
推 pan46: 愛友情爆氣 我說完了 誰反對11/09 13:16
推 ThorFukt: 可是伊蘇10 cost down 你買下去他也是繼續cost down11/09 13:17
我覺得沒op沒啥差 遊戲好玩就好
這版戰鬥還不錯 雖然也有缺點 像鎖定跟光污染 但格擋給的回饋感蠻爽的 技能有接上就
很流暢
※ 編輯: ppray (111.83.172.99 臺灣), 11/09/2023 13:21:05
→ gxu66: 可是我怎麼記得伊蘇賣更差11/09 13:17
→ ThorFukt: 伊蘇就很謎 從八代開始被網路強推 然後銷量還是沒起來11/09 13:18
→ pan46: 這篇講可以玩 不用管銷量啦11/09 13:18
推 d630200x: 但說真的,軌跡營收屌打伊蘇,市場還是好這口11/09 13:19
推 Mancer: Ysx到底有沒有比較好阿,很猶豫不敢買耶11/09 13:19
→ pan46: 伊蘇的問題大概在 這類動作遊戲玩家對模組那些都會更要求吧11/09 13:20
→ pan46: 至少要ToAR的水準我覺得比較多人會買單= =11/09 13:20
→ ThorFukt: 他們不把伊蘇的OP還回來 我就等steam特價打到骨折再買11/09 13:21
推 sniperex168: 伊蘇10我強力推薦啦,TOAR充其量也不過畫面漂亮而已11/09 13:21
→ sniperex168: …不過這是個人感受11/09 13:21
→ ThorFukt: 還在覺得OP沒啥差喔 下次就給你省更多地方11/09 13:21
推 MIKE47: YSX不錯啊 劇情專注一個人 沒有可操控卻影薄的情況11/09 13:21
→ ThorFukt: 根本就是在試探cost down的底線在哪11/09 13:22
就少了op有那麼誇張嗎 內容也是好的啊
9代就沒op了 真要測試這次內容一定看得出來
→ aaaaooo: 現在動作玩家標準被拉到FS為基準胃口非常大的11/09 13:23
推 MIKE47: 劇情也不是要去打莫名其妙會滅世的BOSS11/09 13:23
推 sniperex168: 伊蘇10玩起來很舒服,專研要素也算夠多,戰鬥也比伊11/09 13:24
→ sniperex168: 蘇89好玩不少11/09 13:24
→ MIKE47: BOSS也不是異形 11/09 13:24
推 Yanrei: 我不怎麼玩動作遊戲,當年8是聽說劇情超神才玩的11/09 13:24
→ Yanrei: 後面這幾代好像劇情上稍微沒那麼強的樣子11/09 13:25
※ 編輯: ppray (111.83.172.99 臺灣), 11/09/2023 13:31:33
推 dreamwing11: YS10戰鬥不錯啦 只是我覺得劇情有點鳥 11/09 13:25
→ dreamwing11: 然後解謎要素變幼幼班等級 11/09 13:26
推 sniperex168: 伊蘇8說是靠丹娜拉起評價也不為過,伊蘇10我是覺得 11/09 13:26
→ sniperex168: 整體都不錯 11/09 13:26
推 bestadi: 我還是比較喜歡9代的夥伴故事 X夥伴有點敷衍跟尷尬 0.0 11/09 13:28
這也算缺點吧 女主角我覺得塑造的不錯
也不是聖母 開場就殺了一個船長 比整部閃軌死的人多
但船上的夥伴就很煩了 尤其是對話有夠吵
覺得F社很像對羈絆系統情有獨鍾
但說真的太刻意了
我最喜歡還是ys12367那樣的簡單互動
樹海有玩但超沒印象先不討論
大家都是過客 簡單幾句話劇情繼續推動
從8開始多了羈絆後別變調了
※ 編輯: ppray (111.83.172.99 臺灣), 11/09/2023 13:38:20
→ pan46: OP可大可小吧 我看網飛那些歐美動畫都跟歐美影集一樣沒OP 11/09 13:34
→ pan46: 都快速弄個BGM加一小段動畫就沒了 不過我省的我SKIP OP 11/09 13:34
推 csgod1325: YSO真的神 11/09 13:35
這一代也是簡單暴力 沒啥廢話 從頭幹到尾
雖然沒亞特魯 遊戲性絕對排在前面
※ 編輯: ppray (111.83.172.99 臺灣), 11/09/2023 13:41:02
推 johnli: yso操作手感就是好 為什麼一定要做3D11/09 13:42
推 sniperex168: 10代就專注在女主角的描述了,連多奇也沒啥戲份,只 11/09 13:42
→ sniperex168: 有支線表現一下。不過我是覺得與其分散心力去描述夥 11/09 13:42
→ sniperex168: 伴,不如好好寫好女主角就夠了 11/09 13:42
推 daniel851016: 伊蘇不想紅 我想破頭 最大可能就美術建模太摳了吧 11/09 13:43
→ daniel851016: *不會紅 11/09 13:44
這東西剩老粉再玩了
外面隻狼 黑魂 法環 一堆畫面好的遊戲
在看伊蘇 畫面真的破
破曉我也有玩 但劇情太尬玩不下去
※ 編輯: ppray (111.83.172.99 臺灣), 11/09/2023 13:52:38
→ RandyOrlando: 沒op就少了一個吸引人來加入的要素吧 那些省op的還11/09 13:50
→ RandyOrlando: 有高成本製作或是知名熱門的要素加成11/09 13:50
→ RandyOrlando: 現在看10代的銷量也沒起色 說真的不該省op的11/09 13:52
推 lav1147: 伊蘇10還蠻好玩的,比軌跡好玩很多,幸好原PO沒玩黎軌211/09 13:53
推 STerry1986: 十代延了一年還把黎2拿去送頭 結果連個武器模組都不11/09 13:53
→ lav1147: 不然我怕你氣到中風就無法再發文了 11/09 13:53
→ STerry1986: 肯做 海戰做為特色結果也是個背景板 11/09 13:53
→ STerry1986: 船隻昇級就只是數值變動 升級火力起碼讓船舷模組多幾 11/09 13:54
→ STerry1986: 多幾門砲吧 從這些情況就知道做伊蘇十也沒多用心11/09 13:54
→ lav1147: 前期船破破的時候海戰蠻無聊,後期就很爽了到處撞+雷射炮11/09 13:54
推 sniperex168: 船戰後期很有趣啊追蹤雷射跟加農砲轟下去XD11/09 13:55
→ lav1147: 相比之下,TOAR就是一個畫面好的垃圾,幸好他還有發糖 11/09 13:55
推 Sakamaki: 伊蘇我覺得有部分是男主的原因吧,就不會有結果讓人覺得 11/09 13:55
→ Sakamaki: 沒有完結感,不論邂逅哪位女角都不會在一起 11/09 13:55
推 Yanrei: 黎1.5負評強到我現在還不敢買XDD 11/09 13:55
→ ThreekRoger: 我覺得軌跡系列的回合制戰鬥也是都滿好玩的 11/09 13:55
→ sniperex168: 海戰我是覺得還行啦,主要還是用來航海跟當移動據點 11/09 13:56
→ sniperex168: 航海的探索性我覺得還滿足夠的,不過島嶼真的太多,11/09 13:57
→ sniperex168: 應該再多設計幾個陸地型場景與迷宮11/09 13:57
→ sniperex168: 砍掉幾個鼻屎大的小島11/09 13:57
推 STerry1986: 我主要看用不用心,船一開始說不是適合海戰,11/09 13:58
推 dreamwing11: 海戰比較不爽就是據點戰為了刷評價 明明可以秒殺但是11/09 13:59
→ STerry1986: 結果昇級到最後秒天秒地了還是那個不適合海戰的結構11/09 13:59
→ dreamwing11: 要配合任務拖台錢11/09 13:59
推 sniperex168: 還好這次據點戰不多,每場就苦一次而已,我玩惡夢難11/09 14:00
→ sniperex168: 度,士氣刷到10後S評價根本隨便拿11/09 14:00
伊蘇難度在動作遊戲裏 我覺得不完最難會很無聊 我覺得最近幾代缺點也有難度問題
有點太簡單
從七代開始就開始有多樣補品 但耶穌七最難難度還沒那麼隨便讓你補
但八代開始 藥水料理吃到爽 戰鬥就沒緊張感了 照理來說應該是越後面越難
結果伊蘇八 丹娜前面沒補品的時候 容錯率很低 後面補品料理一堆 打最後王就藥水喝一
喝就能贏的 九代也一樣
後面打王就沒緊張感了 我伊蘇都是玩最高難度
我還是喜歡1236O一條血打王的模式
每隻打很久的王印象都超深刻
3代bgm當時聽很膩 6代那個方舟印象很深刻
這幾代的王我都還記得長怎樣 bgm還想得起來
7代也蠻深刻的 7代沒農裝最高難度 後面王很強也是要打很久 但是89代 真的沒啥印象了
...只記得都長得很扭曲 跟七代很像
→ sniperex168: 只能說期待錯誤了,模組你不用期待F社,這真的不是11/09 14:01
→ sniperex168: 他的強項 11/09 14:01
※ 編輯: ppray (111.83.172.99 臺灣), 11/09/2023 14:13:54
推 STerry1986: 我覺得是用不用心的問題 他船都拿來賣dlc了 不是問題 11/09 14:02
推 sniperex168: 說到這個,船內裝應該也要設計多一點支線來擴充,初 11/09 14:04
→ sniperex168: 期擴充一次我還滿期待的,後來就沒了 11/09 14:04
推 devilhades: 法社粉推你,伊蘇出一款買一款啦 11/09 14:05
→ sniperex168: 少年團的秘密基地物品搬去船上,也沒特別設計劇情, 11/09 14:06
→ sniperex168: 有點可惜 11/09 14:06
推 a22880897: TOAR戰鬥又不好玩 TOB戰鬥好玩多了 11/09 14:06
這系列我覺得戰鬥模式有問題 隊友必定要用ai操控 沒法控的很好 一般難度還好 最高難
度隊友都會一直送頭 遊戲體驗很差 他那難度都要強迫農靠數值碾壓
※ 編輯: ppray (111.83.172.99 臺灣), 11/09/2023 14:18:29
推 windr: 幹你娘有病就直接說 << 夠機巴給推 笑死XDDD 11/09 14:19
推 aegis80728: 伊蘇的畫面如果有破曉的水準就很完美了 可惜法社小公11/09 14:20
→ aegis80728: 司 沒那麼多人力資金11/09 14:20
→ windr: 所以爬文只要稍微整理下都能發現伊蘇就比較少被罵11/09 14:21
→ windr: 可是軌跡還是賣得比較好,只能說奶水給誰必須很現實11/09 14:22
推 kinuhata: 伊蘇推不出去主要還是因為畫面吧 老玩家知道法社技術就11/09 14:25
→ kinuhata: 這樣所以啃得下去 但你要那些玩過各種3A動作game的新玩11/09 14:25
→ kinuhata: 家來玩 他們只會覺得這是什麼落伍10年的爛畫面 第一印 11/09 14:25
→ kinuhata: 象就沒好感了自然不會紅到哪去11/09 14:25
推 sniperex168: 想想乾脆出點陣圖風格算了,這年頭反而可以當賣點 11/09 14:27
推 skyswolf: 伊蘇真的不錯 就是產出太慢 畫面差了些 11/09 14:27
→ windr: 同意,我刺客偏死忠,就環境建模還加減玩11/09 14:28
→ skyswolf: 不然遊戲裡面的一些探險奇景用好一點的引擎會很漂亮 11/09 14:28
推 roc074: 應該不行 這樣很像走回頭路 11/09 14:28
→ windr: 法社的遊戲我直覺印象就差了很多年的東西 11/09 14:29
→ roc074: 法社的強項還是黏土人 11/09 14:29
→ windr: 法社是有在進步,但是那個年代差你只要有在玩新遊戲太明顯 11/09 14:29
背面揮手 抱拳 講話雙手比劃 手放下巴思考 皺眉 等一堆尷尬破建模
※ 編輯: ppray (111.83.172.99 臺灣), 11/09/2023 14:31:59
推 kllp5817: 看你氣成這樣是真的有愛阿,我也是從國中玩軌跡到現在 11/09 14:33
→ kllp5817: ,現在有種你快點把故事講完就算是屎我也吃啦這種無奈11/09 14:33
如果是那種跟風的 想破曉 我覺得劇情爛還可以直接不玩 好在軌跡真的爛到我棄坑了
下次看劇情就看心得分享就好
推 tsukasaxx: 伊蘇10戰鬥算是蠻成功的,但都ps5了畫面沒進步很多,這11/09 14:34
→ tsukasaxx: 也代表資源投入也就這樣,玩完伊蘇再玩其它大作那個差 11/09 14:34
→ tsukasaxx: 別真的超明顯 11/09 14:34
※ 編輯: ppray (111.83.172.99 臺灣), 11/09/2023 14:39:00
推 a22880897: 這次十代以NS版為主 用PS5玩也強化不到那去 11/09 14:37
→ ash9911911: 除了尷尬的罐頭動作演出是進步很多了啦 至於畫面社長 11/09 14:43
→ ash9911911: 堅持不增加社員跟預算大概也就是那樣了 11/09 14:43
→ ash9911911: 至於YSX除了一開始的破船很勸退之外整體遊戲體驗是不 11/09 14:45
→ ash9911911: 錯的啦 11/09 14:45
推 kurtis0359: 還好閃二聞到屎味 直接果斷棄坑 11/09 14:46
推 grandzxcv: 黎2可以看內褲,伊蘇10不行,可憐哪 11/09 14:50
→ moon1000: 傳奇隊友可以設好指令組一鍵切換 吧 伊蘇10畫面精緻度 11/09 15:07
→ moon1000: 先不提 立繪跟建模好歹統一一下再談其他 11/09 15:07
推 aiiueo: 伊蘇十不行喔,還好沒上當 11/09 15:07
推 tosdimlos: 伊蘇X你說他costdonw也是沒錯,但整體來說我覺得比8、9 11/09 15:07
→ tosdimlos: 好,當然8劇情還是最頂的,但動作遊戲戰鬥還是最重要的 11/09 15:09
→ tosdimlos: 然後10的劇情也不錯11/09 15:10
→ vincent8914: 伊蘇10什麼時候不行了 哪裡上當 說沒op其實也是有11/09 15:31
→ vincent8914: 一點歧異 改成3D模型而已 11/09 15:31
→ vincent8914: 當然最大的問題是員工不夠 貼圖精細度明明是人多就 11/09 15:32
→ vincent8914: 能解決的事情 11/09 15:32
推 csgod1325: 不行看內褲11/09 15:34
其實我有時候不是很懂 要看內褲不會去玩戀活喔 看到爽 看著垃圾建模的內褲有啥很好
爽的==
※ 編輯: ppray (111.83.172.99 臺灣), 11/09/2023 15:36:58
推 sniperex168: 因為內褲建模很用心(逃) 11/09 16:20
推 ikuiku1919: 建模真的很慘烈啦,想當初閃1PV出來我還很期待3D的軌 11/09 16:21
→ ikuiku1919: 跡,結果玩了以後動作僵硬 演出也很慘,最讓我不爽的 11/09 16:21
→ ikuiku1919: 是有3D就把對話的2D頭像改掉,問題是這個3D就很慘啊.. 11/09 16:21
→ ikuiku1919: . 11/09 16:21
→ hidexjapan: 軌跡的內褲設定屌打原神 11/09 18:48
推 pitapon: 這代明明有op我不懂為啥一直有人說沒有,那個演出就是o 11/09 23:35
→ pitapon: p啊只是不是像之前那樣另作2D動畫 11/09 23:35