推 Hazelburn: 獨立工作室可能轉換跑道,這是賭手遊廠商跑不掉嗎 09/14 15:46
推 b325019: 盜版的問題他可以解決代表他能分辨正版跟盜版使用者,那 09/14 15:46
→ b325019: 為什麼不乾脆內建反盜版機制給開發者使用就好大家可能還 09/14 15:46
→ b325019: 比較甘願多掏錢 09/14 15:46
→ a125g: 改條約很智障 09/14 15:47
→ a125g: 安裝數計算也是 09/14 15:47
→ pan46: 手遊廠商很難跑啊 可能就一邊找新引擎一邊營運 09/14 15:47
→ b325019: 整件事都很智障很沒邏輯更不符合一般契約精神 09/14 15:48
→ milk830122: 現在就是一直改條約跟安裝數計算問題在燒 09/14 15:48
→ milk830122: 不過相關大廠好像都沒發表意見 在拔草嗎 09/14 15:48
→ b325019: CGSS當初抽換底層代碼大家也笑說很帶種說換就換,不過現 09/14 15:49
→ b325019: 在肥成這樣應該很難玩第二次了 09/14 15:49
→ hh123yaya: 大廠不用跳出來燒 直接去unity那談判了吧 09/14 15:50
推 KomachiO: 大廠應該等法務搞清楚狀況之後才會說話吧 09/14 15:50
→ AirPenguin: 大廠這些錢都零頭而已吧 09/14 15:50
→ AirPenguin: 大家也看得出來它這收費有針對性 想噱手遊 09/14 15:51
→ AirPenguin: 問題它這公式不公平又不透明 掃到颱風尾的小廠最痛 09/14 15:52
→ milk830122: 不敢太針對手遊廠只能用這種招 但是苦的是獨立遊戲開 09/14 15:52
→ milk830122: 發商 09/14 15:52
推 amsmsk: 笑死 計算量看誰計的 廠商還是UNITY 09/14 15:52
→ amsmsk: 阿要怎麼分辨重複安裝 換手機算嗎? 09/14 15:53
→ a125g: 大廠才不會出來大聲直接行動了 09/14 15:53
推 Jameshunter: 還沒訂出真正的條款 法務大隊怎出動 09/14 15:53
推 sssyoyo: 真的很噁心,今天能隨便改條約,未來更不可預測 09/14 15:54
→ a125g: 零頭也是錢 搞不好比出動律師還多很多 09/14 15:54
推 ltytw: unity是想強迫被課長抖快億元台幣的手游公司分他們一杯羹 09/14 15:54
→ ltytw: 嗎 09/14 15:54
推 pan46: 自己記數真的蠻厲害的 09/14 15:55
推 b325019: 官司打贏連律師費都不用出 09/14 15:55
→ Jameshunter: 而且這些薛錢手段幾乎都是成本外部化要其他人付出成 09/14 15:55
→ b325019: 你覺得是零頭大廠財報不這麼認為 09/14 15:55
→ Jameshunter: 本來幫你賺錢 但別人為啥要幫你 09/14 15:56
→ milk830122: 球員兼裁判都是unity阿 這樣要收多少錢也是他們說的算 09/14 15:56
推 sadmonkey: 信用風險才是最可怕的,今天下載次數全由Unity來說, 09/14 15:56
→ sadmonkey: 哪天突然有漏洞被人用百倍下載數你所有獲利就被直接吃 09/14 15:56
→ sadmonkey: 掉,然後今天他能改成1美元明天就能改成10美元,只要 09/14 15:56
→ sadmonkey: 他夠大你找不到替代品,他用一堆爛理由漲價你還是得用 09/14 15:56
→ milk830122: 自己算安裝數然後跟你收錢 太猛了 世界首創 09/14 15:56
推 bobby4755: 隨意更改收費方式跟計算程序不透明問題比較大 09/14 15:57
→ bobby4755: 然後套牢賺錢的使用者 對於正在學習的人一定很勸退 09/14 15:57
→ AirPenguin: 大廠很多都直接買斷了啦 09/14 15:57
推 Jameshunter: 買斷的話你unity在那瞎搞直接法院見 09/14 15:59
推 recursive: 手遊應該很多玩家有用模擬器玩 那又怎麼算? 09/14 16:04
推 Koyomiiii: 都說per install了 09/14 16:06
推 waterjade: 溯及既往這點各大廠法務應該可以開始熱身了吧 09/14 16:06
→ waterjade: 最好是告到破產變blender 09/14 16:06
→ Koyomiiii: 然後詳細機制又不願透漏只會官腔 誰要信 09/14 16:07
→ Koyomiiii: 以前的安裝不會計費 但會以此評估要收多少錢 09/14 16:07
推 b325019: 光是計算過往的安裝量就夠上法院吵了 09/14 16:08
推 chejps3105: 現在不是已經改只計算2024年1月1日後新安裝量了嗎? 09/14 16:14
→ chejps3105: 溯及既往沒了,這篇開串就寫了吧 09/14 16:14
推 acopika: 我覺得不是,只是想要明正言順砍plus,然後超過扣的錢比p 09/14 16:14
→ acopika: lus多很多就可以逼人一定要pro了 5倍價格比飲料漲20元強 09/14 16:15
→ acopika: 多了 09/14 16:15
推 Koyomiiii: 對啊 說是這樣說 但問怎麼算繼續閃躲飄 對啊對啊 09/14 16:21
→ Koyomiiii: 你怎麼防惡意計算 我會幫你算不用擔心 對啊 09/14 16:21
→ Koyomiiii: 聽起來都不覺得怪喔 09/14 16:21
→ iam0718: 這樣搞我是不信還有人會死忠支持啦 死要錢要成這樣 09/14 16:24
推 WiLLSTW: 我覺得下這個決策的人大概沒有unity屌是因為社群支持的 09/14 16:26
→ WiLLSTW: 理解大概以為他們產品本身好到讓人不想離開吧 09/14 16:26
推 CasullCz: 首次安裝問題也很多啊 模擬器 虛擬機 還有 一個人他買 09/14 16:27
→ CasullCz: 了一款遊戲 如果有兩台電腦一台筆電都裝了 那他買一次 09/14 16:27
→ CasullCz: 遊戲U可以跟製作收三比錢嗎 09/14 16:27
推 allen20937: 目前為止他們的產品的確是好到讓人離不開啊,不然為何 09/14 16:34
→ allen20937: 很多人都用Unity開發,引擎還會年年升級省了很多麻煩 09/14 16:34
→ allen20937: 。 09/14 16:34
→ allen20937: Unity敢大聲就是他用戶多,就跟蘋果用戶多所以他敢抽3 09/14 16:34
→ allen20937: 0%一樣,想讓Unity下去很難,除非有第三個好用又方便 09/14 16:34
→ allen20937: 的引擎崛起 09/14 16:34
→ jackyT: 工程師創立的公司被商人買走又再次上演 09/14 16:35
→ jackyT: 還有steam家庭共享也會被提款機啊 09/14 16:35
→ bnn: U:我還可以派人寫程式刷虛假安裝量 發大財 09/14 16:35
推 waterjade: 真那麼有料大作就不會用UE了 好用低成本而已 09/14 16:42
推 Koyomiiii: 好wwww用 09/14 16:43
推 WiLLSTW: Unity的好用前提是建立在有大量社群提供的教學跟各路大神 09/14 16:45
→ WiLLSTW: 長期以來累積的模組 09/14 16:45
推 allen20937: 好用低成本還不夠好嗎XDDD 09/14 16:46
→ waterjade: 不好啊 這個好用是相對於成本的XD 09/14 16:48
推 allen20937: 沒吧,那UE成本高還更難用不就是垃圾? 09/14 16:50
推 Pigpigpeg: 大家推的godot如果插件和unity一樣多那也會好用 09/14 16:50
推 hasroten: 原本是好用低成本阿 但現在這個成本低不低不好說了 09/14 16:58
推 xdctjh: 既然90%不會受影響,幹嘛針對那10%? 09/14 17:00
※ 編輯: allyusd (1.168.91.247 臺灣), 09/14/2023 17:03:31
推 WiLLSTW: 而且Unity沒說的是 那10%中 9.9%是過得苦哈哈又要被多薅 09/14 17:01
→ WiLLSTW: 一層羊毛 那90%之中可能也有個20%是努力成為那10%的苦哈 09/14 17:01
→ WiLLSTW: 哈獨立開發團隊 09/14 17:02
推 RaiGend0519: 關鍵點在短期內有沒有能取代Unity的引擎在? 09/14 17:02
推 ILuvCD: unity現在倒不了應該純粹是因為它在普羅大眾領域的發展起 09/14 17:02
→ ILuvCD: 步得早很多 09/14 17:02
→ RaiGend0519: 印象中沒有,那就只能吞 09/14 17:02
→ Koyomiiii: 不就跟上古5一樣 跟你說好玩 裝了才知道是模組好玩 09/14 17:05
→ Koyomiiii: 但要趁轉移陣痛期刮一波是沒問題啦 09/14 17:05
推 RaiGend0519: 轉移成本我是覺得目前看起來比額外收費增加的成本高 09/14 17:06
推 WiLLSTW: 我是覺得照Unreal團隊的個性 搞不好會趁這一波加強行動端 09/14 17:07
→ WiLLSTW: 的支援性吸人過來XD 09/14 17:07
→ RaiGend0519: 要轉嫁玩家漲價到有感抵制Unity製作的遊戲...難R 09/14 17:07
※ 編輯: allyusd (1.168.91.247 臺灣), 09/14/2023 17:10:58
推 chrisjeremy: 還有一個問題 steam遊戲可以退費的 玩家下載安裝你的 09/14 18:40
→ chrisjeremy: 遊戲後退費 你還是要付錢給unity 09/14 18:40
噓 k798976869: 不是 你用一個黑箱的東西來收費誰理你啊 正常賣專業軟 09/14 18:42
→ k798976869: 體的都是賣幾人份license 很好查 安裝數隨便你講怎麼 09/14 18:42
→ k798976869: 查證 09/14 18:42
→ chrisjeremy: Unity光是強迫要求開發者接受新的付費方案就失去信用 09/14 18:42
→ chrisjeremy: 了 誰會相信它後續會公正? 09/14 18:42
推 hanmas: 笑死ceo完全搞不清楚狀況 換彈夾跳收費出來99%玩家直接解 09/14 18:54
→ hanmas: 安裝好嗎 沒看過Artifact 怎麼死的? 09/14 18:54
推 v86861062: 推推 09/14 21:05