推 lolic: 不能先跳過1-2給固定的角色讓人試玩體驗嗎09/22 15:55
有些劇本會有固定角色讓人玩,但我覺得不是自己創出來的角色會不好理解,通常會請新
人以自己的人生為模板來創第一個角色會簡單很多。
推 feer553648: 通常第一次帶都會用最簡便的方式創角,省略複雜的地方09/22 15:56
→ ThreekRoger: 聽起來是一個超難玩的糞game09/22 15:57
確實
推 Y1999: 我先說我自己雲的,所以問題可能有點失禮,你在前面提到的09/22 15:57
→ Y1999: 那些要說明30分鐘的內容,但就文章來說看不出來有這麼複雜09/22 15:57
→ Y1999: ,所以是玩的人理解力太差,還是你省略太多www09/22 15:57
我覺得有時候是說明的太詳細,又或者新人好奇兩者有什麼差別所以我乾脆就會舉例給他
們看
→ leamaSTC: 有些GM會用預設角色帶團沒錯 但滿多DM讓新手體驗角色扮09/22 15:57
→ leamaSTC: 演的堅持09/22 15:57
→ feer553648: 或是拿一個acg角色帶入,這樣也很快,腦中設定也明確09/22 15:57
推 SangoGO: 這聽起來就是玩自創角會先卡各種設定與命名到天黑09/22 15:58
新人的話有時候確實會這樣
→ leamaSTC: 用預設角色 乾脆去玩LARP算了(疑09/22 15:58
→ dreamnook2: 你們有沒有想過給個樣板角色讓新手先玩09/22 15:58
→ dreamnook2: 不然前面滿滿的規則很勸退的= =a09/22 15:58
→ feer553648: 設定太久,對角色產生感情,跑起來通常都綁手綁腳的09/22 15:59
一開始跑團我也是這麼想,會做出一些明顯代入自己感情的行動來避免讓角色死亡,後來
發現這樣這個角色就不完整了。
舉例我有一個警察角色為了救蘿莉中彈撕卡了,雖然我覺得很可惜但很滿意,因為那個角
色做出來符合他自己的行動。
→ Y1999: 因為我自己也問過類似創角跑團的桌遊,他不是自由創角,是09/22 15:59
→ Y1999: 有固定人物但你可以調整細節,通常全新手大概10分鐘就可以09/22 15:59
→ Y1999: 開跑,真的碰到問題,中途再來討論說明就好 09/22 15:59
→ skyofme: 我也覺得要給新手玩先給角色比較好09/22 15:59
推 leamaSTC: 他的目的就是要讓你對角色產生感情啊…09/22 16:00
→ leamaSTC: 這才是TRPG的意義09/22 16:00
→ leamaSTC: 不然整天撕角就飽了 不過也是看人啦09/22 16:00
→ skyofme: 這樣他也比較容易清楚做一個角色要考慮到什麼內容09/22 16:01
推 senas: 就一個沒跑過團的人來看 這看起來超無聊09/22 16:01
確實= =
推 h75311418: 創角就勸退7成了吧09/22 16:01
→ Pep5iC05893: 先給參考樣板09/22 16:01
推 ab4daa: 也許應該做個心理測驗創角09/22 16:01
推 tim5201314: 沒有跑過 好奇沒有預設模板可以玩嗎09/22 16:01
推 lolic: 的確就跟打遊戲一樣 有人愛捏也有人想跳過直接開玩w09/22 16:02
→ feer553648: 骰子也會少丟,只有機制要求或常人辦不到的事才會檢定09/22 16:02
如果說明的夠詳細我也很少讓他們丟骰,通常會直接給情報。
舉例像是看一張紙條V.S拿起紙條翻來翻去細看裡面的內容,這兩種表達方式對於給的情
報量就有差了
→ senas: 而且你角色再有感情 前面劇情忘了也沒用阿...09/22 16:02
→ h75311418: 感覺可以省略一些設定先跑09/22 16:02
→ h75311418: 跟一些重策桌遊情況差不多09/22 16:02
→ feer553648: 等到真的熟了才會像原po一樣深入創角,不然真的很勸退09/22 16:03
→ GodVoice: 線上跑真的太困難了 XD 09/22 16:03
推 cleverjung: 是哪個慘忍的kp還給新人失敗劇本的?= =09/22 16:04
那場我下去陪新人一起跑團,結團後沒死,但SAN值大概只剩下20左右= =
推 senas: 而且什麼INT與EDU的不同 不能先玩 遇到再解釋嗎09/22 16:04
→ senas: 一開始塞一堆訊息 真的很勸退09/22 16:05
→ starsheep013: 創卡是一件超累的事情,要創好更累,如果是推坑試09/22 16:08
→ starsheep013: 玩用模板角色也沒差吧 09/22 16:08
推 h75311418: 雖然沒跑過團,不知道桌遊的例子能不能適用,先給預設09/22 16:08
→ h75311418: 好的角色套用知道玩法跟基本規則先跑不懂在邊玩邊教可09/22 16:08
→ h75311418: 能好點?09/22 16:08
→ GodVoice: 我今天原本要買一款桌遊的 最後還是沒買 突然覺得那個09/22 16:09
→ hk129900: 原PO習慣的是COC6版規則 所以完全新手是比較難入門09/22 16:09
其實我不知道6跟7哪一版比較難,我是從6版起手沒接觸過7所以會覺得比較複雜。
但純新人找團我是建議學7,畢竟開7版的團遠比6高很多(從FB看來的)
→ GodVoice: 系列事虎人用的 (一堆圖片的那種09/22 16:09
推 ttnkuo: 新手先用固定角色創吧,用最近熱門的BG3或者是龍與地下城09/22 16:09
→ ttnkuo: 電影版的人物先玩啊09/22 16:09
→ hk129900: 現在有一些比較新的模組是有固定腳色定位讓你套09/22 16:09
→ hk129900: 然後新手再依據喜好去作調整 這樣會比較簡單點上手09/22 16:10
※ 編輯: AriaHKanzaki (111.82.8.105 臺灣), 09/22/2023 16:20:43
推 Yanrei: 有些GM帶新手團會有預設角,這點應該有幫助 09/22 16:10
→ starsheep013: 還有骰子也比較麻煩,新人跑第一個劇本就撕卡通常 09/22 16:10
→ starsheep013: 是不會玩第二次的,爛骰了kp和dm要能凹回來,還是 09/22 16:10
→ starsheep013: 以GE當唯一目標 09/22 16:10
→ hk129900: 然後能力和技能是有相關的 你不能設魅力低然後魅惑高09/22 16:11
推 chuckni: 創角直接用一鍵創角就好了,line 的骰子機器人就可以做到 09/22 16:12
→ chuckni: 這件事,通常問題是社會人要約跑團很麻煩,我們線上跑團09/22 16:12
→ chuckni: 的都常常有人臨時有事流團了 09/22 16:12
推 WindSucker: 劇本殺很多人能玩 可以參考一下 09/22 16:12
→ hk129900: 明明你腳色長得跟魚人一樣 還想著靠臉去魅惑 09/22 16:12
→ hk129900: 用程式輔助確實可以避免一些矛盾 但新手還是要理解內容 09/22 16:14
→ GodVoice: 設定魚人有魅惑痣 不就好了 那一個點超強的 XD 09/22 16:15
→ RecluseYL: 給雲的一些觀念,規則書是上達百頁的 09/22 16:15
→ RecluseYL: 當然不見得整本都得啃完甚至背起來 09/22 16:18
→ hk129900: 新手跑團不需要懂規則書啦 那是給KP看得 09/22 16:18
推 lolic: 時間難喬也可以理解 畢竟邊緣人(我)連吃飯都找不到人了..09/22 16:18
→ RecluseYL: 只是表示規範還是相當多的 09/22 16:18
→ RecluseYL: 因為跑的時候會遇到各種問題 09/22 16:19
推 siyaoran: 你不該解釋的 直接開玩 09/22 16:20
推 h75311418: 那也只能遇到在講跟新手先塞一堆就勸退了 09/22 16:20
→ RecluseYL: 有不少寫在規則書裡面,而更多細節則是玩過才能體會 09/22 16:20
→ RecluseYL: 所以,重點我個人認為擺在對GM的信任09/22 16:21
→ hk129900: 柏德之門就是電子化的跑團啊 這就是電腦當GM/KP的好處 09/22 16:22
→ hk129900: 反正你隨時想玩就能玩 想斷就斷 隨時可接續上一次進度 09/22 16:22
推 caten: 電子化最大的優勢基本上就是避免玩家跟GM魯小小( 09/22 16:22
→ leamaSTC: CRPG跟TRPG還是差太多了 樂趣完全不同 09/22 16:23
→ RecluseYL: 以及GM的臨機應變能力,只要兩方能互相配合就好09/22 16:23
→ hitsukix: 光看你文字我就肯定我不會去玩了 09/22 16:23
XD
→ starsheep013: 新手對trpg的認知如果來自一般流傳,最常問的就是09/22 16:24
→ starsheep013: 為什麼我不能這樣 09/22 16:24
→ Faicha: 沒看過規則書當KP,你在開玩笑嗎? 09/22 16:25
還真的不是開玩笑,玩久了基本規則什麼的就都會了,我覺得比起規則什麼的跑團期間的
合理性更重要
推 iop982002: 我只是想玩但又不想創作,在創角階段就吃閉門羹了 09/22 16:25
推 caten: 跑團基本上很吃GM跟玩家的契合度或者該說默契,而新手不但 09/22 16:25
→ caten: 不認識主持者也不熟規則,失敗流團是很常見ㄉ( 09/22 16:25
→ hk129900: 新手常常不知道想做一個動作 是要GM先同意你做才可以 09/22 16:25
→ iop982002: 真的很吃電波 09/22 16:25
→ RecluseYL: 當然,常聽見很多玩家被GM對新人的包容養壞...... 09/22 16:26
推 h75311418: 電子化就是簡化幫忙算好的知道操作玩法就好,缺點是就09/22 16:26
→ h75311418: 比較固定,比較沒辦法看情況調整 09/22 16:26
→ starsheep013: bg3可以先連線玩一下,如果遊戲過程中你感覺有人特 09/22 16:26
→ starsheep013: 別搞,可能他就不適合 09/22 16:26
※ 編輯: AriaHKanzaki (111.82.8.105 臺灣), 09/22/2023 16:29:20
→ RecluseYL: 但也有不少GM氣走新人玩家的 09/22 16:26
→ leamaSTC: 特別搞的才適合TRPG啊… 09/22 16:27
這是在互相認識的情況下。野團遇到那種搞的會吐血。
→ RecluseYL: 總之,除了對電波外就是多溝通,以和為貴開心玩最重要 09/22 16:27
對,玩遊戲開心最重要
推 cleverjung: 我最近看到柏德之門想說入坑TRPG看看 先去找規則讀 然09/22 16:27
→ cleverjung: 後請朋友當kp 創角理解設定後就創很快了 爛骰其實可以 09/22 16:27
→ cleverjung: 去凹 比如付出代價骰個第二次之類的 問題還是跑劇本太 09/22 16:27
→ cleverjung: 花時間 跑了三次之後就不了了之了09/22 16:27
推 clarkyoona: 我怎麼感覺勸退他們的是你的自以為是(如:我覺得用他 09/22 16:27
→ clarkyoona: 們的人生創角會比較好、我覺得先講解數值比較好等等)09/22 16:27
→ clarkyoona: 不過我覺得把這遊戲當成是你的禁臠有你的堅持也很好, 09/22 16:27
→ clarkyoona: 不要抱怨大家被你勸退就好。沒有要批評你的作法的意思 09/22 16:27
→ clarkyoona: ,你可以覺得他們要符合你的標準你的體驗才比較好。 09/22 16:28
沒欸,其實我很隨性,只要不要太誇張能符合常理就好,通常我請他們做卡大概是以下對
話
:那如果沒有問題的話可以開始創卡了。慢慢創慢慢想就好不急,如果沒有想法不知道怎
麼創卡的話可以先以自身的經歷或周遭的人來創角會比較容易代入。
→ RecluseYL: 有的喜歡胡鬧搞怪,有的喜歡嚴謹寫實,這都可以先討論 09/22 16:28
→ starsheep013: 不是,有社交能力的才適合,要搞也要隊友同意或至 09/22 16:29
→ starsheep013: 少kpdm同意 09/22 16:29
→ leamaSTC: 甚至有些本來很正經的人 玩遊蕩者不搞反而覺得鳥09/22 16:29
推 caten: 同樓上 09/22 16:29
→ leamaSTC: 或是相反 整天RP聖騎士然後阻止隊友的也很無趣09/22 16:30
→ hk129900: TRPG不是單方面的 好的跑團是GM/玩家兩方面互相回饋09/22 16:30
→ hk129900: 你只站在玩家立場要求趣味而不考慮其他人或劇本 09/22 16:30
※ 編輯: AriaHKanzaki (111.82.8.105 臺灣), 09/22/2023 16:38:14
推 RecluseYL: 這串太熱門了吧,還是我打字太慢QQ09/22 16:31
→ hk129900: 那你就不適合TRPG 09/22 16:31
→ starsheep013: trpg是pl和gm們一起玩的遊戲,其他玩家不是負責取 09/22 16:31
→ starsheep013: 悅特定人士的機械,除非你gm用請的以時計費,那可 09/22 16:31
→ starsheep013: 以當我沒說 09/22 16:31
→ hitsukix: 這套看完球都不知打幾場了09/22 16:33
推 winiS: 被新人養壞是什麼狀況? 變成個個都是邪神殺手嗎?? 09/22 16:34
推 s8018572: 25歲 不會被送少年感化院吧== 09/22 16:34
推 Yanrei: 上面推文有一點我蠻贊同的,就是新人真的不要隨便撕卡... 09/22 16:35
→ starsheep013: 簡單的說,如果你對trpg的印象來自什麼熊用欺瞞變 09/22 16:36
→ starsheep013: 成公爵,或是什麼摔角手骰20把從龍空中壓到地上讀09/22 16:36
→ starsheep013: 秒,那些事通常不會發生在你一般的跑團中 09/22 16:36
推 s8018572: 喔 沒事 沒看清楚前後文連結==09/22 16:36
推 cleverjung: 我剛入坑的時候 還有問題是不知道該做甚麼 然後kp給提 09/22 16:37
→ cleverjung: 示給的不明確 讓我理解錯誤繞了個圈子才開始推動劇情 09/22 16:37
→ cleverjung: 主線 09/22 16:37
推 feer553648: 除非很熟或很有戲劇性,不然讓新人撕卡真的是惡魔09/22 16:37
推 VIP: 撕卡是啥意思 09/22 16:39
→ u07f08: 撕卡就是你的角色在這個故事裡死去或離開了 09/22 16:39
推 winiS: 角色掛掉重創,雖然我也雲09/22 16:39
→ starsheep013: 角色卡被撕掉=角色掛了 09/22 16:40
推 SangoGO: 查了下指角色完全死亡不給復活的機會09/22 16:40
推 VIP: 原來如此09/22 16:41
推 kokoro1793: 曾經初次跑團就遇上GM沒先討論就給大家的角色加人設 09/22 16:41
→ hk129900: COC裡撕卡不一定是掛掉 可能是SAN值歸零瘋了 或變成NPC 09/22 16:41
→ SangoGO: 有時角色陷入危機,DM或隊友可能還可以幫你找理由活著, 09/22 16:41
→ SangoGO: 但撕卡就跟領便當一樣,人沒了 09/22 16:41
→ kokoro1793: 然後其中一個隊友只想撕光所有人的卡瘋狂找架打09/22 16:42
→ u07f08: 然後說規則說明30分鐘,我只想說對於第一次跑,規則的部 09/22 16:42
→ u07f08: 分說明超過30分鐘是很正常的,規則書超厚一本... 09/22 16:42
→ u07f08: 很多時候也是需要在跑團中途暫停開始查規則 09/22 16:42
推 Yanrei: 然後GM要適時的給一些提示,但也不要給新人太強烈的引導 09/22 16:43
→ Yanrei: ,這就兩種極端,一種是完全不提示,放著一群新人在其實09/22 16:43
→ Yanrei: 不重要的地方打轉半小時;另一種則是新人稍微一做不重要 09/22 16:43
→ Yanrei: 的事就馬上打斷他,說這不重要XD09/22 16:43
→ kokoro1793: GM說為了保持自由性和開放度堅決不說現在能幹嘛 09/22 16:43
推 teddy12114: 之前去桌遊展的COC推廣是直接用預設角讓人跑毒湯這種 09/22 16:44
→ teddy12114: 超短劇本 激發興趣後再開始正式創角 09/22 16:44
→ kokoro1793: 然後不管玩家提什麼要求都給過的,遊戲體驗極糟09/22 16:44
→ starsheep013: 毒湯就……密閉環境又短又不容易出死人意外的 09/22 16:44
推 winiS: 我是覺得預設人物滿不錯的,弄些凱吉叔、魏仲廷之類的先玩 09/22 16:45
→ winiS: 過一次09/22 16:45
→ hk129900: 毒湯就是標準新手團 可以限制時間 但人數不能太多 09/22 16:46
→ hk129900: 地圖又小 只有幾個房間而已09/22 16:46
推 evelyn055: 基本上沒有朋友帶真的不好入門09/22 16:47
推 starfirerex: 看不懂 09/22 16:49
推 ZMTL: 其實我還是想問,為什麼要"知道什麼時候該使用技能" 09/22 16:49
用毒湯來說好了,我會跟PL建議,你在一個陌生的環境,除非你是一個粗心大條的人,不
然打開陌生的門以前會確認門後是否有沒有危險,門後有沒有人之類的,你可以使用聆聽
來確認門後是否有呼吸聲等等...這就是使用技能
當然在角色扮演的途中,我會比較喜歡PL的表達方式是:我站在一扇陌生的門前,小心翼
翼緊張的將耳朵貼在門上傾聽,確認門後是否有什麼危險。像這樣完整的敘述,我就不會
進行骰子判定,直接把該有的情報告訴他
但如果PL是說:我要聽門後有什麼。這樣短短一句
我就會骰聆聽,一個是表達方式不好,一個是我不曉得他的聆聽是要貼著門仔細聽,還是
怕有危險所以離的有點距離
推 RecluseYL: 個人認為GM不只要看規則書,還要看其他團的詮釋, 09/22 16:50
我是會看其他人跑團的樣子,這樣我在帶的時候也可以比較容易抓到他們的性格和跑團方
式
→ ZMTL: 然後當KP沒看過規則書有點... 09/22 16:50
→ starsheep013: pl不用知道啊,但gm說你不需要或不能用時不要爭辯09/22 16:50
→ RecluseYL: 知道各種團風、玩家有哪些遊戲目標體驗等等 09/22 16:51
→ RecluseYL: 這樣才不會容易被困在自己的理解裡而否定了他人的感受 09/22 16:52
→ skyofme: 自由度越高,能駕馭的人就越少 09/22 16:53
→ skyofme: 你看電子遊戲也是這樣 09/22 16:53
→ RecluseYL: 當然玩家對此最好也有所瞭解,才能更和諧討論遊戲09/22 16:53
→ skyofme: 大多數人只會抄作業而不會自己寫作業 09/22 16:54
推 ifiamadj: TRPG必須要有一個特性是你是能自嗨且很能有想像力的特質09/22 16:55
→ ifiamadj: 這麼說吧,沒有遊戲能讓所有人滿意,要找到自己適合的遊 09/22 16:55
※ 編輯: AriaHKanzaki (111.82.8.105 臺灣), 09/22/2023 17:04:01
→ ifiamadj: 戲09/22 16:55
→ ifiamadj: 其實蠻像是設定更嚴謹辦家家酒XD,小時候我就蠻喜歡跟我 09/22 16:55
→ ifiamadj: 堂妹們玩辦家家酒 09/22 16:55
推 andy0481: 就吃口味 不是每個人都喜歡繞圈子一個小時沒進展09/22 16:55
→ andy0481: GM能不能適時的看出玩家煩躁度高不高很重要09/22 16:55
→ RecluseYL: 有的玩家真的很難想像/出該怎麼做,需要GM慢慢引導;09/22 16:56
→ RecluseYL: 也有的很有行動力超出模組,需要GM跟上適時補充回應 09/22 16:57
推 ifiamadj: 玩trpg蠻容易遇到女性吧?畢竟是大人版辦家家酒(X),09/22 16:58
→ ifiamadj: 可能跟你生活圈有關 09/22 16:58
→ RecluseYL: 了解自己作為GM的長處與短處並與玩家討論也是很重要的 09/22 16:58
推 ifiamadj: 可以先去玩密室逃脫檢測適不適合,我找新人都會先約密室09/22 17:02
→ ifiamadj: 逃脫,如果發現哪些人很能沈浸在那氛圍裡,很大可能也很 09/22 17:02
→ ifiamadj: 適合玩trpg,若明顯狀況外恍神的就較可能不適合推坑了 09/22 17:02
推 arcanite: 光是開BG3創角捏臉就要好幾小時了 09/22 17:09
推 kokoro1793: 不過遇過最瞎的應該是跑大半場GM才發現自己給錯資訊 09/22 17:10
→ kokoro1793: 他圓不回來直接找個機會把玩家卡撕光重開 真的傻眼 09/22 17:12
推 a77520601: 沒人帶我入坑啊,這能透過網路玩? 09/22 17:26
→ leamaSTC: 可啊 有些線上跑團的平台 但也要有認識的人帶 09/22 17:27
→ starsheep013: 可以線上跑團,但還是要有人帶你 09/22 17:29
推 h75311418: Bg3了不起捏一小時吧但至少是有樂趣的 09/22 17:31
推 hanmas: 你那個聽門的例子就是最大的問題 該骰的地方不骰 要pl在 09/22 17:46
→ hanmas: 那裡用rp凹 pl光是處理這些凹來凹去的事情就煩死了 精力09/22 17:46
→ hanmas: 都花在取悅gm要凹的gm舒服而不是享受劇情09/22 17:46
嗯...跟你的想法不太一樣,提一下我自己的想法
1.RP的好代表你投入在這個角色,投入到目前身處的這個劇本當中,是真的站在角色立場
在玩這個遊戲,而不是以第三人稱的角度操控這個角色的一舉一動,RP幾乎等同於TRPG的
核心。
既然都這麼投入了,難道還不算是享受劇情嗎?
嘿我要聽看看門後面有什麼聲音?OK請骰聆聽,這樣簡單的對話當然也可以推動劇情。
但我實在感受不出來有任何的緊張感
(順帶一題我也沒有要新人第一次就做到這樣,充其量毒湯就是個讓新人知道自己應該要
做什麼事情的劇本而已)
2.RP的好可以省去擲骰這個步驟。
骰子這個東西我認為是在推動劇情,或者是事情的發生是在PL不可控的情況下才需要骰的
。
畢竟骰子這東西可以推動劇情也可以破壞目前的劇情,一個大失敗就可能前功盡棄,那既
然RP的好可以推動劇情,為什麼要骰骰子呢?
https://i.imgur.com/SjxYOSe.jpg

推 Yanrei: 最基本大概就找各地的推廣會,FB上會有時間跟地點09/22 17:47
→ skyofme: 為啥說很仔細的小心聽就不用骰檢定 09/22 17:48
這就是看每個KP的判斷方式了,有些KP像我認為除非門後有壓低呼吸聲,不然通常都聽得
到。但有些KP會認為雖然你描述的很仔細,但還是要骰一下,不過會把成功率提高
推 kskg: 其實CoC不太適合精心捏角,那個創角系統其實是方便你死掉後09/22 18:09
→ kskg: 15分內生成雜魚2號再戰09/22 18:09
→ a210816: 不提規則書的問題,新人的話推薦單次完成的面團,或者語09/22 18:09
→ a210816: 音團要跑團前完成角卡的填寫跟審卡,跑團的約時最好就單09/22 18:09
→ a210816: 次4-6小約好,劇本也找對應的。文字團的話整理一下簡單的09/22 18:09
→ a210816: 團錄,下次跑團可以快速複習之前發生了什麼。總之約好的 09/22 18:10
→ a210816: 團務時間就不要出現未準備好的東西來影響時間,大概是這09/22 18:10
→ a210816: 樣。09/22 18:10
※ 編輯: AriaHKanzaki (111.82.8.105 臺灣), 09/22/2023 18:38:11
推 kskg: 如果ST不希望失敗,那就不該叫玩家檢定09/22 18:13
推 junior1006: 個人經驗coc新人還是發預設角色+盡量減少檢定 跑團求09/22 18:15
→ junior1006: 的是個帶入感沒錯 但新人規則都沒搞懂是能帶入啥09/22 18:15
推 sscott: 沒有設定廚特質的人很難玩得下去 09/22 18:15
→ ccvstt: 我覺得第一次跑團很看劇本跟KPDM,會有新手向的劇本還是有09/22 18:15
→ ccvstt: 他的道理在,再加上KPDM帶團的節奏感跟掌握度,甚至是不讓09/22 18:15
→ ccvstt: 新手玩家感到尷尬的沉浸式體驗,好的體驗才會讓人想要繼續09/22 18:15
→ ccvstt: 深入了解TRPG09/22 18:15
推 junior1006: 任何遊戲遊玩前提都是懂規則 就算trpg9成是gm在抗也一09/22 18:18
→ junior1006: 樣09/22 18:18
→ RecluseYL: 個人覺得靠扮演免去檢定,變相懲罰不擅言詞扮演的玩家 09/22 18:21
推 junior1006: 新人跑我覺得讓他們骰門聆聽都有點多了 他們只要說想 09/22 18:23
→ junior1006: 觀察門後面有什麼gm就可以自己私下動作了 行動沒有回 09/22 18:23
→ junior1006: 饋這遊戲新人根本玩不下去 09/22 18:23
→ yamagishi: 聽你敘述你比較適合7版的規則書 09/22 18:25
→ yamagishi: 然後有些人適合RP有些人不適合,“教“人家應該怎麼做 09/22 18:25
→ yamagishi: 這個行為我覺得對於KP來說是不適當09/22 18:25
→ yamagishi: 你可以讓他們做了之後知道做了之後的結果,而不是在一 09/22 18:25
→ yamagishi: 開始就告知他們最佳解 09/22 18:25
我沒有說的很清楚,我會給新人建議都是在結團以後,會跟他們說哪個哪個行動可以有更
好的表達方式,當下我當然是讓他們玩開心的。
畢竟我會希望他們帶著好的習慣去跑其他野團,不然有些野團的KP比我還重視RP很可怕。
我還遇過有人RP的不好的KP是當下直接開噴演這什麼東西= =
→ RecluseYL: 當然這也是拿來鼓勵玩家扮演啦...要調節平衡不容易09/22 18:25
推 junior1006: 靠扮演免去檢定那其實都已經不是純新手團討論的範圍了 09/22 18:30
推 junior1006: pl想小心的開門 無論誰觀察門 聆聽門 慢慢開門 就可以09/22 18:34
→ junior1006: 說欸骰個骰子(不管骰啥)來測試你這行為有沒有成功了09/22 18:34
→ junior1006: 他如果想死直接硬闖 那就動態調整難度 連第一場都要09/22 18:34
→ junior1006: 原地開殺誰要玩r09/22 18:34
→ junior1006: 具體來說 pl只要有做出五感上的動作 就可以直接叫他骰 09/22 18:35
→ junior1006: 了 一般人真的不會在乎說服跟誘騙差在哪 等做了再說09/22 18:35
推 RecluseYL: 個人覺得如果想建議PL注意環境,或者想知道PC動作詳情09/22 18:40
→ RecluseYL: ,可以使用問句引導,讓PL有更明確的想像與回應09/22 18:40
→ skyofme: 你的舉例就偏向你跟玩家對聽這件事的理解不同步09/22 18:42
推 chuckni: 為什麼毒湯有一段時間很紅?就是因為他所有東西都套好了09/22 18:42
→ chuckni: 新人可以很快的從這個創角沒什麼限制的劇本裡快速熟悉跑09/22 18:42
→ chuckni: 團流程Kp也方便因為劇本不長需要記跟查的東西不多 09/22 18:42
→ skyofme: 你覺得這個行為本身存在很多條件分支 09/22 18:43
→ skyofme: 而他覺得我聽就是聽了 09/22 18:43
→ chuckni: 理論上你需要向玩家解釋行動範圍,如果單純說你想做什麼 09/22 18:44
→ chuckni: 都可以玩家反而不會知道自己能幹嘛 09/22 18:44
※ 編輯: AriaHKanzaki (111.82.8.105 臺灣), 09/22/2023 18:49:46
→ skyofme: 這種情況我從玩家角度會覺得不如直接讓我過一次檢定09/22 18:45
推 junior1006: 說到毒湯 槍的部分我個人覺得沒必要 新人連動作都有障 09/22 18:47
→ junior1006: 礙了還要他打架 而且是九成打不贏的09/22 18:47
推 jude187031: 看起來超級麻煩欸 看過幾次實況都看不懂在幹嘛 09/22 18:49
→ skyofme: 所以這玩意注定大眾不起來 09/22 18:51
推 junior1006: trpg就是個要麻煩可以超麻煩的遊戲 但其實是吃gm 09/22 18:51
→ junior1006: 好的gm帶你上天堂 你只要有基本的扮演概念(我要走路 09/22 18:51
→ junior1006: 我要開門 我要看書)就好了 09/22 18:51
→ skyofme: 非常依賴經驗跟個人能力,犯錯(你可能還不曉得為什麼有 09/22 18:51
→ skyofme: 錯)還可能被噴 09/22 18:51
→ skyofme: 有些人說不定也不希望大眾化,因為這樣會招惹一堆不懂的 09/22 18:53
→ skyofme: 麻瓜 09/22 18:53
推 chuckni: 基本上台灣全是私人團,這種跑團到最後都會只跟固定的一 09/22 18:57
→ chuckni: 批人一起跑 09/22 18:57
→ chuckni: 跑團感覺玩的人很少很麻煩但其實仔細照會發現沒真的到那 09/22 18:57
→ chuckni: 麼稀有 09/22 18:57
推 naya7415963: 這個很吃gm跟隊友吧,合不合的來感覺很重要 09/22 19:00
→ freedom77: 就無聊啊 09/22 19:17
推 a8418635: 跑團的女性很多啊 我自己帶團的經驗是大約4:6 09/22 19:47
→ aegisWIsL: 文章看了就覺得是控制慾很強的人 09/22 20:02
→ aegisWIsL: 新人跑掉根本和遊戲無關 09/22 20:02
那還真是不好意思,讓你感覺到我的控制欲很強,方便的話可以指出是哪個部分好讓我改
進嗎?
推 samsam80821: 光看舊不想玩了 除非學生時期時間多到需要殺時間的09/22 20:02
→ samsam80821: 時候09/22 20:02
確實,我入坑的時間是大學生最閒的那段時間
→ samsam80821: 陌生遊戲讓人想玩的動力還是體驗 前面很多該先跳過 09/22 20:03
→ samsam80821: 真的有興趣了在回頭09/22 20:03
→ samsam80821: 1/2應該確定有興趣之後在回頭 09/22 20:05
※ 編輯: AriaHKanzaki (111.82.8.105 臺灣), 09/22/2023 20:14:18
推 uohZemllac: 確實 我剛入坑的時候朋友帶我從創角開始到跑完第一個 09/22 20:37
→ uohZemllac: 劇本花了整整四個晚上 09/22 20:37
→ w3160828: COC那麼複雜喔...DND都預設玩家會違背自己的創角設定 09/22 20:54
→ LODIKA: 真的光看一半就不想玩了,玩遊戲搞得比上班還花腦力無法放 09/22 21:06
→ LODIKA: 鬆 09/22 21:06
→ martintp6: Coc很簡單吧 KP要看說明書而已 09/22 21:50
推 kevin850717: 創了一個下午的角色沒半個小時全員暴斃撕卡 09/23 02:15
→ kevin850717: 從此再也不碰 玩山中小屋體驗好多了 09/23 02:15
→ kevin850717: 只能說第一場的KP很重要 碰到樂子人新手直接-N 09/23 02:15
推 ppumpkin: 現在有些TRPG的桌遊,那種適合入門嗎? 09/23 02:20
推 martintp6: 這KP有病吧 09/23 02:39