→ xxx60133: 看傷害 09/18 01:06
推 Beanoodle: 一發入魂 09/18 01:06
→ gox1117: 哪個傷害高 09/18 01:06
推 sparkptt: 看你魔物獵人玩大劍還是雙刀 09/18 01:06
→ laugh8562: 超痛是多痛 有秒殺嗎 09/18 01:07
→ crimsonmoon9: 多段每次都要扣防欸 09/18 01:07
→ gxu66: 看機制跟用途 09/18 01:07
→ alwaysstrong: 一發 連擊的遇到防禦高很吃虧 09/18 01:08
推 Rascal98: 多段吧 可以破氣勢披帶跟畫皮 09/18 01:08
→ qaz95677: 必殺狙擊跟暴風神射 09/18 01:09
→ f1731025: 看敵人 09/18 01:09
推 a606152004: 一發的 王飛走跑動畫的時候你剛好等cd 09/18 01:09
→ laugh8562: 楓谷那是多段+超痛吧 至少我看數字感覺超痛 只是BOSS血 09/18 01:10
→ laugh8562: 量更浮誇 09/18 01:10
推 llabc1000: 不看傷害判定/是否要蓄力等等其他外因 一定是一發的 09/18 01:10
→ devilkool: 寶可夢的話我選安全牌命中100威力90+-10上下的 09/18 01:10
→ poke001: 看傷害機制跟情況 有的多段每次扣防就不划算 但也有的加 09/18 01:10
推 lisyu: 多段多花時間,還暴露在被打的危險中,不適合魂斗羅流戰鬥 09/18 01:10
→ poke001: 傷害是每段都會加到 看你要打哪種敵人 09/18 01:11
→ llabc1000: 別的不說 你跳一大堆數字哪比的上一個N兆的數字跳出來 09/18 01:11
→ lisyu: 一發畫面就乾淨了還有喘息空間 09/18 01:11
→ llabc1000: 跳一大堆連自己打了多少都不知道 09/18 01:11
推 yao7174: 看敵人的減傷方式 每下扣傷害的用一發大傷 傷害上限的用 09/18 01:12
→ yao7174: 多段技 09/18 01:12
推 aa851202: 要看防禦機制,像寶可夢一發大威力傷害怕遇到披帶的 09/18 01:12
推 neroASHS: 神魔以前9999盾都是用小魔女搓到死的 09/18 01:13
推 mkcg5825: 連段比較爽 09/18 01:15
→ poke001: 也要看BUFF機制 像BUFF傷害是每段都加的話 同樣是+100傷 09/18 01:15
→ poke001: 傷害的BUFF 一下1000就1000+100的傷害 分十次就是100+100 09/18 01:16
→ poke001: 打10次總共2000 這時候就是多段划算不過也要看防禦減傷 09/18 01:16
→ poke001: 的算法就是 09/18 01:16
推 pl726: 氣勢披帶:嘻嘻 09/18 01:17
推 http: 看對面防禦機制 09/18 01:17
→ poke001: 然後單下高傷就怕那種根性或者固定次數傷害無敵的能力 09/18 01:18
推 juncat: 多段亂舞其實有點像傳統武術強制都是我的回合一樣 好像都 09/18 01:19
→ juncat: 一定能打得完 09/18 01:19
推 wiabc: ff7單發上限9999,只能選多段極限技了 09/18 01:23
推 BigGun5566: 有上限的就多段,有吃防禦的一發 09/18 01:23
→ haoboo: 這完全case by case沒有固定解吧,遇到固定抵銷一次傷害的 09/18 01:24
→ haoboo: 防禦手段你會希望多段攻擊,遇到每一次攻擊都抵銷一定傷害 09/18 01:24
→ haoboo: 甚至多少傷害以下無效的防禦手段你會希望是前者 09/18 01:25
推 AkikaCat: 看設定啊。如果有個機制或被動是「每次命中時觸發」那 09/18 01:29
→ AkikaCat: 符合情況時多段會有用,至於多有用,就看機制是怎樣。 09/18 01:29
推 ymsc30102: 看狀況啊 各有優缺 真要說的話多段強在傷害穩定 09/18 01:31
推 greedxu3: 有的多段只是演出,實質一段! 09/18 01:33
→ ymsc30102: 然後有機率性效果例如機率固定額外傷 暈眩等等 佔優 09/18 01:33
推 GKKR: 看狀況,看對面是披帶或頭盔 09/18 01:34
推 ymsc30102: 楓谷那個應該是遇到傷害上限 所以單下會被多段屌打吧 09/18 01:36
→ ymsc30102: 不然古早時期考慮到KB值單下會比較好 09/18 01:37
推 none049: Why not both ? 每下威力媲美一發型上限的多段超痛連擊 09/18 01:49
→ ITMazoku: dps啊 09/18 01:56
→ S000105X: 有些王鎖血的,你打超痛結果上限扣5%,這種時候多段就贏 09/18 01:56
推 henry12188tw: 單發應該還是比較強 09/18 02:15
推 tiaushiwan: 哪個dps高就用哪個啊 09/18 02:23
→ yoyun10121: 看機制啦, 要俵你一發流就來個大傷盾, 要俵你多段流就 09/18 02:37
→ yoyun10121: 來個格擋值 09/18 02:37
推 hexokinase: 看對面有沒有氣勢披帶 09/18 02:48
推 j147589: 看遊戲啊 如果你要玩機率觸發 當然多段好 但敵人也是機率 09/18 02:48
→ j147589: 觸發那就不太好 還有很多會影響判斷的 09/18 02:48
推 ymsc30102: 多段讓我想到魔獸信長稻姬射馬場射到自己葛屁 09/18 02:55
推 hongzero: 要看減免公式怎麼計算 09/18 03:01
推 Pep5iC05893: 對症下藥 09/18 03:12
→ Benson765421: 楓谷是看頂傷 之前隨便都頂傷的時候 單發很強的天 09/18 03:43
→ Benson765421: 破有相較弱一點 09/18 03:43
推 std610599: 凸凸頭盔: 09/18 03:55
推 dolaenom: new year burst~ 09/18 04:13
推 powernanasi: 就像RO的武僧那樣多段只是表演自爽用很花時間,打王 09/18 04:20
→ powernanasi: 坦不住舔地板,大的一發打完閃遠遠可以補魔再來一發 09/18 04:20
推 bluecsky: 遊戲發展至今已經有太多種變化機制了,很難說哪種好 09/18 05:02
→ bluecsky: 次數盾,大傷盾,還有遊戲模式有沒有打出硬直等等... 09/18 05:02
→ bluecsky: 要考量的太多很難說哪種好 09/18 05:03
推 Hazelburn: 多段可以攤平爆擊率 輸出通常比較穩定 09/18 05:30
推 scotthsu: 如果多段連段還要狂按鍵去衝高,我會選擇一發超痛大招 09/18 05:51
推 aha8877: 一擊流vs連擊流武道雄獅 09/18 07:16
推 AndyMAX: 阿修羅霸皇拳 是種浪漫 09/18 07:28
推 devicer: 看哪個帥 09/18 07:31
推 DukeMonkey: 多段能打出硬質讓對方卡住就選多段 09/18 07:31
→ koiiro: 多段傷害還要看爆擊機制,有分開獨立算的也有直接全爆的 09/18 07:33
推 god78987: 單發能打出硬質讓對方卡住就選單發 09/18 07:58
推 j1932041: 看哪個帥,兜割跟真緒我選兜割 09/18 08:04
推 kaitokid1214: 幻世錄2多段傷害的爆擊與命中是分開算的,所以多段 09/18 08:06
→ kaitokid1214: 在傷害期望值上會高很多 09/18 08:06
→ linfon00: 以漫畫跨頁的魄力表現來說 通常都是一擊...可參考真島 09/18 08:11
→ linfon00: 浩系列 海賊系列 09/18 08:11
推 highwayshih: 看機制啊 有些防禦是固定每次減傷 有些是次數盾 09/18 08:14
推 qd6590: 我的經驗是一次一發大的比較好 有些多段傷害會被多次減傷 09/18 08:36
→ qd6590: 或是多段傷害還沒跳完怪物可以打你 09/18 08:36
推 hayato1085: 寶可夢看你賭不賭MISS 09/18 08:46
推 pololo61201: 看狀況 09/18 08:48
推 BlackskyXD: 看狀況,遇到那種單次傷害破完盾就不會扣到血的多段> 09/18 09:13
→ BlackskyXD: 單次,有防禦力設定每次都會扣傷害的話單次>多段 09/18 09:13
推 zx1027112233: 打樁機跟電鋸 09/18 09:14
推 Giorno7777: 一擊必殺,連擊掉漆,看伏魔域廚子就知道了 09/18 09:17
→ arthurkot: 看你是要玩操作還是看電影,操作類建議一發大的比較省 09/18 09:35
→ arthurkot: 事,如果是看電影或動畫那就歐拉歐拉最好看 09/18 09:35
推 zxcmoney: 看機制,有的有減防判定的被動,可以靠多段重複觸發 09/18 09:38
→ npc776: 一刀能搞定就不要用兩刀 09/18 10:29
→ wcp59478: 當然是看機制 然後看到推文神魔小魔女挺懷念的阿 09/18 10:45
→ wcp59478: 大傷盾 扣防 擊中觸發 一堆變因 09/18 10:46
推 OriginWorld: 多段啊 可以破一命帶 09/18 11:04
推 johnny3: 看設定 有些遊戲多段每下都算防禦很虧鎖血還是要 09/18 12:46
→ johnny3: 看設定 有些遊戲每下都算防禦很虧 09/18 12:47
→ johnny3: 上面打錯字 09/18 12:47
→ johnny3: 有些遊戲是命中制 單下打空很虧 09/18 12:48
推 A29586380: 看設定,holocure的Irys攻擊升級就是從一發變多發,但 09/18 13:59
→ A29586380: 是因為每發又可以加上爆擊和其他裝備的加成所以更恐怖 09/18 14:00