流市場就是玩家盲目追求畫質 11/22 04:31
→ karta1897830: ,不會讓顯卡燒起來的遊戲就判定為不值30+鎂 11/22 04:31
→ karta1897830: 所以最佳化、省容量、遊戲性什麼的都不用做,美術直 11/22 04:31
→ karta1897830: 接狂塞幾千萬面、材質貼圖放個幾萬張幾十M的,最後 11/22 04:31
→ karta1897830: 遊戲打包出來50+G開價60鎂主流市場照樣買單 11/22 04:31
推 wessy: 要做出精美的點陣遊戲難度太高 11/22 04:47
推 wessy: 不過做出來基本上就大賣了 11/22 04:53
推 hayate232: 好玩的很少吧? 大俠立志傳不是點陣 但也夠強了 11/22 05:15
→ Playonenight: 因為它們不用對你負責 只要對股東負責懂嗎 11/22 05:42
推 kitty2000: 就跟拉麵一樣,顧客玩的是資訊,不是遊戲 11/22 06:04
推 ymsc30102: 大廠當然是先做受眾廣的3D+動作類遊戲啊 既然都說像素 11/22 06:07
→ ymsc30102: 風成本不見得低了 那幹嘛還要著眼在這種比較小眾的類型 11/22 06:09
推 n20001006: 沒什麼好做的吧 上限太低 11/22 06:32
噓 dc871512: 傷眼睛能看嗎? 11/22 06:34
推 anonaxa: 因為不太能回本 11/22 06:53
推 roribuster: SE敢出是因為他們畫點陣的功夫就擺在那,技術不到家的 11/22 07:15
→ roribuster: 畫出來的點陣就很難看不要出也好 11/22 07:15
→ fth862: 像素要做得好看成本很難 11/22 07:38
推 ben2227486: 最近那個性格測試遊戲的女主角就畫得很可愛 有掌握到 11/22 07:41
→ ben2227486: 像素特有的魅力 11/22 07:41
推 narukamis: 這塊是那些獨立遊戲的主場吧,你大廠跑去做那種,人家 11/22 07:43
→ narukamis: 會看不懂你在幹嘛 11/22 07:43
→ shifa: 像素這種表現方式 能有共鳴的玩家還是比較小眾一點 好萊塢 11/22 07:44
→ shifa: 那種視覺震撼還是要3D建模比較容易呈現 當初FF7會爆紅也是 11/22 07:44
→ shifa: 因為從像素轉3D在視覺呈現上更有發揮空間 肢體動作 臉部表 11/22 07:44
→ shifa: 情有更大比例的畫面呈現 還有像是場景放大縮小製造動感的 11/22 07:44
→ shifa: 手法 用3D模組更容易呈現 像素風 點陣圖現在看來算是視覺 11/22 07:44
→ shifa: 風格 跟技術力高低沒什麼直接關係 甚至可以說搞不好現在格 11/22 07:44
→ shifa: 鬥遊戲廠商做3D建模格鬥可以 要他做點陣圖格鬥還做不出來 11/22 07:44
→ shifa: 咧 11/22 07:44
推 kitty2000: 就像迪士尼2d動畫甚至混3d做再好都賠錢,只有純3d能賺 11/22 07:51
→ kitty2000: 。市場就那樣,無解。 11/22 07:51
噓 lovereadman: 不愛像素 11/22 08:08
推 wkwrd: 像素遊戲不能賣超過20-30鎂,除非你是外包給獨立工作室, 11/22 08:14
→ wkwrd: 否則這定價養不起大廠員工 11/22 08:14
推 twic: 三角的像素光影渲染超醜超傷眼 11/22 08:22
→ twic: 像素風火力展示後就變四不像 11/22 08:23
噓 anumber: 非主流 11/22 08:24
推 CCNK: 歧路 11/22 08:27
推 todo635387: 像素滾 11/22 08:29
→ starsheep013: 像素風要做出精緻感其實更考驗用心程度 11/22 08:33
→ aaaaooo: 不賺 end 11/22 08:38
推 u7451519: 像素風就是舊時代的技術產物了,除非特別主打懷舊,你有 11/22 08:38
→ u7451519: 看過新一代智慧手機跑回去裝載鍵盤按鈕嗎? 11/22 08:38
推 juno5566: 像素就便宜沒什麼技術力啊 11/22 08:39
→ u7451519: 科技這種東西就是喜新厭舊 11/22 08:39
→ juno5566: 推八方的真的懂像素?靠渲染堆疊的 還不如風之國度 11/22 08:40
→ dolphintail: 像素遊戲像彈射戰鬥演出那麼猛也還是島雖然是營運87 11/22 08:40
→ s910928: 因為不好看 11/22 08:45
推 Innofance: 像KOF XIII這種像素風成本也沒比3D還低多少 11/22 08:50

推 bmaple730: 大眾普遍還是覺得像素=省錢、低畫質、醜。沒在玩獨立遊 11/22 08:57
→ bmaple730: 戲的根本沒幾個人會接受像素風格 11/22 08:57
→ kinuhata: 我只能說各有各的好 3D就是有他吸引人的地方才會很多人 11/22 08:58
→ kinuhata: 做 11/22 08:58
→ dayinout: 像素不動的話確實省錢吧,好像還有工具可輔助 11/22 09:06
→ dayinout: 但動起來就難比較了 11/22 09:06
→ gm3252: 像素超好看,但不懂的會喊傷眼睛 11/22 09:08
推 hengsao: 有病才歧視像素風 只是偏偏有病的人一堆 11/22 09:11
推 dayinout: RM 的遊戲,移動的人物也只能像素吧,沒得選 11/22 09:15
推 WindowsSucks: 不用討論那麼多啦,這麼多大廠都不做像素那就代表 11/22 09:23
→ WindowsSucks: 一定沒市場,真的有市場的話很多東西都是能克服的 11/22 09:23
噓 hotrain13: 市場決定一切 11/22 09:27
推 badend8769: 客群阿 你SE有老粉 其他公司有嗎 11/22 09:31
推 Bencrie: BBS 這種不知道過氣幾年的東西怎麼還有人用啊 11/22 09:37
→ hmcedamon: 被預設不准賣貴的東西讓後進小公司去搞就好了 11/22 09:37
→ supwillylin: 遊戲好玩就好,畫質只是評分項目而已甚至不是加分項 11/22 09:53
→ supwillylin: ,最近幾年不就證明了畫面好遊戲不一定好玩 11/22 09:53
推 uranus013: 買個高清材質包塞進去人家就買單我幹嘛花這種心力 11/22 10:13
推 pponywong: 像素風很多神作 11/22 10:21
推 nemuri61: 因為主流市場不接受啊 11/22 10:48
推 exrck: 反而有個既定印象是像素風格的遊戲普遍比較好玩 11/22 11:25
推 RuinAngel: 因為貴啊,像素風只有作的少作的簡陋才便宜 11/22 11:25
→ RuinAngel: 遊戲體量愈大 3D 建模的成本跟工時優勢愈明顯 11/22 11:25
推 gkkcast: 做像素風要跟一堆便宜遊戲競爭,不如花大錢做3A 11/22 11:31
→ RoastCorn: 不知道為什麼外國網友很喜歡把黑魂做成2D像素風,我反 11/22 11:39
→ RoastCorn: 而如果黑魂不是3A作我就不玩了== 11/22 11:39
→ HappyPoyo: 黑魂本來就不是3A吧,FS社規模小小的 11/22 12:04
→ Suleika: 像素能賣破千萬就會有人做了 11/22 12:07
→ xsx759153: 出在NS上的話 就跟出像素風差不多了 11/22 12:35
推 drm343: 比 3D 貴 11/22 19:21