

推 leon131417: 不會 11/09 12:24
推 SHCAFE: 那就是奪魂鋸啊 11/09 12:25
→ SangoGO: 就變一直印規則的單元劇了 11/09 12:25
推 WhySoHard: 什麼ip維持一貫風格完全不加新東西能紅到現在? 11/09 12:26
→ yuizero: 為什麼你認為跑到法老王記憶叫不是維持黑暗形象 11/09 12:26
→ chung2007: 不會,當年就是快斬了才把卡片戰鬥拿出來當長篇 11/09 12:26
→ SangoGO: 雖然就算變卡片也是規則隨人說 11/09 12:26
推 stand1234: 其實早期遊戲王我比較喜歡,後面都在打牌少了點變化XD 11/09 12:27
→ stand1234: 但也是因為都在打牌所以才比較有主軸可以走劇情 11/09 12:27
推 andy0481: 決鬥王國才真正紅的 後面又去玩小遊戲也嘗試出其他週邊 11/09 12:27
→ yuizero: 後期雖然打牌(印卡)變多。但是主題-埃及神器 法老王的 11/09 12:27
→ yuizero: 記憶 黑暗遊戲 一直沒有跑偏阿 11/09 12:27
→ stand1234: 另外遊戲王能創造出MTG以外的卡牌規則這點其實很強…… 11/09 12:27
推 dennisdecade: 不就東映版遊戲王 有人記得嗎 11/09 12:27
→ andy0481: 但結果就是回去玩決鬥城市人氣比較高 卡片也低成本好賣 11/09 12:27
→ stand1234: 要不然爐石之類的卡牌遊戲基本上規則都是從MTG延伸的 11/09 12:28
推 zeyoshi: 其實想這種小遊戲很累 還不如打牌口術唬爛 11/09 12:28
→ yuizero: 雖然前兩本 高橋老師可能還沒設定好守墓人=法老王的設定 11/09 12:29
→ yuizero: 。直到夏迪出來整個設定才開始 11/09 12:29
推 r30307: 後來有試著不打牌呀,結果還是整個慘,看看龍門骰 11/09 12:29
推 andy1816: 龍門骰可惜了,當時一直都是打牌很膩玩骰子不少新鮮度 11/09 12:30
推 efkfkp: 會變成類jojo奇幻戰鬥漫畫吧?前期用古埃及神秘法器力量進 11/09 12:30
→ efkfkp: 行遊戲決鬥,然後後期人人有內心的精靈(替身)可以召喚對 11/09 12:30
→ efkfkp: 戰,順便帶出前世轉世的愛恨情仇糾葛,最後無縫接大邪神黑 11/09 12:30
→ efkfkp: 暗rpg結局這樣,好像也不是不行(? 11/09 12:30
推 popteamepic: 會腰斬 11/09 12:31
推 WhySoHard: 龍門骰真的不人氣 馬上又畫戰鬥城市 11/09 12:32
推 jclz888: 早期多元但客觀只是小遊戲集錦不利商業化賺不了錢 11/09 12:33
推 wulongchia: 龍門骰很有趣 但東方沒有太紅 11/09 12:34
推 psp80715: 要一直想遊戲很不方便捏== 11/09 12:36
推 dennisdecade: 感覺龍門骰的怪也該重製成新主題了 玩法就類似變規 11/09 12:37
→ dennisdecade: 勇棋(亦勇)那樣 11/09 12:37
推 vsepr55: 想新牌簡單多了,屁股印都行== 11/09 12:38
→ psp80715: 不過開始打牌後的ATM跟黑暗遊戲篇根本不同人,以前明明 11/09 12:38
→ psp80715: 就是一個你讓他不爽,他就不跟你廢話直接黑暗遊戲的人 11/09 12:38
推 BSpowerx: 龍門骰出過遊戲,實際玩起來就真的難玩,運氣成分太重 11/09 12:38
→ psp80715: 開始打牌後就變成一個真正的正派了 11/09 12:38
推 andy0481: 龍門骰出過實體也出過GBA遊戲 但就是不好賣乖乖死去 11/09 12:42
→ psp80715: 印象中單行本最後一集,高橋有在後記講過最初畫遊戲王 11/09 12:42
→ psp80715: 時是想做成怪談類的漫畫 11/09 12:42
推 dgplayer: 還有一種可能 是變成不有趣又不紅的作品 11/09 12:43
推 s2500205: 太雜了 不會紅 11/09 12:44
→ qwork: 新遊戲很難想阿 11/09 12:45
→ chuckni: 早期遊戲太邪道主角,黑暗遊戲輸掉直接奪魂,後來變ATM就 11/09 12:52
→ chuckni: 有點王道少年漫模板主角的感覺了 11/09 12:52
推 a26893997: 早年的遊戲王真的有趣 有直接跟到 11/09 12:52
→ thatblue: 會成為糞作 最後腰斬 11/09 12:52
→ shuten: 而且更廢的是對面要卑鄙玩黑暗遊戲,ATM還完全沒辦法反抗 11/09 12:52
→ thatblue: 決鬥者王國漫畫真的超好看 完全抓住小朋友的心理 11/09 12:53
推 rs813011: 貘良的龍與地下城遊戲感覺很好玩 11/09 12:53
→ nightyao: 因為重新組裝過 11/09 12:55
→ chuckni: 最喜歡的就是從貝卡斯到決鬥者都市那時期,古代篇就覺得 11/09 12:58
→ chuckni: 普普了 11/09 12:58
→ PunkGrass: 很快就沒梗 11/09 13:08
→ PunkGrass: 要一直維持這種風格 感覺就很燒腦 11/09 13:08
推 goseienn: 比較喜歡早期跟圭平玩的怪獸扭蛋對戰 11/09 13:09
推 marinetauren: 早期有趣歸有趣 但是在週刊這樣榨創意遲早會枯竭吧 11/09 13:13
→ marinetauren: 最後應該也是從其中一種比較受歡迎的當主軸玩 11/09 13:14
推 king9122: 這房間好暗!因此暗屬性怪物傷害提升500點!! 11/09 13:19
→ Cactusman: 應該不會 當年這樣搞差點腰斬 11/09 13:35
推 Sinreigensou: 一開始 小遊戲很有趣不過可能連載不久就會沒梗 11/09 13:42
推 lifehunter: 五行龍牌其實也挺有趣 應該繼續發展 11/09 13:42
推 Sheltis: 龍門骰我覺得真的做出來先後攻超不平衡 而且運氣成份太大 11/09 13:43
→ Sheltis: 了 11/09 13:43
→ Sheltis: 就算當初不轉卡牌遊戲也會轉型成TRPG 11/09 13:44
推 supersusu: 要一直想新遊戲太難了吧?後來專注卡牌後也才更有餘力 11/09 13:55
推 cubs927: 打到後面會變成現在爛大街的死亡遊戲 爛尾機率很高 11/09 13:55
→ supersusu: 進行故事主線。而且即使後來只剩卡牌,每一場設計也都 11/09 13:56
→ supersusu: 特色鮮明 11/09 13:56
→ BOARAY: 不要搞騎車玩卡這邪魔歪道的話 OK 11/09 13:59
推 charlietk3: 會變成小眾邪典 11/09 14:14
推 obeytherules: 印卡就是印鈔票 有沒有人氣都要打牌 11/09 14:24
推 OKnight: 要一直想新的小遊戲太累了,直接瘋狂打牌輕鬆多了 11/09 14:36
推 Natsuki0409: 其實我很喜歡早年設定 11/09 19:43